游戏界高玩们的炫技盛会、RTA in Japan Winter 2025将于今天下午2点正式开幕,除了大批玩家熟悉的新旧游戏外,任天堂旗下游戏之前因为各种原因无法参战,经过组委会的积极斡旋,本次大会任天堂多款游戏复出,敬请期待。·在今年夏季举行的RTA in Japan大会上,有玩家发现没有一款任天堂旗下游戏参战,实际上因为任天堂的官方要求导致,不过本次大会任天堂终于放开了权限,得以让更多的名作参战。系列等等。·目前已知的任天堂作品包括《塞尔达传说》系列、《星之卡比》系列、《超级马里奥》等等。
《战地》品牌总管Vince Zampella的突然离世让我们痛心不已,根据新闻报道,Vince是因为法拉利跑车急速从隧道口出来时撞到了加州公路的护栏上而死。随后,有网友使用2021年驾车穿越多个加州隧道口的视频还原了Vince的这一次“死亡之旅”。从视频中,可以明显看到在建筑物或黑暗区域内向外看时,会出现光盲现象/白洞效应。 然而,这在DICE的几款游戏中都有体现,尤其是今年发售的《战地6》。由室内到室外,光盲现象在游戏中早就饱受诟病,虽然DICE后来发补丁进行了改善,但问题还是存在。 国外网友@rivaLxfactor的推文: “我的天哪,我刚刚意识到,像《战地6》这样的DICE游戏中,某些会导致玩家死亡的机制,可能正是导致Vince Zampella死亡的原因……在建筑物或黑暗区域向外看时出现光盲现象,是D
日前据外媒报道,韩国的游戏巨头们正在进行着游戏事业的大方向调整,那些越来越冷门没有收益的游戏项目在被渐渐抛弃,三大巨头游戏厂商纷纷将投入更多资源到收益性更高的游戏项目上。 ·NCsoft刚刚于12月21日宣布旗下根据人气IP《朋友与灵魂》开发的收集战斗RPG《护缘》将于2026年2月19日停运,本作于2024年8月正式发布,运营1年多已经被放弃。原版的《朋友与灵魂》作为运营4年多的游戏,也将于2026年6月30日停运。·另一家巨头 NEXON同样行动果断,旗下团队生存大逃杀游戏《SUPERVIVE》也将于2026年2月26日停运,这部由原LOL开发者领导的新作,仅仅发布半年多就被放弃。 ·还有一家韩游巨头Krafton同样不好过,新作《Dinkum Together》的上市已经毫无希望,官方已经宣布2026年1
“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。 日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的教程,主要探讨了玩家对教程的厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的一个认知误区。“在我以前开发手游的时候,”Itchie写道,“我曾注意到游戏的玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,所以我决定在游戏中添加更多的说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了3
近期,动作游戏《Undercraft Warriors》在Steam上开启限时优惠活动,原价15元的游戏现可免费添加至游戏库。领取时间截止至2026年1月1日凌晨2点。 Steam商店页面:Undercraft Warriors 这款动作游戏于2024年8月发布,此前并未受到多少关注。但此次限免吸引了部分玩家体验,目前体验过玩家称赞了其爽快程度、适中的难度以及令人上瘾的游戏体验。虽然本作并未提供简体中文本地化,但对游玩体验影响不大。 《Undercraft Warriors》主打纯粹的街机玩法。剧情描述不知道哪来的恶魔入侵现实世界,玩家需从六位英雄中选择一位来阻止它们。每个角色拥有专属武器和技能组合,直接决定了从激进近战到远程攻击等不同通关风格。此外,据通关玩家所说,初始的近战角色是最强的,一路砍砍砍便通关了。
深受网友玩家们喜爱,在TikTok有240万粉丝的传奇网红Epic Gamer Grandma已经于当地时间12月21日去世,享年78岁,其官方频道公布了这个悲伤的消息。 ·Epic Gamer Grandma虽然岁数很大,但有着年轻活力的心,活跃在多个知名社交平台,尤其是TikTok上,主打将各种热门话题以及潮流梗进行二次创作,带给众多玩家快乐,去世前TikTok有240万粉丝,Instagram上也有85万粉丝。·近期,Epic Gamer Grandma的身体状态突然恶化,住进了医院,近况只在Instagram上播报,直到12月21日,病情恶化不治,在儿女的陪伴下离开了这个世界。
根据市场分析机构的最新预测,2026年全球视频游戏市场的价格策略可能出现重要分化:标准版游戏的售价预计将维持在70美元的基准线,但游戏内的微交易(如虚拟货币、道具、皮肤等)价格则很可能面临普遍上调。安培分析公司的首席游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯指出,在2026年,完整游戏的单价有望保持稳定,70美元的行业标准价格预计不会发生变动。然而,作为游戏市场重要收入来源的微交易,其价格在来年可能出现各种形式的上调。哈丁-罗尔斯分析称:“由于应用内购买是整个游戏市场最主要的消费来源,这部分货币化组合可能会进一步膨胀。”这一趋势背后是开发商与发行商面临的盈利压力。在玩家对游戏涨价普遍敏感的环境下,进一步提升完整游戏的标价可能引发负面反响并导致销量下滑,而微交易领域则显示出更强的价格弹性。“一般来说,调整应用内购买礼包的价值
游戏资讯网站MP1St近日公布了由Jackalyptic Games工作室开发、已遭取消的《战锤40K》题材MMORPG游戏截图。该项目由网易注资,但在今年初因发行方撤回支持而被取消,最终导致开发终止,该工作室也于上个月关闭。虽然这款游戏自2022年就开始研发,但从未以任何形式公开亮相。不过,如同许多被取消的项目一样,一位前开发人员决定分享开发资料,展示了他参与制作的部分游戏内容。这些场景让我们得以一窥这款展示《战锤40K》黑暗世界的MMORPG细节。曝光的图片取自该工作室前美术师的个人作品集,据推测创作于2024至2025年间。这些素材清晰展现了项目的艺术风格,涵盖多种环境和物件设计。其中既能看到标志性的星际战士雕像,也有布满重型装备、混乱的、饱受战争摧残的区域。目前曝光最多的是损毁神殿的内部场景,但也能看到
随着2025年临近尾声,游戏行业的两大订阅服务——微软的Xbox Game Pass(XGP)与索尼的PlayStation Plus(PS Plus)——其年度内容价值也引发了玩家的对比与讨论。尽管两者都旨在为玩家提供高性价比的游戏库,但它们在策略、价格和内容构成上存在着显著差异。索尼的PS Plus服务分为Essential、Extra、Premium三个层级。在2025年,所有层级累计新增了163款游戏。根据这些游戏的零售价格计算,其总价值约为5,575美元,平均每款游戏价值约34美元。其中,基础档Essential层级因包含多款PS5高价位游戏,被认为提供了最佳的价值回报。 今年PS Plus引入的知名游戏包括《龙腾世纪:影障守护者》、《死亡岛2》、《匹诺曹的谎言》、《心灵杀手2》以及《逃离塔科夫》等。
今年发布的成人生存恐怖游戏《Project Werewulf》在Steam上获得85%的好评率,获得了玩家的广泛认可。该游戏的特色之一在于包含成人内容,但开发商似乎希望吸引更多玩家因此宣布推出无露骨内容的全年龄向版本。 这款新作定名为《Werewolf: The Inner Beast》。开发团队强调,并不建议已购买《Project Werewulf》的玩家重复购买《Werewolf: The Inner Beast》。正如前文所述,新版本本质上是同一款游戏,但删除了成人内容并更侧重于营造阴暗氛围。《Project Werewulf》将继续获得更新支持,尽管开发团队会将重心转向即将到来的新项目。 目前,《Werewolf: The Inner Beast》的具体发行日期尚未公布,但其试玩版本预计将于2026年2
近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因使用生成式AI技术而陷入争议,其获得的“年度独立游戏”奖项被主办方撤销,此举在行业内引发了关于游戏开发中AI使用边界的广泛讨论。争议源于开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时透露,在开发过程中曾使用生成式AI制作了少量临时材质纹理,而这些素材已在游戏发售后五天内被全部替换。尽管如此,独立游戏奖项主办方在得知这一情况后,仍决定收回此前颁给该游戏的“年度最佳游戏”奖项,理由是获奖作品不应包含任何生成式AI创作的内容。这一决定迅速在游戏开发者社区内点燃了辩论。前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗对此事做出了激烈回应,他在社交媒体上直言:“别当懒家伙,为你用的东西付钱,这就是教训。”他同时指出,此类情况在实际开发中比人们想象的
今天,传奇FPS开发者Vince Zampella的突然离世让我们普通玩家感到惊愕,那个一手缔造了《荣誉勋章》《使命召唤:现代战争》《泰坦陨落》《Apex英雄》多个传奇系列的开发者彻底离开了我们。近日国外玩家盘点了2025年和我们说再见的传奇开发者,没想到竟然有这么多:Vince Zampella - 重生球探足球比分板垣伴信- Ninja GaidenJim Curry - 《凯恩的遗产》&《Gex》Viktor Antonov - 《半条命2》&《耻辱》Julian Lefay - 《上古卷轴》之父Rebecca Heineman - Interplay联合创始人,帮助开发了《废土》《辐射》《博德之门》系列网友补充:别忘了,还有《红警》尤里配音演员
在2025年TGA颁奖典礼上惊艳亮相的3A开放世界生存游戏《NO LAW》,近日再传捷报:首曝首周,其Steam愿望单数量已突破30万,可见玩家对这款由《PUBG》发行商KRAFTON与瑞典知名工作室Neon Giant强强联手之作的高度期待。《NO LAW》将故事舞台设定于一座霓虹闪烁、暗流涌动的港口都市——“欲望港”。在这座以混乱与欲望为法则的城市中,玩家将化身前特种部队成员格雷·哈克,在平静生活被彻底打破后,不得不再次拾起武器,为夺回失去的一切而战。游戏基于虚幻引擎5打造,融合了高自由度战斗系统、多元任务完成方式以及多线叙事框架,致力于呈现一个真正“会呼吸”的动态开放世界。自TGA首次曝光以来,《NO LAW》凭借其鲜明的视觉风格、沉浸式的剧情体验与开放度极高的玩法机制,迅速在玩家社群与游戏媒体间引发热烈
为迎接2026年《狂热运输3》的发布,在为2025的内容更新画上句号之际,Urban Games近日推出了万众期待的“首曝前瞻”系列的第三集! 《狂热运输3》通过全面革新交通系统、基础设施工具及交通管理机制,将运输模拟游戏的标准提升至全新高度,并融入了前作玩家最期待的社区功能。从先进的交通工具到更深层的城市机制,所有系统协同运作,共同打造出迄今为止响应最灵敏、成就感最丰厚的《运输狂热》游戏体验。交通系统焕然一新游戏的核心在于大幅改进的交通模拟系统。车辆现能更智能地响应环境:灵活变道、超越慢速车辆,并动态选择最优路线。为此,道路建造工具已全面重构。玩家可创建任意角度的交叉路口,设计带有真实标线的复杂路口,并通过全车道控制、人行横道及可移动信号灯精细调节交通流,将游戏的交通模拟体验提升至全新高度!深度乘客系统与城市
《叫我大酋长》今日正式与大家见面。这是一款以【裂隙交织世界】为背景的二次元放置卡牌游戏。在这里,无数独立小世界的边界正被撕裂,不同文明的生物、资源与力量在此交汇,冲突与机遇并存,真相与谎言交织。QQ群:1073538326Discord>>> Discord>>>>>立即预约,锁定专属冒险福利!<< 期待与您在阿特瑞斯相遇,共赴这段始于心动、归于陪伴的冒险。 【互动有奖:将《叫我大酋长》加入steam愿望单并在官方讨论组(QQ群或Discord群)分享截图】 为庆祝首次见面,我们将从各群聊中随机抽取30位发送加入愿望单截图的玩家送出100元steam充值卡(各群聊收集的愿望单>100时开启抽奖)▍世界观序幕:裂隙时代的抉择 阿特瑞斯,一个由无数独
摘要:《方舟:生存飞升》DLC《失落禁域》全平台上线,游戏在线人数与销量大幅攀升。作为衔接系列作品的核心篇章,其以虚幻引擎 5 打造阿拉特主星冰雪世界,杨紫琼配音与 MAPPA 动画加持演绎史诗剧情。DLC 新增双形态冰狐等特色生物,革新技能建造系统与阵营哨站玩法同步上线。《方舟:生存飞升》首部正统剧情扩展DLC《失落禁域》正式登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、Steam及Epic游戏商城四大平台,全球幸存者可即刻踏入ARK宇宙的起源之地——冰雪覆盖的"阿拉特主星"废墟,开启一段关乎人类文明命运的史诗冒险。作为衔接《方舟:灭绝》与《方舟2》的核心篇章,该DLC不仅带来了全新的生存挑战与生物伙伴,更通过奥斯卡影后杨紫琼的配音演绎与MAPPA工作室的动画加持,揭开方舟世界的终极秘密。《
由 Storytaco 与 Kidari Studio 联合推出的二次元 RPG 游戏《零始之门》自上线以来持续保持高速增长,延续着其火热的市场表现。游戏自开服起用户数量稳步攀升,近期移动端同时在线人数已逼近 20 万大关,人气不断加速提升。《零始之门》是一款以“情感与关系直接影响战斗力”为特色的二次元 RPG,凭借角色间深度叙事与选择导向的游戏体验受到关注。上线后,其沉浸式的剧情表现与角色塑造广受好评,在二次元用户群中迅速积累口碑。■ 乘势而上,宣布联动人气漫画 IP《水边之夜》基于当前成绩,Storytaco 正式公布了后续内容规划。首先在12月,游戏将联动全球拥趸众多的人气网漫 IP《水边之夜》。本次更新将推出还原原作氛围与情感脉络的引导剧情与活动副本,并同步开启年末圣诞主题限定活动。此次更新回应了自游戏
2025年即将过去,日前资深市场调研机构Newzoo发布了最新研究报告「Year in review: 2025 to date」,推算2025年全球游戏市场规模约为1970亿美元,较去年增长了7.5%,其中手游仍是最大比例。·具体游戏平台区分:手游:1080亿美元,较去年增长7.7%,仍是占据绝对比例。PC:430亿美元,较去年增长10.4%,增长最多。主机:450亿美元,较去年增长4.2%。·Newzoo认为,游戏市场的大规模增长主要原因并非“玩家数量的增长”,而是因为“更多玩家乐于为喜爱的游戏付出更多的时间和资金”。
近日IGN发布肉鸽射击游戏《暗星铁律》(Pax Autocratica)实机演示,展示了游戏战斗画面。本作融合了抓帕鲁式的养成玩法。玩家在战场上击败的敌人都可以捕捉带回,让他们成为你基地建设与生产管理的核心劳动力。实机演示: 《暗星铁律》将于2026年2月3日登陆PC平台,试玩Demo已在Steam上线。游戏中玩家将建立一座宏伟的殖民地,让所有个体都按照你的意志行动。以最高权力颁布法令。在Roguelite FPS战斗中指挥你的军队。视频截图:
当DEI失效之后,新的“道德战场”正在被搭建近日,老牌游戏媒体PC Gamer发布了一篇引发争议的评论文章,标题直言——“如果我们希望电子游戏继续保持趣味性,明年比以往任何时候都更有必要点名批评开发者对AI的恶劣使用。”文章将“使用AI”直接塑造成一种需要被公开指责、集体监督、道德审判的对象,并暗示如果不加以抵制,整个游戏行业将因此“失去灵魂”。这一叙事方式,对很多长期关注行业舆论的人来说,并不陌生。 熟悉的模板,换了一个对象 这套话术,让人很容易联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化攻势——“一切都是性别歧视,一切都是种族主义,一切都是恐同,你必须随时随地指出它们。”那场运动的代表人物之一,正是Sarkeesian。它最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,也催生了一个围绕DEI(多样性、公平、包容
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