由约瑟夫·罗素和安东尼·罗素(《美国队长3》、《复仇者联盟:终局之战》、《惊天营救》)创立的媒体公司 AGBO 成立了一个新的创新部门,负责构建可在“不同平台上”使用的创意工具。这家公司目前尚未涉足游戏领域,但新闻稿指出,该新部门涵盖了不同的媒介和平台,而电子游戏也将成为公司跨媒体计划的关键组成部分。该部门分为 3 个团队:创意团队、沉浸式技术团队和制作技术团队。沉浸式技术将由前 Epic Games 首席程序员 Joshua Andersen 领导。Andersen 是第二位加入 AGBO 的前 Epic 员工。在去年退出工作室前曾担任《堡垒之夜》创意总监的 Donald Mustard 此前已在离职不久后作为合伙人加入了该公司。制作技术团队的负责人是《阿凡达》和《少数派报告》电影的首席技术构架师 Glenn
游戏行业分析公司 DigitalDevelopment Management(DDM)日前公开了该行业2024 年第一季度的收购和投资报告,表示在此期间行业投资达 22 亿美元。最新报告显示,第一季度游戏行业共发生了 178 笔交易。相比之下,去年同期内游戏投资总额为 7.55 亿美元。最大的一笔交易是迪士尼对 EpicGames 的 15 亿美元投资,占第一季度投资总额的 67%。与此同时,本季度的收购活动共41 笔交易,同比增长 382%,达到 20 亿美元。高盛、GeneralAtlantic、Kirkbi 和 Glitrafjord 对 Kahoot 的收购占据了该细分市场价值的最大份额,金额达 16 亿美元,占第一季度收购总额的76%。在评估第一季度的投资和并购活动时,DDM 确认当前的经济低迷和行业
瑞典游戏集团 Thunderful Group 宣布其剥离了北欧游戏和外设分销商 Nordic Game Supply。该公司为北欧地区的主要零售商合作,目前为1500 多个店面提供产品。发行了《拉娜的星球》、《萨默维尔》和《蒸汽世界:建造》等游戏的 Thunderful 由于“2022年和 2023 年盈利困难”,一直在对 NordicGame 进行战略评估,已经与一些潜在买家进行了对话。目前公司决定将它的大多数资产和业务运营出售给又 Nordic Game Supply 代理首席执行官 Henrik Mathiasen 拥有的一家公司。双方商定后签署了7600 万瑞典克朗(690万美元)的初步收购价格。Thunderful表示该交易将对其运营现金流产生“积极影响”,将减少公司的净债务。Thunderful
游戏开发者研讨会 Gamedev.World的组织者宣布它们将成立一项新的基金,用于支持全球“新兴地区”的开发者。全球游戏基金(Global GamesFund)将于今年夏季启动,为全球范围新兴地区的工作室提供 5000 至50000 美元的资助,协助处于原型或预制作阶段的游戏开发。该倡议由Rami Ismail 和Myriame Lachapelle 领导,目前他们已为该基金筹集了约100 万美元。该基金向“西方以外”的所有开发商开放,游戏制造商受邀推销他们的游戏,并以阿拉伯语、英语、法语、西班牙语、俄语、日语、简体中文或巴西葡萄牙语宣传他们的游戏。组织者还承诺建立一个对开发者友好的补偿结构,提供三种补偿成本的方法。收回条款在相关作品推出三年后到期,如果成本尚未收回,则免除任何剩余债务和条件。Ismail 和
INDIE Live Expo执行委员会正式公开了即将在2024年5月25日(星期六)举办的全球最大规模独立游戏资讯节目 INDIE Live Expo 2024.5.25 中介绍的部分精彩作品及节目内容。INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”,向更多人传达独立游戏魅力的独立游戏资讯节目。节目以中?日?英三语在多个平台进行全球同步直播。于2023年12月举办的 INDIE Live Expo Winter 2023 共计获得了超过1070万次播放量,节目迄今为止累计共收获了超过9870万次的总播放量。在此之上,介绍的游戏作品累计也已突破了2600部。作为本届的最新尝试,在三语言同步播出的基础上,还将推出韩语版节目。官网网址:https://indie.live-expo.games/zh/&l
根据公司内部人士称,游戏发行商 Modern Wolf 最近发生了一波裁员,共计 6 个岗位受到影响。此次裁员似乎主要影响了营销和社区部门,以及制作和艺术部门。根据公司前品牌负责人 George Willard 的说法,此次裁员是 MordernWolf 更大规模“公司重组”的一部分。他写道:“虽然我们已经知道这个可能的结局有一段时间了,但这个消息仍然让人感觉像是受到一记重击。能够帮助将各位的游戏推向市场并吸引尽可能更多的玩家,我感到非常高兴。”Modern Wolf于 2019 年成立,已发行了来自 Cabo、Whalenought 等独立工作室的多款第三方游戏。其最新的游戏包括2022 年发布的《骷髅船员》,以及 2023 年由 Afterschool开发的 像素科幻游戏《Cantana》。
游戏开发发行商 DevolverDigital 发布了 2023-2024 财年的财务数据,很大程度上这家公司的情况进展顺利。2023 年上半年进展缓慢,但公司在下半年实现了“强劲翻身”。整体收入为 9200 万美元,虽然相比前一年下降了31%,但仍符合公司的整体预期。这主要是由于 2022 年下半年公司的重组,包括子公司 Good Shepard 发生的变动。2023年末发行的《荒野枪巫》和解谜游戏《塔罗斯的法则2》也取得了“不错的成绩”。尽管去年推出了 11 部新游戏,但 Devolver 的过往作品仍占公司总收入的 83%(增长了 25%)。公司表示该数据“异常的高”。《咩咩启示录》是推动收入的主要作品,远超公司于其,并且仍然“保持着良好的势头”。同样受到公司称赞的还有卡牌游戏《邪恶冥刻》。不过公司指出,
英国文化、媒体和体育部宣布,22家游戏开发商获得了英国游戏基金总计 300 万英镑的资助。根据该部门称,这笔拨款是英国到 2030 年将创意产业增长 500 亿英镑的计划一部分。对于游戏来说,这笔拨款可以让“高潜力”工作室雇佣员工,以及获得发行协议或私人投资者。其中一些工作室位于伦敦或英格兰境内,其他工作是则位于纽卡斯尔、爱丁堡和邓迪区域。文化部长 Lucy Frazer指出,这些资金将“最大限度地发挥工作室的潜力,并将它们的想法转化为下一个畅销、获得 BAFTA 奖(英国电影和电视艺术学院奖)的作品。”最近获得 BAFTA 最高荣誉以及多个奖项的游戏是去年的热门游戏《博德之门3》,拉瑞安则是一家总部位于比利时的工作室。
威世智和孩之宝游戏公司总裁Cynthia Williams宣布将于本月底离职,并于4月26日正式离开两家公司。根据孩之宝向美国证券交易委员会提交的一份文件,Cynthia Williams显然已于4月15日宣布了她在威世智和孩之宝的离职。 Cynthia Williams没有透露她离职的原因,孩之宝或威世智也没有透露相关原由,但美国证券交易委员会的文件还指出,寻找合适的继任者的过程已经在进行中,孩之宝提到它正在寻找“内部和外部候选人”,与此同时,一位临时总裁将担任这一职位。 此外,孩之宝还发布了一份说明,对Cynthia Williams在孩之宝和威世智工作期间做出的贡献表示了感谢,公司员工“祝愿她在未来的事业中一切顺利”,并希望“尽快找到继任者”。
每周都有新游戏支持NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和先进的光线追踪技术,证明这是打造终极PC体验的最佳策略。本周又有多款游戏加入NVIDIA RTX技术家族。在Steam上 愿望单排名第一的游戏《庄园领主》(Manor Lords) 将于4月26日发布抢先体验版,得益于 DLSS 2,游戏性能平均提升47%,让玩家实现中世纪幻想。另外,玩家还可以在《欢迎来到帕拉迪泽》(Welcome to ParadiZe)中进入一个丧尸横行的未来,让丧尸来建设或保卫玩家的末世营地。游戏现已支持DLSS 2 和 DLAA,使玩家可以看到自己创造的新世界的每一处华丽的细节。Oddsparks: An Automation Adventure将于 4 月 24日发布,并支持DLSS 2和DLAA,最大限度提高性能
据游戏开发商 Possibility Space 的前员工表示,这家工作室现已被关闭。一名前员工在社交媒体上发布了该消息,另一位受到关闭影响的开发者向媒体 GamesIndustry.biz 单独证实了该消息。Possibility Space 的母公司 Prytania Media 在几周前关闭了旗下另一家工作室 Crop Circle Games。Prytania Media 前首席执行官Annie Delisi Strain 在 CropCircle 网站(现已下线)上发表的一篇文章中表示,作为“成功调整游戏和我们另外三个工作室人员配置的一部分”,该公司还对非开发人员进行了裁员。Possibility Space 是Prytania Media 的第一个工作室,于2021 年 10 月宣布成立,承诺“在安
国际游戏开发者协会日前向游戏公司领导层发出“行动呼吁”,希望避免不必要的裁员。该组织表示:“今年有超过 8700 家游戏开发商受到裁员影响,这种情况的严重性及其对行业的影响再怎么强调也不为过。”“开发者对其职业和整个行业的稳定性抱有合理的担忧。有才华的人们,尤其是来自历史上边缘化社区的人才,可能会因为不稳定而寻求游戏行业以外的机遇,从而导致技术差距和各种人群的代表性不足。”为解决该问题,开发者协会列出了工作室“必须”做的6 件事,它们分别是:· 维持公司和行业的短期和长期预测,并了解加速增长期之后通常会出现停滞甚至衰退期· 将裁员幅度控制在最低限度。大幅减少员工数量只会帮助短期财务,并且在团队士气方面以及当这些团队稍后需要重新发展时的培训和入职方面都会付出高昂的代价。· 如果可能,通过维护多个项目来减少风险和人
今年备受瞩目的游戏大作之一将支持NVIDIA RTX技术,改善游戏体验、提升性能。《星球大战?:亡命之徒》(Star Wars? Outlaws )将于 8 月 30 日发布,并支持 DLSS 3、光线追踪和Reflex技术在GDC上,NVIDIA宣布《星球大战?:亡命之徒》(Star Wars? Outlaws )玩家将获得极致的 PC 体验,利用GeForce RTX GPU的颠覆性技术增强图形效果、加速性能并提升游戏响应速度。今日,育碧(Ubisoft)和卢卡斯影业游戏公司(Lucasfilm Games)宣布,《星球大战?:亡命之徒》(Star Wars? Outlaws )将于8月30日发布,即日起开始预售,并分享了一个全新的故事预告片和游戏截图,让粉丝兴奋不已。体验首款开放世界的《星球大战
根据 Eurogamer 的一份新宝岛,英国最大的游戏零售商 GAME 目前正在店面中进行裁员。受影响员工具体人数尚不清楚,但根据报道称,员工被告知裁员即将到来。在这之后,存留的非经理员工都将签订零时合同。根据新的合同,雇主不必向雇员提供每周最低(或承诺的)工作时长。同时,合同工只根据工作时长获得报酬,而不是保证定期、有保障的工资。Eurogamer的消息人士称,他们已经直到这些合同会生效。最近游戏行业的裁员潮不仅影响了游戏开发商,也影响了游戏零售商。上周,北美零售商 GameStop 也进行了裁员,同时公司的经济状况已经非常糟糕,公司于去年解雇了CEO Matt Furlong,而当时 CFO 也在几个月后辞职。公司的加密/虚拟货币计划的失败进一步加剧了公司已经存在的财务问题。
全新Game Ready驱动552.12发布,专为《使命召唤?:现代战争?III 2023》(Call of Duty?: Modern Warfare? III)第三赛季、《使命召唤:战区?》(Call of Duty: Warzone?)和《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)提供优化,支持光线追踪反射效果,以上所有游戏通过NVIDIA DLSS 3加速,并支持NVIDIA Reflex。专为《使命召唤》(Call Of Duty)打造的Game Ready驱动发布,Reflex带来竞争优势《使命召唤:现代战争III 2023》(Call Of Duty: Modern Warfare III))和《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)第三赛季现已上线。本赛季备受期待的《使命召唤
上个月,游戏开发工作室 CropCircle 被关闭。日前工作室母公司 Prytania Media 的前任首席执行官Annie Delisi Strain 就此发表了一份声明。Strain 的声明似乎是由于一份即将发布的 Kotaku 关于工作室关闭的文章而发布的,她提前得知这篇文章即将发表。在自己的网站上,她解释了关闭背后的原因,并指出由于当前的行业情况,该工作室为宣布的项目完全“无法投资”。她在声明中表示:“这款游戏不具备在当今竞争激烈的市场中作为竞争要求而出现的核心功能。这款游戏从根本上脱离了新兴玩家的口味,也不符合任何发行商或投资者的投资组合策略。”她表示,这导致“没有任何类型的组织愿意投资”游戏的开发。“我最初觉得我们已经做好了准备应对独特的挑战并保护与我们相关的所有人。我不明白的是,当前该行业的经
从世嘉欧洲分离一周以后,目前已经独立的 Relic Entertainment 将解雇部分员工。据外部开发制作人 Robyn smale 透露,有 41 名员工被解雇。在领英上,这家工作室将裁员归因于“日益不稳定的行业”,并表示“它(裁员)并没有任何方式反映任何受影响员工的专业知识、热情或专业精神。”上周,在 Gearbox 被 Embracer 出售给 Take-Two 后,该游戏公司也发生了类似裁员。至少其中一些裁员影响了公司的沟通团队。高级传播经理 Jamie Chapman 表示:“我很感激能在一个我非常喜欢的环境中和我非常喜欢的人们一起度过九年。”对于受影响的人,Relic 表示将于他们“密切合作”,提供遣散费、扩展福利并帮助他们寻找新工作。声明写道:“对于那些我们要告别的人,我们对事情发展到这一步感
荷兰游戏开发商 Vlambeer 的创始人之一,以及两名成员之一开发者 Rami Ismail 已将其工作室50% 的股份出售给联合创始人 Jan Willem Nijman。在一篇博客文章中 Ismail 分享了这一消息,他解释称两人认为工作室由一个人持有会更好。他写道:“在讨论了这意味着什么以及谁应该是那个人之后,我决定让 Nijman 买下我在 Vlambeer 的股份。Nijman目前的作品仍然与工作室的美学紧密结合,他对小型游戏的持续关注也持续符合该品牌。”“他能够做出无需与另外一个人的时间和日程调整的决定,将使 Vlambeer 拥有更美好的未来。我希望这种新情况能够为 Vlambeer 带来更可持续的未来——即使最终只是继续休眠。”在 Ismail 出售股份后,Nijman在社交媒体上表示,这家荷
根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示,2023年全球 PC 和主机游戏消费者支出增长2.6,总计 935 亿美元。 报告主要数据:· PC 和主机游戏(总计):935 亿美元,同比增长 2.6%· 实体/数字主机游戏:531 亿美元,同比增长 1.7%· 实体/数字 PC 游戏:404 亿美元,同比增长 4%报告重点:Newzoo 将消费者支出增长归因于2023 年游戏的发布。按照收入划分的市场细分中,主机游戏占据了57% 的更大份额。剩下的43% 为 PC 游戏份额。这家调研公司称:“主机上的高级游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高,部分原因在于(去年)推出了一系列重磅游戏。玩这些游戏花费的时间从经常性支出里夺走了部分收入份额。”此外,2023 年发布的新游戏中,90% 的收入都是由仅 43 款
美国联邦贸易委员会(FTC)否决了将面部年龄估计技术添加到根据《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 收集儿童信息而获得家长同意的可接受形式列表中的提案。该申请由球探足球比分软件评级委员会(ESRB)、SuperAwesome(运营免费家长同意管理平台 Kids Web Services 以及以儿童为中心的广告和影响者营销业务)和相关技术开发商 Yoti 去年联合提交。COPPA 要求针对 13 岁以下儿童或收集 13 岁以下儿童信息的网站和服务必须首先获得父母同意。目前,COPPA 批准的同意方法包括使用信用卡或驾驶执照、让用户邮寄或传真签署的家长同意书,或者让家长与经过培训的人员进行视频通话以表示同意。FTC 收到了 354 条有关该问题的支持和反对意见。反对者对隐私保护、Deep-Fake(使用 AI 伪造人脸的技
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