此前巨人网络曾试图收购的以色列休闲手游巨头 Playtika 目前表示有意收购《愤怒的小鸟》系列开发商 Rovio。日前该公司宣布已经向 Rovio 董事会提出每股 9.05 欧元的的全现金收购邀约。该价格比愤怒的小鸟制造商周三收盘价5.82 欧元溢价 55%。这将使总报价接近7.51 亿欧元,约合8.13 亿美元,或 55.13 亿元人民币。目前该邀约并不具有法律约束力,Playtika表示尚未就此和 Rovio 达成任何协议。Playtika 对 Rovio 感兴趣已经有一段时间了,公司表示此前曾于 11 月向董事会i胡提出每股 8.50 欧元的初始报价。Playtika 首席执行官Robert Antokol 表示:“我们坚信 Rovio 著名的 IP 及其用户群的规模,再加上我们一流的营收化和游戏运营能
游戏开发者大会 GDC 日前公布了其年度行业状况调查,其中展示了受访者对于行业工会化的支持程度。在回答问卷的 2300多名开发者中,53%表示游戏行业应该成立工会。同时,24%认为可以成立,13%完全反对,剩下的10%对于该问题没有明确的立场。在去年的调查中,有 55% 的受访者支持游戏行业成立工会。尽管对工会的整体前景持积极态度,但该报告显示开发者们并没有和他们的同事讨论工会问题。当被问及他们是否讨论过在公司成立工会时,60%的人表示没有进行过讨论。然而,22%的人表示他们进行了工会对话,而19% 的人表示他们不知道目前公司内部是否有相关讨论。在接受调查的其他问题中,开发人员被问及游戏行业的骚扰问题。91% 的受访者表示,针对工作室和玩家的骚扰是一个问题,其中 42% 认为问题非常严重,而 13% 的人则认为
Data.ai 的一份新报告称,2022年手游消费支出达到1100 亿美元。 根据 Stateof Mobile 2023 报告,该数字同比下降5%。在手游支出方面,中国以424 亿美元的玩家支出领先。手游收入的其他主要市场如下:·美国:240.2亿美元·日本:131亿美元·韩国:52.8亿美元·德国:24.7亿美元尽管市场消费支出有所下滑,但全球手机游戏下载量增长了8%,达到 900 亿次。“超休闲(Hypercasual)”游戏以 175 亿次下载量领先。中国占据了手游下载量的最大份额,达到314.3 亿次。2022 年其他国家/地区的顶级移动下载量:·印度:96.5亿·巴西:46.2亿·美国:45.7亿·印度尼西亚:34.5亿就游戏类型而言,《原神》等角色扮演游戏在全球范围内累积了255 亿美元,引领玩家
美国联邦贸易委员会(FTC)今天提出了一项新规定,禁止美国雇主在与员工或工人签订的合同中使用竞业禁止条款。竞业禁止,又称竞业避让,是指公司通过劳动合同和保密协议禁止劳动者在任职期间,或离职后一段时间内入职与该公司有业务竞争的其他公司,或是员工创建与原单位业务范围相同的企业。在我国,该协议在离职后员工无法入职同行企业的最长期限为 2 年。目前 FTC 称,这种阻止员工在一定时间内为同一领域的其他公司工作的措施是“一种普遍存在的剥削性做法,会压低工资、阻碍创新并阻碍企业家开展新业务”,并且是一种违反法律的不公平竞争方式。FTC 主席 LinaM. Khan 表示:“更换工作的自由是经济自由和竞争性繁荣经济的核心。”“竞业禁止阻止工人自由更换工作,剥夺了他们更高的工资和更好的工作条件,并剥夺了企业需要建立和扩大的人才
FromSoftware宣布举办2023年新年贺卡赠送活动,从12月28日至2023年1月4日,玩家可以在特设网站输入自己的邮箱地址,FromSoftware会向该邮箱发送一张新年贺卡,贺卡的设计来源自《艾尔登法环》,并且邮件还附带一张“新年礼物抽奖券”,最终获奖的玩家可以获得FromSoftware旗下游戏的原创周边奖励,包括《艾尔登法环》、《只狼》、《装甲核心6》和《血源》。但可惜的是,该活动仅限在日本地区居住的玩家参与,奖品不会运送至海外。 原创周边一览:
日本画师委托中介平台 Skeb 近日在推特上宣布,将禁止任何 AI 生成作品被上传至“插画”类别,包括仅部分使用 AI 软件创作的作品。工作人员正在亲自筛选提交的内容,以检查使用 AI 的痕迹,并收集创作者对此问题的意见。公司解释称,这项措施是为了防止客户不满意,并同时防止洗钱等潜在问题。Skeb建议但不要求艺术家将他们的作品作为 PSD 文件提交,以便于检查。Skeb将允许客户将艺术作品作为 PSD 和 PNG 文件下载,并警告称非 PSD 文件的插画将很难确定是否包含 AI 生成的部分。10 月,Skeb 宣布将引入一些方法,使抓取工具和机器人更难提取在 Skeb 上发布的艺术作品供 AI 程序学习。FANZA、DLsite 和 Niconico 也就其 AI 生成艺术政策发表了声明。Skeb 在日本有着许
此前我们报道了,职业艺术家用来展示自己作品的托管网站 ArtStation 近日有许多艺术家联名抗议AI 生成作品。 在那之后,已经有越来越多的艺术家加入了抗议,而抗议已经来到了第 8 波。而日前,有艺术家声称,ArtStation 网站目前正在从其主页上删除这些制作出来抗议 AI 的图片,并且表示这些图片违反了网站的服务条款。 这些抗议的艺术家论点大多为,AI 生成工具在未经允许的情况下使用了大量受到版权保护的艺术图片来“训练”AI,而这些 AI 生成作品只是人类艺术家劳动产物的衍生物,在使用其劳动成果的同时,AI 生成工具以及作品并未给这些艺术家署名或是提供补偿。在一份推特的删除声明中,ArtStation 表示:“为了网站的可用性,我们正在审核违反我们服务条款的帖子。我们理解人们对AI 及其对行业影响的担
科创板日报今日(12月23日)消息,记者从知情人士获悉,字节跳动游戏业务朝夕光年于近日调整了组织架构,原国内和国外发行工作室合并为一个新工作室:ONE Publishing Studio。早先已调整为全球化战略的自研体系,现确立“新产品均要求面向全球用户,做全球化立项”的要求。知情人士告诉记者,本次调整,管理层强调“全球化”和“业务聚焦”,2023年开始,字节跳动会有多款全球化产品在不同区域发行。
几位美国国会议员日前向多家业界顶级游戏公司提笔致信,询问这些公司正在使用什么样的措施应对极端主义。 根据 Axios 报道,该信件发送给了动视暴雪、EA 艺电和索尼在内的大型游戏公司。此次致信要归因于上周美国反诽谤联盟发布的信网络游戏仇恨和骚扰报告。根据调查发现,在网络游戏中种族主义意识形态和基于身份的骚扰正在增加。 Axios 表示,国会调查将要求提供详细信息,例如制定了哪些体系来打击极端主义,以及对违规玩家采取处罚的数据。美国国会女议员 Lori Trahan 在给 Axios 的一份声明中说:“在我们进行让科技公司为他们向我们的孩子施加的影响负责的讨论时,游戏公司也必须参与其中。”
游戏开发商 Jarvi Games宣布,公司在种子轮融资中筹集了 300 万美元的资金。本轮投资由 PlayVentures 领投,Velo Partners 和 TheGames Fund 跟投。该工作室于 2021 年创立,目前正在开发一款受《GTA》启发的游戏《Vice Online》。开发商表示,这笔新资金将用于游戏开发,目标是在 2023 年底推出这款游戏。工作室联合创始人 Alexander Lysenko 表示:“我们很高兴著名的国际投资者相信我们的愿景并支持我们。我们在多人游戏领域看到了巨大的机会,我们致力于采取大胆和创新的举措。”
ArtStation是一个专门面向职业艺术家的网站,上面有许多特别是在游戏行业、电影行业工作的艺术家展示自己的作品。同时该网站也为公司提供了招聘通道,为职业艺术家和自由艺术家提供了求职渠道。 这也是为什么该网站上允许发布 AI 生成图像成为了用户争议的焦点。AI 生成图像技术以及其他相关技术目前引发了许多讨论,但是在艺术创作方面,该技术有着许多问题。考虑到AI 并非是“创作”,而是使用网络上存在的艺术作品进行模仿,该技术在道德和版权上都存在问题。目前,ArtStation 直至今日依然没有推出直接限制在其网站上托管或展示 AI 生成图像的政策,这导致许多 AI生成作品出现在网站首页的“探索”分页顶部,这里一般用来展示热门的艺术家作品。 这理所当然激怒了很多艺术家。在过去一天里,许多艺术家进行了抗议,在自己的作品
全新游戏开发平台The Mirror 宣布在种子前融资中筹集了230 万美元。公司位于迈阿密,由Jared McCluskey 创立,该平台旨在为游戏创作者提供在一个可以在一个空间内访问各种开发工具和基于社区的用户生成内容的途径。该平台还提供了市场功能,用户可以在其中展示他们的创作并从中获利。本轮融资由Founders Fund 牵头,KonvoyVentures、AbstractVentures、FloridaFunders 和 PalmTree Crew 也参与其中。该公司表示,这笔投资将用于增加员工队伍和扩大品牌知名度。“Mirror 使任何技能水平的开发人员都能够与朋友和同事实时构建下一代游戏和应用程序,”McCluskey表示:“大多数软件已经转向实时协作和基于云的解决方案,但游戏开发应用已经落后于行
英国开发商Splash Damage 收购了Bulkhead,收购金额不详。总部位于德比郡的Bulkhead 旗下最热门的作品是第二次世界大战射击游戏《军团1944》,同时他们也是第一人称益智游戏《图灵测试》背后的团队。在昨天的 TGA 上宣布的《变形金刚:重启》的公告中提到了此次收购。两家工作室正在合作开发在线动作多人游戏,该游戏将于2023 年开始内测,并登陆PC 和主机。Bulkhead 还通过推特确认公司现在归Splash Damage 所有。“这是一个新时代,”该团队写道。 “我们很自豪能成为 Splash Damage 的一员。被我们从小玩到大的游戏开发商收购是一种荣幸。“Bulkhead 的每个人都准备好向世界展示我们与合适的合作伙伴的能力。让我们制造一些超棒的射击游戏。”早在 8 月,Bulkh
Sensor Tower商店情报平台显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于球探足球比分和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%,详细报道如下。特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。中国手游发行商收入TOP30球探足球比分于11月初在海外市场推出的二次元射击手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 胜利女神:妮姬) ,上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜榜首,其美术设定、故事背景和战斗机制深受玩家好评。11月该游戏在日本、韩国和美国分列手游畅销榜第1、3和18名,同时登顶海外手游畅销榜,总收入超过1亿美元。在该游戏的带
游戏配音工作室 Keywords Studios 日前宣布,公司以 7500 万美元的价格收购了客服平台 Helpshift。收购条款包括高达6000 万美元的初始现金对价,以及高达1500 万美元的现金和股票,具体取决于未来几年的财务表现。收购将于年底前完成,尚待股东批准。在公告中,Helpshift被描述为“专有的软件即服务客户支持自动化工具”,它“在其客户的移动应用程序中实时有效地管理和解决客户支持问题,结合会话人工智能、自动化、翻译和代理支持。”Keywords 今年收购了多家公司,包括游戏开发商Smoking Gun、MightyGames 和Forgotten Empires。它还扩大了在澳大利亚的业务,在该国开设了两个办事处。
手游开发商 Wildlife 日前确认,已经解雇了巴西和阿根廷的部分员工。这是公司停止所有“移动端领域以外举措”计划的一部分。Mobilegamer.biz 报道称,开发商的工作人员将裁员描述为“大规模”,该媒体获得的文件显示,多达300 人可能受到此举的影响。Wildlife 在发给该网站的声明中证实,公司已经“缩减了团队规模”,并表示:“我们已经停止了手机游戏领域以外的举措,以更加关注让公司取得成功的游戏开发。”“我们感谢帮助我们走到今天这一步的团队成员,我们正在努力帮助他们找到新的机遇。”Wildlife 在过去六个月推出了几家新工作室,包括6 月成立的Moon Tavern Games、10 月成立的 StellarCore Games 和 11 月初成立的 8-Bit Bandits。
游戏开发商 Maze Theory 和Web3 科技公司 Pluto Digital 已正式合并成立Emergent Entertainment PLC。据说该公司的预计估值超过 6500 万美元,目前正在为未来的 IPO 上市做准备。Maze Theory 成立于2018 年,总部位于伦敦,已发布 VR 游戏,例如《神秘博士:时间边缘》和《神秘博士:孤独的暗杀者》。虽然是 Emergent Entertainment 的子公司,但游戏开发商将继续专注于开发混合现实和 VR 游戏。 该工作室即将推出的标题《浴血黑帮:国王的赎金》将于 2023 年推出,将不是一款 Web3 区块链游戏。公告还称,索尼互动球探足球比分公司前执行副总裁西蒙鲁特也加入董事会担任董事长。Emergent Entertainment 首席执行官
第一财经今日(11月25日)消息,上海市文化创意产业促进会和第一财经发布了第四届上海文化企业十强、十佳、十大年度人物、十大创新人物、十大文化品牌获奖名单。文化企业十强中,涉及游戏、出版、影视、演艺、数字文化等多个文化产业领域,其中有大家熟悉的B站、米哈游、笑果文化、阅文等。值得一提的是,游戏企业在此次榜单中收获颇丰,十强十佳文化企业中有5家是游戏相关企业,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣、沐瞳科技;十大年度人物中有8位都是游戏企业管理层或创始人,包括米哈游联合创始人刘伟以及B站副董事长兼COO李旎等。此外,《LPL球探足球比分职业联赛》和《原神》成功入选十大文化品牌,精细化运营和精品化已经成为文化企业竞争的关键。“优质精品在供需两侧都更受欢迎。数字文化产业进入成熟发展期,在用户审美的日益提升下,企业也更倾向于把资源
微软官方近日公布一份长达111页文件回应英国反垄断监管机构CMA延长针对微软收购动视暴雪案的决定,文件主要阐述本次收购不会对游戏业竞争产生负面影响。 微软在文件中表示索尼在游戏机制造商中占据主导地位,其作为游戏发行商规模更是微软的两倍,截至到2021年,PlayStation发行了索尼第一方工作室及第三方工作室的280多款游戏,数量几乎是Xbox的5倍。此外,微软还表示因为索尼独占游戏中的许多游戏质量优于微软所以本次收购不会产生反竞争效果,例如索尼独占代表作《最后的生还者》、《对马岛之鬼》、《战神》以及《蜘蛛侠》系列等。索尼还和第三方游戏开发商达成不得在Xbox平台上发布游戏的协议,例如《最终幻想7重制版》、《血源诅咒》、《最终幻想16》以及《寂静岭2重制版》等游戏。
环境倡导和咨询公司AfterClimate 在一份新报告中透露,游戏行业已承诺将其收入中的170 亿美元用于净零排放。游戏行业净零排放2022 年简要研究分析了33 家游戏公司自行报告的ESG(Environmental,Social,Governance;环境、社会和治理)统计数据和承诺。有 19 家公司,包括任天堂、索尼和微软在内设定了实现净零排放的目标日期。AfterClimate 认为以下团体“非常积极”,报告的零排放计划日期为 2030 年或更早:· Supercell(2022年)· 37 Interactive(2025年)· 育碧· 微软· 苹果· 谷歌· Embracer Group· 球探足球比分· 完美世界· 拳头游戏对于这些公司 AfterClimate表示:“要实现这些目标还有很多工作要做,但
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