在接受Prima Games采访时,Techland其中一名开发者提到玩家将需要大量的时间才能看到《消逝的光芒2》所提供的所有内容。根据Techland,首次通关只能解锁大约一半的内容,而玩家“肯定需要玩多次”才能解锁全部的内容。这名开发者补充说:“要我说的话,至少玩4遍甚至是5遍”。《消逝的光芒2》将于明年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One,Steam版目前仅显示支持英文。关于这款游戏现在已是人类败给病毒后的第15年。最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。在这个时代,强盗、派系以及饿着肚子的幸存者在街上收集废料。若有必要,他们还会用暴力抢夺他人的废料。到了晚上,街上会变成感染者的天下。它们离开黑暗的巢穴,狩猎一切生者。你名叫艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存
之前开发商Techland宣布《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PS4、Xbox和PC平台。近日,外国“油管主”MrRedRivers分享了该游戏的8分钟游戏玩法演示视频,方便玩家们更加深入地了解这款游戏。8分钟演示视频: 《消逝的光芒2》背景设置在人类与僵尸之战败北的15年之后。玩家将看到一个毁灭更加彻底的故土,各种各样的危机都会在这片土地上出现。丧尸虽然危险,但比这更危险的是人心。在地图上各处有着许多聚落和派系,玩家可以自由选择与各个派系的关系。 从此次视频内容来看,“油管主”MrRedRivers认为这款游戏最吸引人的就是武器制造系统以及自由多变的多种战术手段,合理运用这两者就能让游戏变得十分有趣。例如,玩家可以在游戏中吹口哨,吸引丧尸的注意力,然后使用各种有效的自制武器来击杀这些异变生物。这款
除了标志性的跑酷机制外,Techland《消逝的光芒》游戏玩法大部分是踢、砍、杀。而在续作《消逝的光芒2》中,游戏总监Mark Albinet透漏了一个新机制:如果你被感染了,那么唯一存活的方法就是呆在阳光下。在接受VG247采访时,Albinet说:“一旦你感染了,你会去黑暗的地方,实际上你需要呆在紫外线阳光下。一旦你在黑暗中呆的时间太长,也就是说在晚上或在暗区中停留时间过长,你的感染值就会升高。”根据Albinet,玩家的感染值越高,玩家的速度,力量和精力值就更强大,但如果玩家的感染值达到了一个临界水准,那么玩家就会变成一个僵尸。Albinet告诉VG247,玩家变成僵尸并不意味着游戏结束,不过也快了。
之前开发商Techland宣布《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PS4、Xbox和PC平台。今日(6月11日)E3发布会上,《消逝的光芒2》游戏新演示公布,展示游戏剧情及玩法,一起来看看视频吧!游戏演示: 《消逝的光芒2》背景设置在人类与僵尸之战败北的15年之后。玩家将看到一个毁灭更加彻底的故土,各种各样的危机都会在这片土地上出现。丧尸虽然危险,但比这更危险的是人心。在地图上各处有着许多聚落和派系,玩家可以自由选择与各个派系的关系。 《消逝的光芒2》中跑酷元素更加流畅,而且还有一些跑酷谜题。跑酷谜题是一种新的游戏元素,玩家想要到达特定地点的话,必须事先仔细规划线路。视频截图:
今日(6月10日)E3微软发布会上《消逝的光芒2》发售日公布,游戏将于2020年春季发售,登陆PS4、Xbox和PC平台。 现在《消逝的光芒2》已上架Steam,售价暂未公布。根据Steam页面,《消逝的光芒2》支持单人和合作模式,游戏暂只支持英文,估计之后将添加中文等语言支持。游戏介绍: 现在已是人类败给病毒后的第15年。最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。在这个时代,强盗、派系以及饿着肚子的幸存者在街上收集废料。若有必要,他们还会用暴力抢夺他人的废料。到了晚上,街上会变成感染者的天下。它们离开黑暗的巢穴,狩猎一切生者。你名叫艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。你可以办到别人办不到的
《消逝的光芒2》的开发商 Techland 与游戏发行商 SE 在今天(6月10日)微软的 E3 发布会上宣布了游戏的大致发售时间,据悉,《消逝的光芒2》将于2020年春季正式发售,届时登陆 PS4、Xbox 及 PC 平台。《消逝的光芒2》预告片: 部分预告片截图:
《消逝的光芒2》即将于下周参展E3,不过今天本作公布了一张插画,率先展示了游戏中独特的紫外线机制。下面的图片分别是同一个室内场景的昼夜时段,白天有阳光从窗户照进来,而晚上则是天棚上的紫外灯在照明。这个卧室场景是一处拾荒者据点,地点是在曾经的美术学院。白天,人类离开房屋外出探索,晚上他们在这里躲避感染者。紫外线能够伤害并干扰感染者,让他们更容易受到攻击,更容易被杀死,夜间打开紫外灯可以确保让感染者远离室内,而且游戏中也有紫外灯手电筒,可以随身携带,制造暂时的安全点。在危险的夜间,有一些特定地区值得探索,因为感染者会离开白天聚集的巢穴,暴露出里面有价值的物品。首席设计师Tymon Smektala介绍:“《消逝的光芒》所在的世界发生了改变,感染者也发生了改变。原作的玩家应该还记得紫外线是个强大的工具,而在本作中紫外
近日《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala,在接受Wccftech采访时表示,《消逝的光芒2》有多重结局,玩家在冒险过程中能自主塑造城市的面貌。当你在合作模式中前往其他玩家的世界时,会发现彼此之间的差异。 在谈及《消逝的光芒2》RPG要素时,Smektala表示玩家在玩法上拥有自己的选择。玩家将在游戏中面对两股势力:拾荒者(Scavengers)与和平卫士(Peacekeepers)。和平卫士会不顾一切干掉每个感染者,而拾荒者则希望能建立属于自己的天堂,把感染者和其他人都隔绝在外。 《消逝的光芒2》已经确认由SE发行,将在今年E3上公布更多消息。
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作发行的开放世界跑酷动作游戏,是现象级开放世界《消逝的光芒》的大胆续作。今天(6月4日)外媒公布了两张《消逝的光芒2》的概念原画,让我们初窥这个荒凉神秘的世界。 根据之前官方发布的消息,《消逝的光芒2》将在今年的 E3 上亮相并发布更多情报信息。而且这一次 Techland 将于史克威尔合作,SE 将负责游戏的发行(前作由华纳兄弟负责发行工作)。SE 相应公告: 据悉,《消逝的光芒2》将延续前作的世界观,讲述一个反乌托邦的故事,玩家仍然需要与大量的被感染人群进行战斗。
正如早些时候所公布的,Techland工作室即将推出的“消逝的光芒”续作《消逝的光芒2》计划在美国由史克威尔负责发行。华纳兄弟互动球探足球比分公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)曾是第一款游戏的发行商,但这一次随着续作的推出,情况将发生变化。Techland的市场总监Ed Lin在谈到这一合作时表示:“我们非常高兴能与史克威尔合作。这一合作关系为两家公司提供了一个不可思议的机会,将现代黑暗时代带给美国各地的玩家。我们的合作伙伴关系将于E3正式公布,我们期待着一场盛大的活动,届时将展示粉丝们最爱的消逝光芒核心内容。”正如Lin在声明中所说,史克威尔在推特上进一步明确表示,《消逝的光芒2》确实会出现在发行商史克威尔的现场活动中。Techland早在一个月前就已经确认《消逝的光
2015年的开放世界打僵尸游戏《消逝的光芒》续作《消逝的光芒2》将会在今年E3大会上亮相。开发商Techland在此前也隔三差五放出相关情报,包括了对游戏内容多样性的保证等等。而最近的采访中,他们则谈到了实现这些目标的手段。 在接受Wccftech的采访时,Techland的CTO Pawel Rohleder谈到了游戏背后的先进技术,比如对光追和DX12的支持,以及他们的游戏引擎——C引擎,而该引擎他们称已经开发19年之久。“现在我们把它称为C引擎,一个完全翻新的引擎。我们开发这款引擎已经有19年之久,同时本作的画面表现也将是《消逝的光芒》的最大进化。我们引入了流技术,它能使我们创建真正巨大和详尽的世界,在玩家社区中呈现一个细致入微的环境。照片写实主义和高技术质量,这是我们奋斗的目标和首要任务。” 随后他还被
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,随后开发组Techland一直在不断透露一些细节信息。本作将根据玩家选择而产生大量分支,玩家抉择将很大程度上塑造整个游戏体验。根据最新消息,玩家单次通关是不可能体验全部内容的。《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采访中表示,玩家抉择将塑造整个游戏世界和剧情,所以世界场景的多样性非常庞大。“现在就像是我们在同时制作好几款游戏量级的内容。我们从最基础的层面设计,所以一部分玩家错过一部分内容也是我们能够接受的。”显然,Techland并不是在要求玩家们反复通关,只不过不同的抉择与后果是鼓励玩家多次通关的手段,而且玩家还可以通过合作模式进行多次通关。“由于故事、任务、内容、素材的多样性,我们相信玩家会主动想要去多次通关,或者想与其他玩家进行合作,体验他们
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介绍了许多开发目标和新功能,但后来始终没有让玩家们深入了解。幸运的是,本作将参展E3 2019,公布更多开发进展和细节。今天《消逝的光芒2》通过官方推特宣布他们将参展洛杉矶的E3 2019。至于究竟会展示什么样的新内容,肯定只有到时候才会揭晓谜底。另外本作应该会在微软发布会上展示,因为它不仅是在去年微软发布会上公布的,而且今年索尼还缺席E3。《消逝的光芒2》正在面向PS4、Xbox One和PC开发,尚未确认发售时间。
尽管2018年E3游戏展上首次亮相的《消逝的光芒2》让人印象深刻,不到直到现在位置游戏宣传的内容都围绕人类,并没有介绍要夺取玩家性命的丧尸们。今天媒体从开发商Techland那里得到了一张《消逝的光芒2》艺术图,让我们看到了游戏中新丧尸的样子。 《消逝的光芒2》故事设定在《消逝的光芒》初代15年后,这张艺术图可以看到身穿蓝色盔甲的Peacekeeper成员变成了丧尸。根据《消逝的光芒2》主策划Tymon Smekta?a介绍,在这一次的游戏中有着完成的感染生态链。感染链从最初的病毒开始,刚刚被感染的敌人还保留有一些人类的特性,比如行动快速,会躲避阳光照射。过一段时间后,这些被感染的人就会彻底变成丧尸,他们移动的速度会变慢,如果玩家被他们咬到,就有可能被感染。这些丧尸在阳光或紫外线照射下会腐烂,身上的肉块甚至会掉
Techland即将到来的开放世界僵尸题材动作游戏《消逝的光芒2》,通过加入派系带来了新的深度。派系将根据玩家支持哪一方而很大程度上改变城市。在最近的PCGamesN采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala提供了关于游戏中交战集团的新细节,特别提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他们将阻碍玩家的计划。“在《消逝的光芒2》的世界里,有几个主要派系,包括和平卫士,拾荒者和其他一些。不过游戏中也有像Untainted这样的小集团,能在一定程度上影响故事的走向,他们就像是故事中的通配符一样,属于完全意料之外的事情。比如和平卫士和拾荒者交战抢夺一个废弃的泳池,因为这是一个适合哨站的绝佳场所。和平卫士想要创造一个训练场地,而拾荒者想要开始建造一个能用来生产燃料的工厂。然而,Untainte
波兰开发商Techland正在开发多个游戏。今年早些时候,他们从育碧手中买回了狂野西部的版权,最近他们又在官方粉丝页面上恢复了交流,在一段视频中调侃说,“传奇永不消逝”,暗示狂野西部将会卷土重来。还有《消逝的光芒:仇恨》,这款大逃杀玩法的独立游戏现在正在Steam进行抢鲜体验,并将在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免费游戏的形式完全发行。不过,该公司最大的项目无疑是《消逝的光芒2》,作为2015年发售的前作的续集。由RPG传奇人物Chris Avellone的指导下注入强大的角色扮演元素。 在2018年12月号《EDGE》杂志上发表的采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala公布了更多游戏详情:为了强化游戏的故事,他们在叙事团队的房间里专门设立了一堵墙摆满了各种人物的关
《消逝的光芒》是近年来取得成功的僵尸主题生存游戏作品之一,在今年E3上,开发商Techland公布了这款游戏的续作,在玩家群体中取得了不错的反响。在科隆游戏展的现场,《消逝的光芒2》提供了试玩。《消逝的光芒2》背景设置在人类与僵尸之战败北的15年之后。玩家在本作中将会看到一个毁灭更加彻底的故土,各种各样的危机都会在这片土地上出现。僵尸虽然危险,但比这更危险的是人心。在地图上各处有着许多聚落和派系,玩家可以自由选择与各个派系的关系。在科隆展的试玩环节中,玩家需要对水塔进行调查。在爬上去与此地的居住者进行战斗之后,名为“维和者”的派系就接管了此处,将其改造为适合人们居住的安全场所。与此同时,每个派系也有各自不同的缺点。虽然水塔已经恢复了安全,但维和者还是非常严格地对其进行守卫。玩家可以看到,在此地偷窃食物的居民将会
近日《消逝的光芒2》新截图和设定图放出,展示了在僵尸爆发的末世,城里日常景象。虽然生活艰辛,但人们仍努力求生存。《消逝的光芒2》将在叙事上下功夫,玩家不同的选择会对游戏世界造成深刻影响,从新概念图中能看到,同样一个场景可以呈现出相反的氛围。《消逝的光芒2》未公布发售日期,将登陆PS4、Xbox One和PC。最新截图:新设定图:
近日Techland首席创意官Adrian Ciszewski接受采访时表示,《消逝的光芒2》的选择将会决定整个开发世界的不同,这一点远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,给人留下了深刻的印象。随后又宣布Chris Avellone加入团队,负责游戏的故事和剧情撰写,各种新闻也在强调玩家在游戏中的选择会产生很大影响,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是系统性的,例如维和部队在游戏中清除了罪犯控制的街区,同时他们也清除了其他黑暗区域和街区的威胁隐患,这都是自然而然成为体系的。Adrian Ciszewski进一步解释,当维护部队清理了部分的黑暗区域,僵尸们就会找到另一个地方去藏身,同时又会造成一些新的问题
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微软不时曝光各种细节,而近期更是曝光了游戏的地图大小。根据消息,《消逝的光芒2》的地图大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了这么大的城市,引起的第一个后续问题就是耐力。游戏的耐力系统是否与前作相同呢?根据游戏的首席设计师的说法,在游览城市期间,游戏中的耐力系统将支持升级,并且肯定不会成为负面因素,玩家依然可以轻松进行探索。 当然,这并不意味着耐力系统会降低游戏难度,玩家必须巧妙地利用耐力值,特别是在追逐作战中。此外,由于耐力持续的时间很长,玩家将有足够的时间来探索游戏。但是,它会根据玩家的选择和游戏风格而有所不同。
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