早些时候彭博社称有公司有意收购史克威尔。显然,这篇文章迫使史克威尔发表了官方声明。据该公司称,这些传言都是假的,目前没有这样的计划。 史克威尔表示,该公司不会考虑出售公司或其业务的任何部分。该公司也没有收到任何第三方提出的收购该公司或其业务的任何部分的要约。当然具体有什么情况发生还让我们拭目以待,毕竟几年前也没有人会相信微软将收购Bethesda。
据彭博社日本报道,根据两名银行内部人士透露的新消息,多个潜在买家表示了对Square Enix的兴趣,但目前还不清楚这些买家是对Square Enix的游戏业务还是对整个公司有收购意向。 根据彭博社的数据,在截止至2020年3月的财年报表中,Square Enix数字球探足球比分业务占总销售额的72%。 更新: Square Enix目前已经发布通知,进行辟谣,表示:Square Enix从来没有考虑过出售公司或旗下业务,也从来没有收到任何第三方想收购公司或购买旗下业务的请求。
今日SE宣布,将旗下Visual Works工作室和Image Arts工作室整合为新工作室——Image Studio。由《最终幻想7:圣子降临》《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志(Takeshi Nozue)负责,他还是《最终幻想:纷争》和《王国之心》系列的CG动画导演。Visual Works是SE旗下王牌CG工作室,制作过《最终幻想》系列,《龙背上的骑兵》《古墓丽影》等作品的CG宣传片和片头CG动画。Image Arts由《最终幻想15:王者之剑》资深开发者组成,专注于以实时图像为中心的高端视觉表现。新成立的Image Studio将把这两个部门的技术力量融合在一起,目标是加速进行下一代图形视觉表现的研发工作,并将研究成果融入到实际内容中,为客户提供更高质量的体验。
IGN韩国近日在推特上爆料:除了现在已经登录XGP的《八方旅人》外,还将会有更多SE游戏登录XGP平台IGN韩国表示,以后还将有更多SE游戏登陆XGP,目前已确定至少有六部作品,正在调整发布时间,这已经是业内公开的秘密。目前SE官方尚未对此事置评,具体详情还需要等待官方公布。将于4月1日登陆XGP的《Outriders》 SE发行
SE刚刚结束了其任天堂直面会风格的活动Square Enix Presents发布会,但该公司表示另一个Square Enix Presents发布会即将到来,将在今年夏季登场。昨天的发布会,SE公布了《奇异人生:本色》新作,《漫威复仇者联盟》的更新路线图,开放世界动作RPG《魔咒之地(Forspoken)》的正式公开,《Outriders》等等。至于下一场发布会,SE仍然准备了一些我们可以期待的游戏,第一个就是SE去年公布的游戏《最终幻想16》。早在昨天的发布会之前,SE官方公布了发布会的日程表,但SE最后还是给了我们一个惊喜,那就是《魔咒之地》。希望今年夏季的发布会,SE能给我们带来更多惊喜。
疫情除了让游戏延期之外,也推动游戏厂商通过网络发布新消息。今天(3月12日)凌晨,以日式RPG游戏见长的Square Enix宣布将于北京时间3月19日凌晨1点整举行网络发布会。 这次Square Enix网络发布会名为“Square Enix Presents”,形式方面有些类似任天堂的直面会。介绍包括《奇异人生新作》《Outriders》《漫威复仇者联盟》《古墓丽影25周年》《正当防卫手游》《巴兰的异想奇境》以及来自蒙特利尔工作室的新作。整个发布会预计时长为40分钟,主要面向欧美市场。《奇异人生》新作将采用新主角,该IP现由《暴风前夕》开发商Deck Nine负责 本次活动将通过Youtube及Twitch进行全程直播,后续预计还将举行面向日本方面的活动,请各位届时留意3DM的后续报道。
日本埼玉县一名公司职员因向史克威尔艾尼克斯发出死亡威胁而被当地警方逮捕。这名嫌疑人名叫菅俊幸,39岁,他在去年11月向SE发出了37次死亡威胁。根据TBS新闻报道称,菅俊幸先是在《星之勇者斗恶龙》网站上写道:“我要怎么做才能赢呢?”随后他开始发送一些威胁信息,比如“我要杀了设计这些套路的家伙”等等。菅俊幸如今已经认罪,并表示自己“因为无法在游戏中取胜而感到愤怒”。这并不是史克威尔艾尼克斯第一次收到死亡威胁。2019年春季,有一位25岁男子因威胁杀死SE雇员而被捕。他表示:“我在游戏里花了20万日元也没得到那个道具,我只想要发一封邮件泄愤。”同年夏天,一位40岁男子威胁“重演京都动画工作室事件”,被捕后表示“在输掉游戏之后很愤怒,所以发了那样的信息”。
史克威尔艾尼克斯是一家定期注册商标的公司。该公司最近删除了一个名为“Forspoken”的商标,粉丝认为这可能是《最终幻想14》的一个扩展。近日,SE在澳申请了一个新的商标,同样引发了粉丝们的猜测。 SE目前很有多备受期待的项目,例如《最终幻想7重制版 第二章》和《最终幻想16》正紧锣密鼓地开发中,此外,还有将于本月发售的《勇气默示录2》。SE在澳申请的新商标被一些粉丝认为或和《勇气默示录2》有关。SE在澳大利亚注册的商标名为“The Isle Dragon Roars”,该商标先前已在日本使用“ドラゴンの岛”的名称注册。申请的商标类别是9和41,这是与电子游戏相关的类别。不少粉丝猜测,该商标将会是《勇气默示录2》的副标题。不过目前距离《勇气默示录2》发售也仅几周时间,我们在预告片等情报中并没有发现有关副标题的
今日(2.3),史克威尔·艾尼克斯控股有限公司公布了其截止2020年12月31日的九个月业绩。 据财报显示,截止2020年12月31日,净销售额达到了2536亿日元,同比增长33.7%;营业收入达到了410亿日元,同比增长47.7%;普通收入为387.03亿日元,同比增长38.3%;母公司持有者利润为183.71亿日元,同比下降4.3%。 在数字球探足球比分部分,电子游戏部分推出了包括《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者》在内的主要游戏。数字销售的增长导致净销售收入比上一财年同期有所增长,并且经营利润也有所增加。由于上一财政年发布了《最终幻想14》,因此MMO部分的净销售额有所下降,但营业收入有所增长,部分原因是相同游戏的收入较上一财年有所增长。与上一财年相比,移动设备/PC浏览器游戏部分净销售额和运营收入有所增长,这不
史克威尔艾尼克斯最近申请了一项新专利,可能是为即将推出的游戏做准备。虽然目前尚不清楚这是否将用于下一作《王国之心》或《最终幻想》,但SE似乎确实希望能够在多人游戏上进行扩展。也有一些传言称SE希望通过新系统开发一个全新的IP。 该专利本身致力于通过蓝牙或其他短程连接技术连接具有本地多人游戏选项的游戏机以建立和改进其多人游戏功能。专利文档中的某些图片显示了该程序正在与任天堂掌机系统配合使用。因为switch可以兼做移动设备,所以任天堂基本已经结束掌机的开发,这是一个奇怪的选择。 该系统与之前的系统相比,它不仅是为了短距离通信而构建的,而且似乎主要着眼于用户将数据发送到附近的设备中。与使用相互交换数据的常规功能相反,此处的想法是:玩家1可以传输自己的数据,然后在玩家2的屏幕上显示出来。这可以允许玩家在彼此之间进行交
今日(11月25日),Square Enix发布了一则公告,宣布:公司目前的在家办公方式将从2020年12月1日起,作为一项长期制度来执行。不仅是为了应对新冠疫情,还考虑了办公方式多元化的因素。公告页面截图: 公告原文大意: Square Enix今日正式宣布,公司目前的在家办公方式将从2020年12月1日起,正式启用远程办公系统,我们会为所有相关人员、不同职位的员工提供相应的支持和服务。在家办公方式将作为一项长期制度来执行,当然,这不仅仅是为了应对当前的新冠疫情。我们希望能为员工提供更为灵活、多样的工作环境,从而提高效率,同时也能让员工在生活和工作上保持平衡。 此次远程办公系统制度可以让我们增加人手,扩充团队规模。我们还可以建立一种可以应对突发情况的新机制,有效应对各种灾害,还能改变传统的雇佣模式。我们会进
11月9日今天,史克威尔·艾尼克斯控股股价大幅下跌,近乎直线势头暴跌14.06%,截止收盘小幅震荡波动,最终以5560日元收盘,分析人士表示,不久前新游戏《漫威复仇者联盟》表现不佳是造成投资者人心溃散的主要原因。 ·虽然《复仇者联盟》在电影等方面堪称敛财怪物,然而被搬到游戏平台的巨大失利显然是史艾难以预料的,据悉史艾因《漫威复仇者联盟》的市场表现不佳保守估计已经损失超过62亿日元,而且随着新游戏黄金发售期的逐渐远去,投资者们更加的对史艾失去信心。 ·根据2天前SteamChart的统计,《漫威复仇者联盟》PC版当前游玩人数只有763人,24小时最高人数只有964人,历史最高纪录也不过2.8万人。
今天(11.6),史克威尔艾尼克宣布了其从4月1日至9月30日期间有关的该财政年度上半年的财务业绩报告。对整个公司而言,营业额同比增长43%,和营业收入同比增长98.9%。 对于包括游戏在内的数字球探足球比分业务,同比增长更具有价值,其中,营业额同比增长66.8%,营业收入同比增长102%。特别是在谈到数字球探足球比分业务时,我们会细分其各个领域。在主机游戏和PC游戏方面,《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者联盟》销量不错,使得这六个月营业收入重新回到黑字。 在MMO领域,与《最终幻想14》“漆黑的反叛者”推出时相比,净销售额同比有所下降,但是《最终幻想14》每月订阅用户数量有所增加,从而带来了更高的利润。 在移动领域,《勇者斗恶龙》拥有良好的开端,而诸如《勇者斗恶龙walk》和《FFBE幻影战争》等较老的游戏为收益做出了贡献,
根据官方公开的新消息,SE经典JRPG《时空勇士》(Live A Live)26周年纪念节目将于北京时间10月3日19点正式播出,此次导演时田贵司和作曲下村阳子等作为嘉宾参与节目,届时会有一些“惊喜”公布。据悉,《时空勇士(Live A Live)》是1994年9月在日本发行的RPG游戏,这款作品也是《时空之轮(Chrono Trigger)》总监、《最终幻想4》制作者时田贵司的作品。《时空勇士(Live A Live)》曾于2015年6月作为VC商店游戏登陆Wii U,2016年11月同样作为VC商店游戏登陆3DS平台。至于SE在10月3日会公开怎样的惊喜,我们拭目以待。
SQUARE ENIX 于今日(8月6日)公开了公司2020财年第一季度的财报,本季度(截止日为2020年6月30日的3个月)整体营业额为870.54亿日元,同比增长63.2%;营业利润245.49亿日元,同比增长241.4%。 在HD游戏业务这一块,SQUARE ENIX 在财报中指出,由于疫情导致的运输、生产等问题,包括《最终幻想7:重制版》在内的实体版游戏销量没有达到预期。不过同时游戏数字版游戏的销量大涨,保证了公司的赢利点,加之《圣剑传说3:重制版》的推出,在HD游戏业务这一款,较之上年同期,营收有所上涨。 而在MMO游戏业务这一块,《最终幻想14》的月付费用户数量上涨,整个业务的营收较之去年同期也实现了上涨。移动游戏业务方面随着《勇者斗恶龙Walk》和《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的推出,营收也有
目前,SE官方已经正式开通新浪微博,今日(7月29日)发布了第一条微博,这条微博并没有什么文字内容,但是发布的一张动图却引起了不少玩家的注意。SQUAREENIX中国官博页面截图: SQUAREENIX中国第一条微博: 在第一条微博中,SQUAREENIX中国干脆用了一张大家都很熟悉的梗图,配合着“真有你的啊,SQUARE ENIX”的话语,倒是十分接地气。 希望SQUAREENIX中国官博能够在未来为大家带来更多消息,也希望官方能与玩家们更好的进行互动,感兴趣的玩家可以点击此处关注官博。
SE宣布他们将在北京时间7月24日凌晨1点公布动作游戏品牌“Balan Company”的首个新作。SE在本月16日首度公布了“Balan Company”这一动作游戏品牌,集结了SE内部和外部游戏开发、视频以及音乐制作专业人士。“Balan Company”中的“Company”指的是剧团或音乐剧的演员和工作人员。与Balan Company相关的各领域专业人士组成“Company”,通过电子游戏的“舞台”,将“终极故事”和“终极动作游戏体验”带给全球玩家。中文官网:https://www.balanwonderworld.com/TC/index.html
SE宣布成立全新动作游戏品牌Balan Company,Balan Company将由Square Enix内外部动作游戏开发、视频和音乐制作的专业人士一起打造。 据称,Balan Company致力于打造“极致故事”和“极致动作游戏体验”的作品,首款作品将很快公布。
根据澳洲商标网站公开的新消息,SE官方于2020年7月2日在澳洲注册了《时空勇士》新商标,这是官方26年以来的做出的新举动,以下为此次公开的具体细节。 据悉,《时空勇士(Live A Live)》是1994年9月在日本发行的RPG游戏,这款作品也是《时空之轮(Chrono Trigger)》总监、《最终幻想4》制作者时田贵司的作品。 此次SE官方在澳洲注册《时空勇士》新商标,属于26年来的新变化。《时空勇士》这款作品虽然可以通过粉丝翻译的英语版本进行游玩,但是在这么多年来,官方似乎从未有过将该作推广到日本以外地区的意愿。《时空勇士(Live A Live)》曾于2015年6月作为VC商店游戏登陆Wii U,2016年11月同样作为VC商店游戏登陆3DS平台。
SE在股东大会上宣布,他们将在7月至8月之间公布一些新作。此前SE曾在加拿大成立了新工作室 专注研发未来新技术。
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