时光飞逝,转眼间,最大的80后已经迎来了他们的30岁——而立之年。18岁我们在年龄上成年,24岁我们在工作上成年,而今,80后的30岁,我们将迎来在心理上的理智和成年。60后生而平等,大家都在同等的条件下长大,没有对比,心理也就格外纯净;70后成长在那个注重知识分子的时代,如果你努力读书了,你必然前途无量;90后的父母是60后,他们的父母大都有一定的积蓄和成就,衣食无忧。偏偏是80后挤上了新时代的地铁,如果你体格不够强壮,就会摔得头破血流:有房的,必然为每月加息的房贷苦恼;无房的,必然为漂泊不定而担忧。成家的,奔命于奶粉之间;剩下的,夜夜叹息无人相陪。当然,受上述条件影响,80后的事业多半还在徘徊之中,他们向上,他们遭遇阻力;他们奋斗,他们遭遇挫折。80后的30岁,无论在事业还是感情,正遭遇到前所未有的困境
如今,很多80后出生的孩子已经长大成人,还有一些已结婚生子,他们的孩子也在成长之中。对于很多80后出生的人来说,游戏伴随着我们长大,然而当自己的孩子接触到游戏的时候,会如何处理呢?玩着游戏长大的80后,会让自己的孩子玩游戏吗?80后的游戏回忆作为现在很多80后出生的玩家来说,游戏给自己带来很多的快乐的回忆,从围坐在红白机旁边到和同伴一起去电脑室连局域网,每次自己玩的不亦乐乎,而家长与老师却急坏了。在玩游戏的同时,还要与家长和老师“斗智斗勇”。然而这群玩着游戏长大的孩子终于长大了,还有不少已经有了自己的孩子。随着电子产品的普及,孩子们接触到游戏的机会也越来越多,另外随着传统球探足球比分项目逐渐退出舞台,对现在孩子来讲,网络与游戏成为了最主要的球探足球比分方式。80后的游戏回忆近来来,媒体曝光了一些孩子因为沉迷游戏的事迹,游戏的负
在中国传统观念中,“玩”似乎并不是一个积极正面的词语,家长乃至整个社会似乎总是在为了让青少年一代“少玩一点”而作出各种努力,直至今日,网络游戏这一“玩”的代名词也成了众矢之的,被判定为了青少年成长过程中种种“不学好”的表现的第一元凶。甚至有社会评论称80后是被游戏毒害的一代。近日,一部由某游戏公司员工自编,自导,自演的电影《玩大的》风靡网络。影片主角是墩子和眼镜两个爱玩游戏的男孩,红白机、街机伴随着他们成长,也因为游戏结下了深厚的友谊,两人失去联系后数年又偶然重逢再续战约。故事真实地再现了几乎每70,80后都曾拥有的童年关于游戏的记忆。该影片网络上映仅一周点击就破千万,评论过千。影片中,“玩”的元素始终贯穿整个剧情,因为游戏结缘,因为游戏打赌,因为游戏重逢,最后以完成了一个关于游戏的约定而结尾。游戏对于70,8
小时候最喜欢的三部漫画《机器猫》,《七龙珠》,《圣斗士》,这三套漫画,估计70-80后的人没有没看过得,而《七龙珠》又是其中的佼佼者,记得是87年看的第一本,很厚的书,当时只有4册,跟后来的的剧情完全不同,应该属于早期的剧场版,现在那4册估计已经很难找到了。后来88年海南摄影出版开始连载,那时候没有网络,只能通过书摊购买,很多人都是从头追到尾,一追就是10年,现在传播介质如此发达,再想找到这种感觉估计不可能了。20多年了,手办依然热销,而且价格不菲,9000日元,相当于750元人民币,不得不赞叹《七龙珠》如此强大的生命力。
游戏行业在国内高速发展了近十年了,从业人员也从最初的70后为主,变成如今的80、90后的天下。人员的年轻态,给整个行业注入了诸多的活力但也带来了年轻人独具的浮躁。当初校园里意气风发激扬文字的你,满怀理想步出校园进入游戏行业时,有没有想到过你现在会变成什么样子?曾今的你们如果过得好吗?功成名就 事业有成型中国人大都讲究一个功成名就事业有成,当初进入游戏行业的80后相信不在少数。这批人经过了近十年伴随游戏行业发展的历程,大浪淘沙剩下的这部分人,至今在游戏或游戏相关行业都担当着重要的角色,可以说这批人是目前游戏行业中高层的主体。我们这次的调查中就有很大一部分这样的人,他们至今也都有房有车为人父了,作为游戏行业的中坚力量,他们主导着游戏行业的发展方向。从我们的调查中我们了解到,当初同期进入游戏行业的部分人因为这样那样的
随着更多的人谈论90后,甚至00后,80后已经一步步成长为社会的中坚力量,逐渐淡化出人们的视线,很少被提起。随着更多的人谈论90后,甚至00后,80后已经一步步成长为社会的中坚力量,逐渐淡化出人们的视线,很少被提起。2010年,80后的我们已经开始奔三张,看着新生一代的10后,我们有太多感慨……怀旧我们的童年时代,寻找那些已然失落的精神乌托邦。80后的童年没有电脑游戏陪伴,大多是和很多的经典动漫一起度过的,比如变形金刚、机器猫、圣斗士、灌篮高手……;童年唱的歌是音乐书上教的粉刷匠,吃的雪糕是娃娃头;喜欢在地上拍贴画,玩弹珠,看连环画。80后 萌芽的动漫童年记忆“80后”基本没有吃过什么苦,不过也没有享过什么福,陪伴我们的就只有那些经典的动漫作品。首先要提到的就是《机器猫》,这绝对是一部永远的经典,不朽的传说。能
1、俄罗斯方块老爸以前有N个俄罗斯方块机百度百科告诉我,1961年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的学生设计了世界上第一个电子游戏,这个游戏的名字叫《太空大战》。老实说,对我而言,这个史上第一没有任何意义。相信绝对多数的中国80后和我一样,接触的第一款电子游戏是俄罗斯方块!记得那是上幼儿园中班的时候,一次在你奶奶单位,一个个叔叔炫耀般地向我展示了一台掌上游戏机,可以玩俄罗斯方块。当时他戏谑我肯定玩不明白,你爸当然不服气啦!抢过来摆弄了几把,居然就会了。只是这台游戏机还没被我手捂热,就被你奶奶抓住现行,你老爸和那位叔叔都被一顿数落,杯具啊!俄罗斯方块的经典毋庸置疑。所谓经典就是在不同时代都会体现出它价值的东西,值得人们去借鉴、模仿。它用最简单的搭积木原理进行游戏,却又十分讲究策略和技巧,
TOP10 殖民计划+修墙无敌1996年台湾省光谱咨询出品的一则游戏,在那个时代无疑就是一个“神作”,与同期的命令与征服,仙剑之,毁灭公爵之类的君临天下相比,这个大小只有10MB的游戏似乎毫无特点。而在哪个选择极其有限的时代,他却从命令与征服的战争,毁灭公爵的杀戮中脱颖而出,是第一个让我们感觉“建设”和“经营”乐趣的游戏,虽然建筑只有7种,战斗单位了只有10种,但这是第一次让我们明白,游戏的乐趣也许不只是杀人那么简单,后来还出现过殖民计划2,但在光普日薄西山的余辉中,最后只得彻底淹没在了历史的废墟里。游戏贱招:开局的时候立即派人去探路,发现对方行政中心之后立即用最便宜的建筑,一种能源储存罐还是墙壁(太遥远了记不清楚了)饶着对方行政中心修上一圈,对方不会拆墙无法出来,也就无法发展了。你就可以从容的去干你自己的事情
身为80后的你,作为资深玩家的你,那些曾经奋斗在后街电脑房的青葱岁月~~还有那个陪你一起丢色子的她~~~~~ 泪奔泪奔~~~青春不再可我们依然有温暖的回忆~~~~ 来一起历数下,曾经令80后极度沉迷的十大经典游戏吧!NO.10:大航海时代 这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份
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