东京电玩展将会在本月底以数字展会的形式举行,届时将会有多款游戏公布并进行情报更新。史克威尔艾尼克斯宣布将于东京电玩展首日进行50分钟的直播活动。不过玩家想知道的是SE将会展示哪些作品,而厂商对此也有所介绍。本次史克威尔艾尼克斯直播活动中最热门的作品将会是NS平台独占《三角战记》和PS5独占《乐园的异乡人:最终幻想Origin》。另外,《最终幻想14》也将再次登场,我们将看到新资料片的画面。下月发售的《漫威银河护卫队》会有一席之地,移动端大逃杀作品《最终幻想7:第一战士》也将展示。最近发售的一些游戏,比如《勇气默示录2》、《Outriders》和《新美妙世界》也会在直播中有所介绍。但是《Forspoken》和《最终幻想16》并未在东京电玩展的参展游戏列表中,不过这也并不太出人意料。
史克威尔艾尼克斯于8月5日今天公布了2022年第一季度(2021年4月1日~2021年6月30日)最新财报,本季总体销售收入886亿400万日元,较去年同期微幅提升1.8%,营业利润173亿1600万日元,较去年同期大幅下降29.5%,纯利润为126亿5500万日元,同样较去年同期下降11.9%。 ·史克威尔艾尼克斯旗下各个主要经营项目概览:·数字球探足球比分事业,HD大型游戏《最终幻想7 重制版》等游戏大作的与游戏发售时的火爆相比,本财季销售疲软导致利润大幅减少。·旗下多款游戏大作发行路线图:《OUTRIDERS》已经于2021年4月1日发售。《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》已经于2021年4月22日发售。《最终幻想7重制过渡版》已经于2021年6月10日发售。《奇异人生:本色》预定2021年
世界最大游戏开发者会议GDC 2021正在举行中,史克威尔艾尼克斯公开了最新开发的角色AI系统,一起来了解下或许代表着未来游戏进化前景的新技术吧。 ·这套系统有着极长的名字,名为“AI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”,主要特征就是活用现有的AI技术,让角色AI成长的全新系统。·系统中,玩家无法操纵角色,只能在背后支持游戏主人公,主人公角色的AI将根据玩家下达的指示自行判断并行动,从而建立双方的关系。 ·展示中的少年角色具有情感控制系统,是根据实际的心理学而构建而来,不仅仅是喜怒哀乐等简单情感,期待、害怕、自尊、羞愧以及讨厌等各种复杂情感也可
如今各种氪金游戏中扭蛋行为虽然难以用法规制裁,不过日本消费者厅可不手软,日前据日媒最新报道,6月28日日本消费者厅对史艾与gumi下达行政处分,因其在人气手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中违反《礼品表示法》,虚高标注扭蛋价值,吸引玩家盲目扭蛋。·《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(《FFBE幻影战争》)是史克威尔·艾尼克斯推出的全球超人气手游——最终幻想正统传承新作,既保留了历代正作的经典元素和玩法,又融入了策略角色扮演游戏中地形落差、元素相克、定位差异等新式趣味体验。·日本消费者厅行政处分史艾的依据来自《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》于20年11月14日~16日举行的游戏内活动“1st ANNIVERSARY 1回限定 1回抽奖可能UR10確定10连召喚”。·根据部分玩家们的投诉,证实这个活动大幅虚高
Square Enix 于今日(6月25日)公开了旗下全新的跨媒体企画「Deep Insanity」,以电视动画、漫画、游戏的共同世界为舞台,在各个媒体中开发时间轴不同的故事。漫画目前正在连载中,电视动画将于10月播出。游戏《Deep Insanity ASYLUM》预计于9月推出,将登陆 iOS/Android/PC(Steam) 平台。游戏《Deep Insanity ASYLUM》预告片: 202X年,一种昏睡症在全球蔓延,原因被认为是在南极出现的巨大地下世界「Asylum」。为了解决蔓延至整个地球的昏睡病“Randolph综合征”以及寻找未知的资源,人们开始向新世界的深渊挑战……漫画《Deep Insanity NIRVANA》预告片: 动画《Deep Insanity THE LOST CHILD》预
今日,桥本真司发推表示将卸任SQUARE ENIX公司执行董事一职,不过会继续担任SQUARE ENIXHOLDINGS公司的顾问为公司培养未来领导人。玩家们也纷纷在其评论区献上自己的感谢与祝福。 桥本真司早期曾在玩具公司万代工作过。自1995年至今他便一直供职于SQUARE ENIX公司,他不仅是公司的执行董事,还会作为游戏制作参与了一系列大作的开发,其中就包含最终幻想系列以及王国之心系列。 此次发推退居二线,可能第一是考虑到自己年纪大有些力不从心,第二就是让位给新人为领导团队注入新的活力,以此开发出更多高质量游戏。
在史克威尔·艾尼克斯旗下漫画志《月刊GFantasy》连载的人气漫画《王室教师海涅》于5月18今天迎来了最终话,近7年半的连载历程正式完结。·《王室教师海涅》是赤井ヒガサ原作,最早于2013年11月开启连载,故事讲述担当王室教师的海涅,作为新家庭教师的海涅与不受他认可的王子们发生了争论。教导四位个性奇葩的王子的王室喜剧故事。·“王室教师”是负责教育王子的专属家庭教师,是只有从全国各地挑选出的顶级教师才能胜任的职位。海涅·维特根斯坦因被格兰茨莱希王国聘为王室教师。他被命令教育下一任国王候补,但在王宫中,出现在海涅面前的是4位超有个性的王子!而且还是四兄弟!面对这四位让前任王室教师们全部无法应付而逃走的王子,海涅的教育方法是…?
5月13日今天,史克威尔艾尼克斯发布了2021年度(2020年4月1日~2021年3月31日)财报,公司在疫情形势严峻的一年中,实现了销售收入以及利润的小幅增长。·据财报显示,Square Enix本财年总销售额3325.3亿日元,同比增长27.6%,营业利润472.26亿日元,同比增长44.2%。·史克威尔艾尼克斯2021年度经营概况:·数字球探足球比分部门销售额 2639 亿日元,其中主机/PC游戏业务销售额966亿日元,手机/页游业务销售额1274亿日元。·其中主机平台《最终幻想7:重制版》与《漫威复仇者联盟》等大作贡献良多。·网游平台《最终幻想14》以及《勇者斗恶龙10》虽然因为DLC发售短期减收,不过整体运营成绩良好。·手游以及其他平台《勇者斗恶龙 WALK》、《「WAR OF THE VISIONS》等作品
根据日本商标网的消息,Square Enix已经注册了与“百万亚瑟王”有关的新商标,SIE官方也注册了“Soho Engine”的新商标。SE“資産性ミリオンアーサー”(4月15日注册): SIE官方也在日本注册了“Soho Engine”的新商标(4月21日注册),该商标在欧洲地区也已经注册了。 万代也注册了名为“サイスタ”的新商标(4月19日注册),可能与新作有关。
由著名漫画家真岛浩负责人设以及世界观、史艾推出全新RPG《Gate of Nightmares(暂译“噩梦之门)》今日公开,一起来了解下。 ·《Gate of Nightmares(暂译“噩梦之门)》根据官方现实为一款手机游戏,由著名漫画家真岛浩负责人设以及世界观设定,剧本为藤泽仁,音乐由高梨康治担当,目前已经确定加盟的声优包括広瀬裕也、Lynn、花江夏树、安元洋贵、种﨑敦美等。 ·目前关于《Gate of Nightmares》故事剧情以及发售日期等详细情报暂未公开,敬请期待后续报道。·《Gate of Nightmares》最新预告:
日前据日媒报道,史艾CEO松田洋祐在20日接受日经社的采访中透露,史艾CEO确定参展本年度《E3 2021》,将在大展上公布数个新游策划,敬请期待。 ·松田洋祐表示,今后数周期间会公开剩余的游戏发布计划,而且史艾也将会在6月12日~6月15日线上举行的《E3 2021》上公布数个新游策划,新冠疫情对史艾的产品线有所影响。·采访中松田洋祐还被问到了2021年最期待的游戏,松田个人表示为《尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...》和《最终幻想7:重制版Intergrade》。·松田洋祐谈到了备受关注的云游戏,称云游戏将在5~6年内普及,“数字游戏”化的进程是不可逆的。·目前除了史艾外,任天堂、微软,卡普空,科乐美,育碧,Take-Two,华纳兄弟和Koch Media等公司也已经确认参加《E3 202
早些时候彭博社称有公司有意收购史克威尔。显然,这篇文章迫使史克威尔发表了官方声明。据该公司称,这些传言都是假的,目前没有这样的计划。 史克威尔表示,该公司不会考虑出售公司或其业务的任何部分。该公司也没有收到任何第三方提出的收购该公司或其业务的任何部分的要约。当然具体有什么情况发生还让我们拭目以待,毕竟几年前也没有人会相信微软将收购Bethesda。
据彭博社日本报道,根据两名银行内部人士透露的新消息,多个潜在买家表示了对Square Enix的兴趣,但目前还不清楚这些买家是对Square Enix的游戏业务还是对整个公司有收购意向。 根据彭博社的数据,在截止至2020年3月的财年报表中,Square Enix数字球探足球比分业务占总销售额的72%。 更新: Square Enix目前已经发布通知,进行辟谣,表示:Square Enix从来没有考虑过出售公司或旗下业务,也从来没有收到任何第三方想收购公司或购买旗下业务的请求。
今日SE宣布,将旗下Visual Works工作室和Image Arts工作室整合为新工作室——Image Studio。由《最终幻想7:圣子降临》《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志(Takeshi Nozue)负责,他还是《最终幻想:纷争》和《王国之心》系列的CG动画导演。Visual Works是SE旗下王牌CG工作室,制作过《最终幻想》系列,《龙背上的骑兵》《古墓丽影》等作品的CG宣传片和片头CG动画。Image Arts由《最终幻想15:王者之剑》资深开发者组成,专注于以实时图像为中心的高端视觉表现。新成立的Image Studio将把这两个部门的技术力量融合在一起,目标是加速进行下一代图形视觉表现的研发工作,并将研究成果融入到实际内容中,为客户提供更高质量的体验。
IGN韩国近日在推特上爆料:除了现在已经登录XGP的《八方旅人》外,还将会有更多SE游戏登录XGP平台IGN韩国表示,以后还将有更多SE游戏登陆XGP,目前已确定至少有六部作品,正在调整发布时间,这已经是业内公开的秘密。目前SE官方尚未对此事置评,具体详情还需要等待官方公布。将于4月1日登陆XGP的《Outriders》 SE发行
SE刚刚结束了其任天堂直面会风格的活动Square Enix Presents发布会,但该公司表示另一个Square Enix Presents发布会即将到来,将在今年夏季登场。昨天的发布会,SE公布了《奇异人生:本色》新作,《漫威复仇者联盟》的更新路线图,开放世界动作RPG《魔咒之地(Forspoken)》的正式公开,《Outriders》等等。至于下一场发布会,SE仍然准备了一些我们可以期待的游戏,第一个就是SE去年公布的游戏《最终幻想16》。早在昨天的发布会之前,SE官方公布了发布会的日程表,但SE最后还是给了我们一个惊喜,那就是《魔咒之地》。希望今年夏季的发布会,SE能给我们带来更多惊喜。
疫情除了让游戏延期之外,也推动游戏厂商通过网络发布新消息。今天(3月12日)凌晨,以日式RPG游戏见长的Square Enix宣布将于北京时间3月19日凌晨1点整举行网络发布会。 这次Square Enix网络发布会名为“Square Enix Presents”,形式方面有些类似任天堂的直面会。介绍包括《奇异人生新作》《Outriders》《漫威复仇者联盟》《古墓丽影25周年》《正当防卫手游》《巴兰的异想奇境》以及来自蒙特利尔工作室的新作。整个发布会预计时长为40分钟,主要面向欧美市场。《奇异人生》新作将采用新主角,该IP现由《暴风前夕》开发商Deck Nine负责 本次活动将通过Youtube及Twitch进行全程直播,后续预计还将举行面向日本方面的活动,请各位届时留意3DM的后续报道。
日本埼玉县一名公司职员因向史克威尔艾尼克斯发出死亡威胁而被当地警方逮捕。这名嫌疑人名叫菅俊幸,39岁,他在去年11月向SE发出了37次死亡威胁。根据TBS新闻报道称,菅俊幸先是在《星之勇者斗恶龙》网站上写道:“我要怎么做才能赢呢?”随后他开始发送一些威胁信息,比如“我要杀了设计这些套路的家伙”等等。菅俊幸如今已经认罪,并表示自己“因为无法在游戏中取胜而感到愤怒”。这并不是史克威尔艾尼克斯第一次收到死亡威胁。2019年春季,有一位25岁男子因威胁杀死SE雇员而被捕。他表示:“我在游戏里花了20万日元也没得到那个道具,我只想要发一封邮件泄愤。”同年夏天,一位40岁男子威胁“重演京都动画工作室事件”,被捕后表示“在输掉游戏之后很愤怒,所以发了那样的信息”。
史克威尔艾尼克斯是一家定期注册商标的公司。该公司最近删除了一个名为“Forspoken”的商标,粉丝认为这可能是《最终幻想14》的一个扩展。近日,SE在澳申请了一个新的商标,同样引发了粉丝们的猜测。 SE目前很有多备受期待的项目,例如《最终幻想7重制版 第二章》和《最终幻想16》正紧锣密鼓地开发中,此外,还有将于本月发售的《勇气默示录2》。SE在澳申请的新商标被一些粉丝认为或和《勇气默示录2》有关。SE在澳大利亚注册的商标名为“The Isle Dragon Roars”,该商标先前已在日本使用“ドラゴンの岛”的名称注册。申请的商标类别是9和41,这是与电子游戏相关的类别。不少粉丝猜测,该商标将会是《勇气默示录2》的副标题。不过目前距离《勇气默示录2》发售也仅几周时间,我们在预告片等情报中并没有发现有关副标题的
今日(2.3),史克威尔·艾尼克斯控股有限公司公布了其截止2020年12月31日的九个月业绩。 据财报显示,截止2020年12月31日,净销售额达到了2536亿日元,同比增长33.7%;营业收入达到了410亿日元,同比增长47.7%;普通收入为387.03亿日元,同比增长38.3%;母公司持有者利润为183.71亿日元,同比下降4.3%。 在数字球探足球比分部分,电子游戏部分推出了包括《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者》在内的主要游戏。数字销售的增长导致净销售收入比上一财年同期有所增长,并且经营利润也有所增加。由于上一财政年发布了《最终幻想14》,因此MMO部分的净销售额有所下降,但营业收入有所增长,部分原因是相同游戏的收入较上一财年有所增长。与上一财年相比,移动设备/PC浏览器游戏部分净销售额和运营收入有所增长,这不
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