2月的时候,IGN澳洲分部对澳大利亚的游戏发展做过一篇评论。我们发现,澳大利亚的知名工作室的业绩呈下降趋势,有一些甚至不得不倒闭。而与此相反,那些制作手机游戏盒社区平台游戏的小工作室却蓬勃发展。但一位受采访者表示:“各个地区的情况都是不尽相同的,”他说到。“游戏已经不是地区性产业了,而是全球产业。”为此,我们将眼光投向了远在北美的美国,许多全球知名游戏公司的总部所在地。而从动视近几年的发展状况来看,主机游戏不是在沉默中灭亡就是爆发。关于这个话题,我们也采访了一些顶级的发行商,询问了一些相关的问题:只发行世界级大作是不是一个可持续性的发展?在已经相当饱和的游戏市场发行新游戏是不是更具风险?以及最后一个问题,在COD系列大行其道的今天,发行新射击游戏是不是自寻死路?Bethesda什么都知道我们先说说最后一个问题吧
在纽约聆听了最终幻想系列的音乐会,并与系列作曲植松申夫与首席指挥Arnie Roth交流,震撼之极也深受感染。作为10多年的最终幻想粉丝,当开场为ff7开场曲伴随着大屏幕上那经典“跳火车任务”片头响起时,我顿时眼泪泉涌而出,随后无论是伴随着Yuna舞蹈的扎纳坎德钢琴曲,9代的主题Melody of Life,重新编写的陆行鸟主题,杂烩性质的123代水晶主题,还是百老汇歌唱家演绎得史诗般的ff6歌剧演出,都掀起了一次次高潮,美国的ff死忠们时而流泪,时而欢笑,时而笑中带泪,最后返场更是以一曲ff7中人气反派萨菲罗斯德主题曲《片翼天使》结束,全场以拉丁文高唱曲中的圣咏桥段,将气氛推向高潮。平复了激动的心情以后,我不禁反思:究竟是什么让最终幻想成为了一个文化现象,而不只是一个游戏呢?在演奏会上,大屏幕上会同时放映演奏
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》制作人肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)在接受Strategy Informer采访中透露BigHugeGames目前鸭梨不小,要在竞争极其激烈的RPG领域占据一席之地难度很大。除了诉苦之外,罗尔斯顿还认为游戏系列的第一部总是素质最高的——“我认为系列首部作品总是最棒的,因为你投入的精力是最多的。”“游戏制作有一条规矩是‘不要做太多’,但在首次开发游戏的时候,你会活力十足,极富干劲。你想击败其他所有人,用光所有预算……这风险很大,但做第一份活时人们总是这样。”“为了在公司有个光明的未来,我们总是想把第一部游戏做得更好。”《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》由BigHugeGames和3
五年以后,主机游戏“看上去将会与现在非常不同”,因为它们会收到更灵活的市场的启发,比如手持设备和社交网络。该观点出自Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard。正是该公司开发了前一阵大红大热的iOS平台虚幻3引擎巨作《无尽之剑》。在接受Gamasutra采访时,Mustard表示由用户主导的、更快速度推出的游戏升级内容必然将会出现在主机平台上。目前,所有的补丁和升级内容都不得不经历冗长的审核过程才能放出,但未来事情很可能会出现转机。Mustard说:“紧跟市场需求快速调整并加入新内容和的能力才是关键…我认为主机平台也将会有同样的需求。 “我认为社交网络和手持设备领域正在经历的一切,将会彻底改变我们如何看待主机游戏未来的发展方向,”他补充说。 “我认为五年后的
曾开发过《马克思佩恩》系列和《心灵杀手》的芬兰著名游戏开发商Remedy近日宣称,其已经掌握了一种全新的面部建模技术,完全有潜力比《黑色洛城》所采用的MotionScan技术表现得更好。 “《黑色洛城》为面部动画技术设立了一个标准,”Remedy的CEO Matthias Myllyrinne在接受Edge采访时说。 “尽管《黑色洛城》已经有了如此好的表现,可我们的目标也在于此,”他补充说道。很明显Remedy有信心做得更好。这一新的动画套件是由Remedy自己研发的,在通过对演员面部的详细扫描后,美术师可以使表情实时地“动画化”。不同于Motion Scan技术对于动画捕捉的依赖性,Remedy的新技术可以赋予动画师对动画表现的完全控制力。这项新的技术目前仍处于开发阶段,接下来他们将会加入
不少玩家都希望游戏在有朝一日被划分在“艺术领域”当中,因此我们必须要感谢格莱美增加的全新奖项,这无疑让游戏又往艺术的终点迈进了一大步。“视觉媒体(visual media category)”评选类别当中,有四个小项目允许游戏音乐加入,分别是“最佳配乐”、“最佳歌曲”、“最佳谱曲”、“最佳原声编译”。Recording Academy的Bill Freimuth对于新的奖项设置解释道:“这可以视作电子游戏首次获得他们自己的一席之地。在过去很长时间,有很多人要求我们为游戏音乐特别增设奖项。我们一直没有这么做,因为愿意参加评选的游戏开发商寥寥无几。”来自EA的Steve Schur表示“我认为这样的举措将很大程度上刺激游戏领域,游戏音乐将在申请之时如潮水般涌来。”有趣的是,今年格莱美已决定将奖项类别从102个减少到
今天“暴风之子”官网更新了十五张概念艺术图,其中一些揭露了《魔兽世界》漫画《狼人的诅咒》的封面。
这是除了RPG游戏外,第一个让世人惊叹的游戏类型,二十年过去了,它依然像巨人般矗立在那里,更可怕的是这个巨人仍在不断的变大、变大,它就是FPS(First-Person Shooter Game,第一人称视角射击游戏)。本文将从诞生、进化和新选择三个方面讲述FPS游戏是如何做到经久不衰并持续爆发的。一、诞生1 定位女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具枪,不知道为何男人总是将枪械放在游戏的第一项。也许是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。但世界和平是大趋势,导致了众多青年的一腔热血无法释放。所以更多的人就选择到游戏中去当一下那传说中的孤胆英雄。打枪游戏题材的市场定位因此便有了,针对人们喜欢军事战争,尤其是喜欢枪械的男玩家而设计游戏。2 优势而第一人称视角便是让更多的人有一个真实的代入感,最
第九城市今天发布了截至9月30日的2010财年第三季度和截至12月31日的2010财年第四季度未经审计财报。报告显示,九城第三季度净亏损为人民币6850万元(约合1040万美元),第四季度净亏损为人民币2.895亿元(约合4390万美元)。相比2009年四季度的2.055亿元继续扩大,已连续第7个季度净亏损。财报显示,2010年第三季度,九城净收入环比增长4.8%、同比增长4.3%至2660万元人民币(约合400万美元);净亏损环比加剧4.1%、同比缩减6.9%至6850万元人民币(约合1040万美元)。环比增长主要系因来自网页和IPTV游戏的收入增长,但此增长又被部分网游业务收入下降部分抵消;同比增长原因同上。2010年第四季度,九城净收入环比增长8.2%、同比增长37.7%至2880万元人民币(约合440万
Wundergeek是一个性格坦诚,直白率性的女人。最近她受邀撰写一篇关于游戏中的性别歧视现象的文章,她发现一写起来就无法停笔了。她...她的博客主要致力于炮轰游戏中各种领域的性别歧视。下面就是她对于现在越来越流行的裂衣设计的看法:尽管我不能把服装破坏当做一个日本或者亚洲游戏的标志性特点,但说它是日本或者亚洲游戏中一个普遍的特点,应该没有人会感到惊讶。然而,服装破坏在北美游戏中并不是那么寻常。不幸的是,这种趋势可能将会改变,这还要归功于那些亚洲公司制作并翻译给北美玩家的游戏。给你举几个例子,嗯,《刀魂四:破碎的命运》,《寄生前夜:第三个生日》。我想这些限定的游戏名字没有比其他的游戏更加大肆宣传,但也有一定规模较小的游戏将服装破坏作为游戏的一个重要部分,目前正在被翻译引进的有:《一骑当千》和《皇后之刃:螺旋混沌》
由EA发行、Vanguard Games工作室制作的街机式射击游戏《加特林装备》,背景设定在科幻化的19世纪工业化社会,玩家要驾驶机甲打败一个正在导致地球自然资源日益衰竭的垄断企业。《加特林装备》的世界观与Mistbound一致,到处是崩溃的陆地、兵戈相向的势力,但现在有了一个新的英雄Max Brawley。本作会有三大平台版本。
Slant Six的创意指导Adam Boyd表示:“《生化危机:浣熊市行动》将会对《生化危机2》的某些事件造成影响,但不会影响整个故事线。”“我们开发这个游戏最初的想法就是让这个系列中的人物更丰富,而不仅仅局限于那几个玩家们耳熟能详的名人。”Boyd在一次前瞻中说到。“所以关键就是让这些新人物更‘生化’,更‘危机’,因为他们的任务让他们不可避免地会遇到第一次僵尸爆发时出现的英雄和坏蛋,我们希望能让玩家在他们身上找到一种归属感,从而让他们的存在更符合这部系列的一贯风格,也更自然。”在这部新游戏中,玩家扮演一位保护伞公司特勤队的队长,任务就是消灭任何浣熊市僵尸爆发的目击者。而黑名单的其中一人就是里昂,《生化危机2》中的大帅哥。“我们并没有改变整个系列的故事线。”Boyd强调。“我们希望让故事更充实,通过让玩家了解
今天早上Gearbox放出一个新的视频,展示了我们的万人迷公爵在游戏中的各个美女宝贝们(有马赛克、有双胞胎姐姐啊),视频不过瘾,于是还有一堆截图呢,慢慢欣赏吧。
有人还记得这款作品吗?由Funcom公司制作的《最长的旅程》,这是一个成年版的“爱丽丝梦游仙境”,是最经典的冒险游戏之一。最近,它的原创作者Ragnar Tornquist暗示他想制作这款游戏的续集。在一次媒体访谈中,Tornquist称制作一款续集“完全有可能”。但他又补充道:“现在《秘密世界》何时完成还是个问题,也许我还有其他事情要忙。有机会重拾《最长的旅程》肯定是很有意思的事情。”《秘密世界》是Funcom公司的下一部MMO大项目,其实里面有很多与《最长的旅程》类似的因素。《最长的旅程》于2000年面世,讲述的是主角April Rayn在真实世界和梦幻世界之间穿梭的冒险故事,具有强烈的科幻小说风格。
Epic之前在GDC上放出了升级版虚幻3引擎的演示视频,震惊了在场的所有观众。今天Epic终于正式放出了这段演示视频,视频着重演示了新引擎的强大功能和技术特点,全面支持DX11,纹理细腻、高质量的环境贴图和流畅的模型动作,绝对又会成为下一代游戏开发者的首选工具。演示视频:
新近成立的游戏开发商November Studios刚刚公布了首个游戏项目《Inemeri》。该工作室的四名员工中的三人曾经开发过《星球大战:原力释放》,另一人曾经供职于EA Sports。“我们想要开发下一代的游戏:很深的投入感,高保真的环境氛围,基于多层次技能的机制,我们将把所有这些元素带入到社交游戏世界中,” November Studios的联合创始人在接受Gamasutra采访时说。作为该工作室的首个作品,《Inemeri》将有网页版和iOS版本。目前我们还不清楚这到底是何种游戏,因为November Studios想要开发一种全新的游戏类型。《Inemeri》的宣传口号“分享传奇”表明游戏将有显著的社交特性。下面是《Inemeri》的首段宣传片,场景似乎是在一个小岛上,气氛非常诡异:
作为玩家能在各种各样的游戏世界中徜徉一番赏花观景着实是幸事一件,但有那么一些地方却是万万不能贸然前往的。如果硬要去的话,不仅不能单独行动,最好还要配个值得信任的好向导。不然,等待着你的危险,可不只是挂掉那么简单了。洋馆/《生化危机1》、《STARLESS》还记得1995年阿克雷山脚下的那座洋馆吗?没错,当你来到这里,被那气势磅礴的欧式建筑风格所折服的同时,千万不要妄想能一个人逍遥自在的留在其中过夜!因为你在这里既看不到风度翩翩的管家,也见不到温柔可人的女仆 -- 等待你的,只有僵尸迷倒众生的回眸一笑和无数躲在暗处伺机要你小命的怪物……白天也许还好,到了晚上这就真的成了“恶灵古堡”了。好吧,即使是不那么冷清的洋馆,里边一样往往没什么好事。试想假如有一天你接到请帖,邀请你前往一个有着漂亮的女主人,还有同样漂亮的房客
IBM展示了其最快的石墨烯晶体管,该产品每秒能执行1550亿个循环操作,比之前的试验用晶体管快50%。该晶体管的截止频率为155GHz,使得其速度更快的同时,也比IBM去年2月展出的100GHz石墨烯晶体管具备了更多的能力。IBM研究人员林育名表示,石墨烯晶体管成本较低,可以在标准半导体生产过程中表现出优良的性能,为石墨烯芯片的商业化生产提供了方向,从而用于无线通信、网络、雷达和影像等多个领域。该晶体管的研制是IBM承接美国国防部高级研究计划局的任务,研发高性能无线电频率晶体管,军方对此很感兴趣。目前它尚未可完全用于PC机,因为自然石墨烯中缺少能隙,石墨烯晶体管不具备数码切换操作需要的开闭比,从而在处理离散数码信号方面不如传统处理器。相比之下,石墨烯的连续能隙流使得其处理模拟信号的能力更强。通过使用IBM改良的
在昨天召开的2011全球IPv6峰会上,亚太互联网络信息中心主席保罗·威尔逊首次公开解析亚太和中国地区的IP地址情况。今年2月3日,全球IPv4地址总库将最后一批地址分配给各大洲互联网注册机构。威尔逊称,亚太地区的IPv4地址将于本月底分配完毕。该中心仍会留有少量资源,但不会大规模分配了,主要用于过渡期应急。中国互联网信息中心相关人士指出,该中心掌握的IPv4地址资源今年底将分配完毕。威尔逊指出,当务之急是尽快完成从IPv4到IPv6的迁移,而中国市场需求强劲,地址资源短缺的压力尤为显著。中国互联网络信息中心首席科学家毛伟指出,现有的IPv4地址将在2015年前陆续耗尽,目前我国运营商手中仍有部分资源,估计可以支撑几年。据了解,IPv4地址的费用已经水涨船高。运营商今年将对IPv6加大投入,大规模建设实验网。中
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