FromSoftware近日在ZBrushMerge 2019展示几张新的艺术概念图,这些图片很有可能暗示了F社已经在《只狼》完成之后开发了一款新游戏。这组艺术概念图由《血源》的首席角色设计师制作,这些艺术概念图很有可能是来自于也许已经在制作的《血源2》或者《黑暗之魂4》。 《血源》首席角色设计师制作的这些插图似乎是对龙和美人鱼的重新诠释。为了对行业内的怪兽设计进行一些启发,Ryo在展会中公布了这些图片,想帮助大家更好地创造怪兽角色。这些艺术图很有可能F社游戏中一些废弃的概念图,但是这也有可能是来自于FromSoftware正在开发新游戏。目前,FromSoftware确实正在开发两款新游戏,但这些游戏是新IP还是《黑暗之魂》和《血源》等现有IP的续作还不得而知。这些艺术图也有可能来自于《只狼》尚未公布的DLC
《只狼:影逝二度》中的义手不仅是功能性的辅助工具,只要运用合理,甚至可以用忍义手通关全部boss,反而是让刃刀楔丸显得没有存在的必要了。 Youtube播主Iron Pineapple公布了一段《只狼》通关视频,他给自己设定的另类挑战很简单:使用刃义手通关游戏。虽然一些义手是自带伤害的,但毕竟无法用义手实现忍杀,所以大多数时候都需要多打一管血。当然,把两管血磨完以后,最终的处决忍杀是需要用忍刀的。主播只有在这种不得不用的时候才会使用刃刀。下面就请看这位高玩的忍义手通关录像,你将看到大量精准操作和漫长的磨血。另外由于忍义手发动需要消耗纸人,所以为了通关不得不改成无限纸人。
似乎只要是热门的游戏,都会惨遭玩家毒手,《只狼:影逝二度》似乎也难逃被“玩坏”的命运,继“大蛇”变身“托马斯小火车”之后,来自梦工厂的《怪物史莱克》也开始入侵游戏了!《只狼》“史莱克”MOD演示视频: 尽管看上去腿部的比例不大协调,但整体上这一款 MOD 还是没有太大的违和感的,都是怪物,没毛病。这一款 MOD 是由外国网友 Dropoff 和 Katalash 创作, Katalash 上传于国外知名MOD网站,附上原地址链接:点我传送。视频MOD演示截图:
近日,国外玩家@ITACHIFALL在推特中向玩家展示了他与《只狼:影逝二度》多个Boss以及小怪的合影照。这位玩家声称自己为了得到这些照片,他已经将生命置之度外,玩家们表示:这才是真的勇士。 从图中可以看到,这位玩家与白猿、破戒僧、蝴蝶夫人、一心等boss进行合影,其中还混入了一只“鸡神”,整体上来看,这些合影十分滑稽,不知道这位玩家为了合影究竟逝去了多少度。截图欣赏:
《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》这两款游戏都存在义肢设定,而且游戏主角同样都失去了一只手臂,而新增的义肢使得他们都能够使用特殊能力,并让玩家以全新的方式来探索游戏。玩家Magnum说先前自己因为感染问题而失去了一条腿,一开始他十分沮丧,但在看到游戏中这些角色即便失去了一只手臂也能如此强大,这给了他不少勇气。他表示:“通常情况下,角色的义肢只是一种装饰,而在《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》这两款游戏中,它们让主人公变得更加强大。这种设计既让我觉得十分炫酷,也给了我不少信心。”值得一提的是,目前已经有不少科学家在研究假肢技术,而且游戏中体现的一些假肢功能确实在现实世界中具有一定的可行性。也许在不久的未来,假肢技术就会得到进一步发展并为患者提供便利。
YouTube频道“YaBoyRoshi”最近制作了一个《只狼》真人短片。短片中玩家扮演只狼想杀掉敌人,但无奈敌人太强(自己太蔡),死了之后复活又被杀,被打自闭了,果断退出游戏,然后删掉游戏。虽然很难,但YaBoyRoshi在视频下方表示,“然而这仍然不需要一个简单模式”。虽然节目很沙雕,但还是能看出来玩家的用心。《只狼》游戏中的服装,发型,游戏中的潜行暗杀,各种提示都得到了还原。特别是自己药水掉了那段,简直笑死。。。
在上次的1.03更新补丁中,官方表示修复火牛boss战问题失败。近日FromSoftware悄悄发布了1.04更新补丁,解决了火牛boss战问题。 奇怪的是,此次官方在发布1.04更新补丁之前并没有提前放出消息,不过这一次应该是成功调整了火牛的身躯和体力。 值得一提的是,在《只狼:影逝二度》1.04更新补丁标注中,玩家可以看到官方说明了补丁的具体内容,并向玩家为1.03更新的问题道歉。 现在,玩家们可以在《只狼:影逝二度》与火牛战个痛快了。
朋友们,你们还记得大明湖畔变身“托马斯小火车”的暴君么?现在,托马斯他又回来了,外国网友新制《只狼:影逝二度》搞笑 MOD ,将游戏中的“白蛇”弄成了“托马斯”小火车的模样,我们先来看一段 MOD 演示视频。《只狼》托马斯小火车 MOD 演示视频: 该来的总会来的,就像 MOD 制作者“katalash”在视频简介中写的那样“因为这必须发生(Because it had to happen)”,在“《生化危机2重制版》暴君惨遭毒手”之后,我们就该想到,会有这么一天的,万物皆可托马斯! 这一款名为“Thomas the Snake Engine”的 MOD 由“katalash”制作上传于外国知名 MOD 网站,这里附上原 MOD 地址:点我传送。 部分演示视频截图: 不得不说,这款 MOD 开创
近期人气大作《只狼:影逝二度》相信已经有很多小伙伴已经可以由被虐的身份转变为虐怪了,近日From Software社宣布为答谢广大玩家厚爱附赠超精美多种尺寸精美壁纸,不过前提是回答一个小调查,不用担心,不懂外语也可以轻松选择作答哦!·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。·多种精美壁纸各种尺寸只需要答完简单官方调查即可轻松回答可得,此处放上几张,想要更多种类和尺寸的玩家还是勉为其难的答答题吧。https://www
今天《只狼:影逝二度》的外传漫画《只狼:不死半兵卫》公布,将于5月27日开始连载。《只狼:不死半兵卫》将为大家讲述剑圣苇名一心的建国历程,这位被世人尊称为“剑圣”的苇名国创立者,相信大家都很好奇他的故事吧。《只狼:不死半兵卫》漫画页面:点我进入? 《只狼:不死半兵卫》的作者由制作过《怪物猎人:闪光的狩人》、《信天翁》的漫画家山本晋担任;官方在《只狼:不死半兵卫》的介绍中说:“战国时代——这个失败者将失去一切的时代。剑圣苇名一心想要建立一个国家时,他邂逅了一位武士……”可见这部漫画除了苇名一心外,应该还有另外一位重要人物将登场。官方宣传图: 各位在《只狼》里奋战的铁匠们,不妨也通过这部漫画了解一下《只狼》的背景故事吧。
角川会社4月25日晚间发布公告,对2019年3月全会社项目的收益预期做了高达8亿日元的增估,达到27亿日元,而这次的收益暴涨则得益于旗下子公司From Software社的超人气游戏《只狼》的好评度和销量远远超出当初的估计。·宫崎老贼背后的大靠山《角川会社》是日本最大的出版集团之一,而且也同时制作发行各种纯正日系萌萌类游戏,不过或许是游戏风格过于不同而非常低调,相信有很多玩家也不知道其实From Software社是《角川会社》的子公司。·这次《角川会社》发表声明庆祝收益大涨相信是对当初收购《From Software》社这一明智决定的由衷肯定,不过旗下的其他分社的经营效益却明显不尽人意,其中比较有名的就有日本最大弹幕视频站《NICONICO》却一直在亏损,目前正在经营再编中。
动视之前曾宣布《只狼》发售10天销量超过了200万套,这一数据包括实体版和数字版。而根据SuperData,《只狼》发售首月数字版表现非常好,PC和主机平台数字版销量超过了140万套。这一数字要比FromSoftware 2016年4月发售的《黑暗之魂3》首月数字版销量(120万)高了20万。值得一提的是,《只狼》是在月底(3.22)发售,因此3月统计实际上只有10天。这也意味着《只狼》实体版销量只有60万左右,总销量大部份来自于数字版。 Superdata指出《只狼》数字版销量的增长主要来自于主机平台,其下载率要比3年前(2016年)的《黑暗之魂3》高了非常多。 下面是SuperData发布的2019年3月全球最赚钱的数字版游戏PC端: 1.《DNF》2.《LOL》3.《CF》4.《大话西游OL2》5.《堡垒
随着玩家向着奇怪的方向越走越远,《只狼:影逝二度》已经快从一款硬核向的动作游戏转变成大众日常生活中的笑料来源了,当然这也从侧面反映出这款游戏是有多么受玩家喜爱,以至于想要用各种“扭曲”的爱来征服它。今天呢就给大家带来全新的“音乐游戏”——《太鼓只狼》。使用“大金刚鼓(Donkey Kong Bongos)”击败剑圣视频: 如视频所示,主播ATwerkingYoshi利用了一对大金刚鼓控制器映射按钮,并用它成功挑战了Boss苇名一心,虽说过程并不像速通大神、无伤大神那般华丽,但也足以令人叹服。注:大金刚手鼓这款外设手柄,是GameCube时代任天堂和万代南梦宫合作的音乐游戏《大金刚鼓》所用,该系列基于南梦宫自己的《太鼓达人》,因此输入源类似。 不少人对主播提出质疑,理由是DK手鼓怎么看都不像个能够精确输入
《只狼:影逝二度》在这段时间引起了不少玩家和媒体的关注,近日CG艺术家/插画师Kontorn Boonyanate受到该作男主的艺术启发,自行制作了“只狼”3D模型。 从此次公布的“只狼”3D动作模型来看,该模型做工精细且充满动感,就连绳镖的舞动效果也被完美展现。不过,相比于游戏中的角色原型,这个模型似乎更加卡通化一些,整体看起来也更加可爱。“只狼”脚踏砖瓦,手持打刀,神情也十分严肃,从还原度上来看也算相当不错了。Kontorn Boonyanate来自于泰国曼谷,他本人的许多作品十分出色,感兴趣的玩家可以去他的网站页面欣赏一下他的佳作。
喜闻乐见的《只狼:影逝二度》1.03更新今天上线,大量更新内容赢得玩家喜爱,然而今天官方推特突然宣布,更新中的重点——火牛的调整却失败了,下次更新时日暂时未明确,好吧,容火牛君在继续作恶一个版本吧。·火牛君是《只狼》众多BOSS中的一个,最新的更新预定要调整火牛的身躯和体力,然而本次官方宣布1.03更新火牛调整出现错误,这也就意味着火牛君还能继续作恶一段时期了。·不过也有许多玩家表示不明白这个版本的火牛君到底出现什么问题了,看来众位的战斗技术早已经磨练到百魔不侵了,下次更新日期暂未确定。
BOSS那么厉害为什么我不行?精英怪都能放毒为什么我不行?苇名家都会闪电为什么我不行?小伙子,别急,这款《只狼》元素之刃MOD让你尝尽酸甜苦辣的味道,带你体验火、电、毒、神之飞雪和双倍伤害的究极体验。3DM《只狼》元素之刃MOD下载:点我体验? 《只狼》元素之刃MOD是一款非常炫酷的道具属性修改mod“元素特效附魔大师MOD”,修改了游戏中几个道具的使用效果,会为武器附加上额外的攻击特效,属性也有修改!感兴趣的话,就来3DM下载体验吧!MOD说明: 1、修改了使用道具时的属性增加值;2、详细:红色干枯歪嘴葫芦:增加20%火焰伤害,火焰会附魔武器紫斑歪嘴葫芦:增加20%伤害,神之飞雪武器效果绿苔歪嘴葫芦:1.25倍架势伤害,毒气附魔武器鳗鱼胆:增加35%雷电伤害,雷电会附魔武器哼将糖:2倍所有伤害,1.3倍生命
FromSoftware今(22)日刚刚在推特上宣布将于明天全平台发布《只狼:影逝二度》的平衡性更新。更新的内容包括了义手忍具、流派技、道具等的平衡调整,苇名城武士“神之飞雪”的爆率以及部分Bug的修复。 官方更新页面信息: 更新内容翻译: ※调整以下内容性能、提高攻略多样性 —义手忍具:「瑠璃之浄火」、「忍斧」、「忍斧?火镰式」、「瑠璃之斧」—流派技:「奥義?葦名十文字」、「秘伝?竜閃」、「秘伝?一心」、「奥義?轻舟渡」、「秘伝?涡云渡」、「奥義?不死斬り」、「秘伝?不死斬り」—道具:「降灵」系列·流派技“仙峰脚”和“奥义·仙峰寺菩萨脚”的第一击在一些情况下造成意想不到的伤害量,因此下调了躯干伤害。相对的上调了后续连击的躯干伤害。·对毒抗性较弱的敌人,义手忍具“锈丸”的毒积蓄量上调·苇名城武士“神之飞雪”爆
近日,国外玩家Cae5ium在Reddit上分享了自己使用方向盘成功挑战《只狼》Boss的相关内容。Cae5ium玩游戏似乎对方向盘情有独钟,之前他还使用方向盘通关了《黑魂3》。在《只狼:影逝二度》中,他已经成功挑战了弦一郎,武士大将、蝴蝶夫人等boss,很显然,这位老哥在使用方向盘玩游戏的技术上已经显得十分熟练了。演示视频: 根据他本人的描述,方向盘玩游戏的实际操作机制其实是这样:玩家踩踏油门来进行前进操作,通过转动方向盘进行攻击和格挡,惟一的问题主要在游戏视角上,有时候视角的转向并不稳定,会给玩家带来一定困难。 Cae5ium使用了约3分半的时间成功挑战了难度很高的《只狼》弦一郎,在此之前其实他也失败了不少次,但玩家还是很认可他的挑战精神。 Cae5ium本人表示其实他还是挺享受“受苦”这一过程的,对此他还
今天沉寂3天的《只狼:影逝二度》修罗结局速通榜,新纪录终于再度诞生了。来自中国台湾的高玩主播Qttsix以26分43秒的成绩,再度登上了《只狼》速通榜的榜首,真的是太强了。中国台湾高玩Qttsix《只狼》速通26分43秒视频: 来自中国台湾的高玩Qttsix再度挑战了《只狼》速通,26分43秒的用时比榜单的第二名快了1分钟,并且感觉这还不是《只狼》速通所能达到的最快成绩,相信其他各国的大神们在看过Qttsix的速通视频后,又将掀起新一轮的速通竞赛吧,真的是让人期待能够看到《只狼》的极限究竟在何处啊。视频截图: 《只狼》修罗结局速通榜(4月17日): 1、Qttsix(中国台湾) 成绩 26:432、FadedShade_(挪威) 成绩 27:453、Nemz38(英国) 成绩 29:004、Disto
本文作者Cherry Tompson是一位病魔缠身的残障人士,对于游戏的“易上手程度”有十足的发言权,也是一位专业的快速上手度顾问。他认为,一款游戏的易上手程度是绝对的关键,而难易度则是相对的评价标准。 文章内容如下:一款游戏的“难易度”是相对的,不同玩家对相同的难度挑战有着不同的认识,这和小马过河是一个道理。一个人认为“太难、没法玩”的游戏可能在另一个人眼里“太简单,没挑战”。这是因为,难易度完全是游戏设计者为特定玩家受众制造的假象。无论是3A游戏制作组还是独立游戏开发者,都会经常对易上手程度产生误解,而这正是我作为游戏顾问的专精领域。易上手程度的关键在于设置屏障,而不是提高难度。如果过分关注于“简单/困难模式”,开发者就可能会失去更广泛的玩家受众,因为玩家可能会把任何限制他们发挥游戏水平的屏障误认为是难度。
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