近日,有游戏社区用户对2025年“The Game Awards”(简称TGA)颁奖典礼的时长构成进行了统计分析,结果显示:在这场长达约3小时35分钟的年度盛会中,实际用于颁发奖项的时间仅有约17分钟,仅占总时长的约8%。 TGA以表彰年度优秀游戏为核心,其长期以来也是全球玩家期待的、集中发布新作预告与重磅消息的主要舞台之一。根据用户SplashWaver在知名论坛ResetEra上发布的详细分析,2025年的TGA共设置了约30个奖项类别,但其中仅有9个奖项的获奖者有机会登上主舞台发表获奖感言。其余多数奖项则以快速宣读名单的方式揭晓,未安排上台环节。 分析指出,典礼的大量时间被用于新游戏预告片发布、重磅消息宣布,以及音乐表演、布偶短剧等球探足球比分环节。该用户甚至将总计17分钟的颁奖片段剪辑成视频,直观对比了颁奖环节
在今日(12月12日)举办的TGA2025颁奖典礼上,在年度游戏提名作品的串烧演奏环节中,长笛大师Pedro Eustache凭借惊人的表演再次成为众人瞩目的焦点。这位去年便因吹奏唢呐而爆火的演奏家,今年凭借更加“豪华升级版”的演出赢得观众们的赞誉。 歌曲串烧:在和往常一样的TGA年度游戏提名歌曲串烧中,长笛演奏家Pedro Eustache在6首不同歌曲组成的演奏中使用了各种形态各异甚至称不上是乐器的乐器进行吹奏令人叹为观止。 在这约4分钟的特别串烧演奏中,Eustache今年的表现似乎成为了近年来的又一亮点。虽然他以往在演奏中也常常更换多种乐器,但像今年这样出现造型奇特的自制乐器还是第一次。甚至有些观众称本次演奏为"TGA最大的看点"等等,而他本人则更是被部分观众称为“TGA真正的GOTY”。 虽然典礼
年度游戏盛会The Game Awards(TGA)2025颁奖典礼已经结束,各项年度游戏大奖均已揭晓,一起来看看你心仪的游戏有没有获奖吧~年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》 最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》 最佳多人游戏:《ARC Raiders》 最佳叙事游戏:《光与影:33号远征队》 玩家之声奖:《鸣潮》 最佳RPG:《光与影:33号远征队》 最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》 最佳社区支持:《博德之门3》 最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》 最佳作曲:Lorien Testard - 《光与影:33号远征队》 最佳首秀独立游戏:《光与影:33号远征队》 最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》 最佳美术指导:《光与影:33号远征队》 最佳动作冒险游戏:《丝之歌》 最受期待游戏:
在2025年TGA游戏颁奖典礼上,Kepler Interactive正式揭晓了设定于复古动漫世界的星际双人合作冒险游戏《轨道双子星》,并确认本作将于2026年独家登陆Switch2平台。全新预告: 本作由位于东京三鹰市的独立游戏开发团队Shapefarm倾力打造,是他们的首部原创作品。本作发行方Kepler Interactive曾推出《师父》《开球!REMATCH》《超自然车旅》《光与影:33号远征队》等多款备受赞誉的游戏。本作从最初开始就以非对称的双人合作体验量身开发,邀请玩家与好友携手踏上一次前所未有的精彩游戏旅程。 在《轨道双子星》中,玩家将组队扮演真希和尾村——两位缺乏实战经验、却满怀坚定决心的探险家。二人必须通力合作,深入太空险境,从一场超自然宇宙风暴的威胁中,拯救他们摇摇欲坠的空间站家园。无论是
在TGA上,《龙与地下城》系列全新作《术士:龙与地下城(Warlock: Dungeons and Dragons)》公开,这是一款开放世界单人动作RPG,2027年发售。其核心内容是运用黑暗魔法与敌人战斗,而非《博德之门3》那样的回合制战斗。《术士:龙与地下城》由《龙与地下城:黑暗联盟》开发商Invoke Studios打造,游戏设定在《龙与地下城》宇宙中,讲述了战士卡特里(Kaatri)的冒险故事。卡特里获得了新的黑暗力量,并运用异界魔法对抗入侵这片土地的势力。 Invoke Studios的创意主管Jeff Hattem说:“《术士》是一款第三人称动作冒险游戏,以沉浸式、富有表现力的魔法为核心,玩家可以使用咒语来解决挑战并击败怪物——而且你可以在游戏的各个方面以自己的创造性方式完成这一切。”这款游戏将以第
今日(12月12日)TGA颁奖典礼上,《如龙》之父名越稔洋旗下名越工作室新游《龙帮》(Gang of Dragon)新预告公布,马东锡出演。一起来欣赏下吧!全新预告: 视频截图:
由《时空幻境》《见证者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(乔纳森·布洛)打造的全新叙事冒险游戏《沉星之序(Order of the Sinking Star)》,在今天的TGA颁奖礼上公开,定于2026年发售,登陆PC Steam平台,自带简体中文。其他平台发售日稍后公布。该作将带你踏入一个魔法与谜团交织的世界。破解超过1000个精心设计、相互关联的谜题,邂逅独特的可操控英雄,掌握不断演变的玩法机制,最终揭开一场宏大的谜局。关于此游戏传奇制作人 “吹哥” Jonathan Blow(代表作:《时空幻境》《见证者》)携新作《沉星之序》重磅归来。这款宏大的冒险游戏内含 1000 多个手工设计的谜题,旨在考验你的智慧极限。你将踏入充满奇异魔法、危险机关与凶残怪物的异界,探索四个机制迥异、角色鲜明、故事独立
独立游戏开发商Dylan Fitterer在今天的TGA上公布了新作《AUDIOMECH: your music transformed》,这是一款节奏弹幕射击游戏,攻击方式会随着电脑上播放的音乐或通过麦克风输入的音频而同步变化。《音乐战机(Audiosurf)》系列的创作者Dylan Fitterer最新作 首支宣传片展现了一种与他之前的作品《音乐战机》相似的世界观,玩家需要在躲避密集弹幕的同时切换武器。根据不同的情况,可以使用对人声和主旋律做出反应的“人声炮”(VOCAL CANNON)、对高音做出反应的“高音炮”(TREBLE)以及对低音做出反应的近距离攻击武器“低音刀刃”(BASS BLADE)。此外,使用“AUDIOSURGE”来战胜Boss,因为它会自动检测到音乐的兴奋度,提高你的飞船的攻击力并使其
发行商Kepler Interactive与曾开发《活体脑细胞》(SOMA)及《失忆症》(Amnesia)系列的独立游戏开发商Frictional Games于今日举行的TGA颁奖典礼上公布了其最新科幻惊悚游戏《ONTOS》。本作将于明年登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。作为《活体脑细胞》的精神续作,《ONTOS》邀请到了瑞典著名演员斯特兰·斯卡斯加德加盟,Frictional工作室旨在通过这部作品将其标志性的沉浸式玩法与无与伦比的叙事模式提升至全新的高度。全新预告: 在《ONTOS》中,玩家将扮演聪慧过人的工程师Aditi Amani,探索一座坐落于月球名为"Samsara"的酒店,追寻与她那位神秘父亲有关的幕后真相。Samsara是一座建立在矿业殖民地之上的巨大迷宫,
2025年度游戏盛会TGA 颁奖典礼正火热举行中,众多游戏厂商发布了多部大作和新作的相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、第一人称动作游戏《Decrepit》公布 正在举行的TGA 2025直播上,第一人称动作游戏《Decrepit》公布,J?mmerdal Games开发,Three Friends发行。详细内容:点击这里 2、《坦克狂途》预告 2026春季发售 独立游戏工作室Alpha Channel今日正式揭晓《坦克狂途》(TANKRAT),这是对其广受好评的载具动作系列《TankHead》的一次全面进化与硬核重生。本作由Alpha Channel开发,Kepler Interactive 联合发布,将于2026年春季正式登陆Steam与PS5平台。在今日TGA游
TGA上,开发商Day 4 Night公布了平台类游戏《Bradley the Badger》,登陆PC Steam平台。备受喜爱的平台游戏偶像布拉德利(Bradley)迷失在陌生的新大陆……他决定奋起反击!运用你的游戏开发者技能,塑造未完成的世界,探索突破类型界限的精彩故事,并在这款独特的动作冒险游戏中拯救你的家园。立即加入愿望单,与布拉德利一同踏上旅程!关于此游戏《Bradley the Badger》是一封写给游戏的情书。它是一款动作冒险游戏,融合了探索、穿越和烧脑的自由解谜元素,并通过带有真人表演的讽刺叙事手法生动地呈现出来。一位深受喜爱的平台游戏偶像醒来后发现,世界已经面目全非。渴望回家的布拉德利踏上了一段拯救世界和朋友的旅程,他不惜一切代价,即使这意味着他将面对一个远超他想象的真相。在风格迥异的可玩
TGA上,开发商Frame Interactive公布了氛围冒险游戏《The Free Shepherd》,2027年发售,登陆PC和PS5平台。在美丽却动荡的世界中,玩家将扮演一只迅捷而自由的牧羊犬,引领迷失的羊群前往一处隐秘避难所,发现唯有你能阻止的神秘灾厄。关于此游戏 《The Free Shepherd》是一款单人沉浸式冒险游戏,您将扮演一只充满活力且忠贞不二的牧羊犬,在美丽却动荡的世界中迅捷而自由地奔跑,引领迷失的羊群前往一处隐秘避难所,发现唯有您能阻止的神秘灾厄。特色: 《The Free Shepherd》是一款单人沉浸式冒险游戏,您将扮演一只充满活力且忠贞不二的牧羊犬,用本能拯救整个世界。践行您的使命。集结您的盟友。努力恢复世界的平衡。
Capcom宣布骇入动作冒险游戏《虚实万象(Pragmata)》将于2026年4月24日发售,登陆PC Steam,PS5,Xbox Series和Switch 2平台。Switch 2版是最新公布的版本。目前PC版已有《虚实万象》试玩,试玩Demo随后也会上架主机平台。
独立游戏工作室Alpha Channel今日正式揭晓《坦克狂途》(TANKRAT),这是对其广受好评的载具动作系列《TankHead》的一次全面进化与硬核重生。本作由Alpha Channel开发,Kepler Interactive 联合发布,将于2026年春季正式登陆Steam与PS5平台。在今日TGA游戏大奖的舞台上,官方首次公开游戏预告,展示了其火爆激烈的战斗场景与充满毁灭性的机甲混战。为回馈早期支持者,所有在Epic Games Store拥有原版《TankHead》的玩家,将在《坦克狂途》发售首日免费升级至完整版游戏。全新预告: 在《坦克狂途》中,玩家将化身“惠特克”:一个将人类意识与高度可定制战争机甲融合而成的存在。在一场席卷世界的末日浩劫之后,这已成为人类存续的唯一形态。投身于这片被机械怪兽统治
刚刚在TGA 2025直播上,《毁灭战士:黑暗时代》赢得无障碍创新奖。其他提名:《刺客信条:影》《原子之心》《EA Sports FC26》《午夜之南》
正在举行的TGA 2025直播上,第一人称动作游戏《Decrepit》公布,J?mmerdal Games开发,Three Friends发行。《Decrepit》是一款第一人称动作游戏,拥有类似魂系游戏的战斗系统,每次死亡都会将你拉回深渊。探索地牢,精通战斗技巧,找到逃离这座被遗弃城堡的方法。 关于此游戏《Decrepit》是一款第一人称动作游戏,融合了魂系战斗系统,讲述玩家在废弃城堡中杀出一条血路的故事。每次死亡都会剥夺玩家的装备,并将玩家拖回地牢,每次都会在不同的牢房中重新开始。你唯一的优势就是每次尝试中积累的知识,以及从亡灵身上搜刮到的装备。只要你对城堡及其居民足够了解,曾经看似不可能的事情就会变得可控。基于耐力的第一人称战斗 战斗的关键在于走位、时机把握和预判敌人的攻击动作。每种武器都有其独特的攻击模
据外媒Kotaku爆料,今年的TGA颁奖礼,若是想要在现场播出一段三分钟的预告片,费用超过了100万美元。据称,很多提名的工作室只获得了两张入场券。 Kotaku报道:“两位熟悉今年展会情况的消息人士透露,在2025年的颁奖典礼上播放一段60秒的预告片,费用可能高达45万美元。一段3分钟的预告片,费用则超过100万美元。 另外两位来自电子游戏发行行业的消息人士表示,虽然他们尚未收到今年的具体价格信息,但这些价格听起来与往年基本一致。据多位不愿透露姓名的独立游戏工作室和3A级游戏巨头开发者称,游戏大奖通常只向获得提名的工作室提供两张颁奖典礼门票。不过,至少有一位开发商获得了不止两张门票,而且对于哪些工作室能获得特殊待遇(即超过通常分配的两张门票)也存在一些混乱。游戏大奖主办方未对此事作出回应。” Kotaku还
每年一度的TGA游戏大奖旨在表彰行业成就,但许多获得提名的游戏开发者却因高昂的成本而无法亲临现场。与奥斯卡等颁奖礼不同,该典礼向公众售票,而提名工作室通常仅能获得两张免费门票。对于小型团队,额外门票是沉重负担。例如,今年获12项提名的《光与影:33号远征队》开发商不得不自费购买多张门票。一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者透露,其工作室必须“购买其余门票”,因为“我们的提名最初只提供两张”。免费票的持有者可以进入红毯和绿毯区域,而自费购票的团队成员则分散坐在剧场各处,且似乎支付了全价。另一位去年获得提名的首席设计师表示,他们在获得两张免费票后,只收到了一个可购买额外门票的公开购票链接,没有任何折扣或专属座位安排。为此,该游戏总监以约700美元的价格自费购票:“我不想错过这次可能一生一次的经历。”
此前我们报道过,TGA官方确定今年的年度最佳游戏庆典将在今年12月12日举办,今年是TGA举办的第12届游戏大奖的颁奖典礼,目前所有奖项的提名名单均已公布。 近日,博主@LookAtMyMeat1在社交平台X上发文表示,在经历了整件主播大奖的争议之后,我对杰夫以及他的职业态度有了新的尊重。至少他明白,大众的投票并不值得完全信任。 此话一出,立刻引起玩家热议。有玩家在评论区质疑道:“你现在的表态似乎是在赞同普通玩家的投票权被大幅削弱——要知道,他们的权重相比媒体低了整整十倍。许多媒体与记者平时甚至并不专注于游戏领域,因此不少人对这种投票机制感到质疑。你真的认同这样的安排吗?”对此,博主回应道:“每年有些游戏的玩家都会为了厂商送的游戏内奖励而疯狂冲玩家票选榜。在这种情况下,不让大众完全主导投票,他的做法确实有道理。
TGA主持人兼制作人杰夫·基思利强调,在节目中保持“新作公布”和“颁奖环节”之间的平衡,是这个年度盛典成功的关键。基思利在近期接受外媒The Game Business采访时表示,他非常清楚,部分观众主要是为了观看全新的游戏预告而来,而另一些观众则更关注奖项的归属。 基思利指出,这种平衡始终需要维持,因为许多观众是为了看新作展示而进入直播间,但看到获奖名单后,可能会因此购买这些游戏。他解释称,观看TGA的观众十分多样化,公布环节与颁奖环节各自拥有不同的受众:有人希望节目几乎全部是颁奖,也有人希望节目完全由新作展示组成。基思利表示:“我的观点一直是,这些发布内容能够吸引大量观众来到节目中,因此当我们颁奖时,就会有更多人看到这些时刻。许多游戏在TGA亮相后都会迎来销量增长,最典型的例子就是《小丑牌》,在节目后取得了
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