继上周在纽约召开了PS4的发布会一周之后,索尼官方放出了PS4用户界面的高解析度截图。在下面的截图中,我们将看到主画面,用户信息,朋友信息,视频修剪和分享,游戏串流,以及使用手机、平板等移动终端设置进入后的样子。对比之前的PS3UI主要以文字为主,此次PS4大幅度添加了图片,用户更容易阅读,观感性很强。增添了分享功能,可实时分享游戏画面,社交性更强大,更加人性化。更加人性化的PS4 UI界面:主界面个人资料也能看到朋友们都在玩什么支持分享可以剪辑视频游戏串流手机上的样貌移动平板
在经历了一场令人不是很满意的发布会之后,PS4终于来了,强大的硬件规格不禁让人眼前一亮。按照目前掌握的资料来看,PS主机的GPU运算能力高达2TFLOPS,已经与桌面版的HD 7800系列相差无几,基本上算是一台中高端游戏PC的标准配置了。这让很多人都认为PS4的画质基本上能够与PC相提并论了,这对主机玩家来说简直就是一个天大的好消息。但遗憾的是你们想错了,虽然PS4很强,但画质跟PC相比还是有不小差距的。国外媒体分别从虚幻4引擎的PC开发套件视频以及PS4主机上的宣传视频中截图并对二者作为对比。从对比图我们可以看到虽然二者看起来颇为相似,但PS4画面的粒子效果似乎不是很明显,与PC相比差了不少。PS4与PC画面对比从另一张对比图上我们可以更清楚的看出差距,PS4渲染出的画面右侧完全没有粒子(火花)效果,而PC
索尼PS4发布会已经落下帷幕,我想大多数玩家都对发布会上的游戏记忆犹新。众所周知,索尼拥有12个制作PS游戏的工作室,这些工作室中的很多正专注于PS4游戏的开发之中也不奇怪。但在与IGN的对话中,SCE全球工作室总裁吉田修平证实Sony旗下的每一个工作室都在开发PS4游戏。向吉田修平扔出的问题很简单:“所有的第一方工作室都在开发PS4游戏,可以这么说吗?”吉田修平的回答也很简单:“你问可不可以这么说?当然可以。”鉴于Sony眼下有多个生态系统 -- PS3、Vita和即将推出的PS4 -- 非业内可能觉得索尼工作室在制作次世代游戏没什么好惊讶的。但是,从某种意义上说,这又是令人震惊的。举例来说,这证实了顽皮狗的第二个开发小组正在制作一款PS4游戏(神秘海域4?也许吧)。PD几乎可以确定正在制作PS4上的GT6。
根据SCEA总裁兼首席执行官Jack Tretton表示,索尼已经为PS4游戏售价制定上限和下限,上限为60美元,下限为0.99美元,即允许PS4游戏开发者将PS4游戏价格定低到0.99美元。在接受CNBC采访当中,Jack Tretton表示:玩家看到PS4游戏的价值他们就会付款,消费者比以往任何时候都有更多的选择。索尼欢迎免费游戏模式,所以PS4游戏定价由0.99美元起跳。Jack Tretton认为,真正的玩家仍然有利于游戏机开发和大作研发。售价较高的PS4游戏,如果能让玩家津津乐道,愿意废寝忘食玩乐进去,就不会害怕售价过高。Jack Tretton这番谈话,被外界认为是对手机平台免费游戏大行其道的回击,即游戏机和真正的游戏仍然可以吸引大量的用户为之付费。
一位名为Phil的《杀戮地带:暗影堕落》开发者在一个国外游戏网站上被问及游戏有没有用到2.2GB的显存时,他做出了明确的回答:“没那么多,大多数的套件现在也就用到了1.5GB的显存。”PS4采用了GCN高速显存内存共享技术,也就是说打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重,给游戏画面的提升、贴图的精细度带来更大的可能。PS:PS4那8GB可是GDDR5哟!《杀戮地带:暗影堕落》截图:
最新的PS4平台采用了8核AMD“美洲豹”CPU,还有GCN的兼容型RadeonGPU显卡,在PS家族中已算是高端,但它与同时期的PC配置相比性能还是有很大的差距,但有时并不是配置参数决定一切,PS4会被PC打败吗?事实真的是这样吗?我们来分析一下。首先,像是之前很多人提到过的,PS4平台在今后会渐渐趋于开放,会越来越像PC那样,但另外不得不提到的是,PS4之中的组件采用的带宽更高,要比PC高出很多,比如在PS3平台上,采用的是8GB,DDR5显存粒子,这些都是高端PC平台上才会用到的组件,但在PC机上,GPU拥有其独立的显存,CPU要调用到系统内存所以速度稍慢,PS平台虽然采用了PC的显卡却不是基于PC的运行原理,它的GPU与CPU可以同时调用物理内存。我们都清楚物理内存与CPU对于整部平台性能的影响力,有了
PS4的发布会在发行商和制作组之中引起了很大反响。几乎全是一片喝彩声,但这仅仅是因为PS4更强大的图像引擎和PS商店更便捷的发售渠道。看上去似乎许多游戏制作者都全靠硬件厂商的新硬件才能找到创作的灵感,似乎他们关注的是如何展示爆炸粒子效果而不是如何创造新的游戏形式。的确,画面是游戏销量的保证,但玩家们已经逐渐开始审美疲劳了,爆炸和火焰已经变得空洞无意义。育碧CEO Yves Guillemot最近在接受媒体采访时表示,“次世代主机可以激发制作人员的创意,因为当代主机的所有性能都被开发完全以后,再想有创新就很难了。”一般来讲一代主机能持续5年,而当代主机已经坚持7年了。Yves认为新硬件能产生新创意,如果其他发行商和制作组都这么想的话,他们可都大错特错了。更快更强的硬件并不能直接激发新创意,激发创意的应该是制作组和
索尼开设了PS4的官方网站,目前有三个地区:北美,欧洲和日本。网站本身倒是没什么特别的,就是一些Dualshock 4手柄的照片,已公布项目总览,PS4发布会视频什么的。玩家可以前去订阅新闻信,以便第一时间收到PS4的官方信息。
除了PC以外,业界普遍认为Wii U是对独立工作室最友好的主机平台,无论是游戏制作还是游戏发行方面。单凭这一点就能给任天堂带来极大优势,但如果索尼和微软够聪明的话,他们当然也会努力吸引独立工作室为他们的平台制作游戏。索尼全球工作室老大吉田修平已经表态:“我们相信独立工作室的能力。他们全都非常有创意。所以我们很想为他们提供更多便利,为我们的主机制作并发行游戏。我们有许多可以帮得上忙的地方,我们会与他们积极沟通,了解他们的需求。”一想到次世代主机上会有独立游戏工作室的作品,笔者就开始心潮澎湃。我们除了AAA级大作和千篇一律的射击游戏以外,终于能在主机上看到清新奇异的独立游戏了,就像曾经的《花》和去年的《旅途》。希望这类作品越来越多。
在美国NBC电视台的最新一期《吉米脱口秀》上,Sony现场为观众实机演示了PS4上的首发大作《杀戮地带4:暗影陨落》。值得注意的是,节目的最后主持人Jimmy Fallon问到场嘉宾、代表Sony官方的Guerrilla Games(《杀戮地带4:暗影陨落》以及《杀戮地带》的开发者)总裁Herman Hulst有关《杀戮地带4:暗影陨落》究竟会于何时同玩家见面时,Herman Hulst答复道:“《杀戮地带4:暗影陨落》将会随PS4一道问世,大致时间就是今年的节日季节(Holiday Season,通常指一年的11月到次年1月)。”附带一提,早先有消息灵通的外媒对外透露称PS4会在今年11月问世,而Herman Hulst“无意中”的爆料为此说法提供了又一强力佐证。
就像任天堂的Wii U主机一样,索尼也宣称,他们的次世代主机PS4的实体并不是最重要的 - 手柄和理念才是要点。因为主机本身“只是一个盒子”。“主机只是一个盒子。手柄是我们展示的重点,因为它有一个分享按钮。而主机本身就是一个分享按钮。”他们的看法很正确。之前曾有人认为主机的外形非常重要,于是我们有了Gamecube主机。我猜不会有谁想要一款午餐盒形状的主机机箱吧。除了任天堂铁杆粉丝。
索尼全球工作室老大吉田修平向Polygon确认,PS4将不支持DualShock 3手柄。不过会兼容PSMove手柄。在昨天的PS4发布会上他们曾演示了PSMove手柄。“不,PS4不会支持DualShock 3手柄,但会支持PS Move。”随后记者问吉田其他PS3的蓝牙外设,比如无线耳麦会不会被PS4兼容,一位PS发言人称:“对不起,本次问答内容中不包括其他外设的兼容性。”然后吉田补充说:“他的意思并不是说不兼容。”
PS4可以以4k的分辨率输出视频信号,但游戏画面将不是4k分辨率。吉田修平对此进行了确认,照片和视频都可以以4k的分辨率显示。他向IGN透露:“PS4支持4k分辨率信号输出,但只面向照片和视频,不面向游戏。PS4的游戏无法以4k分辨率运行。”吉田还透露了一些关于真3D效果的看法。虽然索尼目前并不非常重视3D显示技术,但PS4还是有能力显示3D图像,而且画面“会更好”。“3D显示并不是我们的开发重点。但PS4的3D表现能力仍有进步。因为整体性能都有提高,许多游戏都可以在1080p分辨率下跑到60帧,所以3D表现力也更强。几年以前,3D技术还是热点,我们当时非常重视,因为那是消费者的选择,我们在PS3上做的3D效果也非常令人满意。但现在所有厂商和消费者都把注意力从3D技术上转移到了别处,所以我们也是见风使舵。”
现在就已经开始有人猜测PS4的售价了,有传闻称索尼会放出两个版本:429美元和529美元。笔者认为这个数字纯属瞎猜,不过事实上PS4很可能就在这个价格区间内。索尼的吉田修平表示,别管最终定价是多少,PS4一定会让人买得起。“我们在PS4上采用的架构很合理,因此我们不必自己投资建厂,所以我们的定价也会让更多消费者买得起。”毕竟不同消费者的消费水平也不同,他说的话不一定会成真,但至少我们可以猜测,400-600美元是大多数消费者可接受的范围。任天堂的定价区是300-350美元,不过他们的机器性能也差一截,所以PS4理所当然会贵一截。笔者很好奇,索尼为了控制零售价格,会遭受多少操作亏损。
许多游戏制作组都有一个问题,次世代游戏开发成本究竟要高到多少。于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。想知道答案吗?Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,开发团队人数125人。现在我们有150人,多出一部分。事实上差距很明显,我们有许多艺术内容都是外包的,但外包的价格并不特别昂贵。与前作相比,我们需要外包的内容多出了两到三倍。我们有许多艺术内容。Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:“我们现在有110名工作人员。只是很小的增长。”育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :问我具体数字的话,我也不好说,我能透露的是,你可以
索尼刚刚发布下一代主机PS4,台湾供应链厂商已经开始摩拳擦掌。根据台湾《经济时报》报道,多家参加索尼PS4零组件制造的厂商计划在下季度出货相关产品。 台湾上游供应链厂商透露,参与PlayStation4(PS4)制造的台湾供应链厂商包括电源供应器制造商台达电子,连接器制造商正崴精密工业(正崴),与散热模组制造商富士康科技等等,它们都将开始在2013年第二季度开始出货。 同时,厂商还透露,索尼PS4组装将由富士康电子和硕联合科技两家,在第三季度开始组装,为PS4第四季度圣诞节前后上市做好准备。
如果《暗黑3》教会我们什么的话,那就是我们最讨厌的,游戏需要网络连接。事实上,很少有人喜欢需要网络连接的单机游戏,这种游戏会带来许多问题:如果你不能为玩家带来便利,那么你很难在主机市场获得胜利。好消息是,索尼球探足球比分看起来和玩家们形成了一致的观点,结果就是PS4主机可以根据你的需要来来选择是否连接网络。索尼在PS4发布会上谈论了一系列关于网络连接的好处 - 一个处理模块能解决网上下载游戏的地区限制 - 但是当我在会后和索尼Worldwide Studios的老板吉田修平谈论这个问题的时候,他坚定的说这一切是可以定制的。我问,PS4是否需要网络连接?“你可以在离线游戏,但是你可能也想一直保持在线,”他说道。“PS4还有低功耗模式 - 我不是道此模式的官方术语 - 这个模式就是主系统可以关闭,但是分系统依然开启。下载或
索尼的PS4发布会如期而至,虽然我们还有许多问题没得到解答,但发布会向我们介绍了许多PS4的功能特性,让游戏开发过程变得更加轻松渐变。以下便是我们在发布会上确认的五个功能,这些功能都是送给游戏开发者的福利。1.更亲民的架构PS4的CPU将基于X86搭建,这是个大好消息。索尼之前采用的CPU架构非常奇葩,几乎任何PC制作组都很难上手。但这次他们保证,将采用基于PC架构的GPU (说是“加强版PC GUP”)2.强大的新技术索尼本次发布会效仿了苹果的措辞,称他们的产品“简便,而且十分有效”,不仅是对于玩家,也是对于开发者。PS4搭载了8G内存,给了开发者更大的发挥空间,更少的硬件限制。当然,每次主机更新换代的时候他们都这么说,不过毕竟8G内存是一次飞跃,而且我们对于硬件的需求是没有上限的。3.更强的扩展性扩展性已经
不知道微软是不是故意在老对手发布会之前泄露信息制造噱头。勾心斗角有意思吗?事实上,再多关于Kinect 2的细节信息也无法与PS4的轰动效果相比。当然,目前也没有证据表明是微软故意制造噱头。不管怎样,媒体直播了一段Kinect 2 真机演示视频。据称,次世代Xbox将强制搭载Kinect 2.Kinect 2 将遵循前人的道路,但在各个方面都有所进步。分辨率从VGA 4:3 15fps增长到了1080p 16:9 30fps。除此之外,还改进了FOV和景深流,这意味着可视角度更宽,可辨识玩家数量更多(多至6人),而且细节程度更高。全新的IR 系统将提升可辨识的亮度范围。也就是可以在较暗的环境中使用Kinect。不过Kincet 2 对于降级延迟方面的努力稍显不够。Kinect 1 的延迟有90ms,Kinect
昨天的索尼发布会让我们对PS4有了更深的了解,知道PS4能做哪些,不能做哪些。起初,我们知道PS4不能兼容PS3游戏。而后索尼一位高层解释说由于机能差别ps4不兼容psN游戏。是索尼的老把戏还是另有原因。简而言之,索尼会将我们口袋的钱全部榨干。
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