由日本六大网游公司组成的网络社区游戏联络协议会日前举行了第一次会议。会议宣布,为引导青少年正确使用社区游戏、网页游戏等网络游戏,将对18岁以下青少年的网游消费做出限制。 六大公司一致同意采取主动措施,规定18岁以下青少年每月网游消费额不得超过1万日元(折合800元人民币),约为日本人平均月薪的1/35。 近年来,日本社会相继发生青少年沉迷网络游戏产生高额消费的案例,受到社会各界的批评,游戏业界因此加强了自律并制定有关政策。 根据这项新规定,DeNA公司决定,自6月起,青少年购买网游虚拟货币的上限为:15岁以下每月5000日元,18岁以下每月1万日元。GREE公司也决定
最新的一份的研究报告表明现在的年轻一代已经越来越沉迷于网络色情,根据调查有4/5的16岁青少年男女经常在线观看色情影像制品,而有1/3的孩子十岁的时候就已经看过色情内容,而这引起了很多国会议员们关注。 据某城市的一份数据显示该城市有超过1/4的年轻夫妇在私人诊所接受戒在线看毛片的瘾。而一位议员母亲则惊恐地说她儿子告诉他在学校里同学们相互交换硬盘或者U盘里的色情图片或视频非常盛行。 很多议员都担心网络色情泛滥会慢慢让孩子们不能控制自己的人际交往和正常的情感,甚至会使他们患上性瘾。该项研究的发起者保守党派代表 Claire Perry 近日要求互联网服务公司提供一个简单的方法让父母过滤一些成人内容。议会独立
在很久以前,如果你的父亲潜心于摆弄那些电子玩具,或许你会有点不好意思,或者说,在老一辈人的思想中,除了公务员就没有一个职业是正经的。不过现在,时代已变了,你完全可以昂首挺胸地说“我爹是个技术宅”,因为你的朋友可能会觉得你老爸很帅气。根据思科家庭网络部门的一个调查,极客爸爸们总是乐意甚至急于将自己有关最新科技产品的知识教给自己的孩子们。而孩子们面对这样贴近他们的父亲也不会像以前的中二青少年那样将自己管在房间里面,而是一起渡过家庭时光。这个名为“Geek爹自白”的调查访问了590个关心最新技术的男性,被调查对象都有17岁或者以下年龄的孩子。调查内容包括这些男性的技术方面的习惯以及和孩子还有其他家庭成员之间的互动。调查结果令人心情愉快。72%的受访者表示,比起教孩子使用传统工具,他们更乐意教孩子使用一些有技术含量的工
日本可谓是宅文化的发源地,而沉迷于动漫与游戏的宅男宅女数量非常庞大。因而便有游戏厂商瞄准了这个群体,开发宅向的游戏,最出名的便要数DS恋爱游戏《LOVE PLUS》(爱相随)。《LOVE PLUS》的火爆程度已经人尽皆知,然而却引来日本的“砖家叫兽”的斥责,认为此类游戏引导业界畸形卖肉风潮,毒害了日本的青少年。恋爱游戏《love plus》《LOVE PLUS》是KONAMI在NDS平台上推出的具有真实时间模拟的恋爱冒险游戏,根据玩家设置的NDS时间,玩家就会在任何的情况下打开主机随着时间的变化而在不同的场景下和心爱的女孩子一起生活、交流。而游戏中的虚拟女友,被很多社交不足又偏内向的宅男当成了唯一的感情寄托。举例来说,在JR山手线等日本电车广告上播出的《LOVE PLUS》人物出演的天气预报,采用原声优配音,并
日本政府每五年调查一次日本人对于性与婚姻的态度。最近一次调查结果显示,在日本,男性与女性互相越来越疏远了。调查发现:61%的介于18-34岁的未婚男子没有女友,相对于2005年增长了9.2%。对于女子,有50%没 有男友。45%的男女说他们并无特别兴趣去与异性约会。三十多岁的男女中有四分之一称从未有过性经验。尽管如此,86%的未婚男子与89%的未婚女子想要结婚。40%的人说,经济上的无常是结婚的一个障碍。在16-19岁的青少年中,表示对性“没有兴趣”或“不喜欢”的,男孩占了36%,三年前该比例为17%,而女孩占了59%,三年前该比例为46%。对于为何“性趣缺缺”,被调查者有各种各样的解释,而且都不打算为此做些什么。越来越多的经济困窘的年轻一代的男性,越来越不被指望有能力供养专职主妇,不管有没有小孩。一般认为他们
青少年沉迷网络是当前社会关注的热点问题之一。许多家长为戒除子女网瘾伤透了脑筋。因沉迷网络游戏被父母禁闭在家的小学生陈某为了能上网,威胁父母说:“不让我上网,我就杀了你们!”陈某父母最后只好求助心理医生。陈某的情况虽然较为极端,但却并非绝无仅有。调查显示,上网已成为中小学生生活中不可或缺的课余消遣。在接受调查的50名青少年中,接近40%的受访者对网络游戏存在不同程度的依赖性,他们认为自己较容易被社会新事物影响,喜欢追赶时尚潮流。那么,应该如何正确看待青少年上网的问题呢?父母又该如何正确引导呢?“家长首先应该了解孩子在关注什么。”冯冬梅认为,了解孩子关注的事物才不会与孩子产生代沟,简单粗暴地制止青少年上网会适得其反。对于比较听话的孩子,家长要给他们分析沉迷游戏、追赶时尚潮流对学习带来的消极影响;对于不太听话的孩子要
2002年,我从美国退休回国后,听说中国的高等院校有“清考”制度,就是在毕业前夕给挂科的大四学生们再一次放水式的补考机会,好让他们能够顺利“毕业”。这种让不合格大学生蒙混过关的清考,实质上是为了保证学校的“高毕业率”,是误导大学生、欺骗社会的无诚信反向教育,是高等教育的耻辱。很多玩游戏的大学生就是因为有大四的清考可以“保底”,长期肆无忌惮地沉迷于打打杀杀的游戏之中。其结果,严重降低中国高等教育的质量,这些实施清考制度的院校向社会输送一批批的废材。调查表明,当今中、小学及高等学府最严重的问题之一,就是大量学生迷恋电脑或网络上的游戏。每年受处分、被退学的大、中学生里面,有80%左右就是因为沉迷网络游戏、醉心于所谓“电子竞技”而荒废学业。尤其是男性学生,90%以上喜欢在网游中追寻虚拟的成就感,消磨有限的宝贵青春。在不
日前,韩国一中学生因沉迷网络游戏遭母亲责骂,冲动之下杀害母亲然后自杀身亡,这一事件引起韩国社会深思。针对这一事件,政府部门首先行动了起来。韩国女性家庭部白喜英部长于事发当日即登门吊唁了死者,并表示,这一事件表明网络游戏中毒加剧了社会的危险性,青少年政策的各主管机关应该感受到这一问题的严重性。目前,韩国国会正在考虑制定相关法律,推行禁止深夜时段向青少年提供游戏服务的“强行停业制”。无疑,韩国对网瘾产生原因的反思和制衡的措施力度是深刻的。但是,透过韩国中学生杀母事件,我们隐约可见心理教育存在的不足。倘若,在这位中学生沉迷网络游戏被母亲责骂伊始,中学生能够冷静思考面对,或许悲剧将不可能发生。事实上,类似的暴力或者悲剧并不少见。据《德州晚报》11月16日报道,16岁少年用砖头砸死修车老汉,而凶案发生的原因竟是少年试图抢
扬子晚报报道 6月4日凌晨,盱眙县公安局盱城派出所接到出租车司机报警称有一伙年轻人有传销嫌疑。民警赶往现场,发现8名孩子全部穿着一身迷彩服。报警的两名出租车司机称他们当晚从淮安市区坐出租车到盱眙,现在却没有钱支付车费,怀疑这些年轻人从事非法活动。而进一步询问后,民警们意外发现这8人来自于淮安同一个网瘾治疗中心,他们是趁夜出逃的,为此,他们还将值夜教官绑了起来。逃亡一夜,饿昏了一次“有预谋”的逃亡出逃前几天,有人特意练捆绳在民警们的盘问下,孩子们很快“竹筒倒豆子”般交代了个清清楚楚。这些孩子来自于不同的地方,有句容的,有宝应的,还有浙江乐清的,他们中年龄最大的22 岁,最小的才15岁,都是被家长送来戒除“网瘾”的。但是这班小子很快发现戒网的日子难熬无比,于是暗地里策划他们的逃亡计划。6月3日晚上,他们中的五六个少
根据市场研究公司NPD 一份新出炉的报告显示, 美国2 至17 岁的儿童与青少年中82 % 为游戏玩家,约为5,570 万人。以年龄层细分,其中9 岁到11 岁玩游戏人口最多为1240 万人,最少的为2 至5 岁、为970 万人。调查中显示,儿童与青少年玩家有51% 都玩网路游戏。调查显示,12 至14 岁的美国玩家每周花在玩游戏的时间最长,达10.6 小时。 9 到14 岁的男生玩家很倾向于玩网路游戏。另外,15 至17 岁的女性玩家是每周花最少时间在玩游戏上与最少玩网路游戏的人。调查表示,平均玩家使用2.5 个游戏主机或系统,其中9 至12 岁的玩家平均有3 个;另外,这些年轻玩家对于手机、掌上型游戏的接受度与喜好,高于成年人。
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