之前SE公布了类符文工厂的生活模拟RPG新作《Harvestella》,该作将于11月4日发售,登陆Switch和PC(Steam)平台。《Harvestella》已上架Steam平台,预购价为398元,支持中文。Steam商店地址:点击进入 现在SE公布了《HARVESTELLA》新情报,介绍春之城“涅墨亚”环境与故事背景,还有登场人物、新职业“天空枪使”、生活系统等信息。此外还有一批新截图,一起来看看吧! 《Harvestella》是一款让玩家在有着丰富四季变化的幻想世界舞台中,自由享受生活/交流/冒险乐趣的幻想×生活模拟RPG。玩家可在游戏中享受冒险乐趣,探索各式各样不同风景的城镇,与伙伴协力合作度过重重难关,追查会随着四季变化换季时同时到来,不仅会让庄稼枯萎,还会带来死亡之尘让人们无法在外走动的灾厄「死
游戏老厂史艾在漫画领域也是有着不容忽视的实力,旗下漫画在线阅读平台《MangaUp!》已经出口日本发行至海外,不过近期被大量读者怒批,多部漫画粗暴打码直接涂黑,而且有越来越多之势,令人头疼极度影响观感,史艾日前回应称因平台规则所致。 ?经过多年在漫画领域的深耕,史艾旗下漫画在线阅读平台《MangaUp!》在日本已经有了1900万下载量的记录,推出的海外版也正在越来越受到关注,《钢之炼金术师》、《灵魂吞噬着》、《巴尼塔斯的笔记》等等160多部作品都可以在线阅读。 ?问题来了,海外读者“惊喜”的发现怎么漫画中会出现多个黑条黑框,遮住某些“奇怪”部位,在察看了日本原版后,发现不少被涂场面并没有特别出格的表现,大量粉丝怒批史艾矫枉过正,审核太离谱。 ?史艾近日终于做出了回应,称程序是为了面向日本以外全球的手机平台,刚推
据报道,史克威尔艾尼克斯近日推出了“LiveInteractive Works Game Development Crew(在线互动作品游戏开发团队,LIW)”,这是一个全新社区,邀请用户参与测试游戏和讨论开发中的游戏,以及共同开发新游戏。 社区宣传片:该社区正在开发的第一款游戏暂定名为《Project Gluttony(暴食计划)》,是一款多人在线竞技游戏,主题为以压倒性力量捕食人类的怪物,以及通过合作与之对抗的人类之间的战斗。官方对该社区的介绍如下:“这是一个社区,邀请用户参与测试游戏和开发中的游戏讨论,并共同创造游戏。您的意见将反映在游戏中,并且您将能够根据您的投入了解游戏的改进情况。此外,开发会议可以在直播或其他媒体上自由观看!我们的目标是创造一种新的游戏开发形式,让人们可以体验真正的开发并将其传达给世
SE联合显卡制造商ELSA推出了《尼尔》系列主题PC整机,共推出4种设计、3个机型,预计2022年9月7发售,7月14日至8月8日开启预约,售完即止。 本次推出4款《尼尔》系列主题设计包括:《尼尔:机械纪元》2B、9S和《尼尔:人工生命》尼尔、埃尔米,每一款的玻璃侧版上都印有相应的角色图案,并且LED灯光也是特别设计过的,此外,外壳上还印有只能用这台电脑才能阅读的英文原版武器故事。至于配置方面,3个机型:入门款、标准款、高端款。入门款为10代i3加RTX 2060 12G,售价217300日元(约合人民币10517元);标准款为锐龙5 5600X加RTX 3060,售价339048日元(约合人民币16410元);高端款为锐龙7 5800X加RTX 3070,售价387500日元(约合人民币18755元)。显卡品
SE生活模拟RPG《收获之星(HARVESTELLA)》现已在Steam开启预购,国区售价398元,支持简体中文,将于2022年11月4日发售。 SQUARE ENIX打造全新生活模拟RPG《HARVESTELLA》。“死季”是每当换季时就会来临的灾难,威胁着所有生命,而主角正好在死季期间苏醒。玩家将以五彩缤纷的住处为据点过着自给自足的生活,并与伙伴们合作战胜威胁,步步逼近世界起源和灾难的真相。 关于这款游戏SQUARE ENIX打造全新生活模拟RPG《HARVESTELLA》。“死季”是每当换季时就会来临的灾难,威胁着所有生命,而主角正好在死季期间苏醒。玩家将以五彩缤纷的山丘为据点过着自给自足的生活,并与伙伴们合作战胜威胁,步步逼近世界起源和灾难的真相。“死季” 每当换季时就会来临的死之季节。在这个季节不仅庄
在任天堂迷你直面会上,SE公布了生活模拟RPG《Harvestella》,11月4日发售,登陆PC Steam和Switch。视频:关于这款游戏:在一个生机勃勃、色彩斑斓的世界里,玩家将照料他们的庄稼,与乡亲们相处,克服威胁,发现世界的起源以及灾难背后的真相。故事开始时,玩家在“安静”中醒来,这是一场伴随着季节变化而来的灾难,威胁着所有生命。游戏官网:https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
在SE 2022年股东大会报告上,SE深度介绍了他们的区块链计划。显然,SE希望提供带有故事内容的NFT。尽管如此,但SE社长松田洋佑对旗下大型游戏,比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等推出区块链游戏保持谨慎,因为他意识到粉丝们对这些游戏有着某种期待。“现在考虑开发《勇者斗恶龙》《最终幻想》区块链游戏有点太早,我们还没有思考这些。”很明显SE正在实验区块链,目前只有一些手游正在尝试区块链。如果这些尝试能成功,那么全面押注区块链也不是没有可能,届时《最终幻想》《勇者斗恶龙》NFT是完全有可能的。
总部位于巴黎的独立云游戏公司Blacknut宣布获得日本公司史克威尔·艾尼克斯(SE)的战略投资,以满足该公司对云游戏服务的需求。具体金额,双方均未公布。此次投资将支持Blacknut正在进行的研发项目,加速其B2B方案的市场覆盖,并进一步扩大Blacknut的游戏IP。Blacknut的CEO Olivier Avaro表示,团队非常荣幸地欢SE,这家定义流派的公司继续赢得一代又一代玩家的青睐。SE投资Blacknut的决定是对其团队的愿景、技术和市场方法的真正认可。SE了解解云游戏的潜力,因为玩家会不断从实体游戏中转移,从云平台上寻找新的方式传递颠覆性的游戏体验。SE的业务开发总监上原秀明补充道,Blacknut是一家走在云游戏前沿的公司,拥有独特的技术专长和对游戏未来的愿景,SE对云游戏的潜力感到兴奋,这
史克威尔表示,出售其欧美开发部门的大部分资金将不会再投资于NFTs和区块链。5月2日,Gearbox所有者Embracer集团宣布将以3亿美元的价格收购原SE旗下的水晶动力、Eidos蒙特利尔、史克威尔蒙特利尔工作室以及包括《古墓丽影》、《杀出重围》、《盗贼》和《凯恩遗产》在内的一系列IP。史克威尔当时表示:“该交易将推动区块链、人工智能和云计算等领域的投资,从而启动新业务。”不过在5月13日SE的全年财报发布会上,首席执行官松田洋祐表示,这些工作室和IP的出售所得将用于加强公司的核心游戏业务而非投资NFTs和区块链。他表示:“比起将出售所得用于NFT和区块链等新投资领域,我们打算将其主要用于支持我们的既有工作,培养稳固的IP,并增强我们在核心数字球探足球比分领域的开发能力。”“我们的意图是为我们的新投资领域进行融资,
今年的父亲节是6月19日,但史克威尔艾尼克斯已经把《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的父亲节贺卡设计上传至网络供玩家下载使用。官网上还有说明图解,玩家只需要将贺卡打印出来之后,按照官网说明沿虚线进行简单剪裁即可完成。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》贺卡各以史莱姆和莫古力与陆行鸟为自身特点,当年热爱这两大系列的玩家如今很多也到了为人父的年纪,完全可以在电脑上打开对应页面并忘记关机锁屏,以此疯狂暗示自己想要看到的父亲节礼物。除了父亲节贺卡之外,史克威尔艾尼克斯还在活动网站上公布了一系列礼品,比如主题T恤衫等等。除了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》之外,礼品还包含三月份推出的《幽灵线:东京》和《三角战记》等游戏。SE父亲节贺卡在2022年5月20日至6月30日之间开放免费下载。
游戏行业最近发生的“大型收购”自然是Embracer集团仅仅以3亿美元的价格买下了水晶动力,Eidos蒙特利尔,SE蒙特利尔以及《古墓丽影》、《凯恩的遗产》《杀出重围》和《神偷》等IP。在Embracer最近的季度财报上,Saber互动CEO Matthew Karch称这笔交易是“世纪之窃(the steal of the century)”,同时称赞了Embracer CEO Lars Wingerfors的运营手法。Matthew Karch说:“最近我们收购了水晶动力,Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔,这让我非常兴奋,我认为这是本世纪最划算的交易。我真的认为我们刚刚收购了游戏史上最优秀的IP之一,这是毋庸置疑的。我们在这个过程中获得了伟大的团队,我已经有机会与他们见面,在非常基本的层面上了解。了解他们是
尽管才将西方大部分工作室出售,但据报道SE正在寻求建立和收购新的工作室。在其最近的财报上,SE中期业务战略的一部分便是“通过建立新的工作室、并购和收购等方式,促进游戏开发能力”。上周SE仅仅以3亿美元的价格出售了旗下的水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔以及包含《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》以及更多其他IP。SE砍掉大量工作室和IP,然后立刻追逐其他的工作室,这一起来不寻常的举动SE的解释是“重塑(其)数字球探足球比分业务”。正是出于这一目标,SE计划建立和收购更多的工作室,同时也会“培养强大的IP(包括对新IP的创建)”。直接收购游戏开发商无疑是近年来游戏行业流行的策略,最典型的便是微软。该公司近年来通过强大的钞能力将不少工作室和大型公司收入囊下,包括B社和动视暴雪。
2021年,“NFT”这个概念被炒了起来。然而根据华尔街日报报道,NFT市场正在“崩盘”,整个市场销售额相比去年9月份下降92%。当然,数字加密货币市场的日子最近也不好过,2千亿美元的市值已被蒸发。而在这个时候,日本著名发行商史克威尔艾尼克斯把旗下西方工作室和IP打包卖掉,磨刀霍霍准备进军这个即将崩盘的市场。最近史克威尔艾尼克斯与Embracer集团签署出售协议,计划将Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家工作室以及《杀出重围》、《古墓丽影》、《神偷》和《凯恩的遗产》等IP打包出售。原因是什么?援引史克威尔艾尼克斯的说法,“这一交易可让公司进军新投资业务领域,包括区块链、AI和云服务。”在这之前,他们也曾经透露过对NFT/区块链市场的浓厚兴趣
SE昨天发布了2022财年财报(截止到2022年3月31日),这家日本发行商的游戏收入为22亿美元,营业利润4.57亿美元,分别比2021财年增长了6%和17%。 SE集团总收入为28亿美元,增长了9.8%,营业利润4.59亿美元,增长了25.5%,利润为3.96亿美元,增长了90%。在其游戏业务方面,SE表示多亏了去年12月上线的《最终幻想14》资料片“Endwalker”,公司的收入和营业利润都比上个财年有了上涨。SE网游分部也见证了《最终幻想14》每月付费订阅用户的“急剧增长”。这帮助抵消了SE高清游戏分部收入下滑,包括最新发售的游戏比如《先驱者》《漫威银河护卫队》和《尼尔:伪装者》。这些游戏的收入不及上个财年《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》所带来的营收。SE 2022财年共售出3913万份游戏
史克威尔于4月28日在日本提交了“Emberstoria Overwrite”的商标申请,并于今天公布。 域名emberstoria.com和emberstoria.net也在5月1日被该公司注册。Square Enix目前还没有发布围绕该名称的游戏、漫画或其他形式的媒体。
在将大部分西方工作室出售给瑞典公司Embracer Group后,SE将继续专注于区块链,并且该公司还称,出售工作室这一举措将有助于其区块链的投资。瑞典公司Embracer Group昨日(5月2日)宣布以3亿美元收购大部分的SE西方工作室,该交易将使Embracer Group拥有水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔等工作室,以及《古墓丽影》、《杀出重围》、《凯恩的遗产》等游戏IP。 SE随后在官方新闻稿中表示,该交易将使其专注于区块链、人工智能和云的投资。该公司说道:“此外,该交易还可以通过对区块链、人工智能、云等领域的投资,推进新业务的推出。此举是基于公司在2021年5月13日公布的中期经营战略中提出的业务结构优化政策。”上个月,SE总裁松田洋介重申了他希望《最终幻想》发行商推出“play to e
今天下午游戏行业爆出大新闻,SE将Eidos,水晶动力,SE蒙特利尔,连同这些工作室的IP(《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》等卖给了瑞典游戏公司Embracer,价值仅仅3亿美元。 以下是关于这次交易的一些补充:交易有望在今年7月-9月完成《热血无赖(Sleeping Dogs)》的IP归属,目前尚不清楚是SE还是Embracer,但Embracer这次购买的IP要比他们起初在新闻声明上公布的多SE旗下的西方工作室多个游戏的表现很差过去一年,SE最大的收入增长是SE日本工作室(手游/MMO网游)SE寻求脱离西方工作室已经有一阵子了一旦交易完成,Embracer将支付全款SE保留《正当防卫》、《Outrdiers》和《奇异人生》等IP的版权SE表示这次交易将协助公司适应全球业务环境的变化,建立一个更有效的资源分配
近日SE总裁松田洋祐在接受雅虎日本采访时表示,只关注传统游戏对公司未来发展是不够的,并再次重申了NFT和区块链对游戏的重要性。松田洋祐对SE创建“Play to Earn”区块链游戏充满期待,他表示:“在未来,我们想尝试提供自主游戏内容。到目前为止,大多数游戏都由我们提供成品内容,而玩家则是体验内容的人。然而世界上有不少玩家希望自己能在游戏中创造新的游戏内容和机制,为游戏更具趣味性而做出贡献。”“今后我们想利用这些人的力量,创造出不断发展的游戏。通过利用区块链等技术,而不是依靠良好愿望。如果对那些为发展做出贡献的人提供激励的话,就有可能从用户创意中创造出新颖有趣的内容。玩家活力将被激发,而球探足球比分魅力也将进一步扩大,我们将继续创作能丰富世界的作品。”松田洋祐在采访中透露,考虑到传统游戏制作方式的风险,他认为需要用不
电子游戏随着时代快速发展,如今成为了传播文化的重要媒介之一。一款优秀的游戏中往往融入了各种文化的精华,像SE(史克威尔艾尼克斯)这样的游戏开发商,也经常在他们的作品中展示了一个特定的地区文化。SE是众多通过其知名IP游戏传达亚洲文化的巨头之一。它制作了《最终幻想》等系列游戏,几十年来一直在推动电子游戏行业的发展。SE社长松田洋祐认为当以正确的方式执行时,忠实于特定的文化可以让游戏玩家沉浸其中。松田洋祐近日在接受Gendai Business采访时表示,SE不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戏,他们也无法制作出好的游戏。怪物的绘图以及视觉和音频效果都有点日式,世界各地的玩家都知道这就是使得日本游戏变得优秀的原因所在。松田洋祐明确表示,海外市场很重要,但仅为他们开发是远远不够的
今日(3月23日),高通,将与Square Enix展开合作,基于Square Enix全球开发工作室和旗下IP ,共同探索“扩展现实(XR,指结合了现实和虚拟的环境以及人机互动设备,涵盖AR、MR、VR)”体验,推动沉浸式游戏体验的边界。 Square Enix的“先进技术部门”将在高通的“Snapdragon Spaces(骁龙空间)”XR开发者平台上开发内容:“我们正持续投资XR并期待在Snapdragon Spaces上开发内容。具体来说,我们认为现在正是通过XR来对我们所熟悉的经典游戏类型进行创新的时机。”高通 XR 产品管理高级主管Brian Vogelsang表示:“SE在深度叙事和打造优秀玩法上有着悠久的历史,在每一世代的主机上均推动了新游戏平台的潜力。很荣幸能够携手合作,使用Snap
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