E3 2013展会目前正在洛杉矶进行,就在刚刚,索尼E3发布会现场公布了PS4主机的价格,仅399美元!“aikai的云游戏技术将完全改变玩家的游戏方式。我很荣幸地宣布,我们将在美国于2014年推出云游戏服务,以PS4为中心,提供稳定高速的云游戏,足可媲美本地主机。此外,我宣布PS4售价为399美元,399欧元,349英镑。”(热烈欢呼长达半分钟)在节日档期,这是具有绝对竞争力的价格,顾客的利益和信任是我们的最优先目标。我希望大家相信,我们一直在为了向你们提供最棒的游戏体验而不断努力。价格截图:
索尼E3展会过半的时候,PS4终于出现。索尼的发言人说:次世代主机为我们提供了更强大的性能,云计算,PC架构,我知道,大家已经等不及了,现在就请看:PS4真机。这是全新的PS主机,它代表了一切PS的精髓,我们的设计理念从硬件延伸到软件以及服务,为玩家打造他们最喜爱的游戏体验。现在,我们有能力实现索尼一切愿景。索尼的CEO Michael Lynton先生也参与了发言:非常荣幸今天与大家一起参与这次活动。PS4将为玩家提供游戏,音乐,电影等一系列服务。索尼旗下的音乐艺人全都非常有才华,索尼影业也一直为全球影迷打造一流大片。《蜘蛛侠》《生化危机》。现在,我很荣幸地宣布,索尼正在为PSN和PS4打造独家球探足球比分项目,而我们在PS4上提供的服务将特别迎合游戏玩家的胃口,将各种精彩的球探足球比分体验整合到一起。
尽管我们距离索尼的E3发布会还有不到一天的时间,届时我们会在几个月的等待后看到PS4的真面貌,但是PS4的粉丝们还在设计PS4。网上一个粉丝最近发布了他的PS4设计图,这个设计是基于索尼PS4的预告片剪切设计出来的。在帖子中,他表示“我几个星期前制作完毕,但是一直没有时间发布出来,因为我一直忙于完成学业。我是个超级PS粉丝,因为学业我没有买PS3,但是现在我对PS4的发布特别兴奋。”“我的设计集合了很多元素,也借鉴了很多别人的作品。希望大家能喜欢。”
在微软Xbox One发布会的前夕,索尼首次通过视频展示了部分PS4游戏机的外观细节,并凭借此举成功刷高了自己的在业界和玩家心中的存在感。更有不少玩家根据视频内容尝试绘制了PS4主机的外观假象图。现在,随着将在美国时间6月10日召开的索尼E3发布会临近,该公司今天公布了第一张PS4平面艺术海报,虽然游戏机的主体在画面中被一层布所覆盖而难窥真容,但大致上我们仍旧可以看出,PS4主机采用了立式摆放姿势,这一点较Xbox One有所区别。而在主机前方摆放的稍微矮一点的物体,应该是叠放在一起的DualShock 4手柄和PS4 Eye体感设备。从之前曝光的内容来看,PS4周身拥有大量的散热孔,其中还包括圆形的风扇位,同时机身前部采用了斜角设计,并配有银色金属装饰条。
PS4Games Fiends写到:“索尼巧妙的放出了一部E3前瞻预告片,这可吊足了不少玩家的胃口,一起期待下周公布的作品。”预告片中我们不仅看到了许多大作,还在最后窥到了PS4真机!废话不多说了,一起来看看吧预告片:
我们都知道,PS4将让主机游戏的画面实现又一次飞跃。但究竟这个进步会有多大呢?下面这段视频就可以让我们直观地了解从PS1到PS4游戏画面是如何进化的。从这个视频里不仅可以看到从PS1到PS4游戏画面的进化,这也算是整个游戏业界画面的进化吧,从PS1过来的玩家们看到这个视频应该会很有感触。在下周的E3上我们将看到更多有关PS4的消息,预计索尼将展示PS4的外观及更多游戏。
索尼在线球探足球比分的 Larry Liberty 相信,今年晚些时候推出的PlayStation 4将是一个对mmo非常友好的平台。这名《DC宇宙Online》的执行制作人在NowGamer的采访中说,“我相信,基于已经宣布的次世代主机的所有这些神奇功能,这对MMO游戏来说将是一个伟大的平台。”尽管两家公司直接有些合作关系,但索尼在线球探足球比分是一个游戏出版实体,这有别于直接生产PlayStation的索尼电脑球探足球比分公司。它最出名的是其PC游戏,像《无尽的任务》和最近的《行星边际》,而最近才开始大力投资《DC宇宙Online》。“我们已经了解了如何去和索尼电脑球探足球比分公司合作。他们已经成为了一个伟大的合作伙伴,并且他们真的对在游戏界做出有影响力的改变很有兴趣,这将使他们的平台能够更好地成为玩家
GameSpot的推特话题——次世代主机大比拼,缺乏一个相当重要的条件,那就是主机粉的实际数目。你可以看到下面的世界地图,PS4取得了压倒性的优势,将XBOX ONE远远地甩在身后。PS4占据89%的票数支持,总票数超过16,563,而XBOX ONE只拥有11%的支持率,2,151张票。Xbox One的低支持率让人感到惊讶,甚至连美国本土XBOX ONE支持率也不高。
这则消息来自外国游戏媒体Digital Foundry,内容如下:“近日一名曾多次提供准确内部消息的PS4开发者向Digital Foundry透露道,索尼强制要求将来推出的所有PS4游戏都必须支持与PS Vita进行联动游戏,除了那些必须要配合PS4 Eye进行动态捕捉的游戏。”如果这则消息属实,那相信在未来的一段时间内PS Vita的销量会有显著提升,这一功能的市场定位与Wii U手柄能够单独分离进行游戏十分类似。该消息还补充道,为实现PS4与PS Vita之间的联动,“主机上的“1080p画面将通过PS4内置的h.264视屏编码器压缩至PS Vita的原生960×544分辨率,”然后再通过无线传输的掌机上。将来你会使用这一功能么?它又
时至今日,任天堂和微软的新一代主机都已经显露真容,唯独索尼自己依旧对PS4的外观遮遮掩掩,即使在最新公布的官方E3发布会预告片中,索尼依旧只是展示了数处PS4外观细节。那么,为什么索尼为什么迟迟不愿意公布自己的新游戏机样貌呢?据国外Slashgear网站分析,索尼在此次新一代主机的发布策略上确实有别以往,其首先展示的是主机的特色功能和服务,而将主机本身的悬念留在最后,这其实是一场赌博。报道指出,目前任天堂Wii U的销量不佳以及微软Xbox One外观设计的不尽如人意都让外界对即将最后亮相的PS4抱有了更高的期待。这样的局面一方面正是索尼想要的,而另一方面也给索尼带来了更大的压力。值得一提的是,对于Slashgear所提出的这一观点,我们在此前的一篇报道中也做过类似的判断和讨论。如果PS4真机在今年的E3发布会
索尼加强了PS4在欧洲的宣传力度,下面就是他们所做出的行动。特斯科乐购商场放出的PS4广告宣传卡纸板,就是下图那个样子。早些时候索尼就已经确认他们将在2013年通过一家英国流行的报社发布PS4。此外索尼作为欧冠赞助商,也会在欧冠期间为PS4做广告。一起看看下面的图片吧。卡纸板广告:
索尼今天公布了即将在美国当地时间6月10日召开的E3发布会预告片,其中首次向外界展示了部分PS4主机外观设计元素。现在,又有最新消息曝光PS4标准主机套装的售价。据德国Playfront.de网站爆料,近日印度的索尼官方网站自闹乌龙,显示搭载250GB硬盘的PS4主机价格为399美元及399欧元(约合2450元和3200元人民币),该版本机型被指定为标准套装。而遗憾的是,索尼似乎已经发现了自己的错误,当我们试图访问印度官网的相关页面进行求证时,该页面原有内容已被删除,并重新定向到了一个向导页面。目前,索尼官方还未对此次乌龙事件做出回应,不过从目前索尼和微软两家公司的行动来看,PS4和下一代Xbox游戏机的具体上市日期和售价都有望在本届E3游戏展期间公布。同时,据此前英国及澳大利亚的零售商预购信息显示,PS4目前
请牢记,这款视频的真实度还没被证实,但是这款产品的精湛技艺目测出自索尼之手。我们还看不清楚PS4的全部细节,但是仅有的几张截图显示这台机器可谓“重剑有锋”我们从预告片中截取了一张图片,这是一款前所未见的主机。不过它仍可能是某人发布的艺术概念机。所以先别太当真,看看就好。预告片:“这是PS4吗”
自今年2月索尼公布了PS4以来,关于该机的热议声也慢慢平静了下来,这些源自Wedbush证券分析师Michael Pachter的观点。Pachter相信索尼和微软都会在E3展上热热身,在各自的发布会小试牛刀。“索尼选择在2月发布PS4是明智的。我认为他们这种举动保持了足够的关注度,人们对PS4热议不断。”“然而PS4的热度已经冷了下来,现在所有人都在讨论下一代XBOX,下一代XBOX已经成为大热门,各种消息沸沸扬扬,还有2周不到的时间我们将迎来新一代XBOX的发布。然而Pachter并不认为热议就能热卖,他认为直到消费者看到实际的机器才会做出决定。“事实上,热议和买不买是两码事”他补充说到。“我认为人们在看到真机以及价格之前是不会急着买的
Idea Factory 出现在了前阶段新公布的索尼的PS4官方游戏制作组列表中,也从侧面证实了他们正在制作一款PS4游戏。Famitsu之前曾对此进行过报道。Idea Factory还透露了一点PSV上的计划,他们曾经一度想要放弃PSV平台,而且《限界凸骑》以后再无其他开发计划。不过公布了《灵魂献祭》以后,他们改变了策略,重新开始重视PSV平台。
吉田修平近日透露PS4从未考虑过永久在线。时下微软面临着下一代XBOX主机永久在线的传言的困扰,索尼近日站出来宣称他们从来没有考虑过PS4永久在线。原因其实很简单,因为很多国家并没有良好的网络基础设施。“我们会考虑永久在线吗?不,我们当然不会考虑PS4永久在线。”吉田修平这样告诉GameInformer。对于人们来说联网玩在线游戏是合情合理的,但是你们也能看到现在很多国家的网络不是很好。“索尼PS4最近的动作没有问题,只不过我们还不知道主机的详细情况。
Quantic Dream以其将游戏情节包装成曲折的叙事式结构而著称,但它的CEO大卫.凯奇并不担心剧透。在同kotaku的讲话中,凯奇谈到他一点也不“害怕”PS4上带有的分享特点, 因为它将有助于一些小道消息的传播,这可以使Quantic Dream因此获益。“我们需要那种'饮水机效应', 这点已经从《暴雨》中体现出来,大家谈论这个游戏,并且会说‘我玩过这个了,你们呢?’”他说道。“唯一的不同是他们现在可以同朋友一起获得与分享它。这点很好, 既然人们买了这个游戏,那他们就有权按照自己的方式来享受游戏。”“只要可以让游戏体验独一无二。”他说道。这位知名的游戏设计者聊到了更多关于PS4方面的话题
PS4首席系统架构师Mark Cerny表示,虽然PS4机能强大,但依然有自己的瓶颈,因此需要游戏制作组合理地绕过瓶颈。“图像方面,第一个瓶颈就是内存带宽。当代游戏中,平均每个物体都有10个以上的贴图,很容易就占满了内存带宽。有许多渲染处理步骤都受限于内存带宽,似乎除了降低贴图材质以外没什么更好的办法。我们的策略很简单,采用GDDR5内存,提高带宽。”“解决了内存的瓶颈以后,由于多边形数量很多,顶点数量将成为下一个瓶颈。或许你想要求美工使用更大的多边形,但从实际角度来讲这很难做到。很多时候,一个多边形最终在屏幕上只占几个像素大小。因此顶点数量是关键瓶颈。”“有许多技术手段可以用于扩展顶点数量的瓶颈。大多数都是硬件层面的加强。通过硬件,GPU固件和编程技
索尼放出一段视频,由该公司的开发者们介绍了PS4主机的新DualShock 4无线手柄的新功能,一起来看一下。
《暴雨》和《超凡双生》的制作组Quantic Dream是少数几个最先拿到PS4开发工具包并进行PS4游戏制作的制作组之一,该公司副总经理Guillaume 向媒体透露,他们早在去年中期就提前开始了PS4的游戏制作。Guillaume 没有透露这款游戏何时发售,也没有说何时会正式宣布游戏标题。据传闻,这个项目代号为“奇点”(Singularity),将会是一个非常有野心的游戏。在此之前,工作室创始人David Cage曾表示,玩家如果看到他们利用PS4技术达成的效果,一定会震惊,这完全是“另一个世界”。Quantic Dream目前正在开发PS3独占游戏《超凡双生》,4月27日,这款游戏将亮相翠贝卡电影节,届时Cage和艾伦佩吉将出席片场。索尼已经放出了《超凡双生
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