游戏零售商 GameSpot 在其 2023 年第一季度财报中宣布,公司现已正式解雇其首席执行官 MatthewFurlong。该公司在一份关于关于 CEO 解雇的简短新闻稿中表示,虽然公司没有立即选出下一任CEO,董事会主席 Ryan Cohen 已经被任命为执行主席。Ryan Cohen 创立了电子商务网站 Chewy,并且投资了许多“模因股票”,包括 GameStop 和美国床上用品零售商 Bed Bath & Beyond。虽然他在 2022 年抛售了后者的股票并引发了一场指控他拉高和抛售股票的诉讼。他在 2021 年初对 GameStop 的投资导致公司股票大幅上涨,并且也给之后“玩家大战华尔街”的故事开了个头。GameStop 表示,MatthewFurlong 于 6 月 5 日被解雇,但
负责管理英国游戏 PEGI 年龄分级的组织,VideoStandards Council(视频标准委员会,VSC)已更名为 GamesRating Authority(游戏评级机构,GRA)。据官方称,此次更名的目的是为了进一步向家长和游戏行业更明确的阐明该组织的立场。VSC/GRA 最早成立于 1989 年,由当时英国内阁大臣提出并由官方成立,并于 1994 年起一直负责电子游戏的分级。目前该组织为近 40 个欧洲国家的游戏进行分级。GRA 的总干事 Ian Rice 说道:“随着电子游戏持续的往线上移动,父母和监护人找到他们需要的信息以便对孩子玩的游戏做出明知决定这件事,比以往任何时候都更加重要。”“更改我们的名称可以更好的反映我们的工作,这也将帮助人们知道从哪里可以获得有关电子游戏的可靠建议和信息。”
《全境封锁》开发商 Massive Entertainment 创始人 Martin Walfisz 即将上任游戏集团 Thunderful Group 的新首席执行官。Walfisz 目前是该集团的董事会成员,他将在 9 月 1 日接替前 CEO Anders Maiqvist 上任新职位。在去年上、上任 CEO 兼集团创始人 Brjann Sigurgeirsson 辞职后,AndersMaiqvist 接任了改制为,在 Thunderful 担任了更加以发展为中心的角色。Martin Walfisz 从 1997 年创立 Massive 以来一直在游戏行业工作。他于 2009 年 4 月离职,此前一直担任 Massive 的总裁。他还曾在 Starbreeze(《收获日》)、MercurySteam(《银
据 Kotaku 记者 Ethan Gach 报道,手游《漫威格斗冠军(MarvelContest of Champions)》和《迪士尼镜之守护者(DisneyMirrorverse)》的发行商 Kabam 目前已经裁员了 12% 的员工(据称为 90 人)。在一份发送给 Kotaku 的声明中,Kabam表示:“鉴于当前的经济状况和行业的市场现实,在审视了我们的战略重点之后,Kabam做出了裁员 12% 的艰难决定。”“这次重组为投资新的增长领域提供了更大的财务灵活性,同时也精简了我们现有的开发团队。我们要感谢那些今天离开 Kabam 的员工所作的贡献,我们正在支持他们度过这个充满挑战的过渡期。”去年 11 月,Kabam 已经解雇了 35 名员工。目前科技行业的裁员潮已经逐渐影响到了游戏业,就在昨天,《英
昨天我才刚刚报道了瑞典游戏公司 Enad Global 7 股东因不满公司股价太低而希望将公司完整出售的新闻。目前看来 EG7 的日子确实不好过,因为公司又宣布其旗下开发工作室,二战 FPS 游戏《风起云涌2(Rising Storm 2)》开发商 Anti Matter Games即将关闭。EG7 表示,关闭该工作室的决定是“在探索了各种战略选择之后”做出的,并且可能会在今年夏天某个时候执行。目前工作室正在开发的作品是《IGIOrigin》。EG7 在关闭工作室的声明中说道:“集团评估了 AMG(Anti Matter Games)的各种战略选择,包括将工作室外包(WFH)、工作室出售和《IGI》的第三方发行合作,AMG 在过去几年中一直在开发该作品。但是,这些努力没有在集团的目标时间规划内产生足够的牵引力。
每一场游戏,都是一次沉浸式体验;一个出色的游戏手柄,则是将玩家与游戏世界紧密联系的纽带。又好比武士与刀的关系,要想在竞技中立于不败之地,不仅要有玩家的精湛技艺,还少不了一件称手的武器。秉承玩家为本、创新为道的匠人情怀,在铸造游戏外设方面一骑绝尘的国内外设标杆品牌飞智,此次携着全新一代游戏手柄——国内首创的力切换扳机飞智黑武士3系列(黑武士3/黑武士3 Pro)已于5月26日再度登台,即将给PC游戏玩家带来全新的游戏感受。一个手柄,两种扳机——线性与微动,一键切换飞智黑武士3系列游戏手柄的独家卖点之一,便是其国内首创的力切换扳机。其搭载的两种扳机模式:线性与微动。线性扳机带来的是平稳的推动感、精准的控制,9mm长键程+霍尔无级磁感应,适合各类赛车、竞速游戏;而微动扳机则能让玩家体验到极致的微操,快速触发,0.3m
拥有多家游戏开发商的大型游戏集团 Embracer Group 首席执行官近日表示,该公司原定宣布的潜在合作伙伴关系突然终止是由“外部原因”导致的。昨天(5 月 26 日)公司在财务业绩汇报中通路,其曾几乎要达成的战略合作伙伴关系意外取消,导致公司不得不下调盈利预期。公司 CEO Lars Wingefors 在随后的财报电话会议上提供了更多细节,但没有透露合作伙伴的名字。Wingefors 告诉投资者,在合作伙伴公司于2022 年 10 月做出口头承诺后,所有文件都已完成,并且该公告已准备好在 Embracer 发布其全年收益之前发布。Embracer 要求合作伙伴确认是否可以继续发布公告,但公司在前一天半夜“从对方那里收到否定的回答”,根据Wingefors 的说法——他说这“出乎管理层和 Embracer
游戏发行商 Focus Entertainment近日宣布,公司首席执行官 Sean Brennan 以从其职位卸任。Sean Brennan 与一月接受了这份工作;在这之后接任的是董事长 Fabrice Larue。Brennan 表示:“我和高兴能支持 Focus 的发展和追求其提升价值链的战略。我要感谢董事会对我的信任,我相信 Focus 团队将成功地继续这个不断壮大的集团的转型。”Focus 上个月发布地 2023 财年财报显示,公司业绩相当不错。因此此次卸任应该仅仅是公司内部安排,SeanBrennan 应当是在公司转接职务期间暂任公司领导人职位而已。同样是上个月,Focus还收购了另一家发行商 Dovetail Games。
瑞典游戏控股公司 Enad Global7 的最大股东之一要求其董事会想办法将公司完整出售。这家于 2013 年成立于斯德哥尔摩的公司旗下拥有诸多开发工作室,包括 Daybreak Studios,作品如《指环王OL》、《行星边际2》、《无尽的任务1& 2》、《H1Z1》等。该股权持有团体通过一封信发布了该公告,并称此举实在分析了游戏集团的资产、运营和业务战略之后做出的。信中说道:“尽管 EG7 是一架领先的游戏公司,拥有多元化的优质资产组合,但它是全球最便宜的公开交易游戏股票之一。”虽然这一股权持有团体称对公司董事长和首席执行官创造经济价值的能力充满信心,但“除非采取重大行动解决 EG7 的估值贬值问题,否则我们不太相信市场会以适当的估值适当地回报公司。”信继续说道:“EG7 是一个不为人知的微型股,
近日,一起针对国内手游厂商趣加游戏旗下的《阿瓦隆之王》的集体诉讼在美国被提出,该诉讼主要指控发行商和开发商(趣加旗下工作室 KingsGroup)在游戏进行虚假广告。该游戏和公司被指控让游戏内购内容看起来价格大幅降低,但实际上折扣价就是原价。这起诉讼由总部位于纽约的事务所 Pollock Cohen LLP 提出。事务所解释道:“我们正代表在《阿瓦隆之王》手机游戏中进行游戏内购买的客户调查针对 KingsGroup 和趣加的集体诉讼。我们正在调查《阿瓦隆之王》和趣加是否虚假宣传和销售《阿瓦隆之王》中的游戏物品,据称大幅折扣以诱使玩家购买实际上从未存在折扣的游戏内礼包。”“《阿瓦隆之王》为玩家提供了代有红色删除线的折扣礼包,看起来价格好像已经大大降低。然而实际上,可能压根没有折扣——这些与玩家平时支付的价格相同。
游戏集团 Thunderful 日前公布了截至2023 年 3 月 31 日止三个月的财务报告,数据几乎与去年持平。财报数据:净收入:5.554亿瑞典克朗(5370万美元,同比增长1.7%)· 分销部门:4.48 亿瑞典克朗(4320万美元)· 游戏部门: 1.07 亿瑞典克朗(1030万美元)净利润:2.457亿瑞典克朗(2370万美元,同比增长8.3%)财报重点:代理首席执行官Anders Maiqvist 表示,在2023 年第一季度,Thunderful游戏部门的有机销售额增长了28%。Thunderful 的游戏部门推动了全面增长,分销业务同时也实现了28% 的同比利润增长。然而,分销业务收入同比下降3% 至 4.48 亿瑞典克朗,同时游戏部门的收入增长 30% 至 1.07 亿瑞典克朗。展望未来,M
日前德国年度计算机游戏大奖(DeutscherComputerspielpreis)公布了获奖作品名单。 颁奖典礼于 5 月 11 日现场举行,这是自 2019 年以来的首次。德国游戏产业协会董事总经理Felix Falk 表示:“尤其是今年,游戏背后的创意人士应该获得这个大舞台,因为这些屡获殊荣的游戏是在疫情的艰难条件下创作的。”“格外优秀的作品被制作,并在德国和海外引起了广泛关注。这凸显了德国作为游戏开发大国的巨大潜力。我们祝贺 2023 年德国计算机游戏大奖的所有获奖者。”今年最大奖项“最佳德国游戏奖“授予了由 Matthias Linda 开发 Deck13 发行的复古 RPG《链接回声》。游戏获得了 10 万欧元奖金。除此之外它还获得了”最佳首发“提名,因此额外获得了 2.5 万欧元奖金。 该类别获奖
韩国游戏开发发行商 Nexon 发布了其今年第一季度的财报。公司在该季度实现了显着增长,并轻松超过了其对销售额和净收入的预测。财报数据:· 收入:1240亿日元(9.15亿美元),同比增长36%· 净收入:533亿日元(3.93亿美元),同比增长33%财报重点:Nexon 的业绩受到其在特定地区的少数游戏的推动。《FIFAOnline 4》在 Nexon最大的市场韩国创下了创纪录的收入,《FIFAMobile》同样超出预期并帮助推动了公司的业绩。在世界其他地方,《地下城与勇士》在中国表现强劲,二次元动作策略游戏《蔚蓝档案》推动了北美、欧洲和日本的收入。并非所有内容都超出预期,因为《冒险岛》、《DNF手游》、《HIT2》和《泡泡卡丁车:漂移》在韩国都没有达到预期。Nexon 表示,《冒险岛》的“活跃用户有所减少,
开发服务提供商维塔士(Virtuos)宣布在波兰华沙开设新工作室。该新分部是三个分部之一,将加入位于里昂和蒙彼利埃的老牌工作室。新工作室计划在今年年底拥有一支35 人的团队。华沙团队将专注于创建用于视频游戏开发的图形渲染和优化技术,以补充里昂工作室在专有游戏引擎开发和蒙彼利埃研发能力方面的工作。华沙的图形团队将由渲染负责人Peter Sikacheve 监督,他曾在People Can Fly(Epic 波兰开发商,《子弹风暴》等作品)、CD Projekt Red 和 Eidos Montreal(《杀出重围》、《漫威银河护卫队》)工作。维塔士西部地区董事总经理Christophe Gandon 表示:“波兰是世界上最大的游戏出口国之一,我们向华沙的扩张使我们能够满足对工程解决方案日益增长的需求。”
以“慈善包”被广大PC玩家所熟知的Humble Games宣布,该公司将于5月18日举行2023年游戏展示会,本次展示会的具体游戏名单并未公布。 在Humble Games的官方社交媒体,该公司发布了两张有关这次展示会的预告图片,图片应该是对应这次展示会即将发布的两款游戏新作。Humble Games成为游戏发行商之后,涉及的平台也不再局限于PC,如果你对独立游戏感兴趣,不妨等待5月18日展示会的召开。
慈善游戏销售网站 Humble 日前宣布,在 2022 年里该平台为慈善机构筹款了超过 3300 万美元。在 Humble 2022 年社会影响力报告中,公司表示这些筹款送往了非常广泛的各种慈善机构,支持了 800 个学位,890 吨的医疗物资运输,以及 500万份食物。加在一起,数字游戏销售和游戏发行商慈善筹款共支持了 1 万个慈善活动。Humble 副总裁 Kamini Tiwari 表示:“尽管生活中的一个事实是,无论做了多少好事,永远会需要做更多,但我们希望这份详细说明我们的社区和合作伙伴去年能够对我们产生的影响的报告,将在今年及以后进一步激发更多的支持。”报告还统计称,自公司 2010 年成立以来,已经筹款总计 2.4 亿美元的善款。
有关动视和拳头 Riot Games员工集体诉讼和解的最新详情显示,目前已经有 1500 多名现任和前任 RiotGames 的员工在歧视案诉讼后收到了此前宣布的和解补偿金额的一部分。根据 Axios 报道,以及最新的法院文件显示,1548 名拳头女性员工收到了 2500 至 5000 美元不等的补偿,而数百名动视员工也受到了独立支付,但金额类似的和解费用。据称,在某些情况下,拳头的和解条款还规定“根据就业情况和任期最高支付高达 4 万美元。”据称动视则“向部分参与集体诉讼法律纠纷的数百人”支付了“五到六位数的款项”,其中包括“自 2016 年 9 月以来为动视暴雪工作的所有人”以及“根据EEOC 的评估,可以证明被告对其进行了性骚扰、怀孕歧视、报复和/或建设性解雇(在雇主施加的压力下非自愿辞职)的人”。根据动
近日,游戏开发行商 ThunderfulGames 聘请了 Claire Boissiere 担任公司副总裁。她也将继续担任网易此前收购的独立游戏开发工作室,《萨默维尔》开发商 Jumpship 的工作室总监。 Boissiere在艺术、技术、叙事行业有着超过 20 年的专业经验。她此前曾在 PlayStation工作了 3 年,担任制作负责人,之后再 Nik Nak Games担任开发总监。这家工作室曾独立开发发行了俯视角“GTA”《GeneShift Auto》。除此之外,她还是海外游戏行业工作室和大学合作项目 Grads in Games,一个确保毕业生能够进入行业工作的外展计划的顾问委员会成员。在任职的公告中她说道:“我很高兴与大家分享,我现在是 Thunderful 工作室的副总裁。能与这么多才华横溢
由前 King、Seriously 和 Next Games 开发者组成的开发者团队成立了新的手游工作室 Cosmic Lounge。这家公司于 2022年在 Seriously 被母公司 Playtika 关闭后赫尔辛基以及斯德哥尔摩成立。目前这家初创公司在种子轮融资中筹集了 400 万欧元。此前它已经获得了 Sisu Game Ventures 的种子前融资。种子轮则有 Transcend 领头。据报道该工作室目前正在开发一款暂未宣布的益智游戏,该游戏将使用的是其自研开发的游戏引擎,叫做 Puzzle Engine,利用了“AI增强型益智引擎技术”,并且该技术将在其开发构建首个项目时不断扩展。通过此次投资,工作室将继续开发这款免费益智游戏。Cosmic Lounge 首席执行官Tomi Huttula 此前
海外游戏行业招聘公司Skillsearch 发布了年度薪资和满意度调查,表明该行业内人们越来越渴望灵活的工作方式。报告显示,80%的受访者希望未来能够实行每周四天工作制,其中82% 的人对该想法给予了 “积极的反馈”。此外,79%的受访者表示,未来会“积极寻找”每周工作四天的工作室。值得注意的是,在回答Skillsearch 调查的人中,目前只有7% 的人所在的公司提供每周四天工作制。调查对于每周四天工作制的优缺点进行了总结,主要的三个优势分别是“更好的生活工作平衡、更好的心理健康、更高的工作效率”;主要的三个局限性是“每天更长的工作时间意味着更高的压力、对公司可能的负面影响、可能会让客户感到麻烦”。关于远程工作,92%的受访者表示他们希望今年能够每周在家工作一天或多天。几乎一半(46%)的受访者表示,他们“将
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