为了给7月发售的PS4末期大作《对马岛之鬼》造势,索尼PS近日连续发布了三段游戏短视频,昨天晚上该系列的第四部短视频“自定义篇”发布,一起来看看吧。《对马岛之鬼》自定义篇短视频: 作为《对马岛之鬼》短视频的第四篇,这次的视频围绕游戏中玩家可对主角境井仁的自定义方面。解说词由著名声优千叶繁担当。根据之前的直面会介绍,《对马岛之鬼》提供了丰富自定义要素:主角境井仁可以通过装备各种不同的护符提升战斗能力。另外也可以通过使用技能点数解锁或升级技能。使用在游戏中得到的植物可对主角的装备染色。游戏还为喜欢日本武士电影的爱好者提供了福利。玩家可在游戏开始前设置成日语配音并打开“武士效果”,在该效果加持下画面变成黑白、超宽的电影感画面风格。《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的
日本PS官方频道昨天发布了PS4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》的最新预告片,视频围绕游戏的故事背景展开,使用具有当时年代背景的音乐和武士电影效果进行展示,一起来看看吧。《对马岛之鬼》故事预告片:《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。经历过一次延期的《对马岛之鬼》已经进厂压盘,游戏将于7月17日上市,支持中文。
索尼宣布《对马岛之鬼》媒体评分将在正式发售(7月17日)几天前解禁,准确来说是太平洋时间7月14日早晨7点,北京时间则是7月14日晚上10点。《对马岛之鬼》是索尼将注意力转向PS5之前的最后一批第一方独占游戏之一。此前《最后的生还者2》获得了大量媒体10分满分好评,不过因为剧情和其他原因,游戏在MTC上遭到了用户的差评轰炸。距离游戏发售还剩下3周时间,今日游戏官推释出了四张游戏概念原画,这可能会让等待本作发售的玩家更好受一些。《对马岛之鬼》是开发商Sucker Punch所制作的最大游戏,游戏时长大约40-50个小时。游戏首发当天会有首日补丁,容量7.7GB,修复一些bug和对其他内容进行调整改动。
近日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch在PlayStation官方博客上发表了一篇文章,里面详细地介绍了《对马岛之鬼》游戏中使用武士刀战斗的玩法。 文章中称,《对马岛之鬼》的核心就是要让玩家们熟练地掌握“武士刀”这个至关重要的武器,所以游戏把使用武士刀的重点放在了“速度、锋利和精准”这三个点上。速度首先是速度,我们希望主角的攻击速度能快一点。因为武士刀并不重,大约2到3磅(也就是1-1.4公斤的样子),所以快速挥砍是大多数武士刀战斗风格的核心。我们在动作捕捉时捕捉到了所有武士刀的攻击动作,所以在游戏里和现实中的挥砍速度接近一致。这种接近现实的挥刀速度产生了一个有趣的问题——它们的速度以至于玩家的反应会跟不上。不管外界的刺激有多么简单,人类的反应时间比大家想象的要慢,对视觉刺激作出反
今日(6月24日)PlayStation Blog公布了《对马岛之鬼》新视频,展示了多人混战和切换架势演示。玩家在面对敌人时,可以在移动中切换架势,用“石形”架势和“水形”架势对付不同的敌人。视频欣赏: 《对马岛之鬼》故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》将于2020年7月17日全球同步发售,支持中文,登陆PS4平台。视频截图:
《对马岛之鬼》将有首日补丁。根据外媒Twisted Voxel报道,首日补丁达到了7.7GB,将带来各种各样的本地化和bug修复。如果算上首日补丁,《对马岛之鬼》容量可能超过50G。目前开发商Sucker Punch没有公开首日补丁详情,所以尚不清楚首日补丁的改动细节。也没有提到照片模式,尽管此前曾确认照片模式将是游戏的一部分。《对马岛之鬼》已经送厂压盘,不再跳票,将按照官方公布的日期7月17日在全球同步发售,登陆PS4。此前索尼官方曾确认《对马岛之鬼》也能在PS5上游玩,但PS5玩家能有什么样的加强,个中细节尚未公开。
SIE和开发商Sucker Punch Productions宣布,《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》现已送厂压盘,这意味着本体游戏已经开发完毕,准备进入大批量生产。 ESRB评级机构也对《对马岛之鬼》进行了评级,这款动作游戏被评为M级,适合17岁以上的玩家游玩。游戏里包含血腥暴力画面,还有裸露镜头。 ESRB评级信息: 这是一款动作游戏,玩家们将在游戏里扮演13世纪的日本武士镜井仁,致力于对蒙古入侵者进行复仇。玩家能在开放世界游玩,与角色互动,完成任务(比如暗杀某人)并渗透敌人据点。玩家能使用武士刀、毒镖和弓箭,对敌展开肉搏战。有些攻击会导致敌人被肢解或被斩首,并伴有鲜血飞溅的效果。玩家也可以通过暗杀(比如抹脖穿刺),悄悄干掉敌人。过场动画会出现一些激烈的暴力行为:一名士兵浑身着火并被斩首、
日本漫画家冈崎能士(代表作《爆炸头武士》)为《对马岛之鬼》创作的艺术海报公开。这四件海报每张具有不同的创作风格:指引之风、摧毁他的家园之火,他成为武士所带的面具、反抗敌人时的愤怒。冈崎能士表示他非常热衷于自己喜欢的东西,《对马岛之鬼》深深的吸引了他,他从游戏中获得了一些灵感,并融入创作,所以作出了这四幅画。海报欣赏: 《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4。
今日(6月11日),PlayStation Japan公开了一段《对马岛之鬼》日版新宣传片,该影像以“未曾有过的动乱即将降临在日本这片土地上”为主题,主要展示了主角的战斗场面和一些游戏场景,一起来欣赏一下。《对马岛之鬼》新宣传片: 《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》将于2020年7月17日全球同步发售,支持中文,登陆PS4平台。视频截图欣赏:
今天(6月9日)PlayStation 香港官方宣布,《对马岛之鬼》港版实体版将于6月10日正式开启预购,其中普通版建议零售价为468港币(约合427.5元),珍藏版建议零售价为1378港币(约合1258.7元),成功预订的玩家还可获得限量版御守钥匙扣一个。PlayStation 香港官方网站:点我了解 限量版御守钥匙扣 《对马岛之鬼》实体普通版建议零售价:468港币(约合427.5元) 包含内容: 1、游戏本体2、《对马岛之鬼》迷你音乐专辑下载版3、《对马岛之鬼》「仁」动态主题4、《对马岛之鬼》「仁」个人造型 《对马岛之鬼》实体珍藏版建议零售价:1378港币(约合1258.7元) 包含内容: 1、普通版所包含内容2、附直立架的境井面具3、布制地图4、日式战旗5、风吕敷(日式包巾)6、Steelbook 游
为了解答广大玩家对于《对马岛之鬼》的种种疑问,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家们的各种问题,并邀请到了开发商 Sucker Punch 的制作人 Nate Fox 与 Jason Connell 进行一一回复,相信大家在看完这20余个问题的答案后,能够在7月17日本作正式发售前加深有关《对马岛之鬼》游戏内容的了解。 《对马岛之鬼》制作人问答1、除了剑以外,是否还有斧头、矛这样其他种类的武器 境井仁的武士刀是他们家族的传世之宝,并将自始至终与他同在。作为一名致命的武士,这把刀也将是他对抗侵略者的主要武器。这把酒井(Sakai)之刃将会伴随着他一同成长。随着境井仁成长为被人熟知的“战鬼”这样令敌人胆寒的战士后,他的一些能力与战术也将随之改变。境井仁将学习使用弓箭在远处消
在游戏中,西方玩家普遍对日本武士角色和武士刀存在一个刻板印象,那就是武士刀肯定能把敌人腰斩或者肢解。比如《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》里都有类似的呈现。打斗场景常常是残肢碎块散落一地,不过《对马岛之鬼》制作总监Nate Fox表示,这款游戏并不会在这方面做文章。Fox指出,玩家将不可以在游戏中瞄准特定的身体部位进行肢解,因为主角境井仁的目标是迅速杀死敌人。开发组在进行战斗设计时遵循的关键字是泥浆、血液和钢铁。所以打斗会非常残忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀击中敌人的话,少数几刀就能致命。同样,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要灵活利用多种武器才能获胜。在上周的试玩演示中我们也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者两次,就能杀死一名敌人,打斗本身是非常流畅迅速的,绝不拖泥带水。《对马岛之鬼》预
近日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》制作人Nate Fox在接受外媒采访时表示,他们的头号灵感来源是R星的初代《荒野大镖客》。 《对马岛之鬼》制作人Nate Fox说:“我想说《对马岛之鬼》的头号灵感来源是《荒野大镖客》——不是大表哥2而是初代。因为他们非常出色地将不法牛仔的传奇生活做了出来。风景环境、NPC和你说话的方式、角色移动的方式,全都能让你代入到角色中去。而对我们来说,我以前就觉得:嘿,等我们要试图让玩家对一款游戏感兴趣的时候,就想想《荒野大镖客》的模式吧。”此外,根据之前的报道,《对马岛之鬼》在游戏设计上也借鉴参考了另一款开放世界大作——《塞尔达传说:荒野之息》。Fox称《荒野之息》完美展现了好奇的力量,它也对《对马岛之鬼》有影响。PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售。
在即将发售的PS4独占大作《对马岛之鬼》中,骑马是非常重要的,它可以帮你快速绕过地图。现在关于马的一个更重要的细节曝光——它不会死亡。【游戏演示】 Sucker Punch创意总监Connell表示“你的马不会死”,“你的马受到惊吓会吓跑,在短时间你不能把它重新带回战场,但在游戏中、战斗中没有人能杀了你的马。”他还表示动物在《对马岛之鬼》中扮演着重要角色,帮助主角找到重要的地方——但你不能杀死它们。游戏中没有狩猎系统。 “这与我们在游戏自然中所做的其他大多数东西一样有着共同的主题,我们的主角对这匹马有着非常好的感情。他关心动物和人们,并且这会从他的行为举止中体现出来。”同《荒野大镖客2》相比,《对马岛之鬼》在对待马这件事上采取了不同的方式。在《荒野大镖客2》中,你的马会死——当它死亡的时候,你会很难过。 这匹马
在日本武士影视作品中,我们时常能够看到在击杀敌人后,武士做出帅气的甩刀动作,而这个动作在Sucker Punch开发的PS4独占游戏《对马岛之鬼》中也得以重现。在最近的一次采访中,游戏导演透露了这一动作如何在《对马岛之鬼》中实现。 其实,这个甩刀的动作叫做“血振”。即通过刀的转动,将刀上沾的血抖落,以免腐蚀刀身。这个动作的来源据说是日本战国时代剑圣冢原卜传在某次决斗后手上沾血导致滑手而无意中发现并创造的动作。《对马岛之鬼》游戏导演Jason Connell在接受采访时,确认游戏中有一个按键用于拔刀和收刀。血振动作就与这个按键相关——当玩家击杀敌人后按下这个键,主角境井仁就能够做出帅气的甩刀血振。另外,游戏中如果一段时间不操作,主机境井仁也会自动做出此动作。 导演Jason Connell透露,在5月15日直播活
《对马岛之鬼》是本世代主机寿终正寝之前的最后大作之一,Sucker Punch工作室希望《对马岛之鬼》能够尽量准确地还原历史,不过创意总监Nate Fox最初的灵感启发却并不是历史,而是他儿时的一段深刻的记忆。一切都还要追溯到PS2时期的《狡狐大作战》,当时Nate Fox负责给游戏角色写台词,他想起了小时候看过的漫画《兔用心棒》。这部漫画是设定在日本幕府时期的幻想漫画,主角是一只兔子浪人。他参考了这部漫画中的人物互动方式,并将其融入了《狡狐大作战》。时光荏苒,Sucker Punch为PS4打造了首发档期大作《声名狼藉:次子》以后,他们需要寻找一个新创意和新项目。这时Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他当时想:“为什么没人制作一款日本浪人题材的游戏呢?”于是他的概念创意就逐渐成型,有了现在这个日本浪人主角
PS4独占的动作大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,之前有人说《对马岛之鬼》中将有许多隐藏的秘密和支线任务,还有一些潜在的重要的东西需要玩家去寻找和发现。《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不仅仅会在游戏的主线中获得,大家需要尽可能地去探索游戏中的角落和隐藏地点。《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采访时表示,为了充分体验境井仁从武士到“战鬼”的转变,玩家需要找到尽可能多的去探索游戏中的角落和隐藏地点,因为角色武器和能力不光可以从主线任务中获得。Nate Fox说:“是的,这不是一款击杀BOSS掉落战利品的游戏。这是一个剧情向和探索向的游戏。因此,大家在体验境井仁从武士到‘战鬼’的转变的旅程中会获得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要体验到
在接受华盛顿邮报采访时,《对马岛之鬼》的创意总监透露,本作将提供不同的难度选择:“首先,我们是有难度选项的,如果你觉得游戏太简单,希望有点挑战,就可以调高难度。如果你觉得游戏太难,就可以调简单。这是为了让尽可能多的玩家享受游戏。游戏绝不会难到开场15分钟就劝退。对于多数人来说这种体验太有挫败感,许多人都只是喜欢这个类型和题材。但游戏也绝不简单,我们最庞大、最硬核的玩家群体是不会感到缺乏挑战的。”《对马岛之鬼》预计7月17日正式登陆PS4。本作将榨干PS4的硬件机能,发挥出PS4的最高画质潜能。
PlayStation 香港官方,更新了《对马岛之鬼》于5月15日直播公开的18分钟战鬼玩法解说影片的中文字幕版,想要进一步了解《对马岛之鬼》游戏玩法的玩家们不妨通过本支影片再次回顾一番本作的独特魅力。《对马岛之鬼》确定将于7月17日发售登陆 PS4 平台,喜欢本作的玩家不妨赶紧前往预购。《对马岛之鬼》18分钟战鬼玩法解说影片中文版:探索开放世界作为一款开放世界游戏,《对马岛之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引导之风”系统。设定好目标地点之后,并非直接在画面显示大头针,而是需要玩家在需要时呼唤“引导之风”,创造了更加纯净的探索感。开发者提到,除了“引导之风”以外游戏中的烟雾、动物也都会给玩家游戏线索。召唤爱马后,可以按下R2骑上马匹,另外就算在马背上也可以采集环境中的物资。除了骑马快速移动之外,还可使用传送功能,
在《对马岛之鬼》中的战斗将是非常致命的,因此“姿态(Stances)”系统将对本作的战斗产生重要作用。日前,VG247 对《对马岛之鬼》创意总监 Jason Connell 进行了采访,我们可以从中对这款游戏在战斗过程中角色的定位有更进一步的了解。 在《对马岛之鬼》中玩家需要采用不同的姿势对付不同类型的敌人:比如在遇到护盾敌人的时候,采取一种特殊的姿态能更好的杀死对方,而你不会像对付一般敌人那样采取攻击。创意总监 Connell 表示,“对付不同的敌人,只有采取有效的姿态,才能事半功倍。”他还表示:“这就是游戏中能切换不同姿态的目的,如果你被太多的人包围,那么姿势将显得尤为重要。你懂得切换姿态,就能很轻松地干掉拿护盾的人。” 同《对马岛之鬼》的其他元素相同,姿态也是受到了武士电影的启发。这也是开发人员
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