Fractal Softworks制作了一款太空主题策略游戏《星区》(Starsector)。这是一款开放性世界的单人太空战斗、角色扮演、探索和经济管理游戏。玩家扮演一位船长,在太空中寻找自己的财富和荣誉。
我们刚见到过野生尼古拉斯凯奇,现在大家要看到的东西更加鬼畜,pokebatchichooseyou的相册里全是这种东西。是的,本尼迪克特·康伯巴奇就是那个演《神探夏洛克》和《战马》《锅匠 裁缝 士兵 间谍》的家伙。
曾经的影帝尼古拉斯凯奇投资失败以后就开始饥不择食,烂片越来越多,后来连烂片也不拍了。不过他的热度可依然不减当年,天天和姚明成龙奥巴马一起在暴走漫画打麻将。这不,他刚刚入侵了《口袋妖怪》,来毁童年了。
喷火龙回来了。是的,因为在今晚的《口袋妖怪:最美好的祝愿!》中,口袋妖怪训练师小智再一次获得了喷火龙。这部动画的粉丝都知道喷火龙是小智抓到的第五只妖怪,最终他们分开了,小智在满是强力喷火龙的山谷中离开了他的喷火龙。(坦白而说,喷火龙在那之后也出现过几次!)我们注意到有喷火龙的动画曾在2000年在日本播放,2001年在北美播放过。在最后一章,小智的喷火龙在《口袋妖怪:最美好的祝愿!》中回归。所以在下周开始,你每周都能见到这个角色啦!
看看这些精美的《口袋宝贝》插图吧,你能相信他们是手绘出来的吗?一位名为itsbirdy的Instragram用户在过去的几个月里陆续上传了这些精美作品,在他的作品中你可以看到妖怪们是如何慢慢进化发展的。《口袋妖怪》最早于1995年开发,是日本任天堂公司于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地,现在到处都可以看到口袋妖怪们的踪迹,但是很少有人能亲自画出它们,所以这些插图可以说是非常珍贵的,不信你也来画一画。
游戏名称:桥英文名称:The Bridge游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Ty Taylor and Mario Castañeda游戏发行:The Quantum Astrophysicists Guild游戏平台:PC发售时间:2013年02月23日游戏介绍《桥》是一款2D逻辑解密游戏,玩家必须颠覆自己所学到的科学知识和见解,在那些在现实中不可能的建筑物中进行冒险,操纵重力来使天花板和地板互换来通关。探索难度不断增大的世界,每个关卡都有独特设计的细节,考验玩家的解密智慧。本作采用的是相当漂亮的手绘式黑白版画风格,给人一种另类的感觉。游戏特色:*48个令人深思的谜题,每个都各有不同之处,需要玩家进行有创意地解密。*重力控制、重力旋涡、平行维度,这是一个与现有物理规则完全不同的世界。*采用
你们将看到这个世界上最真实的《口袋妖怪》。任天堂的全是卡通风格的,看着没有多大的视觉冲击力。但当我看到了《口袋妖怪》的艺术渲染图 -- 就像这组由Sam Yang在CGHub上发布的套图 -- 我已经忍不住在想,到底他是怎么做到的?这里有三个从《红》/《蓝》里出现的口袋妖怪(妙蛙花,喷火龙还有水箭龟)。仔仔细细的观察他们吧!艺术渲染图:
游戏名称:帝国英文名称:Impire游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Cyanide Montreal游戏发行:Paradox Interactive 游戏平台:PC发售时间:2013年2月14日官方网站:http://www.impiregame.com/游戏介绍在《帝国》中,玩家需要做的就是帮助一个名叫Bjal-Abaddon的小恶魔来收回他往日的雄风。这个小恶魔能够进化到一个威力强大的地下城之主,玩家要自定义他的武器和护甲,建造地牢,杀掉那些试图杀死你黑暗军团的十字军战士。游戏的战场并非都是发生在地下,游戏有时也需要玩家派送搜查小队回到地面来交易战利品。配置要求Minimum:OS:Windows XP/Vista/7
据Media Create统计出的2012年日本30款最畅销的游戏中,《口袋妖怪:黑白2》独占鳌头。而紧随其后的有《动物之森:新叶》和《超级马里奥兄弟2》。名单内同时列出了日本历史最畅销主机——PS2仍以21,833,215台的销量名列第一。30款最畅销游戏(2012年1月2日至12月30日)。游戏均为2012年出版的游戏(数字为销售量)。01.《口袋妖怪:黑白2》- 2,919,977 - DS02.《动物之森:新叶》– 1,969,955 - 3DS03.《超级马里奥兄弟2》– 1,743,791 - 3DS04.《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境3D》– 919,870 - 3DS05.《生化危机6》– 833,012 - PS306.《海贼王无双2》– 828,150 - PS307.《马里奥赛车7》- 74
加拿大的街头艺术家(动画和角色设计师)Aiden Glynn喜欢把街上的日常物品注入一些生命特征,将它们变成视频游戏和漫画中的事物,比如《口袋妖怪》。 下面就是这些富有生命力的街头物品,大家看一下,是不是感觉真人世界萌化了呢,特别是那个高压电线杆变成了皮卡丘,笑屎了。
Trip Hawkins打算成立一个教育游戏公司,首个游戏计划是一款抓外售的RPG游戏,可以作为儿童教育软件。它的新公司叫做“If You Can”(如果能),他聘请到了Mind Candy 的首席制作人Ben Geliher,打算开发一款在线教育游戏《Moshi Monsters》(摩西怪兽)。Geliher透露了一些信息,看上去这款游戏很像是早教版的《口袋妖怪》。“这款游戏是专为儿童打造的RPG,给人感觉非常卡通。它和《口袋妖怪》《动物之森》《塞尔达传说》很像。”Hawkins还确认,If You Can将在伦敦建立新工作室。
今日,日网报道了一篇关于《口袋妖怪》海外用户新闻,消息称网络惊现3DCG技术口袋妖怪中心,也就是说这位神秘用户利用所掌握的三维计算机图形技术亲自设计了一款《口袋妖怪》主题商店。宽敞惬意的环境大大满足了人们放松的心情,科幻而又易于实现的设计想法让人感受到实现这一切并不是白日做梦(P.S:除了空中影射之外,其余设计很现实)。不过这些目前来看只是小编个人观点,大家觉得如何还是请您仔细瞧一瞧吧~神秘设计用户署名显示中国汉字印章,外媒猜测这些完美设计均出自中国人之手~高清图片:
从昨天流出的预告片末尾处看,两只新的怪物已经确认将会在《口袋妖怪X》和《口袋妖怪Y》中登场,作为游戏中的传奇怪物出现。《口袋妖怪》还附带了一本发音手册,教你如何正确召唤神兽。注意不要在公共场合练习,否则可能会出现错乱状态,我们对此概不负责。左边这个是Xerneas,读作“泽尼尔斯”。右边的是Yveltal,读作“伊维尔托”。
我们这代人的童年里都有一只名叫“皮卡丘”的黄色老鼠,有一句名台词叫做“决定就是你了,小火龙!”,有一款任天堂游戏叫做《Pokémon》,中文名字叫口袋妖怪,也叫宠物小精灵。 从1996年任天堂在 Game Boy 掌机推出第一款口袋妖怪游戏《口袋妖怪红/绿》开始,口袋妖怪再也没有在任氏掌机上缺席过,至今已经 15 年。除了众多正统和衍生系列游戏作品,包括动画、电影、玩具、携带数码、服装等等,口袋妖怪的身影几乎随处可见。如今它已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。 从 96 年至今创造的收益将近 10000 亿日元,横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。同时口袋 妖怪也成为任天堂继马里奥大叔之后的另一大精神偶像、摇钱树、市场支柱……等等相关代表。就在昨天晚上,老任公布了
《口袋妖怪(Pokémon)》开发商Game Freak在《Nintendo Dream》杂志上公布了一种新年祝福卡片。来自Pokémon Memo网的消息称,卡片上有来自该工作室的一条简短讯息。Game Freak说在2013年,他们计划让《口袋妖怪》的整个游戏世界脱胎换骨。除此之外,他们也没有透露更多的细节。
最近3DM职业汉化组发生了一件堪称“暴力讨薪”的事件,此事让这个世界“末日”前的冬天显得更加寒冷起来。一位ID为“T_NeilChen”的3DM职业汉化组成员前天(12月15日)在游侠论坛发了一篇帖子,帖子中“声泪俱下”地控诉3DM论坛站长不死鸟“拖欠工资”。帖子很长,夹杂了大量二人的聊天记录,但是事情其实很简单——此人的工资只不过晚发了几天而已。令人惊讶的是,在工资晚到了几天的情况下,此人竟然跑到了游侠的论坛去发帖“控诉”,期间泄露了大量的3DM汉化组内部组织情况和不死鸟的个人隐私。除此之外,还在QQ上公然威胁不死鸟,在获得了不死鸟打乱了公司流程、自掏腰包的工资之后,又揪住不死鸟微博http://weibo.com/u/1957183442上指责他工作态度的发言不放,继续在游侠的帖子上公开聊天记录等隐私。实际
相信很多人都喜欢恐龙,尤其是小时候,有关恐龙的漫画书总是让人爱不释手。DeviantArt网站的艺术家RJ Palmer也不例外,他绝对是个恐龙迷,很不巧,他也是个《口袋妖怪》迷,这个巧合就产生了下面这个奇妙的结果 -- 他为我们奉上了一组惊艳的绘画作品。这组作品完美地结合了《口袋妖怪》中的角色怪兽和恐龙这两种形象,绝对会让你大饱眼福。绘画欣赏:
著名的极端动物保护组织PETA ,竟然将矛头指向了电子游戏,他们对《Pokemom/口袋妖怪/宠物小精灵》进行谴责,声称该游戏有虐待动物的倾向。 据说在去年11月,PETA 就曾经谴责过人见人爱的马里奥大叔,称其使用皮草什么的。 PETA 称:口袋妖怪系列游戏,讲述了一个少年捕获野生动物,并将它们训练成角斗士的故事,这个概念明显有悖于让动物自由自在生活的精神。并且虽然游戏中未指明,但我们都知道要将野生动物训练成为言听计从的宠物,不用一点马戏团似的变态技巧几乎是不可能的,所以从这个角度看来,这个游戏确实有虐待动物的倾向。
虽然整个游戏行业非常乐于推出续作,《口袋妖怪》却是少数几款没有涉足这条路子的游戏之一。不过这个情况已经有了变化,《口袋妖怪:黑/白2》是《口袋妖怪》系列首次出现直接的续作(除非你要算上《心金/魂银》,不过那个实际上不算)。为什么是现在?为什么不用在那个传统的三色系列?为什么不直接出个全新作品? 在接受媒体采访的时候,Game Freak的制作人Junichi Masuda谈到了为什么《口袋妖怪》要第一次踏上续作的路子。 “在制作续作的时候,尤其是这一款续作,我们思考了自己能做什么让它变得新鲜,思考了为什么要让这个作品成为续作。其中有非常多的理由,但是在游戏性方面,我们确实很想要提高通讯功能,让这些通讯功
一次无心之失,让任天堂和《口袋妖怪》背负了4个多月的骂名。《口袋妖怪》于1997年在日本播映的其中一集,造成了接近700名小童因癫痫发作而送院救治,后来该事件还引起美国军方的关注,准备研制一种令人陷入“癫痫”的武器。笔者也不清楚应该将这则新闻归类为趣闻还是恐怖故事。各位可能不知道,或者已经不记得。不过《口袋妖怪》动画曾经在1997年期间,因为直接激发起接近700名小童的癫痫症,而被迫停播4个多月。现在再回头看这宗事件,各位可能觉得很好笑,不过癫痫症实际上是一种很严重的症状……而这宗事件所引发出最恐怖的后遗症,还得数美国军方因为它而进行的研究。一位“Wired”的读者,碰巧在不久之前获得了一些有关该项研究的资料,并通过“信息自由法(Freedom of Information Act)”申请将这些资料刊登于杂志上
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