Remedy今日发布了超自然动作冒险游戏《控制(Control)》的新截图。《控制》是一个沙盒风格、玩法驱动的游戏体验,玩家需要掌控各种超自然能力,在Remedy打造的深度和神秘世界中战斗。《控制》将是首批支持光线追踪的游戏之一,采用Northlight引擎开发,玩家可以定制不同的装备搭配。尽管这款游戏和Remedy之前的作品《量子破碎》有一些相似,但这款游戏奖使用一个新的物理中间件。《控制》定于2019年发售。
505公司和Remedy工作室公布了一批《控制》的新截图,展示了一些风格独特的场景。《控制》是一款科幻题材超自然能力动作冒险游戏,纽约的一个秘密特工组织被异世界力量入侵以后,玩家将扮演新上任的局长Jesse Faden,努力重新夺回控制。本作采用沙盒设计,以剧情为主要驱动力,用Northlight引擎打造。玩家将拥有超自然能力,同时也可以使用大量高科技装备,进行高度自定义并与环境进行高度互动,对抗神秘世界。《控制》预计2019年发售,支持实时光线追踪技术。
今日IGN First栏目爆出了开发了《马克思佩恩》、《量子破碎》等著名电影游戏的Remedy工作室新作《控制》的场景宣传片,片中展示了游戏涉事大楼的场景,破碎压抑,画面酷炫令人惊叹。《Control》官方场景宣传片: 《控制》是一款沙盒风格作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将支持实时光线追踪,画面接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。 《控制》计划于2019年正式发售。
今日Remedy公布了《控制》全新高清截图,截图展示了游戏场景,主角Jesse Faden登场,画面酷炫令人惊叹。 《控制》是一款沙盒风格作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将支持实时光线追踪,画面接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》计划于2019年正式发售。高清截图:
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似。虽然两款游戏看起来确实很像,但在氛围和科幻元素方面,两者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处。如今,开发商又公布了另一个区别,那就是两者之间的节奏。另外,在新作中,我们能够看到比前作更大型的BOSS战。在最近接受官方PS杂志的访谈时,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:“我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复,这样导致节奏非常缓慢,也埋了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但《控制》在这部分的节奏就很快。”Puha特别提到了剧情的展开方式。我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情,在参加应聘面试的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,这是一款第三人称动作冒险游戏,将采用全新的物理引擎Northlight,并且将实现实时光线跟踪(RTX)效果。近日Remedy公开了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情况。根据该团队的说法,RTX效果每帧需要额外的9.2ms。虽然Remedy没有透露任何具体的帧率数字。但这确实大概证实了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的额外计算能力。据报道,接触和太阳阴影 - 每个像素使用两个光束计算并且还包括噪声抑制 - 每帧需要2.3ms,每帧反射需要4.4 ms。至于全局去噪照明,需要额外的2.5ms。因此,总计的话,Remedy将实现的实时光线跟踪效果需要额外的9.2ms性能消耗。需要注意的是这些是早期数字,Remedy可以通过调整RT
Remedy工作室的下一款剧情大作《控制》不仅将继承他们的制作理念,而且也将继续启用《量子破碎》《马克思佩恩》和《心灵杀手》的资深配音演员。昨天,Remedy工作室创意总监Sam Lake和主角Jesse的配音演员Courtney Hope接受了媒体采访,介绍了《控制》的制作消息。据了解,《马克思佩恩》和《心灵杀手》的配音演员James McCaffrey将会参演《控制》,Lake表示,《控制》的配音演员堪称Remedy工作室的全明星阵容。“我们游戏里有一个前任联邦控制局主管Trench。他的配音演员是James McCaffrey,也就是马克思佩恩的配音演员。这个角色是一个政府秘密特工,需要一种强硬、愤世、苍老的声音表现。于是我们就想,或许他年轻的时候做过警察或者探员,后来一定是经历过勾心斗角才当上了主管。谁
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,在最近一次采访中,游戏总监Mikael Kasurinen表示本作将让玩家成为隔空取物超能力的大师,打造前所未有的力量感。“首先要说的是,这款游戏是关于控制的,主题是控制周围的一切环境和元素。这是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立这个超能力是游戏玩法的关键支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大师,能够利用这个能力控制周围的环境,用来保护自己,攻击敌人,甚至让自己飞起来。这个设定为我们打开了许多可能性,但依然紧紧围绕着一个核心创意,而且因此我们也需要非常谨慎地设计环境场景,采取新的工作流程——我们的世界架构有更强的模块化,这可以让我们增加复杂度的层次,增加环境中单一物体被破坏时的细节。所有的桌椅等物体都能用做武器。当然,我们也将让
在英国EGX 2018游戏展会上,Remedy工作室展示了他们的第三人称从动作冒险游戏《控制》的最新游戏画面,总体来看和E3和科隆游戏展上的内容差不多。不过更重要的是,Remedy工作室公布了最新开发博客,介绍了本作的主角Jesse Faden。《控制》是一款沙盒风格、玩法为核心体验的作品,使用Northlight引擎开发,玩家将可运用许多超能力,定制不同的装备搭配,进入一个神秘的世界。环境场景将与玩家产生高度互动。《控制》将是第一批支持实时光线追踪的游戏之一,画面上接近《量子破碎》,而且还将使用全新的物理引擎。《控制》目前计划2019年正式发售。《控制》实机演示视频:视频截图:
虽然当年《量子破碎》的游戏评价还算不错,但显然PC移植版有着非常严重的问题。Remedy日前表示,绝对不会让新作《控制》重蹈覆辙,《控制》PC版本将带来最好的游戏体验。 Remedy传播总监Thomas Puha表示:“我们将在《控制》中加入光线追踪特效,确保PC版本给玩家带来最优秀的体验。在《量子破碎》中,我们收到了一些不良的舆论,我们将确保在2019年《控制》发售时,PC版会达到最好的效果。”Puha还对《量子破碎》的问题作了说明,《量子破碎》当时在Win10推出,它面对的几乎是一个全新的平台。Windows商店是新的,UWP是新的,所有的问题都防不胜防。 Puha进一步称,《控制》将不再与微软捆绑在一起,Remedy不会只通过Windows商店发布他们的游戏。至于PS4和Xbox One的版本,升级版的主
近日Remedy宣布,新作《控制》将采用全新的物理引擎,但制作组目前还不能透露太多信息。 《控制》总监Kasurinen表示新物理引擎效果出众,让人期待。而许多好游戏,例如《超能力战警》《重见光明》有着很好的故事,但缺乏一个可靠的物理引擎去表现。 早前报道《控制》采用Remedy自家游戏引擎Northlight打造,从之前曝光的各种宣传片和演示来看,的确效果拔群。值得一提的是《控制》还支持光线追踪特效,让人十分期待游戏在高配置PC上的表现。《控制》将于2019年发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
在2018年科隆展光线追踪技术会议上,《控制》、《量子破碎》的开发商Remedy透漏该工作室还在开发一个未公布的游戏。 如下图,Remedy当前正在开发的项目包括:《控制》、《穿越火线2》的故事模式、自家游戏引擎Northlight和第三部未公布作品。至于这个神秘项目,Remedy没有透漏任何其他细节,目前尚不清楚是VR游戏,手游,多人游戏还是休闲类游戏。现场Remedy还展示了将在《控制》游戏中使用到的光线追踪特效,它们是光线追踪反射、光线追踪漫射全局光照和最强光源接触阴影。
Remedy工作室的代表作有《马克思佩恩》《心灵杀手》,非常擅长用第三人称动作类型讲述精彩的故事。而他们的最新作《控制》显然要在剧情叙事方面尝试突破。 在一期Edge专访中,《控制》的剧情叙事负责人Anna Megill讨论了Remedy工作室正在进行的创新努力,尤其介绍了玩家带入和剧情叙事。“玩家决断一直是我们的引导方向,我们想要赋予玩家他们想要的选择的同时讲好一个故事。但这是个非常有挑战性的任务,几乎是一种全新的方式——作为一个编剧,我从没在任何游戏中尝试这种方式。所以我们在一边开发一边创新。Remedy工作室始终都想要推动创意的封顶界限。我找不到第二款和我们一样的游戏。”《控制》的创意总监Sam Lake讨论了他们的创意方式。他们并没有追逐潮流,也没有模仿其他开发者。Remedy出发的方向是从未被完成过的
近日,Remedy放出了旗下大作《控制》新情报,为我们展示了游戏出色的物理系统,玩家在游戏中可以进行“操控人体”来达到一些意想不到的效果。 制作组在推特上发布了一段视频,展示了这个全新的物理机制,玩家可以利用超能力来操控敌人身体,并进行投掷攻击其他敌人。 《控制》是一款基于量子破碎世界观的第三人称动作冒险游戏,超自然题材。《控制》更注重通过环境和互动叙事,根据玩家的选择产生各种结局。《控制》将于2019年发售,登陆PS4,XBox One,PC。
还记得今年E3游戏展上在索尼发布会首次亮相的《控制》吗?这款被当作女版《量子破碎》的游戏新作在今天发布了第一段游戏开发日志,一起看看Remedy的开发人员们是怎样打造本作的吧。在第一次《控制》开发日志中,Remedy主要介绍了这款游戏的故事背景。《控制》设定在一个独特、不断变化的世界中,在我们熟悉的现实中加入了奇怪和无法解释的超自然现象。在纽约一个秘密机构被异世界威胁入侵后,玩家开始扮演一个叫Jesse Faden的人,你将是新的监督,正在奋力获得对Control的掌控。《控制》由Remedy使用自研Northlight引擎开发制作,将于2019年发售,对应PC、PS4和XboxOne平台。
一直以来为Xbox阵营提供独占大作的Remedy在2018年E3突然“跳槽”到了索尼一边,并且发布了PS4新作《控制(Control)》,这款第三人称动作射击游戏从游戏的宣传片来看,与2016年XboxOne平台的《量子破碎》有几分相似,那么开发商Remedy是不是偷懒了呢?E3期间Remedy接受了媒体的采访,就《控制》与《量子破碎》相似的问题做出了回答。Remedy相关人员对媒体表示,《控制》与《量子破碎》两款游戏使用相同的引擎和开发人员制作,所以会有一些相同之处,不过两者之间也是不同的。与《量子破碎》的线性发展不同,新作《控制》更加开放、故事更加阴暗。尽管两者都是射击游戏,也都有超能力,不过仍然还是完全不同的。另外,《量子破碎》在讲述故事方面使用了真人演绎的电视剧风格视频,这一次《控制》不再使用这种方式,
近日在E3发布会上,505 Games与Remedy公布了旗下新作《控制》,并发布了8分钟实机演示,一起来看看吧。实机演示: 这是一款第三人称冒险游戏,故事描述在纽约的秘密机构遭受来自异世界的侵袭后,玩家将试图于混乱的区域中掌握控制权。本作主打超自然能力的战斗,玩家必须随着环境改变能力,并在未知世界中尝试运用超能力进行战斗。 游戏采用Remedy自家游戏引擎Northlight打造,游戏加入了开放世界元素,在这个神秘的世界中玩家需要熟练掌握超自然能力,更换武器装备,和环境互动,最终发现隐藏在背后的秘密。《控制》将于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
Remedy今日正式在索尼E3发布会上公布了他们代号为P7的新作:《控制(Control)》,这是一个第三人称动作射击游戏,将Remedy标志性的枪战玩法和超能力结合到一起。根据官方,《控制》设定在一个独特、不断变化的世界中,在我们熟悉的现实中加入了奇怪和无法解释的超自然现象。在纽约一个秘密机构被异世界威胁入侵后,玩家开始扮演一个叫Jesse Faden的人,你将是新的监督,正在奋力获得对Control的掌控。《控制》是采用Remedy自家游戏引擎Northlight打造,在这个神秘的世界中玩家需要熟练掌握超自然能力,更换武器装备,和环境互动。《控制》将于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
索尼在E3 2018发布会上带来了《量子破碎》工作室Remedy和505游戏带来的的最新力作《控制 Control》。该作将于2019年发售。该作将登陆PlayStation 4,Xbox One和PC。 505游戏对该作描述:“超自然第三人称动作冒险”在纽约的一个秘密机构受到另一种世界规模威胁的侵袭之后,你将成为新任主管,将努力重新夺回“控制”。来自开发商Remedy Entertainment,这款超自然的第三人称动作冒险将挑战您掌握超自然能力,可修改负载和对应环境的组合,在一个富有深度和不可预知的世界进行战斗。预告视频如下:
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