《消逝的光芒2》于2018年6月公布,将登陆PC,PS4和Xbox One。2019年6月,Techland宣布游戏将于2020年春季发售,但到了2020年1月,Techland又延期至一个未公布的发售日。 最近Techland宣布,他们将于3月17日分享一个关于《消逝的光芒2》的开发者更新。玩家可以加入“消逝的光芒Discord频道”来抢先观看。有人对此表示担忧,称“这款游戏感觉像是开发者的地狱”。官方进行了回复,并且不同意这种说法,“《消逝的光芒2》开发工作一直在进行中,我们过早公布了游戏,但它并不是开发者的地狱。” 官方还确认,《消逝的光芒2》并没有被取消,也不会是抢先体验版。
Techland宣布,他们将于3月17日分享一个关于《消逝的光芒2》的开发者更新。玩家可以加入“消逝的光芒Discord频道”来抢先观看。《消逝的光芒2》2018年6月公布,登陆PC,PS4和Xbox One。2019年6月,Techland宣布游戏将于2020年春季发售,但到了2020年1月,Techland又延期至一个未公布的发售日。
自2018年在E3上宣布以来,《消逝的光芒2》发展道路可以说是崎岖坎坷。游戏不仅宣布延期,还失去了其主编剧Pawel Selinger——他是该工作室的20年老员工。 近日,TheGamer报道了该项目难产的一些原因,特别是关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格。据受访的十位工作室现任或前任员工的说法,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问、制作层面冲突、员工流动率高等。“Techland有一段雇佣员工的历史,团队曾对此寄予厚望,但最终一无所获。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整工作室的设计方式。即使是他,一个有着30年经验的老员工,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。” 另一位消息人士称,不遵循公司路线的新员
昨天,我们报道了又有传闻称微软有意收购《消逝的光芒》开发商Techland,但是之后,Techland社区经理就在推特上辟谣:Techland是一家独立工作室。Techland社区经理Uncy在推特上表示:“我收到了很多关于收购《消逝的光芒》的传言文章,所以我在这里统一回答:一年前互联网上也流传着同样的谣言,情况并没有改变—— Techland 是一家独立工作室,并没有被另一家新的发行商收购。”Techland新作《消逝的光芒2》计划于2021年推出,登陆PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5平台。
之前就有传闻称微软有意收购《消逝的光芒》系列开发商Techland,但是被Techland否认。近日,微软有意收购Techland的传闻有一次出现了。油管主播&内部人士Jeremy Penter透露微软正在寻求通过收购游戏开发商/发行商来确保自己2021年重要的独占游戏。但是Jeremy Penter没有进一步说明微软想要收购的是不是Techland,但是又一位知名爆料主播Shpeshal ED表示Jeremy Penter的意思很可能是暗示微软想要收购Techland。Shpeshal ED之前就爆料过很多知名游戏的消息,如微软的新作《完美黑暗》、《无主之地》开发商Gearbox被Embracer Group收购,虽然微软有意收购《消逝的光芒》开发商Techland只是一个推测,但
一直以来,《消逝的光芒2》的开放商Techland对本作都没有透漏太多消息,不过Techland也曾暗示将在2021年向我们分享更多游戏情报。 此前,《消逝的光芒2》主编剧Pawel Selinger宣布离职引发粉丝担忧。不过Techland很快做出回应称游戏不会受到影响。就在今天前,《消逝的光芒2》典藏版也遭到了泄露。但我们始终没有看到过任何有关发售日期的消息。不过这样的情况迎来了转变,零售商EB Games Australia在其商店页面中,更新了《消逝的光芒2》的信息。新信息显示游戏将于2021年5月25日发售,此前该页面显示的是“TBA 2021”的占位符。这是否意味着该零售商得到了一些消息? 对此,有粉丝在Techland官方推特账户下张贴截图并询问消息是否属实。遗憾的是,Techland表示:“这只
此前,《消逝的光芒2》主编剧的离职虽然对于游戏并没有造成很大的影响,但是游戏目前仍然没有公布正式的发售日期。近日,《消逝的光芒2》典藏版泄露,信息显示售价210欧元(约合人民币1656元)。据捷克零售商Xzone显示的信息,《消逝的光芒2》典藏版售价210欧元(约合人民币1656元),但此后似乎已被删除。《消逝的光芒2》典藏版带有铁盒包装、一本艺术设定集、一个秘密地点的地图,明信片和一个主角Kyle Crane的大雕像等等,信息显示典藏版中包含《消逝的光芒2》豪华版。经历多次延期之后,目前《消逝的光芒2》计划于2021年推出。
昨日我们曾报道了 Techland 艺术总监,《消逝的光芒2》主编剧 Pawel Selinger 离职的消息,不少人担心《消逝的光芒2》的开发工作会因此而受到影响。针对此事开发商 Techland 进行了回应。 Techland 表示:“Pawel Selinger 在《消逝的光芒2》中留下了很多东西,他从项目的一开始就参与进去了,他所负责的叙事部门,在2020年10月被 Piotr Szymanek 接管。”尽管 Pawel Selinger 此前担任 Techland 的艺术总监,但他并未在《消逝的光芒2》中担任这一职务,Techland 表示:“我们向《消逝的光芒2》的所有粉丝保证,艺术总监的职务并没有受到影响,(该职务)自2019年11月以来一直由 Eric C
Techland在《消逝的光芒2》进度情报上沉默已久,不少人已经放弃对这款游戏的关注。近日Techland艺术总监/编剧Pawel Selinger在领英上宣布已离开Techland,并表达了对公司的感激之情。Pawel Selinger于1999年加入Techland,在公司工作了22年之久。Selinger表示:“我要感激Techland。我在公司得到了发展,并充实了自己。Techland,我将永远支持你,感谢你让我遇到了许多优秀之人,我希望《消逝的光芒2》及其后续作品能轰动全球。”Pawel Selinger的离职让人感到担忧,由他担任主编剧的《消逝的光芒2》在去年跳票后,仍未确定发售时间。这款游戏的开发工作是否顺利?现在真是不好说。《消逝的光芒2》采用C-Engine开发,这是Techland自家的新一
Techland在《消逝的光芒2》进度情报上已经沉默已久了,不少玩家已经近乎放弃对这款续作的关注。不过,开发商最近的一些言论显示2021年对于《消逝的光芒》来说可能是非常重要的一年,在今年可能会有续作的情报到来。《消逝的光芒》最近发布了一系列推特和回复,而且他们的推特账号头像上还有一个大红数字“2”,至少说明续作还在开发中。推特言论本身并没有特指,也没有给出今年内容更新的时间表,或是对《消逝的光芒2》进行展望。首先的一个迹象是,《消逝的光芒》推特近日分享图片,上写“为2021年做好准备”,外加文字说明,让玩家保持关注。该账号后续还在这条推特下方进行了一些回复,表示今年会有一系列消息公布。关于《消逝的光芒2》开发进度暂时没有太多信息,Techland最近公布的大部分情报都是关于《消逝的光芒》在线模式升级。除了这条
今年5月时,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala宣城游戏已经在开发的最后关头。然而从那时起,我们就没有听到这款游戏的后续消息。不过最近Techland更新了一下情况,他们表示将在2021年分享游戏的更多细节。2020年1月,Techland公布了跳票的消息,当时没有公布具体的发售时间。《消逝的光芒2》将采用C-Engine开发,这是Techland自家的新一代技术引擎。Techland指出,这个引擎非常适合开发开放世界动作冒险游戏和动作RPG游戏。《消逝的光芒2》的目标是实现一个独特末日版的现代黑暗世纪。值得一提的是,《消逝的光芒2》将支持光追,考虑到这是一个和NVIDIA合作的游戏,因此外媒猜测它可能也会支持DLSS。
Techland近日在推特上再次明言,《消逝的光芒2》目前正在顺利开发中,尚无法给出具体发行日期。 作为一款生存跑酷流动作游戏,《消逝的光芒2》的舞台是前作人类败于病毒的十五年后。玩家将成为被病毒侵袭的幸存者艾登·考德威尔,为了生存你不得不在一到夜晚就成了感染者乐园的街道上战斗,并探寻白天不能进入的地区,寻找契机改变城市的命运。本作原定于2020年春季发行,但此后以“需要更多开发时间”为由无限期跳票。其官方推特对于玩家的问题一直有着比较积极的回应,在近日面对玩家关于续作开发状况的提问时有过这样的回复:“游戏的开发并没有停止”“虽然日期还不确定,但开发在顺利进行”,令人遗憾的是,其并没有公布任何有关游戏内容的新情报。 《消逝的光芒2》预定面向PC/PS4/Xbox One发售。虽然有报道说在PS5/Xbox S
《消逝的光芒2》自2018年公开以来一直未公布发售日期,5月有传闻称发售日会很快公开,但4个月过去了官方并未发表对于发售日的消息。按目前状况来看,发售日仍需等待。 在今早一份声明中,《消逝的光芒2》开发商Techland确认,《消逝的光芒2》正按照计划在进行开发,这同5月份公布的游戏开发处于最后阶段相互矛盾。也就是说Techland并未准备好公开发售日或者说游戏开发正遭遇瓶颈。玩家期待该作于今年1月推出,Techland曾表示为了游戏品质该作将无限延期。也或许工作室正在改变策略,在新主机即将发售之际有新的计划。以上为外媒的猜测,在官方正式公布发售日期以前,我们只能持观望态度,希望游戏开发顺利,发售日也能尽早公布。
2015年1月《消逝的光芒》初代发行时遭遇了不少麻烦,但从那时起,之后的游戏支持趋势越来越好。Techland不仅通过几次更新修复了这一问题,他们还不断地在游戏中添加了多个扩展和DLC内容,包括即将到来的“地狱突袭”,开发商在原版游戏推出5年后还这样推出内容支持实属不易。这种广泛而持续的发行后支持是相当罕见的,但Techland似乎打算在即将到来的《消逝的光芒2》上继续这样做。在GamingBolt进行的一次采访中,《消逝的光芒2》首席游戏设计师和制作人TymonSmekta?a表示新作发行时除了有相当完善的内容之外,官方还会一如既往的推出大量发行后支持内容。另外GamingBolt还询问了Smekta?a《消逝的光芒2》发行日期的情况。他表示:“这个问题我必须保持缄默。我们的沟通交流团队很棒,我不想破坏他们的
原计划在2020年春季内上市的末日开放世界游戏《消逝的光芒2》已经很久没有新消息发布了,不过该游戏的开发商Techland和华硕开始的宣传活动可能已经暗示了本作的发售日期。 大家可能都知道,预购了一款游戏,需要该游戏确定发售日期。就像STEAM平台的《消逝的光芒2》就不能预购。这样的话,就算你拥有该游戏的KEY也不能在STEAM上进行兑换激活。 根据华硕最近的一次促销活动,只要购买了该公司对应产品就能够得到PC版《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》的兑换码。本次促销活动从7月1日开始,兑换日期则从7月15日到9月13日。所以,以此推断《消逝的光芒2》发售日最晚会在7月15日发布。《消逝的光芒2》在微软2018年和2019年E3发布会上都发布了视频预告,相信传说中的7月Xbox线上活动也许能够带来最新消息并公布发售日
业内知名游戏编剧Chris Avellone目前是《消逝的光芒2》的游戏剧情编剧,但据《消逝的光芒2》波兰开发商Techland发布的公告显示,Chris Avellone因性骚扰问题,Techland已经与其解约。此前他曾经还担任过《星球大战:旧共和国武士2》、《星球大战绝地:陨落的武士团》的编剧。 Techland发布的公告称:我们对性骚扰和对他人不尊重的这种事情会非常谨慎地对待,不会容忍这种行为,这项原则适用于我们的所有员工和外部顾问,其中就包括Chris Avellone。所以我们决定与Chris Avellane结束合作。此外,Techland还表示将会继续给玩家们带来之前承诺的《消逝的光芒2》游戏体验。 据推特上一位女性网友爆料,业内知名游戏编剧Chris Avellone在醉酒时曾经占了
开发一款单机游戏并没有你想的那么容易,如果一个项目越是雄心勃勃,开发起来就越困难。正是由于这个原因,很多游戏都被取消,也有人误认为“开发游戏很轻松”。通常,为了完成一款游戏,需要花大量的时间和精力,《消逝的光芒2》开发商对此十分认同。 Tymon Smektala的首席设计师谈到了他们在制作游戏上遇到的困难以及其中一些细节。他表示,一般来说,制作游戏是一项比“许多人想象的要困难得多的工作”,在游戏被开发出来并等到玩家的认可以前,所有工作都是复杂的。游戏设计负责人随后透漏,《消逝的光芒2》是一款开发起来非常复杂的游戏,因为游戏需要大量的打磨、平衡性测试和其他步骤来完成。为了完成这款野心勃勃的游戏,他们需要花很多精力。《消逝的光芒2》是一款非线性的游戏,玩家的决定会对后面的剧情产生影响。他们制作这款开放性的世界游戏
在本月早些时候,有爆料称《消逝的光芒2》开发陷入完全混乱状态,近日游戏开发商 Techland 的公关经理 Ola Sondej 和首席游戏设计师 Tymon Smektala 在一次访谈中就此事进行了澄清,还谈到了工作室被微软收购的传闻以及疫情下的游戏开发。Techland 表示此前的爆料并不准确,比如说“《消逝的光芒2》开发混乱,一直在改变机制,至今连个垂直切片(指Demo)都没有”,Techland 回应称他们已经《消逝的光芒》Demo已经存在4年之久了,开发也在按照计划进行。至于爆料中提到的编剧和创意总监地冲突,设计师 Tymon Smektala 表达了自己的看法,他表示游戏设计过程中的各种元素的讨论、迭代是很正常的事情,当他们在讨论剧情走向、游戏设计之时,他不认为有任何的冲突存在。就 Te
按照原有的发售日——2020年春季,Techland开发的《消逝的光芒2》现在已经发售了,但今年1月份,这家波兰开发商无限期推迟了游戏,称需要更多的开发时间以满足他们的创意愿景,他们的首要任务是带来一个高质量的游戏体验,并达到第一款游戏所设定的高期望。今天早些时候,波兰媒体PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的开发状态,称消息来自于Techland匿名开发者。这篇文章提到Techland缺乏一个总体的目标,很难实施《辐射:新维加斯》编剧Chris Avellone想要的动态世界以及其他问题。刚刚外媒WCF收到了Techland针对这篇爆料的官方回应。Techland表示:“在Techland,我们作为一个团队工作和成长。我们很自豪我们中的许多员工选择和我们一起共事多年。提到的文章中包含了各种观
拥有开放式末日世界设计的《消逝的光芒2》让玩家们非常期待,但数次推后的发售日期令人担忧。多次延期的背后到底隐藏着怎么原因?最近国外媒体透露《消逝的光芒2》的开发工作陷入危机。 根据波兰媒体报道,《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态。据一位匿名的技术开发人员称,因为游戏的情节和机制一直在变化,这阻碍了开发进程。“《消逝的光芒2》是一个烂摊子,首先我们专注于故事,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制。士气空前低落,领导不知道他们在做什么。最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的。现在还不知道这游戏应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞。而我们甚至没有垂直切片(指Demo)!” 显然,导致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Cisz
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