近日有玩家晒出了《泰坦陨落》限定版的Xbox One手柄,这样不少PlayStation玩家感到眼馋。不过没关系,一款新型的贴纸会让你的PS4手柄变得与众不同。据国外媒体报道,名为flaming-toast的卖家正在eBay上叫卖一种贴在DualShock 4手柄LightBar上的美化贴纸,图案涵盖了游戏Logo、定制字符以及更加复杂一点个性图腾,它们的价格分别为2.49美元、4.25美元和4.49美元(约合15元、25元和27元人民币)。这些贴纸使用起来非常简单,玩家只需要将其贴在LightBar表面即可,光线自然会从贴纸的镂空出透出,看起来相当炫酷。至于在经过贴纸遮挡后,LightBar是否还能够发挥与原有相同的功能,现在不得而知。但从索尼官方之前的介绍来看,这个新颖的设计有着非常重要的作用,
PS4在日本地区的变动方面还是比较多的。根据Gematsu网站的报道,索尼亚洲和日本地区支部表示,将会在PS4中引入NICONICO在线弹幕视频服务。NICONICO算是弹幕视频网站的鼻祖,国内的acfun和bilibili都有所借鉴。这种在视频画面上直接划过或者滚动观众评论的方式受到了很多视频爱好者的青睐。当然不知道在PS4主机上相应的弹幕功能是否会被开放。也不清楚该服务是否需要PlayStation Plus付费会员的资格。
《合金装备》系列的创作者小岛秀夫是个典型的PS4支持者,近日在一场采访中表示索尼的这台新主机性能十分强劲,足以60帧渲染1080p画面还能游刃有余。小岛秀夫是在同著名游戏杂志Famitsu交流时提出的这一观点。“我认为,在目前的主机市场中,PS4是最好的。”小岛表示,“它的图像方面很优秀,能够以60帧渲染1080p画面还有余力。确实它的硬件配置要比其他主机高一些,PS4提供的图像质量确实是最佳的。它离我们所追求的写实级画面目标最近。”当然小岛秀夫也是谨慎的没有直接拿PS4与Xbox One进行对比,不过显然这位游戏界的元老在这两个阵营间还是很倾向索尼的。
索尼电脑球探足球比分发布了名为“世界因球探足球比分而在一起”的PS4日本发售电视广告,为2月22日的日本首发进行预热。索尼本周已宣布,虽然渠道供应一切正常,不过所有零售商手中的PS4几乎都已售罄。截至2013年底,PS4全球共售出了420万台,约90%的PS4用户都会联网玩游戏。所有PS4玩家每周玩游戏的时间长达3400万个小时。想要入手的玩家关注2月22的PS4日本首发吧!部分视频截图:
两大次世代主机的战争从2013年打到了2014年,当然未来它们还会继续争斗下去。事实上,不论是销量还是口碑上,索尼PS4都领先一步。据悉,索尼PS4去年(从上市日到2013年12月31日)共卖出了420万套,而微软Xbox One卖出390万台。至于今年它们将会有如何表现呢?数据分析公司Wedbush Morgan近日发表了一份报告,声称PS4销量领先Xbox One的趋势将持续到2014年,确切的说,两者的销量将有300万套的差距。该调查报告是由分析师Michael Pachter及其同事 Nick McKay、Nick Citrin共同完成。Wedbush认为,PS4在2014年的销量将达到1200万套,而Xbox One在2014年的销量则为900万套,至于逐渐被人遗忘的Wii U则会有300万套的成绩。
英国的零售商首次对PS4进行了降价。GameStop目前正在出售一款价格为329.97英镑的PS4主机。这比普通价格便宜20英镑。上周Zavvi对Xbox One进行了20英镑的降价。
次世代大战中,索尼的PS4主机是占尽了优势,而随着形势的逐渐明朗,索尼也对新的一年充满信心,并郑重承诺,将在2014年为PS4平台推出100款以上的全新游戏!该消息来自于索尼近日在洛杉矶召开的PlayStation媒体峰会,随后PlayStation官方Twitter也确认了这一数字。在峰会上,索尼通过幻灯片数据解读,认为早期的出货量几乎是销量营销的重中之重:“PS4在零售商那儿基本都卖脱销了,虽然我们在不停刷新渠道进行正常供货。”SCE北美营销部门老总John Koller透露,索尼知道他们必须保持库存量在一定的水平上,并表示,PS4的上市不会像早前那些PlayStation产品发布时的样子:“这是关于‘契约精神’的故事…&hellip
根据网友的反应,玩家在PS4上发现了一个很有趣的Bug。这个Bug存在了几个星期,具体表象就是系统会自动删除游戏库里的游戏。有网友称:“今天早上《杀戮地带》在我玩了2天以后突然从系统中消失。在上个月重置了主机以后我以为已经修复了问题,但事实是问题依然存在。并没有错误信息显示这是个主机问题。”这看起来并不是个例,因为几个玩家都反映遇到了相同的问题。游戏本体数据可能被删除,但是存档却仍然安全。遇到问题的主机并没有经过改动。这个问题的根源仍然还是个迷。
Capcom的地下城游戏《深坑》最初的Beta日期为本月末。这将同日本的PS4发售日契合。但是最近的新闻显示,这款游戏会被推迟至夏天发售。游戏的制作人Kazunori Sugiura表示:“关于《深坑》,我认为我们将在夏天以后给出全面的信息,所以你们肯能要多等一段时间。因为我们不想让玩家认为这款游戏即使PS3也运行,我们想让这款游戏全面发挥PS4的硬件威力。”《深坑》是一款4人合作在线游戏,设定在2094年的纽约。玩家在游戏中将要穿过随机生成的地下城。
春节前夕国外零售网站率先曝光了索尼为PS4所专门推出的新款立体声头戴耳机套装——Gold Wireless Stereo Headset。现在新款耳机的正式上市时间已经锁定今年2月份,首发地区依旧是北美,售价99.99美元(约合610元人民币)并已经在亚马逊中上架。同时,有关耳机的更多功能细节也随之公布。介绍显示,Gold Wireless Stereo Headset全套设备包括一个头戴无线耳机、USB连接线、USB接收器、标准3.5mm音频连接线和一个小号收纳袋,耳机本身能够模拟7.1声道音效,内置充电电池可以提供8小时的续航。另外,Gold Wireless Stereo Headset还兼容PS3和PS Vita游戏机。同时,索尼近日已经在PS4最新的1.6版本固件中
Team Ninja工作室日前表示正在开发一款PS4平台新作。“首先,我们会为PS3和Xbox 360平台发行《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,”该工作室负责人Yosuke Hayashi在同Dengeki Online网站交流时表示,“我们和稻船敬二的Comcept工作室一起负责开发。”“那就先期待这款不可思议的‘僵尸x忍者’的游戏吧。”Yosuke表示。“另外,我们内部还在继续开发一款PS4平台的新作,请期待未来的信息更新。”《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》将会在3月18日登陆PS3、Xbox 360及PC平台。
日前有部分PS4主机用户报告出现登录错误问题,索尼已经开始调查这一问题。“我们注意到一些PS4用户出现了登录问题。我们现在已经开始调查,并会很快给出升级措施。”就目前来说没有很多信息可以透露,索尼也表示已经注意到该问题并尽快进行进行修复。这一错误可能是最近的固件更新1.60导致的。
PS4刚刚发售不久,现在又出现了新情况。在发作的时候,主机不输出声音,手柄无响应,屏幕上出现网格状花纹。当切换到安全模式下的时候,开机以后一切症状消失。其他用户,尤其是NeoGAF论坛上的用户们,也都报道了相同的症状,在玩《战地4》《杀戮地带:暗影坠落》和《刺客信条4》等游戏的时候都会出现上面的症状,虽然不像上面那么严重,但依让人难以忽视。这次的问题并不像以前那样出在HDMI数据线上。看上去更像是GPU固件的问题,但谁都不可能说清楚。目前唯一能给大家的建议只有,给索尼打电话。
Lunar工作室负责人Aaron Foster在最近接受媒体采访时透露了他们制作中的项目《日常》(Routine)的恐怖气氛渲染,游戏互动元素及更多信息。独立游戏在游戏产业中的地位正在越来越重要,PS4首当其冲,允许制作组在PS4平台上自助发行游戏。在提及这一问题时,Lunar工作室表示,他们会考虑让《日常》登陆新世代主机。早在去年12月21日,Aaron Foster就曾在推特上表示过会考虑PS4平台。Aaron Foster:“如果我们的团队在发售PC版以后还有能量,我们无疑会考虑PS4的!”在这次采访中,媒体就这一问题进行了确认,同时还询问是否有可能制作Xbox One版本。Aaron说:“我与微软内部人员进行了非常友好的交流,但他们公司的规定让我觉得不是很
业内人士Pete Todd在推特上分享了一则新消息,这次他主要讨论了Xbox One 的ESRAM超越360的EDRAM的地方,同时也指出游戏开发组很快就会挖掘出ESRAM的全部潜力。Pete最近在推特上与网友进行了互动问答,有人问他,“最近有人说Xbox One搭载的ESRAM内存非常高速而且非常昂贵,是真的假的?”Todd回答说:“Xbox One的ESRAM内存要比DDR3快,但比不上GDDR5(PS4用的就是8G GDDR5)。带宽只有32M,内存就是瓶颈,就这么简单。”“但就像所有的瓶颈一样,随着时间推移,瓶颈效应会减弱。但它永远都不可能达到GDDR5的速度。”随后令一名网友问,制作组是否已经能够完全适应ESRAM?Todd回答说
许多玩家都在问,传说中的PS4 1.6系统更新为什么还迟迟未出,这次更新将添加Pulse耳机支持,因此让许多人期待不已。现有传闻称,为了与日本地区PS4发售日同步上线,1.6系统更新也被推迟到了2月22日。而且本次更新可能不会像之前报道的支持Pulse耳机。本传闻据称来自PS内部,并且将很快公布关于这款耳机的更多消息。“从最新的内部消息来看,我们正在期待的更新档已经确定上线日期了。1.6更新档将于2014年2月22日与日本地区PS4主机首发同步上线。随后很快就将有关于耳机的更多消息,但本次更新一定会被推迟到2月22日了。希望这则消息对大家有所帮助。”
东欧独立游戏工作室Beatshapers,今天公布了他们的PS4新作-《预备跑》。《预备跑》是一款充满激烈对抗的遥控赛车游戏,游戏将登陆PSN,工作室计划在2014年第二季度在PS4平台发售。视频如下:
外媒日前公布了恐怖求生游戏《孤独》的最新宣传片,游戏将登陆PS4和PSV。大家好!我是Romain,伦敦一家独立游戏工作室Carnivore的创始人。大家都已经看到《孤独》的游戏截图了,我们目前正在制作这款PS4&PSV恐怖求生游戏,如果你还没看过游戏截图,下面就有。如果你对这款游戏还不了解,下面就有游戏简介。游戏简介:这款游戏是一个惊悚探索游戏,游戏背景设定在日本的一个岛屿上。和以往的僵尸射击游戏不同,玩家们需要动用大脑思考策略,行动要小心翼翼,最好做到来无影去无踪才能在众多鬼怪中逃生。你也可以使用魔法护符对抗怪物。视频如下:截图如下:
此前,索尼宣布,其即将到来的PlayStation Now流游戏服务(streaming game),将使得旧款PS游戏能够在PS4等新机上运行。而现在,一则新的传闻称,索尼正在努力让PS1和PS2游戏——通过本地软件仿真的方式——在PS4上运行。据Eurogamer报道,一匿名人士透露,索尼正在"积极推进"一项运行PS1和PS2游戏在PS4上运行的战略,甚至还会带来一些高清视效改进。尽管PS4开售已有2个多月、并且售出了400多万台,但是本次传闻并未提到索尼计划在何时为新主机带来软件模拟器。至于PS3游戏,该文指出,索尼将通过PlayStation Now的streaming功能在PS4上运行。预计今年夏季会推出该服务的测试版。
Wedbush证券公司分析师Michael Pachter发表了自己对独立游戏的看法,称其“无法提供年度大作的体验,更像是零食”,相比之下高成本大制作的AAA游戏才是正餐。在最新一期游戏节目Bonus Round中,Pacther说:“我并不认为那种东西,那种游戏真的可以与年度游戏大作相比。它们更像是零食。不过它们都是非常好吃的零食,我们每天不光要吃三顿饭,我们还要吃零食和甜点。”你觉得他这种比喻恰当吗?反正从食品与营养学的角度讲,三餐和零食的重要程度完全不同,而且人是可以不吃零食的。但有哪款AAA“大作”能替代《我的世界》或者《回家》的“零食”体验的?
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