尽管两个发行商巨头动视和EA斗得不可开交,曾一度上升到互相人身攻击的程度,不过双方旗下的对头产品《现代战争3》和《战地3》的开发者都有惜英雄重英雄之意,对对方作品都进行了高度赞扬。最近举办的GamesCon展会上,《现代战争3》的创意策划Robert Bowling与《战地3》的社区经理Daniel Matros坐到了一起,在EA的展台中玩了近一个小时的《战地3》,看着双方在一起用枪互射对方,这个场景可是相当少见的。随后在官方Twitter上双方进行了一场带有竞争性质又不失友好的对话:Robert Bowling:GamesCom结束了!我与DICE的朋友们玩了一个小时的〈战地3〉多人游戏,我很喜欢它!对了,〈蝙蝠侠:阿卡姆城〉也很棒Daniel Matros:〈战地3〉是一款很棒的游戏!小罗(Robert)你
众所周知,EA的一大销售策略是在游戏上市后,不断地发布DLC,不管是增加剧情还是增加装备,从《质量效应2》、《龙腾世纪》就可以看出。最近,EA又公布了《战地3》的《Physical Warware》DLC包,包含有武器、增加物品和地图,由英国的GAME and Gamestation商店独占。于是玩家们多年来的积怨爆发了。有玩家组织的成员开始向EA抗议了。根据愤怒的《战地》系列粉丝所说,EA和DICE把《战地3》的内容分割成片片儿,当成商店预定DLC来卖钱。武器和装备被从核心游戏中剥离出来,变成某个商店独占。一位据称与DICE有关系的成员发帖说:这帖发布后,有可能很快被删掉,但我还是不得不发。我跟一个在DICE工作室的人关系很要好,我不想透露他的名字,他叫我在《Physical Warware》DLC包公布后,
众所周知,EA最喜欢发DLC,从《龙腾世纪》到《质量效应2》,大大小小的DLC都快接近50个了,而旗下DICE制作的《叛逆连队2》只有区区一个DLC《越南》,你这个另类叫人家EA老大情何以堪?于是乎DICE现在公开承认自己的错误来了,称它已经从“坏蛋连2”DLC稀少的错误中吸取了教训,保证不会在《战地3》中犯同样的错误。这番话出自于DICE的执行监制Patrick Bach之口,他承认在BC2上市6个月后才出一款DLC,真是大大的不该,有负众玩家的重望。他说:“老实说,BC2比预想要更成功,游戏是卖出很多,但我们过于满足目前的状况,回头一想,我们应该发布更多的内容才对。我们没想到大多数人会升到22级(这也太可笑了吧),尤其是没想到可以升得这么快。我们之前对于有多少玩家会升到20、25、50级的计算完全错误。我们
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