[2024年12月9日] 1994年12月3日,PlayStation初代主机横空出世。以此为契机,开启了一场充满了挑战的游戏冒险。作为索尼互动球探足球比分的合作伙伴,FANTHFUL非常荣幸在PlayStation 30周年之际,再次携手PlayStation品牌,共同庆祝这场横跨30年的快乐时光,推出PlayStation 30周年主题周边系列。今日晚20:00正式开启预售,届时将上线FANTHFUL全平台。玩家朋友们可前往FANTHFUL天猫旗舰店(https://fanthful.tmall.com),FANTHFUL淘宝店(淘宝搜索店铺FANTHFUL),FANTHFUL微信商城小程序,或其它FANTHFUL合作的销售渠道进行预购。本系列预计在2025年3月中旬正式发售。灰色?银白?不!这是来自30年前的一抹
用科技重塑游戏体验国产掌机市场正在迎来属于自己的高光时刻。其中,作为一款专注于云游戏和串流体验的设备,abxylute 掌机(简称ABXY掌机)上线一年来,不仅在玩家群体中引发热议,更用实际表现证明了它对未来游戏生态的深刻影响。从ABXY掌机推出至今,它凭借其强大的串流和云游戏能力,成为了无数玩家的 "游戏新宠"。无论你是需要利用碎片时间来“开黑”的上班族,还是因为家庭琐事无法长时间坐在主机前的奶爸,亦或是离家在外渴望随时随地玩上一把 3A 大作的学生,ABXY掌机用一台轻便的设备拉近了玩家和游戏之间的距离。7 英寸高清屏幕、流畅的操作体验,再加上对 3A 游戏的极佳支持,许多玩家甚至通过这款掌机完成了《黑神话·悟空》百小时的深度游玩,展现了云游戏与掌机结合的强大魅力。更酷、更强:一周年大版本更新上线玩家期待的
根据球探足球比分、英国电子竞技联合会以及英国球探足球比分和休闲软件发行商组织 Ukie 合作委托进行的最新调查显示,75%的英国学生主张将电子竞技纳入学校课程,其中 64% 的学生已经从是与电子竞技相关的学术活动。由 Censuswide 开展的调查对 2000 名年龄在 16 岁只 27 岁之间、对创意和球探足球比分行业感兴趣的受访者进行了调查。在接受调查的人中,40%正在考虑电子游戏相关领域的学位/职业,58% 的人认为电子竞技比法律和工程等领域更容易成为职业。尽管英国有 16 所高等交易机构提供电竞相关学位课程,但 36% 的受访者仍认为继续深造存在经济上的障碍,33%的人则表示职业道路不清晰。英国电子竞技联合会副总裁 Tom Dore 表示:“中学、继续教育和高等教育中的电竞课程正在为年轻人提供电竞、游戏以及更广泛的数字、创意
根据市场调研公司 Newzoo的最新分析报告,《使命召唤》2024年 10 月份是跟踪的 6 个市场(美国、英国、法国、德国、意大利、西班牙)收入最高的游戏。 由于《使命召唤》系列现在被整合在了一个应用当中,因此统计时无法明确区分数字销售中的多款作品,但可以确定的是该月收入主要受到该月推出的新作《黑色行动6》销售的推动。科乐美经典恐怖系列十多年来首次回归的《寂静岭2:重制版》首发亮相位列第 9位。Newzoo声称这标志着“标志性生存恐怖系列凯旋归来”,并表示游戏的重制版“引起了共鸣,深受老粉丝和新玩家的喜爱”。 NS 独占的《超级马里奥派对:空前盛会》首发排名第 6 位,但在 Switch 收入榜登顶。在玩家参与度方面,《堡垒之夜》仍然在这些市场里拥有最高的月活人数,而《黑色行动6》尽管“打破了系列纪录”,仍仅
根据球探足球比分市场调研机构 MIDiA Research 的一份最新调查报告显示,游戏玩家现在在视频网站和直播网站上观看游戏内容的时间要比自己玩游戏的时间还要多。在所有接受调查人中,这些玩家平均每周花 7.4 小时玩游戏,但会花 8.5 小时观看游戏相关视频。MIDiA称这项研究“凸显了游戏发行商将视频内容带入自己生态系统中尚未开发的潜力”,还表示 24% 的主机/PC 玩家和 48% 的“游戏内内容购买者”——该群体被视为“高消费游戏玩家”——每月都一定会看一次游戏相关视频媒体内容。该报告的作者,MIDiAResearch 的分析师 Rhys Elliot 表示,这意味着“剩余的收入已经摆在”游戏发行商的眼前,然而“即便游戏市场面临着增长挑战”,游戏公司“仍将大量的收入机会——尤其是广告——拱手让给了第三方视频平台
《小小梦魇》开发商 Tarsier Studios 的前资深开发者于 2020 年创立了工作室 Section 9 Interactive。目前这家工作室宣布,已与 Epic Games 建立了发行合作伙伴关系,Epic将资助其正在开发的科幻游戏的开发和宣传营销。与 Epic 的这项交易会让 Section 9 完全保有新游戏的游戏圈和创意控制权。一旦游戏发行并收回成本,工作室还将获得 50% 的收费分成。工作室联席创始人 Gustaf Heierwall 说道:“与 Epic Games 发行团队合作对我们来说是一次奇妙的经历。自从我们第一次与团队会面以来,我们觉得这种合作关系非常适合我们的工作室。他们给予了我们探索自己的创意愿景难以置信的支持和自由,能有这个机会让我们十分感激,并对接下来的事情感到兴奋。”该
最近我们报道了由前 BioWare 总经理 Casey Hudson 于 2021 年创立的工作室 Humanoid Origin 即将关闭。行业目前确实面临困境,因此工作室关闭和裁员新闻确实屡见不鲜——但是这家工作室有一款新的科幻游戏项目也与工作室一同消失。Hudson 于在离开 BioWare 六个月后于 2021 年 6 月成立了工作室,并于 2022 年透露工作室正在开发一款“多平台 3A 游戏,专注于全新科幻宇宙中的角色驱动叙事”。这与他之前在 BioWare 超长的任职期间参与的《质量效应》原版三部曲十分相似。目前该项目除了在 2022 年 7 月证实“有可玩的原型”以外,以及几幅并没有透露太多的概念艺术外,没有太多其他内容公开。在宣布关闭工作室时,Hudson表示团队“对于我们无法完成新的科幻宇宙
英国竞争与市场管理局(CMA)呼吁对苹果和谷歌在移动市场的主导地位进行正式调查。上周,CMA 的独立调查小组发布了对苹果和谷歌移动生态系统的初步调查结果。它表明科技公司“在移动生态系统上拥有有效的双头垄断,包括操作系统、应用程序商店和网络浏览器”。这方面的例子包括两家公司之间的收入分享协议,该协议“减少了他们在iOS 移动浏览器中竞争的经济动机”,此外,两家公司据称“对用户选择进行操纵,使他们的浏览器成为最清晰或最简单的选择”。机构与英国小型开发商进行了交谈,他们表示希望能够使用第三方应用商店,但由于该技术无法“在 iOS 设备上全面普及”而受到阻碍。此次初步调查还涉及云游戏,不过在苹果允许应用商店上架云游戏后,这部分调查于 8 月被撤销。根据调查结果,该组织建议根据明年生效的新《数字市场法》规则对苹果和谷歌进
游戏行业的投资市场持续显现出复苏的迹象。根据最新的 DDM Games 的投资报告显示,2024年前 3 个季度游戏投资和并购交易总额 103.8 亿美元,高于去年同期的 103.6 亿美元。 仅投资方面,2024年 Q1-Q3 的表现超过了去年全年总额,达到 67 亿美元。去年前九个月投资总额为 45 亿美元。在前三个季度期间,共发生了 726 笔交易,比 2023 年同期的 632 笔交易增加了 16%。投资占所有交易的大部分,共593 笔交易,比去年同期的523 笔投资增长了13%。收购也有所增加,从 109 起上涨至 133 起,增幅 22%。不过由于缺乏重大交易,收购总额下降了 46%。虽然整体领先于去年,2024年 Q3 是迄今为止最低的季度,截至 9 月 30 日三个月内,交易总额为 22 亿美元
近日,角川与索尼协商并购事宜的信息被泄露,随后角川股价大涨,并回应称已经收到收购邀约,但尚未做出决定。而根据Reddit论坛网友的发现分享,角川之所以与索尼接洽商量并购,可能是为了防止韩国公司Kakao的恶意收购。 据悉,韩国公司Kakao自2020年以来就成为角川的股东之一,2020年Kakao以412亿韩元收购了角川2.7%的额外股份,而在2021年,Kakao持股比例达到了7.3%,成为了角川最大的股东。 角川为了防止Kakao的进一步恶意收购,选择与索尼接洽并购,并且这也可以解释了为什么并购的消息被泄露了出来,这个消息泄露之后角川的股价大涨,阻止了Kakao的进一步收购。目前索尼市值约1300亿美元,Kakao市值150亿美元,索尼手中90亿可以用于投资和收购,并购的消息传出之后,角川的市值从27亿美元
前Quantic Dream 主编剧 AdamWilliams 在Krafton 的支持下开设了一个新工作室。名为 Republic Games,在他的领导下新工作室获得了韩国发行商的投资,详细金额并未公开。 工作室被描述为“规模虽小但经验丰富的国际开发团队”,正在致力于开发一款未公开的 RPG。Williams 表示:“我们创立 Republic Games 是为了创造有趣且富有意义的体验。我们只专注于为玩家提供他妈呢真正想要的东西:出色的游戏玩法:精彩的故事、鼓舞人心的角色以及他们会记住的奇幻体验。”Krafton 投资总监 Mike Hong 补充道:“RepublicGames 致力于寻找互动故事讲述的新高度。他们的主要关注点是精彩的故事、玩家自由、有意义的选择以及让玩家追求自己的幻想。” Willia
美国演员工会 SAG-AFTRA 近日与游戏公司达成一项新协议,这项协议将维护游戏本地化,特别是那些为非英文游戏进行表演和配音的演员权益。工会最新签订的是一项名为《独立互动本地化协议》的合约,涵盖原本非英语语言游戏的本地化。其条款类似于 2 月为独立开发者指定的基于预算的分成协议。根据该协议,本地化人员将能获得面向 AI 的保护,以及比原本的协议更好的表演工作费用和工作量选择。根据新的费率表,不出镜的表演者每天 4 小时 12 段声纹,收费为 1023.75 美元;或者每天 1 小时内 2 段声纹,报酬为 512 美元。该费率将从现在一直持续到 2024 年底,并从明年开始张价至 4 小时录音 1102 美元,或 1 小时录音 551 美元。对于欧美玩家来说,也有越来越多的非英文游戏进入他们的视野。除了一直以来
《纳斯卡赛车》系列发行商 Motorsport Games 日起按发布了最新的季度财报,显示公司前景严峻。即便本财年第三季度公司成本降低并且总收入增加,但仍面临严峻的挑战。财报数据第三季度:· 总收入:180 万美元(同比增长 10 万美元)· 净亏损:60 万美元(去年同期净亏损 350万美元)财报重点Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司仅有 50 万美元现金,“无法保证”他们能够找到继续运营所需的流动资金和投资。财报写道:“自成立以来,我们遭受了重大损失,并且预计在可预见的未来将继续遭受损失。因此,我们的财务状况使人们对我们持续精英的能力产生了很大的怀疑。”截至 9 月 30 日,公司的赤字为 8630 万美元。即便由这些担忧,首席执行官 Stephen Ho
瑞典游戏公司 Thunderful Group 在不到一年的时间里进行了第二次重组,这次导致了可能多达 100 人失业。公司于日起按发布了一份公告,表示:“这项新宣布的(重组)计划是继今年早些时候推出的成本节约措施以及玻璃集团分销业务以管理之前产生净债务之后的(又一个)计划。虽然今年成本水平大幅降低,但收入目标尚未实现,集团仍在负现金流中挣扎。”此次重组后,公司将业务中心转向第三方游戏的外部发行。Thunderful表示,这将“降低集团的固定成本,并提供更大的灵活性,通过平衡地利用外部人才和资源,实现更快、更多样化的游戏发布,同时仍保留一些内部开发能力。”Thunderful首席执行官MartinWalfisz表示:“令人遗憾的是,在不到一年的时间内宣布Thunderful进行第二次重组,但遗憾的是,我们没有其
根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场。该公司在日前发布的2024 年秋季“Stateof Play”报告中分享了这一预测。该报告还估计,2024年至 2027 年,手游市场复合年增长率将增长 6.4%,到 2027 年市场规模预计达到 1189 亿美元。一直以来,亚洲都是全球最大的手游市场。该地区市场今年的收入预计为650 亿美元,而2027 年则预计达到770 亿美元。北美市场则预计将从今年的210 亿美元收入增长至250 亿美元。在应有内购细分支出中,2023年全球消费者支出达到1710 亿美元,而中国依然位居市场之首,消费者支出达521 亿美元;其次是美国,为440 亿美元。数据还
Nexon 公布了公司本财年第三季度的财务业绩,显示营收同比增长,但净利润下降。财报数据截至 2024 年 9 月30 日的三个月期间 :· 收入:1356亿日元,同比增长12.7%· 净利润:270亿日元,同比下降23%财报重点公司指出,第三季度的收入虽然有所增长,但由于外汇的负面影响“略低于”预期。收入增长主要来自《地下城与勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城与勇士》、《冒险岛》和《波拉西亚战记》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解释称,《DNF手游》的增长主要得益于游戏 5 月在中国推出。由于中国版本发布,《DNF》系列整体同比增长了142%。从平台细分来看,PC平台占公司总收入中的700 亿日元,同比下降了18%;移动业务收入则达到了640 亿日元,同比增长89%。自然不必说
据日本媒体 GameWatch 报道,FromSoftware母公司发行商日本角川集团最近在财报中确认,公司目前有 26 款游戏正在“积极开发”当中。这 26 款游戏中,有 20 款是“为主机开发的”,另外 6 款则是手游。游戏的开发工作室包括 Spike Chunsoft(《弹丸论破》)、GotchaGotcha Games(RPG Maker开发商)、ACQUIRE(《球探足球比分》)、韩国公司 VICGame Studios(《黑色五叶草》漫改手游),以及最上面提到的著名魂系游戏工作室 FromSoftware。其中,开发了《天诛》和《球探足球比分》的 ACQUIRE 于去年 12 月份被角川收购。对于 FS 社下一部作品还是有较多猜测的。自然,其热门系列《黑暗之魂》已经推出了3 部作品,而《装甲核心》也在最近系
根据招聘机构 Values Value 和职业平台 InGame Job 的年度大型游戏行业就业调查,欧洲有21% 的游戏行业从业者在过去一年里被解雇,其中15% 的员工在该年里找到了新工作,而6.2% 的人仍处于失业状态。调查还发现,欧洲有10% 的游戏从业者已经在其他行业另谋高就。整体上,结果显示欧洲游戏工作室的一些职位更容易被裁员,这包括了人力资源、招聘、QA测试和美术人员。他们还对欧洲游戏行业的工薪水平进行了调查,显示在所有职位和资历上,欧盟(此处包括了英国和瑞士)国家和非欧盟欧洲国家的从业者工资中位数存在明显差异。对比如下图:虽然大多数职位和资历的薪水在2024 年整体增加,但人力资源和招聘职位薪资同比下降。至于对工作不满意的主要原因,倦怠、不专业的管理以及工作与生活不平衡最为常见。远程工作的比例仍然
雅达利日前已与著名游戏开发者 Chris Sawyer 达成协议,收购了其经典的经营管理模拟游戏《运输大亨》IP。虽然公司目前暂未具体说明该 IP 的未来使用计划,但表示公司整体上有着“保存和扩展这款经典模拟游戏的长期计划”,这可能包括原版游戏的新数字和实体版本发行、开发新扩展内容甚至是独立新作等。《运输大亨》最早于1994 年发布。系列最新的发行是于2013 年推出的手游版本。雅达利董事长兼首席执行官 Wade Rosen 表示:“我们很荣幸 Chris 将《运输大亨》委托给我们,我们的团队致力于尊重并推进他的开创性作品。”雅达利此前已经从 Chris Sawyer 那里收购了其他的经典 IP,包括依然被许多人热爱的《过山车大亨》的发行权。公司最近一直在大力投资和收购经典游戏品牌和 IP。
英国的大联盟独立工人组织(IWGB)日前发布了首份宣言,希望改善工会1500 位会员的工作条件。包括游戏行业的工作保障,并改善该行业对于强制加班的依赖。目前,行业内有大量的公司正在裁员,去年英国全国有900 名游戏开发者被解雇,今年在全球范围内事业的游戏从业者人数约在1.3 万人左右。IWGB 工会于 5 年前成立。工会表示,随着过去几年行业裁员的加剧,其成员人数有所增加,过去一年成员人数激增了50%。IWGB 游戏工人分会主席 Austin Kelmore 表示:“游戏行业已经达到了一个转折点。在与无情的裁员浪潮斗争一年后,工作者们意识到现状迫切需要改变,并以前所谓有的规模组建工会。”“选择在游戏行业工作的人是你所见过的最有激情、最有创造力、最敬业的人,而工作室老板依靠这种热情来剥削我们,不给予公平的薪酬、条
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