虚拟现实正在逐步扩大影响力,目前有三家一线厂商即将推出自己的VR头戴设备,而他们的量产消费版产品每天都在向我们靠近,你想好优先入手哪款VR产品了吗?今天我们就将Oculus Rift、墨菲斯计划和HTC Vive的具体参数和优劣对比进行详细汇总介绍。Oculus Rift发售日期 2016年第一季度参数:分辨率 960x1080显示屏 5.7" OLED (DK2,可能有变动)刷新率 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz视野角度 100 度传感器 加速度传感器、磁力计、陀螺仪数据接口 HDMI, USB 2.0, USB 3.0- 游戏《漂浮》《梦意杀机》《曙光》《尘埃拉力赛》《精英:危险》《超级房车赛》《半条命2》《半条命1:Source》《机甲世界》《赛车计划》《瘦长鬼影:降临》《强袭装甲零号
索尼球探足球比分欧洲 - 西北工作室成立了,这是一次令人激动和难得的机会,大家可以加入这个全新且赋有雄心的原创游戏团队,团队只开发PS 墨菲斯VR设备游戏。工作室位于英格兰西北部,他们的目标是打造一个小而精的团队,让那些经验丰富并且乐于为大家带来刺激沉侵体验技术的人施展才华。之前报道称新型机墨菲斯由以前的5英寸LCD屏幕换为5.7英寸的Oled显示屏,刷新率达到120HZ,超低延迟(低于18ms);更精准的追踪捕捉系统,头盔前面左右各安置一个LED用于捕捉;利于玩家的头戴设计,使得佩戴拆卸更容易。墨菲斯计划 HTC Vive Oculus Rift参数对比屏幕尺寸 5.7寸OLED 5.2寸 5寸OLED分辨率 1920 x RGB X 1080 单眼1080 x 1200 1920 x 1080*延迟 18ms 22
通过虚拟现实(Virtual Reality)技术吸引到无数目光的Oculus Rift虽然距离全面市场化还有段时间,但这也不妨碍Oculus提前为产品做点预热。不久前他们就公布了PC版Oculus Rift所需要的配置信息。有一点需要提前指出,那就是这份配置信息是针对“完全版Rift体验”的,换言之,只要你的PC达到了这个要求就可以尽享VR技术的快乐。配置要求:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greaterIntel i5-4590 equivalent or greater8GB+ RAMCompatible HDMI 1.3 video output2x USB 3.0 portsWindows 7 SP1 or newerOculus
Valve的虚拟现实头盔Vive VR将于2015年秋季上市,而Oculus Rift 和Project Morpheus也会在2016年上市,因此虚拟现实技术距离我们越来越近。《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列发行商育碧也表达了他们对虚拟现实设备的看法。最近在召开的财政电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot说公司对虚拟现实技术非常感兴趣,针对VR目前已有多部游戏正在开发中。但同时他也表示了对虚拟现实的担忧。他说:“我们非常相信虚拟现实,因为我们看到这将给玩家提供一个更加身临其境的体验。目前我们正在开发一些游戏来尝试这些新技术。目前我们正在和多个不同的虚拟现实品牌合作,我们必须确保如何利用这些新技术的同时也要确保公司不能遭受一些后果。”“我们认为VR会给育碧的电
3D游戏的画质越来越强,甚至可以达到以假乱真的地步,只不过大家看到的还是2D显示的,下一个游戏体验重大提升就是VR虚拟现实了,Facebook花了20亿美金收购Oculus就是为未来做准备。VR带给游戏业界的挑战不止是VR头盔,硬件需求也非常高,NVIDIA CEO黄仁勋表示VR虚拟现实游戏至少需要GTX 980或者GTX Titan级别的显卡。在上周的财报会议上,NVIDIA CEO、联合创始人黄仁勋也谈到了VR虚拟现实的问题,他表示NVIDIA很期待VR技术,今年底VR技术会在多个平台上发布。他着重提到了VR技术对硬件的要求,要想愉快地玩耍VR技术,两眼看到的游戏帧数就不能低于90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan级别的高性能显卡,否则很难享受到流畅的VR游戏体验。任何体验过VR技术的
如今民用领域的虚拟现实和3D技术发展的热火朝天,3D技术早已通过电视和手机等设备走进了千家万户,而虚拟现实领域的先驱Oculus Rift也即将于2016年初与消费者见面。那么军事领域又怎能落后,未来军事将领有希望能够实时的指挥战斗或在灾难降临时探索灾区,这可以从根本上改变未来的战斗方式。以后将领不会再站在战斗的最前线,指挥官可以利用便携式的指挥中心下达命令进行军队的部署,而这个便携式指挥中心甚至可以放进公文包内。这些技术可以让指挥官利用虚拟屏幕上弹出的3D图像来了解战况,显示的画面则来自于战场上无人机所拍摄的现场画面。此外,计算机生成的战术顾问可以随时为您提供战术建议。当然这些系统还为用户提供了交互式的手势操作,类似于电影《少数派报告》和《钢铁侠》中的场景。随着新技术的成熟,军事指挥官佩戴头戴设备就能以3D
3D游戏的画质越来越强,甚至可以达到以假乱真的地步,只不过大家看到的还是2D显示的,下一个游戏体验重大提升就是VR虚拟现实了,Facebook花了20亿美金收购Oculus就是为未来做准备。VR带给游戏业界的挑战不止是VR头盔,硬件需求也非常高,NVIDIA CEO黄仁勋表示VR虚拟现实游戏至少需要GTX 980或者GTX Titan级别的显卡。在上周的财报会议上,NVIDIA CEO、联合创始人黄仁勋也谈到了VR虚拟现实的问题,他表示NVIDIA很期待VR技术,今年底VR技术会在多个平台上发布。他着重提到了VR技术对硬件的要求,要想愉快地玩耍VR技术,两眼看到的游戏帧数就不能低于90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan级别的高性能显卡,否则很难享受到流畅的VR游戏体验。任何体验过VR
游戏一直以来都被认定于“球探足球比分”,随着游戏界的飞速发展,许多国家也看到了游戏的作用:模拟战争、训练士兵等等,早前中国、美国都曾利用FPS游戏来训练大兵,并且取得了不小的成就。然而,要说未来游戏界会发生怎样的变化,看看当下游戏厂商都在做的“虚拟现实技术”你就能明白。某种程度上可以说,现代战争就是一场按钮游戏。战争和游戏,本质上并无不同,游戏是虚拟的战争,战争也可以视为残酷的游戏,技术进步在使人们拥有功能更丰富和更智能球探足球比分设备的同时,也使得军事装备同样日益智能化,同样的技术或硬件设备,均属于人机交互的范畴,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。5月9日,俄罗斯在莫斯科红场举行纪念卫国战争胜利70周年的盛大阅兵式。在本次阅兵式上,除了中国仪仗队的惊艳亮相以及其它十多个国家
VR头戴设备可以让我们置身于虚拟世界之中,不过目前的VR体验大都局限在狭小空间内,不能让我们自由地奔跑,不然就会撞墙。现在,VR业界新晋公司Void开始尝试解决这一问题,他们虽然无法把你家卧室变成另一个世界,不过他们可以搭建真实的迷宫地图,然后配合VR设备让玩家体验前所未有的冒险历程。他们公布了一段宣传视频,大概解释了自己的创意,并希望能够在世界各地搭建场景设施。“我们的高级VR技术能够让玩家看到虚拟世界,并在里面移动、感知,打造所未有的代入感”为了达到这个效果,Viod会给每位玩家配备一系列硬件,首先是必备的VR头戴显示器HMD,此外还有体感背心、力回馈手套、专用背包(用来放笔记本电脑)。目前所有设备都没有商品成品,所以Viod采用的全是前沿原型技术。他们的Rapture HMD的技
EA在最新一次财政会议上对游戏流媒体和虚拟现实VR领域进行了表态。他们认为游戏流媒体(PS Now和OnLive等云游戏服务)依然处于开发早期,不过他们公司正在“孵化新项目”,尝试利用这一前沿技术。EA表示,他们的核心目的一直是“创造更多连接关系,让全世界更多玩家通过更多平台连接在一起。”而游戏流媒体/云游戏技术可以成为绝佳的机会。EA已经初步设想了玩家喜欢的流媒体游戏方式,但要想实现设想还有许多工作要做。此外,EA还对虚拟现实VR技术发表了看法,他们认为这个技术有潜力完全满足玩家们对于浸润感的要求。“作为一家以创意和创新作为核心之一的公司,EA将力拔头筹。”因此EA将会对这一领域给予“明确且着重的投资。”EA还提
想要学习如何用VR(增强现实)来联通人类大脑的人,最终一般都会来拜访一下位于斯坦福大学的虚拟人机交互实验室的主任,Jeremy Bailenson。Bailenson 在他20多年的职业生涯中接待了来自国家首脑、美国军方,以及来自美国航天局等部门的访客。但是最近,他发现他所在的VR实验室的相关技术,相比于来自Oculus VR/Samsung/Google/Valve/Sony/Microsoft等科技公司研发的,能够供大众球探足球比分的头戴式虚拟现实设备显得有些落后。这些不断的涌入研发消费类VR的科技公司并没有来拜访Bailenson 。相反,Bailenson 反而很高兴VR技术井喷式的发展,即便是他的实验室也采用Oculus公司价值350刀的Rift DK2 头戴式设备 替换了原先实验室所使用的价值4w
CCP工作室CEO在一次会议上表示,人们短期内对虚拟现实VR的认同和接受度不会实现巨幅增长。CCP工作室的代表作是《EVE Online》,他们正在开发VR太空狗斗游戏《EVE瓦尔基里》,CEO Hilmar Veigar Petursson在冰岛首都雷克雅维克的SlushPlay会议上表达了对VR技术的欣喜和激动之情,不过他也认为,这种新技术将需要经过一段较长的时间才能让人们广为接受。“人们总是高估我们在5年内能够达到的进展,但却总是低估我们在10年后的突破。3D图形显卡从出现到流行用了6年,手机用了10年。我以前去游戏开发大会GDC的时候,他们说手机游戏是未来趋势,但事实上进展没那么快,后来手机铃声成为了更大的产业,而不是手机游戏。”“我们现在坐在这里,说VR将会在明年
Oculus Rift虚拟现实项目已经在游戏界掀起波澜几年了,据最新消息透露它的消费者版可能不会在2015年内发售。根据Facebook总监马克扎克伯格最近的一次电话会议,Oculus Rift将不会安排在2015年出货,目前项目仍处在开发阶段,没有上市计划。扎克伯格称现在谈大批量出货还太早,这很大程度意味着这款VR头盔将延期,并且不会在2015年发售。如果是这是事实,那么Oculus Rift也算是第二款2015年延期设备,之前索尼的墨菲斯也延期到了2016年。消息对于VR狂热者无疑是一盆冷水,还是慢慢等待更完善的版本。
DX12一直以来都是媒体关注的重点只要。日前,游戏媒体采访了许多开发者,大家都表示DX12将会大幅度改变电子游戏市场,尤其是PC平台的格局。而最前沿的虚拟现实VR领域也将得到革新。nDreams工作室CEO Patrick O' Luanaigh在接受采访时透露了自己对DX12和VR游戏的看法。“是的,DX12看上去非常棒,能够提供很大规模的性能改善。我们已经与AMD和英伟达进行了讨论,我认为大家将很快看到DX12配合最新PC显卡技术,打造高帧数高像素的PC平台VR体验。”“AMD在Liauid VR方面的成绩非常不错,他们的SDK和硬件都支持超低延迟的VR体验。而英伟达的泰坦X也很棒,它可能会完全开发出DX12的优势。”或许新一批VR游戏将会很快开始利用DX
从本次GDC上可以看出VR技术似乎将在今年爆发,无论是索尼的Project Morpheus,还是Oculus Rift,亦或是HTC和Valve搞的Vive设备。然而微软对此事表现的则相对平静一些,在最新的Edge杂志中,Xbox老总Phil Spencer谈到了他为什么认为VR技术并不是“当前的事物”。当被问及索尼的Project Morpheus头戴设备以及微软为何缺少类似的对应设备时,Spencer直接说到了这项技术的时间局限性,“现在仅仅只是发布,而非真的具有了VR技术,这并不是索尼的强项。我是说,实打实的技术,我认为他们开发Morpheus是很不错,但是他们已经公布对应时间是2016年上半年了,距离现在还有一年多呢。”Spencer表示微软现在的潜力在
Frima工作室公发表了一篇官方博客,展示了他们的VR新作《命运注定》(Fated)的首批游戏截图,同时也探讨了该作的艺术风格。目前关于这款《命中注定》我们只知道大概剧情设定:故事发生在神话般的未经时代,玩家带着无尽的勇气和牺牲精神,踏上一段冒险旅程。主角原本只是个居家男人,现在不得不为了保护自己所爱的人而去挑战不可能,阻止世界的毁灭,面对神话中的巨人。《命中注定》技术美工Etienne Carrier表示:“开发VR游戏的画面是非常赞的挑战。这是全新的游乐场,有着全新的限制和规则。”目前《命中注定》公布了两张实际游戏截图,预计未来会逐渐公布更多消息。
在科技高速发展的今天,越来越多的人想尝试虚拟头戴设备(VR),然而,有一个普遍棘手的问题出现了——当画面和行动不能协调一致时,会感到头晕恶心。比如模拟行走,它可以迷惑参与者的大脑,使他看起来像是在走,但却感觉不到自己在走。在虚拟现实世界中,“尽管我们的大脑依然预期所有事物相互之间协调一致,但事实上它们并非如此,虚拟现实世界是“不完整的”。某些类型的产品可以在较小程度上会降低这种眩晕。飞行仿真器造成眩晕的几率似乎较低,据推测是因为玩家觉得自己真实处在一个驾驶舱里;他看到自己坐在一张椅子上,他觉得他是坐在椅子上,因为他真的是坐在椅子上。然而,并不是每一个虚拟现实体验都坐在椅子上。最近的一项研究结果显示,还有一个对策可以让用户减少眩晕恶心,即佩戴虚拟的鼻子。
虚拟现实技术是那么的好,我们通向它的唯一障碍是头晕。为了解决眩晕问题,各路厂商奇招迭出,但普渡大学的科学家们却表示:其实只要加个鼻子就解决了。虚拟现实虽然能够带给玩家们身临其境的游戏体验,但如果刚玩个五分钟就吐得满屋子都是,再好都没辙。为了缓解头晕,索尼的办法是坚持有线连接,用高分辨率低延迟强行解决;Steam 则在 VR 眼镜的基础上增加两个互动控制器,让玩家全身动起来以欺骗大脑。按照科学家的说法,其实根本不用那么麻烦。尽管总是被大脑忽略,但只要稍加注意我们就能在眼前发现鼻子的存在,而且它还扮演着除了呼吸、嗅觉外的重要角色。当你在虚拟世界中行动的时候,前庭觉系统却没有感知到相应的活动,这就会让人感到非常不适。通过在视线中增加一个虚拟的鼻子,科学家发现玩家会比“没有鼻子”的时候坚持得更久
许多虚拟现实粉丝都渴望看到有一家工作室能够开发一款成熟的第一人称支持虚拟现实头盔的射击游戏。当独立开发商Reloaded工作室宣布成立后,所有人都转头关注,公司包含前IW(使命召唤4)员工。这支团队以多人FPS VR游戏而被大家所知。今天,Reloaded工作室已经做好最后公布游戏的准备;《卡通世界大战》。《卡通世界大战》是首款尝试全VR的FPS游戏。不过它的卡通风格艺术形式并不受期待。根据游戏的名字来看,游戏明显受二战英雄,玩家可以选择同盟国或者轴心国进行战斗。和传统的FPS游戏不同,《卡通世界大战》的操作方法有些不一样。玩家将开启一个脸部键,从而进一步通过左摇杆进行操作。其他操作方式也可以。
科技公司HTC正在计划进行世界巡回展示,从而让消费者体验他们的最新VR头戴显示设备产品——Vive。HTC计划与Valve合作进行这一项目,将会在美国、欧洲和亚太地区进行展示。根据HTC产品全球市场总裁Jeff Gattis的说法,这次VR产品的展示对于该产品在今年晚些时候的上市有着尤为重要的作用。“我们想要参与一些大型会展,在一些游戏展会、开发者会议、大学和街头上让消费者进行尝试。”他说,“对我们来说存在的一个挑战就是VR空间是没法用语言形容的。没有什么别的东西能够模拟出VR的效果。”“我们还将会进行一次大力的推广,使其走向人们的视线,让顾客不用购买就能够对其进行体验。这样也会拓宽顾客的接受程度。”
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