Thomas Sohmers 认为,即使是强如英特尔,每年出货数以亿计芯片这样的公司,也同样有弱点。在他看来,英特尔的芯片太耗能。在他的创业公司Rex Computing 中,Sohmers 正在研究的另一种方式来设计芯片,仅需使用英特尔所需功耗的20%。这名19岁的少年最早开始研究高性能计算机集群的时候,还读高中。2013年,在获得了投资者 Peter Thiel 的10万美金投资,鼓励他创办公司而不是完成学业后,他选择了退学并成立了 Rex Computing 。Sohmers 联合 Thiel Fellow 和 Paul Sebexen 成立了 Rex,该公司近日又收到了来自 Founders Fund 投资公司所投资的125万美元。Rex 最初用它的“neo”芯片瞄准了非常
谈到国产CPU产品龙芯,围绕它最大的争议就是性能。虽然龙芯的早期产品并没有让大家满意,但随着新架构GS464E的披露,以及采用该架构的新一代CPU“3B2000”的正式问世,外界开始非常期待它倍增的性能究竟和Intel的主流产品存在哪些优势和差距。在前一次《信息科学杂志》给出的数据测试结果中,早期编译的GS464E已经接近Intel、AMD现在市场上的主流架构性能,与Intel Core i3-550和AMD FX-8320基本相当,与Intel Core i5-2300略有差距,同时明显强于Intel Atom、VIA Nano、ARM Cortex-A57等低功耗架构。而近日,《微型计算机》杂志6月刊中进行了更深入地分析。那么,龙芯的性能究竟到了何种地步,其设计水准距离国际竞争对手还
各位土豪,Core i7-5960X+X99+32GB DDR4内存是不是已经玩腻了?现在壕们可以选择更强大的平台了——技嘉发布了工作站级别的MW70-3S0主板,支持双路Haswell-EP处理器,可以上18核36线程的Xeon E5-2600 v3处理器了,还有16条DDR4内存,容可达量512GB,还支持三路SLI/CF显卡,这简直是强大到令人窒息。技嘉MW70-3S0主板使用的是Intel的C612芯片组,这是消费级X99芯片组的近亲,主要面向服务器/工作站市场。MW70-3S0主板是双路CPU配置,支持2个LGA2011-3插槽的Haswell-EP处理器,包括Xeon E5-2600 v3系列,这些处理器发布于去年9月份,处理器核心数从前代的最多12个提升
今天的GDC2015大会上,微软Xbox部门主管Phil Spencer谈到了微软游戏平台未来的环境,并且分享了性能大幅提升的DirectX 12登陆PC平台的最新情报。根据Phil Spencer所言,DirectX 12不仅仅会提升CPU性能(根据不同游戏,性能幅度提升最高可达50%),根据之前的《神鬼寓言:传奇》的测试报道表明,DirectX 12还会大幅提升显卡使用率(Xbox One平台下最高可达20%)。看起来DirectX 12的提升幅度十分明显,就让我们共同期待微软的DirectX 12会有多大能量吧。
2014年,中国集成电路产业的分水岭。4月,《国家集成电路产业发展推进纲要》发布;9月,1200亿规模国家集成电路产业基金成立。政府出手了,中国要重塑信息产业的核心——集成电路产业。整个产业链被点燃了。很快,国家大基金迅速集结了980亿元资金。与此同时,北京、上海、湖北地方政府相继成立地方基金,总规模达700亿元。11月3日,中国最大、全球排名第六大的芯片封测企业长电科技在大基金提供的3亿美元扶持下,出手收购了全球第四大封测企业新加坡星科金鹏。事实上,在此之前,嗅觉灵敏的央企早就出手了。2013年6月,紫光集团向展讯发出约18亿美元的收购要约;11月,紫光集团再次出手宣布以9亿美元收购锐迪科。2014年3月,浦东科投向美国上市的澜起科技发出收购要约,并最终以6.8亿美元完成澜起科技私有化
2014年年底的时候,自称“H4LT”的黑客团体在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。虽然本次流出的SDK并不意味着任何人都能在Xbox One主机上发布游戏和应用程序,但是允许开发者创建homebrew应用并能在未来对主机进行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后发现,该SDK还允许开发商“释放”Xbox One上的第七个CPU核心。需要指出的是,无论是索尼的PS4、还是微软的Xbox One,它们均采用了来自AMD的定制版八核处理(基于Jaguar架构的APU)。然而在目前,开发商们均只被允许使用其中的六个CPU核心(其余的两个核心留给了系统后台和未来的扩展需求)。释放第七个CPU核心的威力,显然可以带来显著的游戏性能提升,因
早在《刺客信条:大革命》发售前育碧就曾经对外解释称这款游戏非常考验主机CPU而非GPU,而在发售后这款作品在PS4平台的糟糕表现似乎也验证了育碧的担忧。现在,要担心PS4 CPU能力的不仅仅是育碧了,目前正在忙于将《行星边际2》移植到PS4上的索尼在线球探足球比分也遇到了这样的问题。“我们现在遇到的问题就是CPU。正是主机的CPU性能问题拖慢了我们的研发步伐,”该游戏创意总监Matt Higby说道,“要知道,我们要在一款屏幕上显示出非常多的玩家,而且在他们都在移动。此外还有各种各样的动作及音乐效果。这些都是CPU的负担,而不是GPU的。所以,如果这款游戏的帧数降低了,那就是主机CPU的问题,而不是GPU。但目前我们还在为了进一步优化而努力,也希望PS4版能尽量以更高的帧数运行。现在
最新传言称,开发者们已经获得任天堂新版3DS的硬件参数信息,CPU与RAM大幅度增强,但GPU照旧。而之前传言则称新版GPU由AMD提供。据悉,随着新版3DS的硬件大幅增强,将会迎来原先旧版3DS架构无法运行的游戏,如《异度之刃》等。而新的3D效果也将支持玩家从任意角度观看。最新传言称,新版3DS的CPU将获得三倍提速,而内存(RAM)运行速度也将提升至原版性能的两倍。但与之前传言不同的是,新版采用的与旧版一样的GPU,而先前有传言称,新版GPU由AMD提供。3DS目前使用的GPU为PICA200,由日本厂商DMP提供。但AMD早已开始与任天堂合作,如Wii U的GPU便是出自AMD。因此新版3DS采用AMD GPU也不是没有可能。如果像最新传言所说,新版3DS采用旧GPU,伴随着加强的CPU和RA
游戏媒体采访到了BabelFlux的首席技术官David Miles,BabelFlux是Navpower工具的开发组,这个工具在许多AAA大作里都被用于寻路系统。媒体询问了新世代主机硬件对于他们的中间件又怎样的提升,尤其提到了PS4的统一GDDR5内存和Xbox One的超高速eSRAM内存。“虽然PS4和Xbox One的内存带宽都很出众,但从我们的批评性角度来看,两款主机都采用了现代处理器设计,具备乱序执行计算等功能,这对于任何编写寻路程序或者AI系统的开发者来说都是至关重要的,因为我们的程序算法中,几乎全都需要现根据数据流进行判定,然后才能执行后面一大段编码的计算。所以,如果处理器总是在程序跳转的时候出现卡滞,内存读写速度再快也是没用的。”
在新主机的纪元开始之前,微软就一直在宣扬Xbox One上的云技术。在几个月前,微软展示了他们的Xbox One云技术,指出这个新的技术有优化物理效果和节省CPU资源的潜力。在最近的一次采访中,制作了Navpower的BabeIFlux LLC公司总裁David Miles回答了是否云技术可以被用来提升公司的路径寻找技术中的AI的问题。他所:“我们当然考虑过这些。尽管同旧主机相比新主机有很多内存和CPU资源,但是大多数的资源被用于渲染和模拟游戏世界。云技术可以让你暂时获得大量的内存和CPU资源。”他同时透露其实他们的一个客户端已经利用云技术来创造游戏世界了。“比如,我们已经有使用NavPower的PC游戏客户端,客户电脑和服务器上都要动态的重新建造世界的一些部分。当然你可
索尼与微软不同,索尼的幕后开发团队是没有自己的公关部门的,所以微软总是会宣布各种新科技新手段,而PS4则显得有点神秘。不过索尼的ICE团队并不会因此而懈怠,他们倾尽心血,为PS4的GPU驱动和API进行优化。有一个不为人所知的幕后团队,叫做SN Systems,他们也在为PS4主机进行优化。索尼ICE团队程序员Cort Stratton透露,Razor 团队(SN systems)事实上是索尼电子球探足球比分的一部分。他们的工作是什么?很多,目前他们正在开发PS4 GPU表现的分析工具和调试工具,“Razor”就是一款PS4 CPU测试工具。图为Razor显示哪个功能最耗时,以及其他信息SN System的官方网站上也透露了一些信息,他们目前正在努力开发出PS4平台的全部技能。在Razo
或许有人没听说过,Umbra公司是一家中间件公司,专门为电子游戏厂商提供遮挡剔除技术。他们的产品能够让游戏场景渲染更加快速,根据物体是否被玩家可见,而决定是否对其进行渲染。该公司在今年的游戏开发者大会上出席,并透露《巫师3:狂猎》对自己技术的应用,还例举了在Oculus Rift上轻易达到120FPS。媒体询问了他们对DX12的看法,一位Umbra发言人表示,“我们并没仔细研究过DX12,但它并不会对我们的技术有任何作用。更快的CPU更有效。”这一回应与此前 Stardock CEO Brad Wardell的回应一致(关于DX12能让Xboox One GPU提速一说)。DX一直都是硬件与游戏之间的交流媒介,可以无需增加CPU/GPU速度,而提升表现效果。虽然DX12能够开发出硬
传说中的20nm第二代麦克斯韦终于浮出水面了!捷克网站Tyden.cz曝光了新核心“GM204”的架构配置,以及新卡“GeForce GTX 880”的完整规格,太猛了。GM204将采用20nm工艺制造,集成多达79亿个晶体管。相比之下,28nm工艺的GK104、GK110分别有35.4亿、71亿个晶体管。核心面积不详,但凭借新工艺应该不会太大。从代号命名上就可以看出,GM204的任务是取代GK104,架构设计完全相同,仍是以SMM(流式处理器阵列)为基础,每组128个流处理器,但是GPC(图形处理集群)更多。其实,GM204已经有点说不上是“小”核心了,因为它会拥有多达3200个流处理器,这已经超过了GK110,相比于GK104更是翻了一
早在去年E3展期间,关于次世代主机的信息特别是相应的硬件性能就炒的沸沸扬扬。当时玩家已经知道了微软索尼这两款次世代主机都是采用的AMD的X86架构美洲虎8核CPU。但索尼一直没有公布PS4的详细CPU主频参数。最近索尼英国部门发布了PS4主机的CPU实际主频信息,为1.6GHz。可能之前很多玩家都以为索尼PS4的各项机能都强于微软Xbox One,实际上并非如此,Xbox One的CPU主频原来也为1.6GHz,但微软却在该主机正式发行前为了提升整体机能和弥补与PS4之间的性能差距将其调整为1.75GHz。所以单论CPU主频,Xbox One是高于PS4的。当然PS4整体性能已经是PS系功臣PS2的43倍了。
随着人民币升值,电子产品、奢侈品等海外价格极具诱惑力,不少前卫的消费者投身“海淘”大军,通过互联网进行美国购、欧洲购、日本购等。但是,海淘带来实惠的同时,也存在不小的风险。浦东警方14日透露,家住浦东的李先生最近呢在美国ebay网站上海淘电脑CPU时遭遇了骗子,花了1300美金,收到的居然是一张薄薄的泡沫板。李先生是个资深电脑发烧友,经常在网上“淘”些便宜或者特别纪念版的电脑配件。随着人民币对美元汇率的持续走低,从美国网站购买配件价格越来越划算,再加上美国网站经常有些“稀罕货”,他也逐渐加入了“海淘”的队伍。今年年初,他登陆美国ebay网站上,输入关键字CPU。不久,他发现了一块型号为INTELC4004
PS4和Xbox One虽然无法在下一代显卡方面为硬件行业带来巨大的飞跃,但在控制台半定制芯片的制作工艺上,AMD公司的APU在集成度和性能方面已经有了巨大的飞跃。在这两大游戏平台上的集成功能,以前都是由多块芯片来独立完成的,且都采用最先进的28nm工艺。现在,我们将会把这款最新的PS4游戏平台进行拆解。通过实施逆向工程,大家可以亲眼看到这些芯片组是如何组装在一起的。Chipworks网站已经发表过有关PS4平台的多张系统芯片照片,这些照片将向我们展示有关系统内置芯片中的一些非常有趣的信息。我们毫无疑问需要了解的是,PS4到底采用了基于哪个CPU架构的处理器。平台的内置芯片中必将包含有一个高端kaveri的APU,Kaveri将会配备最多12个异构计算单元,包括最多4个压路机架构的CPU核心(两个模块)、最多8
6月下旬的报道内容显示,犹如微软推出了最新的Xbox 360 E改版机型一样,索尼也正在筹备着最新的CECH-4200系列PS3游戏机,但当时除了在韩国及日本通信部门网站中所发现的数个产品型号之外,毫无具体的硬件参数信息。现在,根据国外媒体的爆料来看,新型PS3游戏机将在硬件配置方面做出较大的改变,而新机型的发布时间也已经锁定在了明年,也就是PS4正式上市之后。近日,Eurogamer.com网站下属的Digital Foundry频道向权威硬件评测Anand Lal Shimpi发送的一条Twitter消息显示,索尼新一代PS3游戏机采用了工艺更加先进的28nm RSX图形芯片和22nm Cell处理器,而这将降低游戏机的功耗和发热,因此新机型会拥有更加轻薄的机身外观。同时,索尼官方之前也已经表示
近日,网络上传闻有一对极客父母在女儿发烧时,竟用PC电脑的散热器风扇为其退烧。用CPU风扇为女儿退烧,实在太奇葩了!物理肯定是语文老师教的!一位名为Ann Arbor的男子称,当自己发现女儿发高烧时突然灵机一动,想到了用电脑冷却扇放在其额头为其退烧的方法。“一开始女儿的一点头发被绞进风扇里了,但我们很快解决了这个问题”。该极客还很丧失的表示“希望以后女儿再生病的时候多点这样的机会来尝试一些新的退烧方法。”该新闻很有可能是外国网站的恶搞新闻,请各位玩家切勿轻易尝试……不少网友调侃称,这位极客父亲太没水准了,怎么着也得弄个水冷系统啊!
根据一个爆料网站VGLeaks的消息,下一代XBOX主机将含有两个CPU模块、每个模块均为四核64位处理,配置十分强悍。该网站公开了一份非常详细的资料,并包括技术细节,详细到让人无法相信这是真的。其大意包括,下一代代号为Durango的XBOX主机将包含两个CPU模块,每个模块均为1.6GHz、四核心64位。这两个CPU共八个核心,每个核心可以运行一个单独的线程。资料中关于架构的方面提到,“Durango采用了大家熟悉的64位架构以及超高性能的芯片,这意味着开发人员可以集中精力在内容和功能上进行开发,而不是针对细节不断优化。”“下代硬件对并行处理的要求更高,所以多核心比以往任何方案都要更加有效。”此前有消息透露,微软将于4月26日正式公开下一代XBOX主机。
我设想了一个钢铁侠丧尸,保留了一些托尼·史塔克的形象,步履蹒跚地寻找机箱里的东西。这个内存条,掰掉散热片就可以吃了,真正的嘎嘣脆,它能够给你提供足够维持机器运转一天的硅。当然,如果卸掉旁边这个巨大的散热塔,那么里面的CPU才是最美味的。这些照片来自cosplay摄影师Adam Jay,这个机器里面的COSer是Kyosti Kallio。感谢他们的作品。
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