只有当相关游戏添加支持后,PSV才可以作为ps4手柄工作。索尼的PSV掌机并非对于所有PS4平台游戏都可以充当手柄配件。在推特上回答特定问题时,索尼SCE全球工作室老总吉田修平表示如果psv要充当手柄的话,必须该游戏的开发商专门设计过该游戏可以利用该设备才行。“@InsideEddie,嘿,伙计,从普遍意义来说,不行。除非该游戏专门为支持psv做手柄设计过了。”他针对问题进行了这样的回复。今年初有报道称远程游戏功能并不需要特别的工程技术支持,就可以使psv上进行ps4的游戏。当时这与使用psv作为ps4系统的手柄有所不同,该功能包括所有的游戏,除了那些利用PlayStation Eye和PlayStation Move的游戏,都原生支持使用索尼的编写掌机来运行。
一家首席零售商透露,Xbox One上市时间被定为11月29日,比ps4的发行日早了2周。正当索尼和微软正在为自家次世代主机发行之前的最后时间做准备时,零售商剧透Toys R Us已经表示Xbox One将会比ps4领先上市。根据相应信息,Xbox One的上市日期为11月29日,而ps4的上市日期则是12月13日,提前圣诞节不到两周。虽然该信息并非官方发布,但是这个已经曝光的时间不仅展示了两家主机厂商选的上市时间有多么相近,而且也显示了微软将会让自家更贵的xbox one先声夺人。目前微软一直宣传xbox one将会在11月上市,而索尼则表示ps4将会在2013年的假期上市。11月29日作为xbox one的发行日,同样这一天也是黑色星期五,算是国内最大的消费日。虽然一大批零售商已经把其xbox
众所周知索尼在公布了PS3 Slim后PS3就停产了;那么相比较之下PS4也会这样吗?PS4是一款相当不错的主机,硬件设计出众,散热性能一流。个人认为,PS4看起来更整洁,设计偏向未来风格,PS3则更显眼,摆放在客厅中尤为醒目。看看下面这段由PS Access制作的对比视频吧。视频如下:
美国联邦通讯委员会(FCC)在官方网站公布了7 月17 日批准的索尼电脑球探足球比分(SCE) PlayStation 4 量产机与测试机的无线传输规格检验报告,报告中透露PS4 主机的型号、耗电量与产地等规格细节。根据文件,PS4的量产机将采用「CUH-1001A」的型号,参照先前PS3主机的模式,末尾的“ 1 ”代表的应该是美版主机(※),“ A ”代表该型号的第1种款式,预料后续可能会推出硬碟机容量更大的款式。与量产机基本构造相同的PS4 测试机的型号则是「DUH-T1000AA」。※ 0 为日版、1 为美版、7 为台版 根据PS4 主机的产品规格标签,美版PS4 主机将采用120V 最大2.1A 的电源输入,换算电源供应器的最高输入功率为252W,与初代薄型PS3
国外游戏网站ALLGAMESBETA近日曝光了PS4实机界面,我们看到PS4的主画面,用户信息,朋友信息,视频修剪和分享,游戏串流,以及使用手机、平板等移动终端设置进入后的样子。对比之前的PS3UI主要以文字为主,此次PS4大幅度添加了图片,用户更容易阅读,观感性很强。增添了分享功能,可实时分享游戏画面,社交性更强大,更加人性化。更加人性化的PS4 UI界面:
根据美国FCC通信委员会的最新消息,继上周PS4开发套件之后,次世代PlayStation 4正式零售版已经通过审批。在审批备案资料中显示,DUH-T1000AA为PS4开发测试机,而另有两款代号为CUH-1001A的标签则为正式版PS4使用的标签。其中一则产地标为日本,而另一则标为中国。以上标签将分别在正式版PlayStation 4的下方如图黏贴,以此可以区分PS4的产地信息。另根据备案资料显示,PS4的系统最高工作频率为2.75GHz,运营温度则有5至35摄氏度。横置尺寸为长宽高305x275x53毫米,约重2.8公斤。
微软在发布Xbox One的同时表示将会用超过30万的服务器来加强Xbox Live的服务,同时在Xbox One的游戏中利用这些服务器来进行云运算。云运算的意思就是部分技术性的工作,比如AI或是物理,可以在服务器上运行,来减低Xbox One的压力,来提供一个更平滑的游戏体验。微软相信这将会让Xbox One寿命加长,但是很多游戏开发者都对这个云运算技术表示怀疑。在一次采访中,PS4的开发者Mark Cerny表示尽管PS4也可以这样做,但是这个技术并不值得开发。“PS4页可以利用云技术进行游戏的运算。”“现在我们也有很多东西利用云技术运行,比如说现在运行非常完美的比赛配对。而如果用云技术提高画面效果,那肯定效果不会很好。”在采访中,Mark Cerny讨论了D
索尼在今年2月末专门举行了一场PlayStation发布会,期间花费了大量的精力来介绍经过全新设计的PS4游戏机手柄——DualShock 4,该手柄不但兼具传统产品的功能,而且还首次加入了触摸板和社交分享按键。然而,PS4首席架构师Mark Cerny近日向媒体透露,这款手柄其实原本拥有更多的先进功能。Mark Cerny指出,设计团队最初在构思DualShock 4手柄的时候,曾试图为其加入各种各样的新奇功能,比如内置生物传感器来通过检测手部生物电变化判断玩家心理状态。Mark Cerny表示这种技术的工作原理就像是我们平常见到的测谎仪,当玩家感到紧张或是恐惧的时候,手部就会出汗,这将改变皮肤的导电性,而手柄内部的生物传感器就负责收集生物电的变化数据并判断出玩家的当前的心理状态,进而
上个月独立游戏《Liege》在Kickstarter上成为一个新的筹资项目,很快它就得到了成功。该游戏已经成功筹资到近32000美元,这是原来的目标(15000美元)的两倍。这款战术角色扮演游戏现在有一个相当好的契机来登陆PlayStation4和PS Vita平台。如果Kickstarter的竞选资金达到52000美元,将登陆以上两个平台以及Linux。此刻唯一得到制作方确认的平台是PC,Mac,iOS和Android。《Liege》是一款2D类型的SRPG(策略角色扮演)游戏,采用了传统的回合制玩法。据开发商称,本作的设计理念在继承了日系RPG玩法的基础上,融入了“经典的剧情和人物,同时又注重优雅的策略要素。另外,游戏最大的亮点莫过于全手绘的画风,怀旧的画面以及柔和的质感给游戏披上了
《战争框架》的开发者Digital Extremes仅仅用了3个月时间就成功的在PS4上运行了他们的这款免费网络射击游戏。在最近的一次采访中,这个团队谈论了索尼次世代主机的灵活性。关于索尼对于自主游戏开发者的大胆支持已经谈论了太多。这个战略很简单透明,但是还是有很多疑问存在。索尼承诺的自主发行,完整性支持和没有无理由的提交费用听起来太过完美了,总让人怀疑在这众多美好承诺下,会有一个丑恶的阴暗面在等待着玩家。所以当我有机会采访《战争框架》的开发者Digital Extremes arose,我提出集中提问关于工作室同索尼之间的合作的事宜,而且清楚的表明我想要谈论关于游戏移植到PS4相关的问题。Digital Extremes一点都没有回避,反而非常高兴能谈论这些事情。创意总监Steve Sinclair回忆说&l
之前网上一直有声音对PS4中8GB的GDDR5的内存延时表示担忧,毕竟相比DDR3来说稍逊一筹,但是最近主机首席设计师Mark Cerny表示不用太担心这一参数,他在同EuroGamer交流时进行了解释:GDDR5的延时并没有比DDR3的延时高太多。针对GPU方面,当然GPU已经针对延时属性进行了专门的包容设计,所以我不觉得这会是个大问题。Cerny同时也解释道为ps4配备8GB的内存是索尼公司在充分听取开发商建议之后所作出的决定,并且相应的合作伙伴很善于保密:“这显然是由于我们的开发商驱使所至。这样我们接受反馈,我们听取反馈,之后我们对硬件进行了调整。至于你觉得这个步骤慢了一拍,是因为这些开发商信息保密工作做的非常好。据我所知,这些信息都是由一个行为不端的黑客放出的,目前我们还没法公开
IDC研究经理Lewis Ward表示,根据他们公司进行的一次调研,美国市场对Xbox One和PS4的购买欲并没有预想的那么强。《侠盗猎车5》将把大部分玩家留在当代主机平台,直到更多次世代独占作品发售。在接受媒体采访时,Ward表示,美国市场中想要在未来12个月内购买新游戏主机的顾客数目可能要排在倒数五名以内。“我们在2013年调研了25个国家地区,我们惊讶地发现,美国市场本年度假期档对于新游戏主机的需求并没有预想的那么高。事实上,美国市场中有意向在未来12个月内购买新主机的玩家数量,排在全部25个国家中的20名开外。”“也就是说,许多玩家都会继续守着自己的Xbox 360,Wii,Wii U和PS3,等到2014年假期档再考虑入手新主机,那个时侯会有更多更新的游戏。&rd
索尼最近发表声明,玩家可以在任何一台PS4主机上玩自己的PS4游戏,并解释了PS4的“下载即玩”功能如何发挥作用。PS4数字图书馆让你随地畅玩索尼的科技开发部主管Neil Brown说:“玩家可以在朋友的家里登录自己的账户,通过数字图书馆任意玩自己的游戏。这一点很棒,但如果你下个游戏都要下半天的话,这个功能还有什么意思呢?所以,‘下载即玩’的功能就是让你能更快速的进入游戏中,至少是游戏的第一个区域,这样玩家才能早早开始游戏。”他还解释了这同一种系统如何能让你使用蓝光碟装游戏时不再需要等待安装,这都有赖于最新的后台运作系统。“一个和下载即玩很相似的系统能在蓝光碟上发挥作用。当玩家开始游玩时,系统后台会自动将蓝光的数据拷贝到硬盘上去
索尼电子球探足球比分从未像现在这样势头高涨地走向新世代。索尼旗下产业包括音乐,电影和电视网,而他们将在PS4上专注做游戏。索尼已经在E3上以完全相反的策略完爆了微软,PS4比Xbox One价格低100美元,而且允许游戏租赁和二手游戏交易还有离线游戏。最后,微软不得不迫于玩家舆论压力调整了自己的策略,不过伤害已经造成,即使痊愈了也有伤疤。从E3结束以后,PS4就一直乘着用户舆论的东风,获得了更多预购量。索尼表示,PS4和PS3一样,也会具备一些球探足球比分功能。而且索尼已经从PS3的不友好架构中学到了教训。Xbox 360发布以后,上面的游戏图像表现很快就发挥出了大部分硬件实力,而PS3则等到《超凡双生》等游戏发布的时候才真正展示出自己的硬件性能。因此PS4架构师Mark Cerny采用了x86架构,让许多首发游戏都能展现出硬
1-可按动触摸屏我们对于手柄上的L3 R3都已经很熟悉了,我们已经很习惯用他们来控制狙击镜的远近等功能了,但是PS4又多了一样可以按下的东西:触摸屏。这不仅是一个亮点触屏,使点力量就可以按下这个触摸屏。 目前开发者将如何使用它还不明确,但是到时候肯定会有用的。2-主机休眠时给手柄充电当你游戏许久以后,如果出去买东西而忘记充电,回来手柄很可能没电。现在只需要把PS4放到休眠状态下,就可以给手柄充电。最多可以给两个手柄充电。3-按键更快速,更耐用DualShock4使用的是数字版的压力感应系统。这使按钮的反应更快,感觉更好。4-PS4将包括耳机不要小看这点。SCE很少捆绑耳机。聊天是PS4很重要的一面,不同游戏之间聊天也是一样。有鉴于索尼的投入和在这个技术的专家知识,这个耳机不会差。而且这个插入耳眼的耳机外面还可以
Quantic Dream工作室指导兼编剧David Cage讨论了他们的PS4技术演示作品《黑暗巫师》,并确认他们工作室将把所有技术用于下个游戏项目。在他们的E3演示视频中,Cage表示“我们制作的这部短片只是用来测试我们的技术,这些技术是我们将在下一个游戏项目中使用的。请来演员Kara就是为了制造喜剧效果,达到的效果很好,让我们试验了如何使用实时画面生成技术让观众体验到喜剧效果。”“但在制作《黑暗巫师》之前,我们想的是‘好吧,我们用这样的技术能做出什么呢?我们继续走剧情路线还是尝试一下别的?’然后我们发现有一种戏剧类型以前没人用实时3D尝试过。那就是喜剧。这个技术本身并不好笑,那么我们可不可以写出幽默的剧情让人发笑呢?”这一挑战是我们工
随着索尼PS4和微软XBOX ONE次世代主机竞争进入白热化,PS4和XBOX One都已经成为最近的热门话题。为了吸引用户的关注,索尼可能选择退出这次竞争,作为结果PS4可能提前发售。一家作为索尼合作伙伴的欧洲零售商,NeoGaf近日贴出了一张PS4的海报,这张海报显示PS4的发售日期将被提前。不过索尼已经禁止了所有零售商海报的张贴活动。依据发布人的消息,他们称PS4将于11月13日发售,XBOX ONE将于11月27日发售。如果这个发售日期是真实的,那么索尼PS4将比XBOX ONE提前2周销售。索尼和微软之间的竞争还没有结束,微软还没有公布任何官方发售日期。鉴于微软说变就变的情况,就像之前的二手游戏以及锁区政策,我们也不排除微软在11月27日前发售主机的可能性。给出这些信息的零售商同样也没有确认任何消息。
PS4的父亲(之一)Mark Cerny在设计主机架构的时候费尽心思,没有任何人能够比他更适合为我们解释为何PS4选用了8G GDDR5内存用以搭配系统总线,这一决定是如何做出的。在GameLab会以上,Cerny给出了他的解释。首先,他当时向许多第三方厂商进行了咨询,问他们喜欢看到什么样的次世代主机。30多个开发团队首次反馈的信息全都是关于内存的。(很正常,因为PS3的内存让许多第三方制作组都很受影响),而这完全出乎Cerny的意料。“没想到第一条反馈意见就是他们希望主机的系统能采用统一内存,也就是只有一个高速内存区域,而不像PC和PS3上显存内存分开用。”“这让架构变得更简单,某种程度上就像Nolan Bushnell著名的街机游戏设计理论。应该易于上手而难于精通。这样一
羡慕死我们了,IGN的那帮家伙有机会亲手玩到PS4,并在最新一集Up at Noon中进行展示。在视频刚开始的时候,Colin Moriarty提到了PS4的电源线,说他看到PS4主机电源线上没有电力转换盒。索尼全球工作室经理吉田修平很快回应,“电源全是内置的,所以外面没有电力转换盒。”这一消息与PS4的产品图片也相佐证,图片上也没有看到任何形式的电力转换盒。PS4的尺寸方面,吉田修平说“它与第二代PS3差不多大,而且更纤薄。”。此外,关于DualShock4手柄上的耳机插槽,吉田修平确认称支持全部耳机,但对于麦克风功能,“需要看情况而论。”实时更新:吉田修平还在推特上回答了一些网友提问,称他最喜欢的游戏类型是动作冒险类,PS4的底座将会单
在5月26日,距离E3还有2个星期的时候,一个名为Pete Dodd的玩家在NeoGAF上发布了一个帖子。当时,微软刚刚公布次世代主机,Xbox One。随之而来的是对消费者不友善的各种政策,比如二手游戏限制和24小时在线检查等。而索尼当时对于PS4的数码版权保护措施还没有公布。所以Dodd用这个帖子向玩家求助,希望玩家可以用推特向索尼的高管们留言,要求他们不要在PS4上实行类似Xbox One的政策。帖子中,Dodd表示:“几百个回帖会改变整个游戏业么?答案是否定的。但是这会帮助索尼更坚定他们可能已经比较倾向的决定。”在随后几天,这场由玩家发起的运动通过推特,传到了索尼高管们的耳中。6月10日,索尼在E3发布会上表示PS4将不会附带附加的数码版权保护措施。而随后的一个星期,微软也更改了
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved