澳大利亚游戏开发工作室 Samurai Punk 宣布关闭。该工作室今年刚刚推出了第一人称射击游戏《KILLBUG》,并且获得了不错的玩家评价。 在官方网站和社交媒体上,工作室在分享的一篇帖子中表示,经过十年的运营,团队做出了“停止开发”的“艰难决定”。这篇帖子署名是总监 Winston Tang 和 Nicholas McDonnell。他们感谢团队为这家工作室开发了“九款令人难以置信的游戏”。 帖子说道:“SamuraiPunk 于 2014 年创立,当时澳大利亚的工作岗位短缺,我们唯一的出路就是成立一家公司或移居海外找工作。我们怀着创造令人兴奋和新鲜的游戏体验的共同目标团结在一起,我们对我们共同取得的成就感到无比自豪。”“从那时起,我们作为开发者成长了很多,并且了解了很多关于我们作为制作游戏的艺术家想要什
在截至到2023年9月的财年财务报告中,开发商Falcom表示他们将于2024年9月在日本地区推出“轨迹”系列的下一款作品。除此之外,Falcom还计划推出两款由内部开发的Switch的游戏,包括最近公布的《英雄传说:黎之轨迹》Switch版。
2023 年迄今为止,许多海外游戏开发商和发行商已经裁员了多达 6000 多个岗位,包括 Bungie、TelltaleGames、顽皮狗、暴雪、CreativeAssembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及目前最大的游戏集团之一 Embracer 旗下诸多工作室均遭遇了不同程度的裁员。在 Gi.biz 最新的采访中,游戏公司 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示,今年游戏行业的裁员潮是一些公司在疫情期间“过度建设”导致的。该媒体评论说,Take-Two似乎在裁员潮中“毫发无损”,Zelnick表示:“我认为我们的许多竞争对手在疫情的游戏热潮期间过度建设,他们现在正在逐渐回归合理化。”他继续补充道:“我们有一个由三部分组成的战略——创新、创造力和效率——
游戏开发发行公司 Nexon 宣布,李政宪(JunghunLee)将担任该公司新的代表董事、全球总裁兼首席执行官。他现任 Nexon 韩国首席执行官,并将于 2024 年 3 月接任新职务。他将接替目前就任该职位的欧文·马奥尼(OwenMahoney)。马奥尼自 2014 年起就担任 Nexon 首席执行官兼总裁。此后将转型为高级顾问,并有望连任董事会成员。李政宪于 2003 年加入了 Nexon,多年来在该公司职位不断攀升。他曾担任过各种行政职务,例如 Nexon 韩国的 FIFA 部门经理和 Nexon 韩国的业务副总裁。他表示:“我很荣幸也很兴奋能带领公司进入下一世代。”“我们强大的实时虚拟世界 IP 经营基础已显示出前所未有的增长和稳定性,我们全球运营商和开发团队市世界一流的,我们对新游戏开发和技术创新
Embracer 旗下最新一家受到缩减影响的公司是《无冬之夜》、《星际迷航Online》开发商 Cryptic Studios。工作室叙事总监 Winter Mullenix 在社交媒体上发帖表示,由于“劳动力缩减”,她已经不在该工作室了。Cryptic Studios 的一位发言人向 GI.biz 证实了公司的“人事变动”。由于 Embracer 的重组,工作室未来还将再 DECA Games 旗下运营。发言人没有说明具体受影响人数。发言人说道:“作为Embracer Group 全面重组计划的一部分,CrypticStudios 现在将在DECA Games 旗下运营。除了这次组织变革之外,我们对Embracer 降低成本指令的承诺要求我们进行艰难的人事变动,包括与一些团队成员分离。”“Cryptic St
10月24日,FromSoftware宣布将举办经验丰富的游戏开发者职业中期招聘在线说明会,并已开始接受参与申请。本次说明会是为FromSoftware多个新项目做准备而举行的,除了FromSoftware公司的概要外,介绍过《装甲核心6》、《艾尔登法环》等新作品的现任开发人员会对具体工作内容进行说明。此次招聘主要针对四个种类的工作:工程师、系统规划师、动作设计师和声音设计师/作曲家。
由 Epic Games 前首席系统设计师 David Hunt、前首席程序员 Michael Noland 和前 Epic 发行主管 Ed Zobrist 于去年创立的工作室 Noodle Cat Games 在现已完成的 A 轮融资中获得了 1200 万美元。工作室打算利用这笔投资来扩大团队,并加速器首款游戏的开发。此次融资由 Hiro Capital 领投,索尼创新基金、Krafton和 Makers Fund 跟投。三位创始人分别担任工作室的 CEO、CTO 和业务顾问。公司的首款游戏据称是一款动作角色扮演游戏(ARPG)。Hunt 表示:“游戏行业的工作方式改革已经成熟,这场革命可以最大限度地发挥个人创意影响力,带来更好的游戏和更高的团队满意度。”“我们很高兴这一轮融资为我们提供了充分执行开发精彩游戏
根据瑞典游戏贸易机构Dataspelsbranschen 的年度报告,瑞典游戏公司国内的收入同比增长13%,到 2022 年将达到 31 亿欧元。如果算上国内销售额和国际销售额,瑞典游戏公司去年的收入达到81 亿欧元,同比增长38%。该贸易机构补充说,其中Embracer Group 的销售额为 35亿欧元。2022 年,瑞典游戏行业的就业人数增加了6%,达到 8445人。截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 家活跃游戏公司,比2021 年增长 19%。这些公司中近一半是在过去五年内注册的,仅去年就有 104 家公司成立。近一半的企业是个体公司,而员工人数超过 250 人的大型企业仅占行业的1%。国内收入表现最高的公司包括《糖果传奇》开发商King(5.98 亿欧元)、《我的世界》开发商 Mojang(
提到2023年度最受高校群体喜爱的电竞赛事,非掠夺者全球电竞联赛-掠夺者超神杯莫属,虽然本年度的赛事已经圆满收官,但掠夺者和全国粉丝积累下的深厚友谊却日渐升温。10月15日,掠夺者/暗影骑士城市粉丝见面会首站于济南成功举办。超人气的城市达人、高燃的Predator League踢馆赛、13代酷睿HX产品的硬核黑科技,让掠夺者“热爱坚持赢”的品牌内核席卷济南。超人气达人“绝活哥”莅临,原来你也是有绝活的被称为绝活哥的抖音达人“老龙女和粑粑人“莅临掠夺者/暗影骑士城市粉丝见面会济南站的现场,作为济南的超人气达人,绝活哥凭借游戏中的上分技能拥有着超过百万的粉丝。绝活哥的空降无疑成为本次粉丝见面会的第一重惊喜,现场粉丝切实感受到了被掠夺者品牌宠爱的待遇。绝活哥不仅分享了个人上分技能的小绝招,更是与现场粉丝进行了1V1的
根据 AfterClimate2023 年最新报告,球探足球比分、苹果、任天堂和育碧在 2021 年至 2022年期间均减少了碳排放量,而网易、世嘉和 Unity 等公司则在这期间碳排放同比增加。新的报告调查了 2022 年游戏行业的二氧化碳排放量、与上一年相比的变化情况,以及净零目标的进展状况。其中,在减碳上取得进步最大的公司是球探足球比分,排放量同比减少了 13.73%;其次是苹果,排放量下降 11%。任天堂的碳排放下降了 2.95%,育碧则仅同比减少了 0.14%。而另一方面,Unity的恶化最为严重,其碳足迹在 2022 年同比增加了 32.4%;谷歌、索尼和微软紧随其后,增幅从 16.5% 至 18% 不等。不过,这家第三方环境保护机构也表示,2021年是疫情期间,导致了碳排放量虚假的低数据。一些公司的数据奇高,该机
据 Eurogamer报道,Team17的重组可能会以发行商解雇三分之一的员工而告终。 该媒体表示,裁员的正式磋商预计将于下个月结束,在此过程中多达91 人的工作面临风险。Eurogamer 此前曾报道Team17 计划解雇一半以上的QA 人员,其中多达50 个岗位面临解雇风险。 Team17 还在今年早些时候确认了一轮裁员,作为“工作室运营业务模式要素重新调整”的一部分。最新的报道进行了补充,表示裁员预计还包括发行商营销、可用性、客户服务、IT和人力资源团队的部分人员。Team17 开发合作伙伴告诉Eurogamer,当他们看到Team17 联系人在领英上发布寻找新工作的帖子时,他们了解到了裁员的消息。公司高层也发生了相当大的人事变动,长期担任首席执行官的 Debbie Bestwick 此前宣布计划于今年年
开发服务提供商维塔士似乎已经关闭了Calypte,这是他们位于旧金山的子公司,于2022年9月设立,到现在刚刚满一年。根据Calypte的前员工,创意总监Sean Ainsworth和高级游戏设计师Mark Vernon近日在领英上发布的求职帖子表明,Calypte已被关闭,被列为Calypte雇员的其他开发人员的个人资料现在也包含“愿意接受工作机会”横幅,表明他们正在寻找新工作。Mark Vernon还在他的帖子中指出这是他今年第二次受到工作室关闭导致的裁员影响。
CDPR长期首席执行官Adam Kicinski即将辞去目前的职务,并从2024年1月起转任首席战略官,这是作为CDPR高层管理结构内部更大规模改组的一部分,现任首席创意官Adam Badowski和首席商务官Micha? Nowakowski将于2024年1月接任CDPR联合首席执行官。Adam Kicinski是CDPR的创始成员之一,1999年至2004年在CDPR担任营销总监,2004年担任联席董事,2006年担任董事,并从2010年开始担任CDPR总裁兼首席执行官。
演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)与十家游戏公司之间的预定谈判目前确认未能就配音演员和表演者的权利达成协议。该工会一直在与动视、EA、Epic Games、Take-Two、Insomniac和华纳兄弟游戏等主要发行商和开发商就互动媒体协议的潜在后继新协议进行谈判,该协议已于去年到期。在讨论期间,双方对互动媒体协议进行了延期,但到目前谈判没有取得任何进展。该工会在一份给 GI.biz 的声明中表示:“SAG-AFTRA 和电子游戏雇主已经完成了互动媒体协议的预定谈判。”“尚未达成任何协议,在双方就达成协议做出的最后努力期间,当前协议将继续有效。”工会的 16 万名成员此前已经进行了投票,98% 的成员支持面向游戏公司的罢工。不过,即便获得了大多数授权,罢工也不是一定就会发生。这主要取决于双
美国演员工会——美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)成员现已投票支持工会授权电子游戏演员和表演者进行罢工。超过34,600名会员投票,占合格选民的27.47%。 98.32%的人批准了授权,但这并不一定意味着会发生罢工。本月早些时候,SAG-AFTRA呼吁成员投票授权罢工,以与多家电子游戏开发商和发行商就互动媒体协议的条款进行谈判。SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher 就最新的投票结果表示:“现在是电子游戏公司停止玩游戏并认真就这份合同达成协议的时候了。”“这次投票的结果表明,我们的成员了解这些谈判的存在本质,现在是时候让这些公司——这些赚了数十亿美元,并向他们的首席执行官支付丰厚的工资的公司——给我们的表演者一份继续在游戏中表演,将其作为一种可行职业的协议了。”自 2022 年以来,
夏天已过,制燥不止。电竞品牌掠夺者携手知名篮球IP欧耶战队举办的城市挑战赛席卷北京、成都、郑州三地,迎来盛大收官。在掠夺者打造的“电竞+篮球”的新型社交场中,不仅看到了英特尔酷睿HX处理器带来的硬核加持,掠夺者的品牌内核“热爱、坚持、赢”也发挥到淋漓尽致。始于“热爱”不止于热爱,掠夺者和用户玩在一起!从火遍全球的Predator League掠夺者超神杯电竞联赛,到人气爆棚的BILIBILIWORLD,可以说掠夺者的粉丝在哪里,掠夺者品牌就与大家站在一起。作为有着敏锐用户洞察的电竞品牌,掠夺者总是能在第一时间发掘到用户的“热爱”,并将“宠粉”落到实处。在跨界篮球这个赛道,掠夺者可谓轻车熟路。前有周锐的街头篮球挑战赛,现如今又有欧耶战队的城市挑战赛。凭着始于热爱不止于热爱的理念,掠夺者将“篮球”作为一种社交语言,
上周在美国联邦贸易委员会(FTC)和微软的法院官司中的许多文件被公开,泄露了很多或有趣或尴尬的幕后秘密。其中就包括 Xbox 老大菲尔·斯宾塞对动视和 EA 等大型游戏发行商的现状进行的残酷但坦率地分析。在这些分析中,菲尔表示,这些发行商正在努力试图在一个已经不像以前一样需要他们的行业中站稳一席之地。 在 Steam 时代之前,游戏大多数都是以实体形式发售的,因此现实意义上的货架空间对于开发商来说至关重要。同样重要的还有宣传。这些都是发行商的主要责任,也是游戏销量增长的最好方式。大型发行商可以利用自身规模,确保游戏能够上架并进行高知名度的宣传,而当时独立和小型开发商压根无法做到。 然而,在数字发行时代,玩家和开发商都不再需要通过实体渠道购买和销售游戏。游戏的宣传也越来越简单,甚至连最大的游戏展销活动 E3 也淡
根据股票经纪公司 Goodbody 的一份最新报告现实,类似 Xbox Game Pass 的订阅服务再游戏行业里的地位越来越重要,但较低的订阅买断报价和某些游戏的贫弱表现对发行商 Devolver 和 TinyBuild 产生了巨大的影响。Goodbody 技术和电子游戏分析师 Patrick O’Donnell 表示:“目前(在 Devolver 和 TinyBuild)订阅模式正面临着压力。来自索尼和微软的支票没有以前那么大了。“就 Devolver 而言,这一分析主要来自于公司昨天(9月 25 日)发布的截至 2023 年 6 月 30 日的财务业绩中提到的相关信息。该公司称,出了“高潜力游戏”的延期以外,公司还“拒绝了低估了游戏价值和收入机会的订阅服务购买交易提案……导致订阅收入下降”。自 2021
根据一份新报告,北美游戏作曲家和声音设计师的平均工资比世界其他地区的同行高出57,000 美元。该数据来自GameSoundCon 2023 年游戏音频行业调查,样本量为602 名职业专业人员。北美游戏作曲家和声音设计师的平均年薪为128,500 美元。相比之下,世界其他地区的同行年薪为71,300 美元。与此同时,北美的自由职业者通过游戏音乐和声音设计赚取81,000 美元。世界其他地区自由音频从业者的年平均收入为48,200 美元。该报告还表示,在北美,男性游戏音频设计师的平均收入比女性和非二元同龄人高出18,586 美元。受访者 75% 为白种人、9% 为西班牙/拉丁裔、7%为亚裔、3% 为多种族、3% 为其他、2% 为黑人,1% 为夏威夷/太平洋岛民。按性别划分,86% 为男性,12% 为女性,而 3%
游戏开发承包公司维塔士日前在 2023 年东京电玩展上正式宣布,将建立新的日本开发部门 Virtuos Tokyo。公司表示,该分公司将扩大与日本开发商的业务合作伙伴关系。新工作室将由总经理 PierreGuijarro 领导。他拥有超过 15 年的职业生涯,曾在 2K、光荣特库摩和 Wizcorp 等公司工作。VirtuosTokyo 的领导层还包括业务开发经理 Ryo Arai 和制作主管 RyoNakakawa。公司表示:“日本一直是全球重要的游戏中心,鉴于亚洲对游戏设计的需求不断增长,对于维士塔来说,扩大我们的业务和市场能力是一个特别令人兴奋的时刻。”“我们的团队期待在创意和技术需求方面为日本开发商提供支持,并未当地游戏行业的持续增长做出贡献。”
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