从几年前开始,Intel就让超频成了K系列处理器的专利,而在主板方面几乎也只能搭配Z系列。尽管主板厂商在此期间让部分H系列主板有了超频能力,但最终都在Intel的警告下不了了之。当然,Intel的“狠手”根本阻挡不了超频玩家们折腾的决心。日前,超频玩家DHENZJHEN就在超微的H170主板上创造了一个奇迹:将Skyake架构的i3-6320处理器爆超了20%,主频从3.9GHz提升到了4.68GHz。具体来说,DHENZJHEN是直接对主板进行了改造,使CPU能够获得更高的电压,最终将i3-6320处理器的外频从默认的100MHz直接提升到了120MHz,进而使CPU频率也提升了20%。这个方法对普通玩家来说并不实用,毕竟已经涉及到了电路的改造。但这至少证明了Intel的设计也不是天衣
上周有国外开发者在NeoGAF论坛论坛爆料称,索尼疑似已经为游戏制作者开放了第七颗CPU核心,相关介绍已经被写入最新版的PS4开发工具包新特性说明当中。尽管至今索尼官方一直未出面证实这一消息,但一条来自《神秘海域》制作组成员的Twitter还是增加了该消息的可信度。ID为Robert Cogburn的《神秘海域》官方人员在引用了有关索尼开放PS4第七CPU核心新闻报道的同时表示“非常有用”。这似乎在暗示正在制作中的《神秘海域4》将运用到这一新特性来为玩家提供更好的游戏画面和音效表现。PS4最初发布时,索尼只为游戏开发人员开放了其中的6颗核心,剩下的两个核心主要用来运行系统层面的任务。此番解锁新的CPU核心无疑将为游戏运行带来更多的硬件资源,同时也为开发者提供了更多的性能空间。
硬件性能中,内存大小和计算速度是两个最终页的方面。但现在CPU的处理速度发展要远比GPU发展慢的多。本世代主机中配备一个中端的GPU,够用的内存,但是CPU和中端PC相比还要差。现在有很多游戏开发者已经建议PC配备16GB内存了,人们可能担心未来主机的内存会不够用,大是根据NeocoreGames的开发者 Producer Zoltán Pozsonyi所说,GPU和CPU的计算速度限制要比内存限制更令人担心。他说:“曾经大家对512Mbyte内存都很满足,但随着技术的发展,程序需要使用更多的内存,再过5到6年,可能到时游戏的要求会超过主机8GB内存的配置,这是因为PC平台可以一直增加内存数量。”“虽然如此,但8GB内存相比而言并不会让主机版游戏比PC版差很多
无人机全球智能手机增速放缓,直接影响到了高通、联发科等主流芯片商的业绩。为此,高通已经开始在物联网领域耕耘,这家公司甚至还计划让骁龙处理器应用在无人机市场。高通高级副总裁拉吉·塔鲁利(Raj Talluri)周四表示:“一块骁龙800芯片就能做到所有这一切。”同时还有消息称,高通将在下个月宣布有关无人机业务的详细计划据悉,高通已经和多家无人机厂商有初步的合作,并向这些公司提供了芯片样片;此外,高通近期还收购了一加飞行软件公司,可以说是做足了准备工作。塔鲁利还透露采用高通骁龙820处理器将具备更智能的功能(自动绕开障碍物等)。众所周知,目前市面上的消费级无人机价格都不便宜,少则数千,多则上万,这对大部分玩家来说还是偏贵的;另外,功能完善的无人机体积都较庞大,不便于携带。这都是
如果你拆过CPU或者买过CPU,应该看到过CPU上面有层金属,这层金属材料并非CPU本身,主要是做散热之用的,让晶圆和散热片能够更好地连通起来。在解封装之后,移除上层的散热金属材料,CPU芯片部分才暴露出来。上面这张照片来自PC Watch,就是Intel最新的旗舰CPU Skylake,具体的型号为酷睿i7-6700K,这颗处理器硅晶片面积很小:实际上此芯片相较Intel先前绝大部分处理器,面积都要小得多,包括Haswell、Ivy Bridge以及Broadwell。之所以i7-6700比较小,是因为它用上了14nm制程,相比22nm自然相同数量的晶体管占用面积就会小很多。另外Skylake相较Broadwell也采用了更少的GPU处理单元,也是用的14nm工艺,以致芯片面积可以做得更小。PC
Thomas Sohmers 认为,即使是强如英特尔,每年出货数以亿计芯片这样的公司,也同样有弱点。在他看来,英特尔的芯片太耗能。在他的创业公司Rex Computing 中,Sohmers 正在研究的另一种方式来设计芯片,仅需使用英特尔所需功耗的20%。这名19岁的少年最早开始研究高性能计算机集群的时候,还读高中。2013年,在获得了投资者 Peter Thiel 的10万美金投资,鼓励他创办公司而不是完成学业后,他选择了退学并成立了 Rex Computing 。Sohmers 联合 Thiel Fellow 和 Paul Sebexen 成立了 Rex,该公司近日又收到了来自 Founders Fund 投资公司所投资的125万美元。Rex 最初用它的“neo”芯片瞄准了非常
谈到国产CPU产品龙芯,围绕它最大的争议就是性能。虽然龙芯的早期产品并没有让大家满意,但随着新架构GS464E的披露,以及采用该架构的新一代CPU“3B2000”的正式问世,外界开始非常期待它倍增的性能究竟和Intel的主流产品存在哪些优势和差距。在前一次《信息科学杂志》给出的数据测试结果中,早期编译的GS464E已经接近Intel、AMD现在市场上的主流架构性能,与Intel Core i3-550和AMD FX-8320基本相当,与Intel Core i5-2300略有差距,同时明显强于Intel Atom、VIA Nano、ARM Cortex-A57等低功耗架构。而近日,《微型计算机》杂志6月刊中进行了更深入地分析。那么,龙芯的性能究竟到了何种地步,其设计水准距离国际竞争对手还
各位土豪,Core i7-5960X+X99+32GB DDR4内存是不是已经玩腻了?现在壕们可以选择更强大的平台了——技嘉发布了工作站级别的MW70-3S0主板,支持双路Haswell-EP处理器,可以上18核36线程的Xeon E5-2600 v3处理器了,还有16条DDR4内存,容可达量512GB,还支持三路SLI/CF显卡,这简直是强大到令人窒息。技嘉MW70-3S0主板使用的是Intel的C612芯片组,这是消费级X99芯片组的近亲,主要面向服务器/工作站市场。MW70-3S0主板是双路CPU配置,支持2个LGA2011-3插槽的Haswell-EP处理器,包括Xeon E5-2600 v3系列,这些处理器发布于去年9月份,处理器核心数从前代的最多12个提升
今天的GDC2015大会上,微软Xbox部门主管Phil Spencer谈到了微软游戏平台未来的环境,并且分享了性能大幅提升的DirectX 12登陆PC平台的最新情报。根据Phil Spencer所言,DirectX 12不仅仅会提升CPU性能(根据不同游戏,性能幅度提升最高可达50%),根据之前的《神鬼寓言:传奇》的测试报道表明,DirectX 12还会大幅提升显卡使用率(Xbox One平台下最高可达20%)。看起来DirectX 12的提升幅度十分明显,就让我们共同期待微软的DirectX 12会有多大能量吧。
2014年,中国集成电路产业的分水岭。4月,《国家集成电路产业发展推进纲要》发布;9月,1200亿规模国家集成电路产业基金成立。政府出手了,中国要重塑信息产业的核心——集成电路产业。整个产业链被点燃了。很快,国家大基金迅速集结了980亿元资金。与此同时,北京、上海、湖北地方政府相继成立地方基金,总规模达700亿元。11月3日,中国最大、全球排名第六大的芯片封测企业长电科技在大基金提供的3亿美元扶持下,出手收购了全球第四大封测企业新加坡星科金鹏。事实上,在此之前,嗅觉灵敏的央企早就出手了。2013年6月,紫光集团向展讯发出约18亿美元的收购要约;11月,紫光集团再次出手宣布以9亿美元收购锐迪科。2014年3月,浦东科投向美国上市的澜起科技发出收购要约,并最终以6.8亿美元完成澜起科技私有化
2014年年底的时候,自称“H4LT”的黑客团体在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。虽然本次流出的SDK并不意味着任何人都能在Xbox One主机上发布游戏和应用程序,但是允许开发者创建homebrew应用并能在未来对主机进行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后发现,该SDK还允许开发商“释放”Xbox One上的第七个CPU核心。需要指出的是,无论是索尼的PS4、还是微软的Xbox One,它们均采用了来自AMD的定制版八核处理(基于Jaguar架构的APU)。然而在目前,开发商们均只被允许使用其中的六个CPU核心(其余的两个核心留给了系统后台和未来的扩展需求)。释放第七个CPU核心的威力,显然可以带来显著的游戏性能提升,因
早在《刺客信条:大革命》发售前育碧就曾经对外解释称这款游戏非常考验主机CPU而非GPU,而在发售后这款作品在PS4平台的糟糕表现似乎也验证了育碧的担忧。现在,要担心PS4 CPU能力的不仅仅是育碧了,目前正在忙于将《行星边际2》移植到PS4上的索尼在线球探足球比分也遇到了这样的问题。“我们现在遇到的问题就是CPU。正是主机的CPU性能问题拖慢了我们的研发步伐,”该游戏创意总监Matt Higby说道,“要知道,我们要在一款屏幕上显示出非常多的玩家,而且在他们都在移动。此外还有各种各样的动作及音乐效果。这些都是CPU的负担,而不是GPU的。所以,如果这款游戏的帧数降低了,那就是主机CPU的问题,而不是GPU。但目前我们还在为了进一步优化而努力,也希望PS4版能尽量以更高的帧数运行。现在
最新传言称,开发者们已经获得任天堂新版3DS的硬件参数信息,CPU与RAM大幅度增强,但GPU照旧。而之前传言则称新版GPU由AMD提供。据悉,随着新版3DS的硬件大幅增强,将会迎来原先旧版3DS架构无法运行的游戏,如《异度之刃》等。而新的3D效果也将支持玩家从任意角度观看。最新传言称,新版3DS的CPU将获得三倍提速,而内存(RAM)运行速度也将提升至原版性能的两倍。但与之前传言不同的是,新版采用的与旧版一样的GPU,而先前有传言称,新版GPU由AMD提供。3DS目前使用的GPU为PICA200,由日本厂商DMP提供。但AMD早已开始与任天堂合作,如Wii U的GPU便是出自AMD。因此新版3DS采用AMD GPU也不是没有可能。如果像最新传言所说,新版3DS采用旧GPU,伴随着加强的CPU和RA
游戏媒体采访到了BabelFlux的首席技术官David Miles,BabelFlux是Navpower工具的开发组,这个工具在许多AAA大作里都被用于寻路系统。媒体询问了新世代主机硬件对于他们的中间件又怎样的提升,尤其提到了PS4的统一GDDR5内存和Xbox One的超高速eSRAM内存。“虽然PS4和Xbox One的内存带宽都很出众,但从我们的批评性角度来看,两款主机都采用了现代处理器设计,具备乱序执行计算等功能,这对于任何编写寻路程序或者AI系统的开发者来说都是至关重要的,因为我们的程序算法中,几乎全都需要现根据数据流进行判定,然后才能执行后面一大段编码的计算。所以,如果处理器总是在程序跳转的时候出现卡滞,内存读写速度再快也是没用的。”
在新主机的纪元开始之前,微软就一直在宣扬Xbox One上的云技术。在几个月前,微软展示了他们的Xbox One云技术,指出这个新的技术有优化物理效果和节省CPU资源的潜力。在最近的一次采访中,制作了Navpower的BabeIFlux LLC公司总裁David Miles回答了是否云技术可以被用来提升公司的路径寻找技术中的AI的问题。他所:“我们当然考虑过这些。尽管同旧主机相比新主机有很多内存和CPU资源,但是大多数的资源被用于渲染和模拟游戏世界。云技术可以让你暂时获得大量的内存和CPU资源。”他同时透露其实他们的一个客户端已经利用云技术来创造游戏世界了。“比如,我们已经有使用NavPower的PC游戏客户端,客户电脑和服务器上都要动态的重新建造世界的一些部分。当然你可
索尼与微软不同,索尼的幕后开发团队是没有自己的公关部门的,所以微软总是会宣布各种新科技新手段,而PS4则显得有点神秘。不过索尼的ICE团队并不会因此而懈怠,他们倾尽心血,为PS4的GPU驱动和API进行优化。有一个不为人所知的幕后团队,叫做SN Systems,他们也在为PS4主机进行优化。索尼ICE团队程序员Cort Stratton透露,Razor 团队(SN systems)事实上是索尼电子球探足球比分的一部分。他们的工作是什么?很多,目前他们正在开发PS4 GPU表现的分析工具和调试工具,“Razor”就是一款PS4 CPU测试工具。图为Razor显示哪个功能最耗时,以及其他信息SN System的官方网站上也透露了一些信息,他们目前正在努力开发出PS4平台的全部技能。在Razo
或许有人没听说过,Umbra公司是一家中间件公司,专门为电子游戏厂商提供遮挡剔除技术。他们的产品能够让游戏场景渲染更加快速,根据物体是否被玩家可见,而决定是否对其进行渲染。该公司在今年的游戏开发者大会上出席,并透露《巫师3:狂猎》对自己技术的应用,还例举了在Oculus Rift上轻易达到120FPS。媒体询问了他们对DX12的看法,一位Umbra发言人表示,“我们并没仔细研究过DX12,但它并不会对我们的技术有任何作用。更快的CPU更有效。”这一回应与此前 Stardock CEO Brad Wardell的回应一致(关于DX12能让Xboox One GPU提速一说)。DX一直都是硬件与游戏之间的交流媒介,可以无需增加CPU/GPU速度,而提升表现效果。虽然DX12能够开发出硬
传说中的20nm第二代麦克斯韦终于浮出水面了!捷克网站Tyden.cz曝光了新核心“GM204”的架构配置,以及新卡“GeForce GTX 880”的完整规格,太猛了。GM204将采用20nm工艺制造,集成多达79亿个晶体管。相比之下,28nm工艺的GK104、GK110分别有35.4亿、71亿个晶体管。核心面积不详,但凭借新工艺应该不会太大。从代号命名上就可以看出,GM204的任务是取代GK104,架构设计完全相同,仍是以SMM(流式处理器阵列)为基础,每组128个流处理器,但是GPC(图形处理集群)更多。其实,GM204已经有点说不上是“小”核心了,因为它会拥有多达3200个流处理器,这已经超过了GK110,相比于GK104更是翻了一
早在去年E3展期间,关于次世代主机的信息特别是相应的硬件性能就炒的沸沸扬扬。当时玩家已经知道了微软索尼这两款次世代主机都是采用的AMD的X86架构美洲虎8核CPU。但索尼一直没有公布PS4的详细CPU主频参数。最近索尼英国部门发布了PS4主机的CPU实际主频信息,为1.6GHz。可能之前很多玩家都以为索尼PS4的各项机能都强于微软Xbox One,实际上并非如此,Xbox One的CPU主频原来也为1.6GHz,但微软却在该主机正式发行前为了提升整体机能和弥补与PS4之间的性能差距将其调整为1.75GHz。所以单论CPU主频,Xbox One是高于PS4的。当然PS4整体性能已经是PS系功臣PS2的43倍了。
随着人民币升值,电子产品、奢侈品等海外价格极具诱惑力,不少前卫的消费者投身“海淘”大军,通过互联网进行美国购、欧洲购、日本购等。但是,海淘带来实惠的同时,也存在不小的风险。浦东警方14日透露,家住浦东的李先生最近呢在美国ebay网站上海淘电脑CPU时遭遇了骗子,花了1300美金,收到的居然是一张薄薄的泡沫板。李先生是个资深电脑发烧友,经常在网上“淘”些便宜或者特别纪念版的电脑配件。随着人民币对美元汇率的持续走低,从美国网站购买配件价格越来越划算,再加上美国网站经常有些“稀罕货”,他也逐渐加入了“海淘”的队伍。今年年初,他登陆美国ebay网站上,输入关键字CPU。不久,他发现了一块型号为INTELC4004
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