手游开发商 Wildlife 日前确认,已经解雇了巴西和阿根廷的部分员工。这是公司停止所有“移动端领域以外举措”计划的一部分。Mobilegamer.biz 报道称,开发商的工作人员将裁员描述为“大规模”,该媒体获得的文件显示,多达300 人可能受到此举的影响。Wildlife 在发给该网站的声明中证实,公司已经“缩减了团队规模”,并表示:“我们已经停止了手机游戏领域以外的举措,以更加关注让公司取得成功的游戏开发。”“我们感谢帮助我们走到今天这一步的团队成员,我们正在努力帮助他们找到新的机遇。”Wildlife 在过去六个月推出了几家新工作室,包括6 月成立的Moon Tavern Games、10 月成立的 StellarCore Games 和 11 月初成立的 8-Bit Bandits。
游戏开发商 Maze Theory 和Web3 科技公司 Pluto Digital 已正式合并成立Emergent Entertainment PLC。据说该公司的预计估值超过 6500 万美元,目前正在为未来的 IPO 上市做准备。Maze Theory 成立于2018 年,总部位于伦敦,已发布 VR 游戏,例如《神秘博士:时间边缘》和《神秘博士:孤独的暗杀者》。虽然是 Emergent Entertainment 的子公司,但游戏开发商将继续专注于开发混合现实和 VR 游戏。 该工作室即将推出的标题《浴血黑帮:国王的赎金》将于 2023 年推出,将不是一款 Web3 区块链游戏。公告还称,索尼互动球探足球比分公司前执行副总裁西蒙鲁特也加入董事会担任董事长。Emergent Entertainment 首席执行官
第一财经今日(11月25日)消息,上海市文化创意产业促进会和第一财经发布了第四届上海文化企业十强、十佳、十大年度人物、十大创新人物、十大文化品牌获奖名单。文化企业十强中,涉及游戏、出版、影视、演艺、数字文化等多个文化产业领域,其中有大家熟悉的B站、米哈游、笑果文化、阅文等。值得一提的是,游戏企业在此次榜单中收获颇丰,十强十佳文化企业中有5家是游戏相关企业,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣、沐瞳科技;十大年度人物中有8位都是游戏企业管理层或创始人,包括米哈游联合创始人刘伟以及B站副董事长兼COO李旎等。此外,《LPL球探足球比分职业联赛》和《原神》成功入选十大文化品牌,精细化运营和精品化已经成为文化企业竞争的关键。“优质精品在供需两侧都更受欢迎。数字文化产业进入成熟发展期,在用户审美的日益提升下,企业也更倾向于把资源
微软官方近日公布一份长达111页文件回应英国反垄断监管机构CMA延长针对微软收购动视暴雪案的决定,文件主要阐述本次收购不会对游戏业竞争产生负面影响。 微软在文件中表示索尼在游戏机制造商中占据主导地位,其作为游戏发行商规模更是微软的两倍,截至到2021年,PlayStation发行了索尼第一方工作室及第三方工作室的280多款游戏,数量几乎是Xbox的5倍。此外,微软还表示因为索尼独占游戏中的许多游戏质量优于微软所以本次收购不会产生反竞争效果,例如索尼独占代表作《最后的生还者》、《对马岛之鬼》、《战神》以及《蜘蛛侠》系列等。索尼还和第三方游戏开发商达成不得在Xbox平台上发布游戏的协议,例如《最终幻想7重制版》、《血源诅咒》、《最终幻想16》以及《寂静岭2重制版》等游戏。
环境倡导和咨询公司AfterClimate 在一份新报告中透露,游戏行业已承诺将其收入中的170 亿美元用于净零排放。游戏行业净零排放2022 年简要研究分析了33 家游戏公司自行报告的ESG(Environmental,Social,Governance;环境、社会和治理)统计数据和承诺。有 19 家公司,包括任天堂、索尼和微软在内设定了实现净零排放的目标日期。AfterClimate 认为以下团体“非常积极”,报告的零排放计划日期为 2030 年或更早:· Supercell(2022年)· 37 Interactive(2025年)· 育碧· 微软· 苹果· 谷歌· Embracer Group· 球探足球比分· 完美世界· 拳头游戏对于这些公司 AfterClimate表示:“要实现这些目标还有很多工作要做,但
英国竞争与市场管理局(CMA) 日前决定对苹果和谷歌展开深入调查,监查每家公司设置的影响智能手机云游戏访问的限制。此举是在早些时候提出调查两家公司的市场影响力以及对iPhone 和安卓生态系统长达一年的研究之后提出的。该报告于6 月发布,确定苹果和谷歌在智能手机市场上拥有“强力的双头垄断”,使他们能够“扼杀”移动操作系统、应用程序商店和网络浏览器。CMA 的进一步调查包括与未透露名称的“云游戏服务提供商”以及网络开发商和浏览器制造商进行磋商,他们表示苹果和谷歌的做法“损害了他们的业务,阻碍了创新,并增加了不必要的成本”。作为影响深远的“第二阶段”CMA调查的一部分,这些问题将得到进一步审查。CMA 负责人 Sarah Cardell 表示:“我们希望确保英国消费者获得最好的新移动数据服务,并且英国开发人员可以投
2022 年第 40 届金摇杆奖将由演员 Laura Bailey 和 Troy Baker(《最后的生还者》中艾比和乔尔的演员)主持。颁奖典礼将于 11月 23 日凌晨 4 点直播,国内将由Bilibili 同步转播。 金摇杆奖是游戏业界历史最久的颁奖典礼,大部分奖项都由公众投票决定。目前投票已经结束,今年的年度游戏奖项入选名单包括《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《猎天使魔女3》、《异度神剑3》、《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》、《使命召唤19:现代战争2》和《Neon White》等。 今年除了颁奖以外,还将邀请来自游戏业界的嘉宾以及往期获奖者,并公布新的游戏预告和公告。最后还将有一个特殊的视频庆祝奖项举办 40 周年。主持人 Laura Bailey说道:“很高兴今年能和我最好的伙伴之一 Troy Ba
爱尔兰官方日前正式公布了“数字游戏税收抵免”政策,这是该国开发商补贴成本的最新可选方式之一。这项减免是一项可退还的公司税收抵免,可让符合条件的公司申请退还 32% 的游戏设计、生产和测试成本。公司的每个项目最多可申请 2500 万欧元,最低支出需为 10 万欧元。这项政策由爱尔兰财政部长 Paschal Donohoe 和旅游、文化、艺术、爱尔兰语、体育和媒体部长 Catherine Martin 发起并支持。Donohoe 表示:“爱尔兰在包括电影、电视和动画制作在内的视听领域的其他领域已经处于世界领先地位,我相信这一政策将有助于在数字游戏领域复制这种成功。这项政策的引入将确保爱尔兰在这个估计价值高达2600 亿欧元的行业中具有竞争力。”Martin 补充称,爱尔兰游戏行业就业和产出的增长是“政府视听行动计划
游戏市场调研公司 Niko Partners 新发布的2022 年亚洲 Asia-10 游戏市场报告预测,到2026 年,亚洲十大游戏市场的消费者支出将达到414 亿美元。Asia-10 游戏市场包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、中国台北、日本、韩国和印度。该报告还估计,到2022 年,这一市场整体的消费者支出将达到359 亿美元。 日本和韩国市场占 Asia-10 游戏收入的77%。公司强调,预计今年这些国家的玩家将达到7.89 亿,到 2026年将达到 10 亿。报告指出,5G 推出、GPU 价格下降、该地区游戏机获取难度降低等其他因素将有助于游戏行业。将电子竞技列为2022 年亚运会的奖牌项目也将有助于该行业的发展。该报告还提到,就博彩收入和游戏玩家群而言,泰国和菲律宾将成为增长最快的
法国政府已将其电子游戏税收抵免计划再延长六年,直至2028 年 12 月 31 日。本月早些时候,法国数字转型部长Jean-No?l Barrot 在巴黎游戏周上证实了这一信息。税收抵免符合条件的标准也在不断发展,目的是更加精简和易于访问,并引入了一些新参数。 例如,现在将把新的重点放在原创(意味着新IP 和/或新叙事或视觉概念)、技术创新以及突出欧洲身份和/或受欧洲传统启发的项目上。自 2008 年启动以来,法国电子游戏税收减免已支持 150 家开发工作室的 370 多个项目。对于符合条件的工作室,该计划可以获得 30% 的开发成本退税。自 2017 年以来,法国电影公司已从税收减免计划中获得超过2.2 亿欧元的资金。2021 年,有 38 个项目从中受益,相当于 4300 万欧元的退税。
游戏开发商 EschatologyEntertainment 宣布,公司在由 GEM Capital 和 TheGames Fund 领投得一轮种子融资中筹集到了 400 万美元。EschatologyEntertainment 于今年由 Fuad Kuliev、ViktorAntonov、Dmytro Kostiukevych 和 BorisNikolaev 创立。这些创始人中一些曾有着包括《坦克世界》、《战舰世界》开发商 Wargaming 等游戏公司任职得经验。Viktor Antonov则曾经担任《半条命2》和《耻辱》的视觉艺术总监。Fuad Kuliev对于此次投资表示:“将能够看到硬核和叙事游戏潜力的极具才华开发者和投资者聚集在一起属实是一种幸运。”同时,该工作室表示其首款游戏是一款将登陆主机和 P
在刚刚结束的“双十一”全网狂欢中,飞利浦显示器以全网总销量超过4.5万台,全网销售额7000万元的傲人成绩,取得年中大促的巨大成功。与此同时,其全球首发的游戏显示器品牌EVNIA,也凭借着为玩家“重塑游戏规则”的理念宣导,成功实现了从用户心智到产品认知的全面重塑,收获了国内广大游戏玩家的认可青睐。游戏玩家的身份认同迷失玩游戏是浪费时间,玩游戏的行为不被认同!长久以来,外界似乎对于游戏玩家群体总抱持有这样一种刻板偏见。尽管,自上世纪80年代开始,中国的游戏产业发展,实际上一直与由任天堂FC游戏主机(又称红白机)为序幕开端的世界范围家用游戏产业的蓬勃发展保持着高频同步。中国的游戏市场规模与玩家数量,也一直保持着几何倍速的增长壮大…但是,喜欢玩游戏的人们却并没有因为“人多示众”与巨大的市场前景,而得到基本的认同与尊重
Noodle Cat Games 日前宣布工作室已经筹集了410 万美元的种子资金,它试图围绕“一种基于信任、创造力和同理心的交叉点的灵活的、基于迭代的开发模式”建立一个工作室。Noodle Cat 由三位Epic Games 资深人士共同创立,他们分别是前Epic 首席系统设计师David Hunt、前 Epic 首席程序员 Michael Noland 和前 Epic 发行负责人 EdZobrist。他们目前在Noodle Cat 的角色分别是CEO、CTO 和业务顾问。Noodle Cat大部分成员都曾在 Epic 工作过,不过也有许多前 EA、Bioware、Popcap 和 FlyingLab Software 员工。这家远程工作开发商已经将其对开发人员友好的选项作为其招聘宣传的重要部分,包括每周工作
三维世界的奇妙令人沉醉,科技的快速发展也在推动人们构建三维世界的热情。宏碁致力于通过创新的SpatialLabs裸眼3D技术推动三维设计行业快速发展。近期,宏碁SpatialLabs携手NVIDIA与CG行业顶级公司GGAC合作,将宏碁突破性的裸眼3D技术带到CG游戏设计行业中,并且邀请疯景、罗其胜两位3D设计大师使用搭载该技术的设备,感受SpatialLabs裸眼3D技术为三维艺术创作提供绝无仅有的沉浸感与先锋技术带来的惊艳观感。 创新尝试,感受裸眼3D的美妙 无论是曾经任职过的迪士尼Game Star 、锐核Red Hot 或是深度合作的球探足球比分、网易等公司,疯景都在用自己无尽的创作能力拓宽3D世界的疆域,同时行业的先锋地位也让其不断探索尖端技术对于构建三维世界的助力作用,疯景的在不断探索三维艺术的道路上一直秉
新浪科技今日(11月15日)消息,天眼查App显示,近日,优酷信息技术(北京)有限公司与黄某某侵害作品信息网络传播权纠纷一审文书公开。文书显示,原告优酷公司诉称,其经授权取得电视剧《甄嬛传》在中国大陆地区的独家信息网络传播权及维权权利。被告未经许可,通过哔哩哔哩平台账号“立青博士”大量传播涉案电视剧经典片段,构成对原告信息网络传播权的侵害。法院审理认为,原告提交公证书证明哔哩哔哩平台用户“立青博士”传播涉案电视剧片段,构成涉案电视剧中独创性的表达,原告关于被告侵犯其信息网络传播权的主张成立,应予支持。最终,法院判决黄某某赔偿优酷公司经济损失及合理开支共计2.51万元。
Sensor Tower 商店情报数据显示,Zego studio帮派题材开放世界手游《Gangster Crime》以2330万次下载,位列10月全球移动游戏下载榜榜首,环比增长了219%。印度是该游戏第一大市场,贡献了32.3%的下载量;其次是巴西,占9.1%。Miniclip旗下SYBOGames《Subway Surfers》以1970万次下载排名第2,较去年同期增长17.6%。印度是该游戏第一大市场,贡献了16.7%的下载量;其次是中国iOS市场,占15%。排名前五的另外3款游戏依次为Garena《Free Fire》、Gametion《LudoKing》和Kitka Games《Stumble Guys》。2022年10月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为43.
宏碁双十一活动即将进入活动顶峰,热门单品汇聚一堂:随性青春的非凡S3、创新视觉的非凡S3高能版、全能的非凡X等轻薄系列产品轮番登场,由暗影骑士·擎Pro 、掠夺者战斧 300等产品构建的游戏本家族更是备受玩家喜爱,供不应求,即将抢购一空,还有众多购机豪礼等候您的来临,欢快购起来!宏碁·未来 蜂鸟轻薄环保电脑,传递永续初心未来世界应该如何塑造,普通人通过什么方式参与到保护环境的行列中,宏碁·未来 蜂鸟轻薄环保电脑给出答案。为更好较少生产对环境的影响、宏碁·未来 蜂鸟轻薄环保电脑机身外壳采用30%PCR(消费后回收材质),经过特殊工艺处理保证强度,且屏幕边框与键盘盖板采用50%PCR打造,优秀手感与永续理念并行、全新搭载的环保触控板采用OBP(海洋回收材料)打造。提供如玻璃般顺滑的手感以及全新的海洋环保理念,采用1
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年10月球探足球比分《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play 吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9%。球探足球比分《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。其中,63.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9%。米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%。
日前,欧洲议会成员投票通过了一项决议,呼吁欧盟委员会和理事会加大对欧洲游戏产业的投资。 这些议会成员建议使用国家和欧盟的援助来支持该产业。选举官员同时被要求确立帮助游戏开发和留住行业人才的长期计划。其他建议包括和文化遗产一样保护“最具文化意义的欧洲电子游戏”,并确保它们在未来依然可以被正常游玩。提振欧洲游戏市场的决议是在 3个月前被提出的,此次投票旨在表明对于游戏市场的增长和创新潜力需要得到官方认可。在决议提出时,议会议员 LaurenceFarreng 表示:“游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。然而我们仍然没有确立欧洲对于该行业的未来景愿。”“今天,在欧洲议会,我们正式呼吁指定欧洲电子游戏战略。”
韩国游戏公司 Nexon 公布了其第三季度(截至9 月 30 日的三个月)的业绩,尽管其一些最大的游戏系例如《地下城与勇士》和《冒险岛》新作并未达到公司的预期,但该公司的收入激增。整体数据如下(2022年第 3 季度):·净收入:975 亿日元(6.66 亿美元,同比增长 28%)·净利润:433亿日元(2.96亿美元,同比增长14%)虽然 Nexon经常将其表现归功于其如《冒险岛》和《地下城与勇士》这样的公司尖端 IP,但该公司表示,这两部作品的移动版本在本季度的关键韩国市场均未能达到预期。相反,Nexon表示,本季度最超出预期的游戏是其最古老的游戏之一,已经运营了 18 年的《洛奇》,以及最新的游戏之一《Hit2》,于 8 月在韩国推出。当然,这并不意味了尖端 IP 的表现很糟糕。《冒险岛》韩国收入同比依然
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