前BioWare总经理Aaryn Flynn 2017年7月离开了Bioware,近日Flynn在接受媒体采访时谈到了EA。他表示EA给了BioWare极大的创意自由,而且并没有强迫他们使用寒霜引擎开发游戏。Flynn是BioWare17年老员工,曾参与开发了《博德之门2》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》等多部经典游戏的开发。后来他掌管了BioWare,监督了《龙腾世纪2》、《质量效应3》、《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的制作。2017年7月《质量效应》三部曲项目导演Casey Hudson回归(曾于2014年3月离开BioWare),接替Flynn担任BioWare总经理。在今年的游戏开发者大会上,这名前BioWare老大在Kotaku播客节
Bethesda日前为我们分享了一名网友Paul晒出的“天际猫”,从图片来看,这只猫的后背的花纹像极了《上古卷轴5:天际》logo,太神奇了。官方忍不住说“酷炫!,一定要做帝国人,不要做虎人”推特信息:网友Bonehead评论这是一只虎人伪装的帝国人。Sex Machine评论我要笑死了,救命。
自从2015年的《辐射4》,Bethesda已经很久没有出过完整的游戏了,不过他们现在正在紧张制作着新游戏。Insomniac的CEO Ted Price和《辐射4》制作人Todd Howard最近在一个采访中透露了一些关于工作室的消息。有一款游戏目前正处于生产的准备阶段,并且将会使用一套B社正在开发的新动作系统。不过,“生产的准备阶段”可能会持续几年,谁也说不准这游戏会在什么时候面世。另有一个项目目前正在“全力制作”中,当然,用的是旧的动作系统,很有可能就是《辐射4》的老引擎。Howard表示,团队对新新的动作系统的开发感到很兴奋。这兴奋感也许正源自另一个“全力制作”的新作即将发售。“如果你很长时间没有前进,要有新作动的时候
在E3前,B社一则“任务设计师”招聘广告引来了外媒的注意。广告张贴在了母公司ZeniMax官网,工作地点则是在新开的Austin工作室。有趣的是,广告中提到“下世代产品”,暗示B社已经在为下一代主机开发游戏了。招聘广告中提到,B社正在寻找一名任务设计师,应聘者需要有“超绝的叙事、对话编写和编辑能力”,负责为“下一代产品”设计和记录故事以及设计任务。显然,这份工作绝非是轻职,“下一代产品”明显暗示B社已经在为下一代主机PS5和新Xbox开发游戏了。由于招聘广告中屡次提及故事,对剧情的要求很高,因此正在开发的游戏应该有很强的故事性,应该也是RPG游戏。联想到最近内部人士爆料,称索尼2018年初时就
一直以来,在欧洲游戏销量方面我们看到的都是英国游戏销量榜,但很快就会有属于整个欧洲的游戏销量榜了,ISFE的销量榜单今天已经正式完成了beta阶段,而且这份榜单还将会涵盖实体与数字市场领域。但是,这个榜单有一个很大的问题,有三家发行商不愿意共享他们的数字版游戏销量。而且这三家还不是一般的发行商,他们分别是:Bethesda,科乐美,还有任天堂。尽管如此,这也已经是近年来欧洲游戏行业往前推动的巨大一步了,一直以来他们都只统计实体版销量,在今天看来这显然是一种过时的行为,只能代表实体零售商的表现而已。与此同时,英国游戏市场的销量榜单数据与GfK的合同要到2019年一月结束,因此在这之前也还不会加入整体数据统计。ISFE运营的新榜单数据将会由B2Boost提供。GfK一直以来都提供着稳定的销量数据,其工作值得肯定,但
Bethesda 创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1986年创立了该公司,并制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,是EA未来的《麦登橄榄球》系列的基础。ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韦弗于1999年和Robert Altman一起创立。尽管韦弗在2002年不再担任员工,并且向法庭起诉贝塞斯达(双方最终在庭外解决纠纷),但在2007年,他仍拥有该公司33%的股份。韦弗现在正在为史密森尼研究所的视频游戏先锋档案工作,他最近谈到了游戏开箱争议,围绕EA的《星球大战:前线2》,微软的《极限竞速7》 ,华纳兄弟互动球探足球比分公司的《中土世界:战争之影》,以及最近的动视暴雪的《命运2》。“这种积少成多的
一般来说,一个游戏发售前厂商会提前将游戏送给媒体评测,这样在发售前,这个游戏的评分就会出炉。不过B社过去两年没有选择这样做,导致B社的游戏都是发售后才有评分。有趣的是,B社最近又变了,决定在发售前给媒体送评测版本游戏。消息来自于IGN。IGN编辑在Twitter上说,B社最近停止了在游戏发售当天给媒体送评测版游戏的做法。“现在他们又提前几天送游戏了。尽管不是我们想要的那么提前,但已经是很大的进步了。”对玩家来说,这的确是一个好消息。想要入正的玩家这次可以提前看媒体的评分做参考。
就在昨天我们刚刚报道了为何开发商们不愿把游戏开发透明化,原因是有毒的网络文化。显然B社是这个原则的忠实执行者:最近B社市场部副总表示,粉丝的批评并不会影响自己开发什么游戏。B社公关兼市场经理Pete Hines告诉挖煤GamesRadar,“我们听到了粉丝们的声音,但这并不会决定我们做什么。最终,我们会尝试去做我们认为对游戏最好的内容,因为坦白的说,这些是我都能真正控制的。几个E3前,我曾告诉Todd,每个人都在问我们《上古6》的事情。你必须帮帮我,你必须说说工作室的计划路线,《上古6》什么时候才能来,尽量处理好玩家的预期。当我们公布Switch版《上古5》或《辐射4VR》时,粉丝们希望的则是《上古6》。但是你要知道我们开发团队并不是自动售卖机,你按下苏打水它就会出来。我们想有创意,想尝试新的点子,
20:58更新:Pete Hine更新了Twitter,确认他之前提到的新作并不会在2017年年内发售。如此以来,B社的这个新作就不好猜了。原文:看起来,B社今年年内还会发售一个未公布的游戏。在接受Tek Syndicate采访时,B社营销副总Pete Hines解释说,“我们目前正在开发的内容有很多很多,甚至我们还有一个定于今年发售、但至今未公布的游戏。大家可以等等,但不会太久。”其实B社2017年的游戏发售安排已经很挤了,有《德军总部2:新巨像》、《恶灵附身2》、《耻辱:界外魔之死》、《雷神之锤:冠军》、《上古卷轴5》NS版,《毁灭战士4 VFR》和《辐射4 VR》。这些游戏统统都会在年内发售。B社此前曾说过在《上古卷轴6》之前,还会发售两个3A级大作,不过考虑到B社今年发售的游
随着贝塞斯达Bethesda放出了自家的mod中心“创作俱乐部 Creation Club”,许多mod制作者都能够从中获益,而主机玩家也受益颇多,唯一需要担心的就是mod的大小了。但最近一个视频播主和mod制作者里尔·米尔(Lille Miir)表示,近日Bethesda封禁了他的账号,原因并没有公开。这就引起了一个问题,如果Bethesda封禁了mod制作者,但是他们制作的mod仍然在商店上架,那么Bethesda岂不是能够坐收渔翁之利?被封禁的帐户将会失去可下载内容,被暂时或永久禁止访问部分或全部服务,不会获得退款,不可下载的内容将会以其他形式补偿。所幸在经过大量报道后,这位mod制作者被Bethesda方面联系,解封了帐户。
Bethesda在2017年E3上公开了三个主要的虚拟现实游戏《天际VR》《辐射4VR》《毁灭战士VR》。今天,公司公布了三者的发布日期。第一个推出的是《辐射4 VR》,将在10月12日独占登陆HTC Vive。《天际VR》将在11月17日来到PlayStation VR,而后在2018年登陆HTC Vive,该作是《上古卷轴5:天际》的完整VR体验,包括所有DLC。最后,在12月1日,《毁灭战士 VR》将在PlayStation VR和HTC Vive上发布。该作是系列全新作品,在玩法,环境和剧情上与《毁灭战士4》不同。
本周早些时候,EA确认《质量效应:仙女座》开发商BioWare蒙特利尔并入了EA Motive工作室,后者正在联合DICE开发《星球大战:前线2》。就在这个背景下,BioWare一名前员工在Twitter现身道出了BioWare蒙特利尔工作室的诸多“黑点”。这名员工是Manveer Heir是前《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的设计师,在后者发售前离职。在看到BioWare蒙特利尔合并的消息后,他在Twitter上回应说,“BioWare蒙特利尔,安息吧”,接着又庆幸地表示“5个月前从那个垃圾到家的环境里走出来真是我一生中最好的选择,但看到BioWare蒙特利尔崩溃我自个儿并不是太高兴。”尽管Heir本人并没有庆祝前东家工作室的死亡
尽管我们很喜欢Bethesda.net,但是每次玩游戏之前要打开另一个程序会让人觉得很烦。不用再烦了!B社正式确认,《雷神之锤:冠军》将在Steam上发售。游戏的高级制作人Jason Bergman在博客中写道:“《雷神之锤:冠军》一定会在Steam上发售。玩家仍然需要关联一个Bethesda.net的账号,但是在Steam平台上的玩家不需要从Bethesda.net启动器上运行游戏。不过现在的beta版还只能通过Bethesda.net运行。”beta测试的玩家还是再等一等。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。再等一等就熬到头了!
众所周知,BioWare正在开发新的IP。近日,EA在财报上宣布这款游戏将在2019财年(2018.4.1-2019.3.31)发售。根据外媒报道,BioWare正在开发的这款全新作品将含有微交易。据说,BioWare的新IP将是一个网络游戏,将采用EA的Live Service模式。因此游戏将极有可能包含了微交易元素。虽然这则报道未被证实,但是我们可以从EA最近发售的游戏(例如《FIFA》的终极团队模式)中也带有交易功能可以看出,这样的分析不是空穴来风。至于EA的Live Service模式,其实就是从《FIFA》的终极团队模式中衍生而来的一种新的盈利模式。EA计划大力推广,该模式不光适用于体育游戏,而且射击游戏(《战地》、《星战》系列)和RPG游戏等等,也都会采用。值得一提的是,新IP由BioWare主
背负巨大压力的BioWare工作室在并行数个项目,其中之一便是“命运”级别的大型多人联机游戏。该项目定于2019财年问世——对EA来说,今年是2018财年;2019财年对应于日历年的2018年4月1日至2019年3月31日。之前有传言指该项目被命名为“迪伦计划”,由BioWare埃德蒙顿总部亲自打理,还纠集了多家外援,号称是BioWare所进行的最大规模开发活动。若无意外,该作应抢在明年圣诞假期前上线。喜欢命运的玩家这两年可以刷到吐了:今年有Bungie的正牌命运,明年有别样风格的Bioware版“命运”,谁更出色现在还不好说。考虑到BioWare深厚的RPG功底和《质量效应》老三部曲所培养的粉丝群,新作在剧情和角色
首次在2016年雷神大会公布的《雷神之锤:冠军》今天确定了内测计划,有兴趣的玩家可以前往官方网站进行内测申请。《雷神之锤:冠军》内测申请地址:https://www.quake.com/《雷神之锤:冠军》是一个快节奏的竞技场射击游戏,游戏讲究纯粹的速度和和技巧。《雷神之锤:冠军》PC独占,2017年发售。
关于《上古6》的传闻今天再次在互联网上传播开来。原因是B社游戏总监兼制作人Todd Howard确认他们已经将人手增加到了180人。值得一提的是,2015年秋季时《辐射4》发售时,B社游戏工作室只有108名员工。另外截止到发稿时,仍然有28个职位处于空缺中。B社的大规模扩张,不免让人以为这家工作室正在为传闻已久的《上古卷轴6》进入全力开发阶段。不过前段时间,Howard在接受采访时谈到工作室目前正在开发7款游戏,至少有两个新的3A大作,因此从这个角度考虑,B社工作室大规模扩张也是理所当然。关于《上古卷轴6》,起码即将到来的三年内,感觉是不会有了。B社工作室扩张,对于后期开发《上古6》当然也有好处,可能开发进展会快一些。
《辐射4》发布已有一年半,《上古卷轴6》也没点消息,这样的局面实在是让B社死忠粉们感到焦躁不安。不过在不久前B社大佬Todd Howard就在一次采访中透漏了不少情报,更是曝出一句“想在将来的游戏中探索各种新点子”,实在是引人遐想啊。根据Todd Howard介绍,虽然《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都不算是新游戏了,但依赖于各种MOD,每天依旧有数百万名玩家在废土和天际省的世界上冒险。具体到这两部作品的风格上,Howard还有一点自己的理解:《上古卷轴5:天际》的主旨更多是走出自己的路,而《辐射4》则更为偏重具体的故事讲述。做完铺垫,接下来就是让我们期待的未来安排了。“我们怎么才能在一个开放世界游戏中为大家更好地讲述一个故事?过去这么多年我们推出了不少游戏,有成功也有失败,
EA发布了2017财年第三季度(截止到2016年12月31日)财报营收细节,报告中提到主要收入贡献点来自于数字服务,《FIFA 17》以及《战地1》。另外EA在财报中还确认了BioWare新作发售窗口和《极品飞车20》。EA 2017财年Q3净收入达14亿美元,相比去年同期增长了7.4%,其中60%来自于数字收入。对于BioWare的新作,EA称这是一个多人动作游戏,并表示本作将改变玩家对传统动作游戏类型的认知,改变玩家游玩动作游戏的方式,定于2018财年第四季度末发售。EA的2018财年第四季度结束时间是在2018年3月31日,因此BioWare的这个动作游戏应该在2018年3月底左右发售。或许在今年的E3上,BioWare的新作会正式公开。后来EA CEO Andrew Wilson在投资人会议上又谈到
首先说明一点,这些雕像玩家是买不到的——除非你在BioWare上班,因为这是给员工所赠送的福利,所以咱们今天看看这些华丽的雕像就好。日前,BioWare制作组开展了一个“BioWare制作组最佳服务奖项”,这些雕像做工非常华丽,和市面上那些完全不同。对于任职五年的员工来说,BioWare为他们赠送了《龙腾世纪》中的矮人瓦里克:十年老员工,这是一座《质量效应》中的Urdnot Wrex:十五年的老员工,则是《质量效应》女版薛泊德舰长雕像:最后,二十年的骨灰级员工,则是《龙腾世纪》龙王雕像:
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