瑞典投资公司 EQT 将被以 22 亿英镑收购合作开发商 Keywords Studios。Keywords 是一家业界著名的游戏服务供应商,提供的服务包括协助开发、美术、本地化、QA和营销等。公司确认,这笔交易中公司估值每股价值为 24.50 英镑。伦敦证券交易所公开的一份公告写道:“Bidco(EQT)和 Keywords Studios 董事会很高兴地宣布,它们已就 Bidco 以现金收购 Keywords Studios 全部已发行和将发行的普通股本的建议条款达成一致。此次收购将通过《公司条例》第26 部分规定的安排计划进行。”此次收购对Keywords的全部已发行和将发行的普通股本在完全稀释的基础上估值约为21亿英镑,“意味着企业价值约为22亿英镑”。殷拓将通过股权资本和债务融资相结合的方式为此次收购
制作了《夜下降生》、《罪恶装备》和《苍翼默示录》等格斗游戏作品的开发商 Arc System Works 日前宣布,其欧洲分公司 Arc System Works Europe 已于今日正式成立。欧洲分公司总部位于法国巴黎,将涵盖公司在欧洲的营销、客户服务、授权运营、本地化以及新 IP 和新业务的开发。公司写道:“在庆祝成立36 周年后,Arc SystemWorks 寻求在欧洲进一步发展,成为知名开发商和发行商。从现在开始,ArcSystem Works Europe 将为您提供创造难忘时刻的机会。”Arc System Works Europe 首个项目是负责《全职猎人:Nenx Impact》在欧洲的销售和发行。游戏将于今年晚些时候登陆 PS5、Switch 并通过 Steam 登陆 PC。在
独立游戏发行商 Mystic Forge日前宣布,公司已经筹集到了 200 万欧元投资。此轮融资由投资人 ForVC 以及 ROM Utrecht Region 牵头,允许该支持发行商将资源和注意力投入到其不断增长的游戏组合中。Mystic Forge联合创始人 Paul Hanraets 表示:“这项投资使我们能够扩大我们的产品组合并获得更多的作品。虽然Mystic Forge 在全球范围运营,但我们也坚定致力于为乌特勒支和比利时的游戏生态做出贡献。”ROM 的乌特勒支地区高级投资经理 Jeffrey Williams 补充道:“与 MysticForge 的合作以其丰富的行业专业知识和网络丰富了我们的游戏格局,加强了生态系统并吸引了对该地区的更多投资。”Mystic Forge由行业资深人士 Paul Ha
根据 GamesIndustry.biz 报道,手游开发商 Gameloft 又发生了一大波裁员。据称公司加拿大多伦多办事处的大多数员工已被解雇。据信,只有人力资源部门、IT和管理层没有收到裁员影响。 报道称,多伦多工作室目前正在负责运营于2016 年推出的《迪士尼:魔法王国》游戏将被移交给公司乌克兰的哈尔科夫工作室。此次裁员人数据信多达49 人。公司的社区经理 Tasha Huggins 在领英上确认自己也受到了影响。她表示许多优秀的人才将回归市场寻找新的机会,并愿意为正在寻找工作的人们做担保。 GamesIndustry.biz 消息来源称,工作室正在进行的另一个项目已经在此前公司2 月进行的第一轮裁员后被取消。此前我们也报道了 Gameloft 于 4 月已经进行了第二轮裁员,期间也解雇了 40 人。Ga
根据 2024 年 5 月游戏开发者联盟调查显示,59% 的开发者认为游戏行业目前正处在“糟糕”的境地。此次调查受访人数为 600 名。 受访者被问及了当前整个行业的市场状况,其中 38% 的人认为“糟糕”,21% 的人则认为“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人则投给了“不错”。此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。当被问及时,49% 的受访者认为在未来 6 个月那这种情况可能并不会发生改变。19% 的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有 25% 的人对行业的未来改善持乐观态度。 在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中 61% 将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的
早些时候有报道称,英国游戏零售商 GAME 计划在未来仅通过线上预定销售实体游戏和硬件,并在店内提货的消息。目前该公司已经否认了相关的报道。 一位发言人告诉媒体 GamesIndustry.biz:“这一报道绝不属实。GAME 继续支持实体游戏市场,在(线下)商店和线上提供广泛的实体游戏、硬件、软件、配件和数字礼品卡。”本月早些时候,这家英国游戏零售商停止了会员奖励计划和 Xbox All Access。一月份,GAME 开始逐步停止以以旧换新和二手游戏销售。去年,GAME 的董事总经理 Nick Arran 在接受同一家媒体采访时曾公开表示,这家零售商“将成为销售实体游戏的最后一人”。他说道:“我们认为我们在市场上的地位证明了实体游戏有一席之地,无论是收藏版(我们将其视为游戏的黑胶唱片),还是不想在圣诞假将下
曾担任 PlayStation全球工作室主席、索尼互动球探足球比分美国总裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时回顾了过去两年内游戏行业的冲突,并得出结论认为:发行商应当缓一缓。在采访中,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员。他补充道,对于新成立的工作室而言,这“非常令人沮丧”,因为它们都没有任何的成长机会。他说道:“当你当来了前所未见的全新事物时,发行商现在没有耐心去培育这些项目,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。”从去年开始,游戏行业就一直在进行大规模裁员,尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减。Layden 表示,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“
德国游戏产业协会根据市场分析公司 GfK 和 data.ai 数据,整合出了该国游戏玩家的画像报告。根据协会报告称,该国的电子游戏玩家平均年龄延续了持续增长的趋势,首次增长至38 岁以上, 2023 年平均岁数为 38.2 岁,比去年增加了 4 个月。相比之下 10 年前的平局年龄为 33.6 岁。报告还显示,60 岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的 12 个月内,60 岁以上老龄玩家增长了 30 万人,达到 640 万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪 80 和 90 年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18 岁以上)。其中女性玩家约占 48%,男性约占 52%。协会董事总经理 Felix Falk表示:“德国电子游戏玩家的平均年
一家新的工作室于近日成立,专门为任何使用虚幻引擎制作游戏的团队提供帮助。名为 CodeDev:The Unreal Guys,这家总部位于伦敦的工作室由董事长 RikAlexander、首席执行官 Myke Parrott 和首席技术官 RyanWoodland 创立。这家新公司被定义为支持工作室。虽然支持工作室很常见,但特定引擎的支持开发商并不常见。由 Epic Games 开发的虚幻引擎经常会进行更新迭代,因此该团队将能够很好的帮助减轻开发负担。三人都是游戏行业的老将,职业生涯在15 至 33 年之间,此前曾在 ClimaxStudios、微软和贝塞斯达任职。该公司计划未来将负责协助“各种规模”的虚幻项目。Alexander 表示:“我们已经看到各种规模的工作室都在转向共同开发模式,但很难为他们的项目找到合
根据Reddit论坛网友的发现,Take-Two于6月14日在欧洲和美国提交了新商标注册申请:BALL OVER EVERYTHING,目前该商标还处于审查阶段,粉丝们猜测这有可能与新的FIFA游戏有关,或是一款新的NBA 2K游戏。此前一直有传闻称,国际足联将授权2K开发一款FIFA游戏,拥有大量联赛和球队授权,国际足联主席甚至在一场会议上透露,一款新FIFA游戏正在开发中,但他并没有提及开发商是谁。不过,也有粉丝认为该商标与NBA 2K有关,因为在谷歌上搜索“BALL OVER EVERYTHING”词条,结果均与篮球有关,他们认为这句话可能是新NBA 2K游戏的宣传语。
热门虚拟现实社交平台《VRChat》背后的同名开发工作室日前宣布,已解雇了 30% 的员工。公司表示此次裁员是为了“确保我们业务、社区和使命未来成功的主动举措”。在推特上发布的声明中,工作室写道:“我们相信,它(裁员)使我们在未来几年中处于有利地位,使我们能够有效应对挑战并继续履行我们的使命。我们的创始人做出了这个艰难的选择来支持VRChat 的未来,对于这一决定对我们团队造成的影响,我们深表歉意。”公司还表示,目前团队的重点是通过提供延长的遣散费、扩大医疗保险和职业安置援助等来支持受影响的员工。“我们的责任是维护和发展我们在《VRChat》中创建的空间,在这里很多人找到了朋友、家人和快乐,最重要的是,为每个人带来了这个机会。虽然很困难,但这一决定使我们能够在未来的许多年里坚持我们的责任。”“我们请求大家在这个
根据市场分析公司 Niko Partners的最新报告显示,2023 年亚洲、中东和北非(MENA)游戏时长同比增长 4.6%,达到 855 亿美元,预计到 2028 年将增长至 971 亿美元。此次调查涵盖了中国、印度、东亚(日韩)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南)以及 MENA 地区(中东和北非)市场。报告显示,印度玩家数量预计将在2028 年超越中国,达到2.77 亿,占同期亚洲、中东和北非地区增长量的 72%。2023 年亚洲、中东和北非市场手游支出将占全球的58%,PC 游戏支出则将占全球的 50%。报告预计,2028 年受调查市场的玩家数量将到达近20 亿,高于去年的16 亿。亚洲的每周平均游戏时长将同比增长36.2%。Niko Partners 首席执行官 Lisa
根据市场分析公司 Adjust的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元。Adjust《2024 年移动应用趋势报告》发现,游戏应用的内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2% 至 1070 亿美元。《糖果传奇》、《王者荣耀》、《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜。展望未来,Adjust 预测,2024 年广告支出将达到 1030 亿美元,2025 年将达到 1310 亿美元。同时,全球手游安装量和游玩会话次数下降了 2% 和 7%。下载量最高的游戏是经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型为动作类,占比18%,休闲和益智类游戏则占比 14% 排名第二位。动作游戏的玩家活跃度也更高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌
根据 GamesBeat 报道,游戏行业资深人士 David Polfeldt 在西班牙巴塞罗那成立了一个新的开发工作室。工作室名为Bespoke Pixel,目前正在组建核心团队,并已筹集了 2500 万美元资金。Polfeldt此前在育碧旗下的 Massive Entertainment 工作室工作长达17 年,担任过各种领导职务,在 2008 年至 2021 年期间他担任了公司的董事总经理。在此期间他参与了《全境封锁》、《阿凡达》、《孤岛惊魂3》和《刺客信条启示录》等系列游戏的开发。在 2022 年离开公司后,他先后担任了 PlayserUnknown(《绝地求生》开发商)以及迪士尼的战略顾问。作为联合创始人,Polfeldt表示:“Bespoke Pixel 在巴塞罗那的成立放映了我们对当地游戏行业以及
英国最大的电子游戏零售商 GAME 最近每况愈下。据报道,公司结束了其运行了长达 20 多年的“GAME Reward”会员卡积分服务,并且还停止了于 2017 年推出的每年36 英镑提供额外福利的“GAMEElite”会员订阅。在官方发给用户的电子邮件以及官方公告中,公司透露将于2024 年 7 月 31 日关闭这两项服务。其中,“GAMEReward”服务中客户可以在店内购买后赚取积分,但在7 月 31 日此前未兑换的积分都将作废。据称,目前大多数 GAME 实体店并不支持使用该积分支付,唯一的方法就是在官方网站商使用这些积分。“GAME Elite”会员订阅的每月抽奖、独家折扣以及积分奖励也将于 7 月 31 日起停止。据称这是一些人仍选择在该实体店购买游戏的“唯一仅存原因”。此前,这家游戏零售商已经宣布
游戏行业媒体 Gamesindusty.biz在最近咨询了游戏市场数据调研公司 Newzoo,以了解目前订阅服务具体用户群像是什么样子的。调查的原因源自育碧此前的报告。当时育碧分享称,其订阅服务“Uplay+”中有 1/10 的用户此前从未玩过育碧游戏,而在去年10 月因《刺客信条:幻景》的推出,订阅用户数量创下了历史新高。公司没有分享具体数字,但着表明了订阅服务为公司带来了一些新用户——这也能解释为何育碧目前正在试图通过将新作捆绑在订阅服务中来推广该功能。 根据 Newzoo 的《全球玩家研究》,大多数游戏订阅服务的用户都在西方市场(北美、欧洲和澳大利亚)。他们大多是男性(占比 62%),年龄在 21 岁至 35 岁之间(占比42%)。自然,订阅用户都是游戏玩家,52%的订阅者认为电子游戏是他们最喜欢的爱好,
日前,Gameloft罗马尼亚宣布,将关闭其位于克卢日的工作室,并解雇136 名员工。公司在向媒体 Game Developer 分享的一份声明中确认了该消息,并解释称公司在审查了工作室的生产能力后做出了关闭的决定。在声明中 Gameloft 写道:“作为一家公司,我们需要不断审查我们的生产能力。经过仔细考量,以及为了应对不断变化的市场状况,(我们认为)有必要实施裁员。不幸的是,这导致我们关闭了我们的克卢日工作室并解雇了办公室的136 名员工。”“这个决定不是绝不是轻易做出的,我们明白它可能对被裁员员工们产生的影响。我们将根据具体情况与他们合作,找到处理他们情况的最佳方法。”根据克卢日工作室的官方网站,这家工作室负责了从游戏最初构思到最终测试的完整开发周期,聘请的员工包括设计师、动画师和程序员等,参与了《全面征
日前,总部位于加拿大多伦多的开发商 Sinn Studio 宣布,它们获得了 250 万美元的新投资。此次融资由 Hartmann Capital领投。工作室称资金将用于构建支持其下一款 PvP VR 对战游戏的技术,目前该项目正在开放当中。Sinn Studio 于2017 年由 Alek Sinn 和 Almir Brljak 成立,目前拥有30 名员工的团队。2020年公司在 Steam 上推出了 VR 剑斗游戏《Swordsman》,之后该游戏还登陆了 Quest、Pico 和 PSVR 2。Sinn Studio 联合创始人兼首席执行官 Alek Sinn 表示:“作为一家自力更生的公司,我们花了7 年时间经历了 VR 的起起落落,等待行业定义的时刻,以及合适的伙伴致力于我们的首次融资活动。”“我们非
开发商Marvelous宣布将于北京时间5月31日早上6点举行游戏发布会“MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024”,本次官方将发布正在开发中的主机游戏的最新情报。 Marvelous目前有两款《符文工房》新作正在开发中,一款是系列正统续作《符文工房6》,一款注重动作要素的《符文工房:龙之国》,并且还在开发另外两款新作:与《妖精的尾巴》作者真岛浩合作的“Project Magia”和围绕着“Life”为主题的RPG游戏新IP“Project Life is RPG”。此外,根据本月初Marvelous公布的新财报,本财年下半年Marvelous将于两款未公布游戏发售,登陆主机和PC。
昨天我们报道了由前 DICE 开发者建立,并正在开发一款 3 支队伍 4v4v4 第一人称射击游戏《ALARA Prime》的开发商 Fall Damage工作室宣布了破产。日前这家工作室的母公司 Fragbite 的首席执行官 MarcusTeilman 已经辞职,以“追求新的挑战”。这家瑞典游戏和电竞公司目前任命董事长 Stefan Tengvall 为临时 CEO,同时他也将辞去董事会主席职务,但仍将作为董事会成员。在公告中Tengvall 表示:“董事会和我感谢 Marcus 在担任首席执行官期间所做的努力以及对Fragbite 集团的承诺,并祝他未来好运。公司目前已经启动了一项成本削减计划,旨在确保短期和长期的健康现金流。”“进一步审查集团和我们投资组合公司的成本,并确定重组机会,从而为我们盈利的基础
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved