据外媒Business Wire报道称,前《魔兽世界》高级副总裁兼总经理John Hight(约翰·海特)已加入威世智高管团队,担任威世智和其数字部门新任总裁,他将主要负责《龙与地下城》和《万智牌》项目,并负责监督孩之宝所有的电子游戏项目,据称他的到来标志着“孩之宝在数字体验和电子游戏战略重点上迈出了重要一步”。 在今年6月,John Hight宣布离开工作了12年的暴雪,在任职期间,John Hight参与了近六款《魔兽世界》资料片、《暗黑破坏神3》的开发,并监督了《炉石传说》和《魔兽大作战》的开发。在加入暴雪之前,John Hight是美国互动艺术与科学学院董事会成员之一,在南加州大学电影学院教授游戏开发课程,甚至还参与开发过《无冬之夜》、《战神3》和《命令与征服》等游戏。
日前,一家名为 Blue ScarabEntertainment 的新游戏开发工作室在瑞典斯德哥尔摩成立,并且为其首个项目——一款虚幻 5 引擎的 MMORPG,筹集了 700 万美元的资金。此轮融资由网易游戏领投,其他还有 Behold Ventures、Raw Fury 创始人 JonasAntonsson 和 Creandum 创始人 StefanLindeberg。Blue Scarab将由首席执行官 Colin Cragg 和首席技术官 EnnoRehling 领导,两人都有丰富的 MMO 经验:Cragg指导并设计了 Funcom 的《混乱Online》,而 Rehling 也在同一部游戏以及《无尽的旅程:梦陨》项目上担任了程序员。其他比较显眼的团队成员包括担任工作室总监的 DICE 老将 Crai
据多家媒体报道,著名动画和视觉特效团队 Axis Studios 现已正式进入破产管理程序,导致162 名员工失业。 这家苏格兰工作室为电子游戏、电影、电视等许多媒体均贡献了动画和 VFX 作品,其中游戏 IP 包括《死亡岛》、《命运》、《光环》、《球探足球比分》等等。该公司为游戏贡献的最新作品是《命运2:光陨之秋》的动画。Axis 最著名的作品莫过于《死亡岛2》那个令粉丝记忆深刻的预告。根据 BBC 的一份报道,母公司 Interpath Advisory 的管理人员确认,162名员工因破产被裁,其中仅有4 人将留下来帮助业务收尾。公司的 Alistair McAlinden 据报道解释了破产原因,称“Axis最近收到了客户项目减少的影响”,并指出“劳动力成本的增加导致了严重的现金流问题。”另一位高管 Geoff
根据 Eurogamer 报道,英国游戏零售商 GAME 的工作人员向媒体透露,该公司正在计划停止实体充值卡在店内的销售。这将包括“提供货币或游戏内点数”的实体激活卡。这之后顾客将无法再在店内找到用于任天堂 eShop、《罗布乐思》或 iTunes 积分的充值卡。不过,零售店仍能够支持一些“机器生成后打印在收据上”的兑换码。报告称,GAME 将在“几周内”停止在店内销售充值卡。虽然对于国内玩家来说,海外的实体游戏零售连锁店并不会造成过多影响,但这还是实体游戏零售收益逐渐下滑问题的一部分体现。不仅是英国,美国最大的游戏零售商店GameStop 也在缩小营业范围,而沃尔玛等超商据称也有计划停止实体游戏的销售。GAME 是英国最大的实体游戏零售连锁店,最近还有报道称,该公司计划于 2024 年8 月停止在店内提供实体
2024年7月13日,由佳创视讯主办的“MR内容体验《ALAB山海空间》发布会”在北京751时尚设计广场隆重举行。来自文化领域、科研学术领域、投资领域、互联网传媒领域的专家学者、企业代表、网络达人,共聚发布会,围绕“XR+文旅”的发展进行了深入探讨与交流。作为全球首个线下MR大空间体验门店,该项目由北京意景技术有限责任公司与重庆幻景数研科技有限公司联合打造,旨在以年轻人感兴趣的方式,幻境空间突破性创新了混合现实大空间消费模式并以《ALAB山海空间》提供了绝妙的球探足球比分体验。除此以外幻境空间同时还提供了各类球探足球比分终端体验服务、沙龙社交及商业洽谈等多种服务和功能。各区域可以独立提供服务功能,同时也有机地融为一体,提供多样化衍生服务。《ALAB山海空间》,其自制原创体验内容,深度结合了Vision Pro的特性,再围绕79
据 TechRadar 率先报道,英国游戏零售上 GAME 的一份内部员工公告显示,公司将于2024 年 8 月 1 日起停止在店内提供实体游戏预购服务。据报告称,公告表示此举是由于“继续并入 Frasers Group 的一部分”。随后,Eurogamer也通过与 GAME 工作人员直接联系证实了报道。一位员工表示:“今后收银台仅将能支持销售和退货。”就在 6 月份,这家零售商刚刚否认了有关其即将停止销售实体游戏和硬件的报道,当时公司发言人表示他们将“继续支持实体游戏市场”。新的内部通知也澄清了 GAME 的客户依然可以在线上商店预购并选择送货上门,或者选择游戏发布后在商店购买。GAME 是英国最大的实体游戏零售商之一,此次的举动标志着该公司持续的缩小营业范围。目前几乎所有实体游戏零售商都在进行类似的缩减。
Splash Damage是最新一家面临裁员的游戏工作室。在社交媒体上,工作室的一些开发者发帖表示,自己面临被裁的风险。工作室也向媒体 GI.biz 确认了裁员的消息,并表示裁员仅局限于“少量职位”。至于具体有多少人并未透露。在发给媒体的声明中工作室写道:“经过最近的业务审查,我们必须调整我们的结构,以更好地适应我们当前和未来游戏的需求。尽管竭尽全力避免这种情况,但不幸的是,这意味着整个工作室的少数职位可能面临裁员的风险。”“这些职位主要在业务运营部分,我们的开发团队基本上不受影响。所有游戏——无论是已经发布还是未发布的——都仍在开发中。”Splash Damage以其在多人射击游戏方面的特长而闻名,除了推出小众经典的《BRINK(边缘战士)》外,它还协助制作了《战争机器》系列的多人游戏以及《光环:士官长合集》
7月11日,角川集团宣布已收购动画制作公司动画工房的股份,现在动画工房成为了角川旗下的子公司,此次收购是角川集团在截至2028年3月的中期经营计划中,扩大生产线并增强生产能力,建立持续创作有吸引力的动画作品体系的一部分。动画制作公司动画工房成立于1973年,是一家在动画制作方面拥有丰富经验的工作室,制作了许多热门作品,包括:《我推的孩子》、《天使降临到了我的身边!》、《干物妹!小埋》、《摇曳百合》、《月刊少女野崎君》等。
根据为英国电子游戏公司提供薪酬基准的分析机构 Brightmine 的最新数据显示,该国游戏行业的男性平均基本年薪要比女性高出 8000 英镑以上。该数据涵盖了 25 家游戏公司和 3000 名游戏行业员工。 数据显示,男性基本年薪为 49,695英镑,女性则为 41,174 英镑,薪酬差距为 17.1%。公司声称这高于全行业 14.7% 的平均水平,但低于科技行业的25.8%。需要清楚的是,行业存在性别薪酬差距并不一定意味着存在由于性别区分对待导致的同工不同酬。该数据是仅针对性别区分,不区分岗位、职业、工作时长等其他因素进行统计的结果。根据 Bightmine 的去年数据,在英国游戏行业,女性占比高的职位分别是工作室客服(占比 98%)、综合管理(77%)以及信息和建议(62%)。男性占比最高的则是游戏艺术(
7月8日,Skydance宣布将与派拉蒙合并,Skydance将向派拉蒙投资约80亿美元。派拉蒙是派拉蒙影视工作室、派拉蒙+、CBS以及包括尼克频道、MTV和Comedy Central在内的有线电视频道的所有者,旗下IP包括:《星际迷航》、《碟中谍》、《壮志凌云》和《海绵宝宝》等。Skydance(天空之舞)是美国加利福尼亚州圣莫尼卡的一家制作公司,从事电影、动画、电视和游戏制作,由大卫·埃里森于2010年创立,大卫·埃里森是美国甲骨文(Oracle)公司创始人兼首席执行官拉里·埃利森之子。 根据协议,Skydance向派拉蒙注资的80亿美元包括了向控制该集团的全美球探足球比分公司支付的24亿美元。之后,一家价值280亿美元的“新派拉蒙”将成立,Skydance创始人兼首席执行官大卫·埃里森将担任新公司的首席执行官。
根据外媒Gematsu的报道,开发商D3 Publisher在日本注册了一个新商标“デビュープロジェクト クッキングカフェ”,直译过来就是“出道计划:咖啡烹饪”,该商标于6月27日提出申请,7月5日正式公开,这有可能是D3 Publisher正在开发一款新作。D3 Publisher是一家日本游戏开发商和发行商,成立于1992年2月5日,曾开发过《地球防卫军》系列、《武士少女》、《欧米茄迷宫》等游戏。
隶属于华纳兄弟旗下的 AdultSwim 日前宣布,由于母公司的变化,该公司“无法再继续作为游戏发行商”,因此不得不又下架了 4 款独立游戏,包括《Mega Coin Squad》、《Super Houseof Dead Ninjas》、《Traverser》和《Zenzizenzic》。公司写道:“Adult Swim不再能够继续担任该游戏的发行商,开发商目前也无法接受发行商。”在 5 月,华纳兄弟探索公司将一些 Adult Swim Games 的游戏所有权归还给了开发者。虽然有两款游戏的开发商已经受到了所有权归还的通知,但至少有一些开发商表示它们并没有收到消息。这其中包括《Super Houseof Dead Ninjas》开发商 Bitmap Bureau Ltd,此前在开发游戏名为Megadev。该团
瑞典投资公司 EQT 将被以 22 亿英镑收购合作开发商 Keywords Studios。Keywords 是一家业界著名的游戏服务供应商,提供的服务包括协助开发、美术、本地化、QA和营销等。公司确认,这笔交易中公司估值每股价值为 24.50 英镑。伦敦证券交易所公开的一份公告写道:“Bidco(EQT)和 Keywords Studios 董事会很高兴地宣布,它们已就 Bidco 以现金收购 Keywords Studios 全部已发行和将发行的普通股本的建议条款达成一致。此次收购将通过《公司条例》第26 部分规定的安排计划进行。”此次收购对Keywords的全部已发行和将发行的普通股本在完全稀释的基础上估值约为21亿英镑,“意味着企业价值约为22亿英镑”。殷拓将通过股权资本和债务融资相结合的方式为此次收购
制作了《夜下降生》、《罪恶装备》和《苍翼默示录》等格斗游戏作品的开发商 Arc System Works 日前宣布,其欧洲分公司 Arc System Works Europe 已于今日正式成立。欧洲分公司总部位于法国巴黎,将涵盖公司在欧洲的营销、客户服务、授权运营、本地化以及新 IP 和新业务的开发。公司写道:“在庆祝成立36 周年后,Arc SystemWorks 寻求在欧洲进一步发展,成为知名开发商和发行商。从现在开始,ArcSystem Works Europe 将为您提供创造难忘时刻的机会。”Arc System Works Europe 首个项目是负责《全职猎人:Nenx Impact》在欧洲的销售和发行。游戏将于今年晚些时候登陆 PS5、Switch 并通过 Steam 登陆 PC。在
独立游戏发行商 Mystic Forge日前宣布,公司已经筹集到了 200 万欧元投资。此轮融资由投资人 ForVC 以及 ROM Utrecht Region 牵头,允许该支持发行商将资源和注意力投入到其不断增长的游戏组合中。Mystic Forge联合创始人 Paul Hanraets 表示:“这项投资使我们能够扩大我们的产品组合并获得更多的作品。虽然Mystic Forge 在全球范围运营,但我们也坚定致力于为乌特勒支和比利时的游戏生态做出贡献。”ROM 的乌特勒支地区高级投资经理 Jeffrey Williams 补充道:“与 MysticForge 的合作以其丰富的行业专业知识和网络丰富了我们的游戏格局,加强了生态系统并吸引了对该地区的更多投资。”Mystic Forge由行业资深人士 Paul Ha
根据 GamesIndustry.biz 报道,手游开发商 Gameloft 又发生了一大波裁员。据称公司加拿大多伦多办事处的大多数员工已被解雇。据信,只有人力资源部门、IT和管理层没有收到裁员影响。 报道称,多伦多工作室目前正在负责运营于2016 年推出的《迪士尼:魔法王国》游戏将被移交给公司乌克兰的哈尔科夫工作室。此次裁员人数据信多达49 人。公司的社区经理 Tasha Huggins 在领英上确认自己也受到了影响。她表示许多优秀的人才将回归市场寻找新的机会,并愿意为正在寻找工作的人们做担保。 GamesIndustry.biz 消息来源称,工作室正在进行的另一个项目已经在此前公司2 月进行的第一轮裁员后被取消。此前我们也报道了 Gameloft 于 4 月已经进行了第二轮裁员,期间也解雇了 40 人。Ga
根据 2024 年 5 月游戏开发者联盟调查显示,59% 的开发者认为游戏行业目前正处在“糟糕”的境地。此次调查受访人数为 600 名。 受访者被问及了当前整个行业的市场状况,其中 38% 的人认为“糟糕”,21% 的人则认为“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人则投给了“不错”。此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。当被问及时,49% 的受访者认为在未来 6 个月那这种情况可能并不会发生改变。19% 的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有 25% 的人对行业的未来改善持乐观态度。 在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中 61% 将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的
早些时候有报道称,英国游戏零售商 GAME 计划在未来仅通过线上预定销售实体游戏和硬件,并在店内提货的消息。目前该公司已经否认了相关的报道。 一位发言人告诉媒体 GamesIndustry.biz:“这一报道绝不属实。GAME 继续支持实体游戏市场,在(线下)商店和线上提供广泛的实体游戏、硬件、软件、配件和数字礼品卡。”本月早些时候,这家英国游戏零售商停止了会员奖励计划和 Xbox All Access。一月份,GAME 开始逐步停止以以旧换新和二手游戏销售。去年,GAME 的董事总经理 Nick Arran 在接受同一家媒体采访时曾公开表示,这家零售商“将成为销售实体游戏的最后一人”。他说道:“我们认为我们在市场上的地位证明了实体游戏有一席之地,无论是收藏版(我们将其视为游戏的黑胶唱片),还是不想在圣诞假将下
曾担任 PlayStation全球工作室主席、索尼互动球探足球比分美国总裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时回顾了过去两年内游戏行业的冲突,并得出结论认为:发行商应当缓一缓。在采访中,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员。他补充道,对于新成立的工作室而言,这“非常令人沮丧”,因为它们都没有任何的成长机会。他说道:“当你当来了前所未见的全新事物时,发行商现在没有耐心去培育这些项目,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。”从去年开始,游戏行业就一直在进行大规模裁员,尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减。Layden 表示,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“
德国游戏产业协会根据市场分析公司 GfK 和 data.ai 数据,整合出了该国游戏玩家的画像报告。根据协会报告称,该国的电子游戏玩家平均年龄延续了持续增长的趋势,首次增长至38 岁以上, 2023 年平均岁数为 38.2 岁,比去年增加了 4 个月。相比之下 10 年前的平局年龄为 33.6 岁。报告还显示,60 岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的 12 个月内,60 岁以上老龄玩家增长了 30 万人,达到 640 万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪 80 和 90 年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18 岁以上)。其中女性玩家约占 48%,男性约占 52%。协会董事总经理 Felix Falk表示:“德国电子游戏玩家的平均年
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved