对于新玩家来说,史克威尔艾尼克斯毫无疑问是一家游戏公司。但对于老玩家来说,可能还记得史克威尔和艾尼克斯是两家各有自己拳头产品的老牌游戏公司,只是后来合并到了一起。但这个“后来”距离现在已经有整整20年了。当年这个消息可堪称业界地震,拥有《最终幻想》的史克威尔和拥有《勇者斗恶龙》的艾尼克斯走到一起,谁也不知道会发生什么。合并过程也颇具戏剧性,艾尼克斯从刚开始的欢天喜地变成后来的老大不情愿,特别是在史克威尔进行一系列骚操作之后,比如被钉在耻辱柱上的《最终幻想》CG电影,让艾尼克斯狂打退堂鼓。但好在《最终幻想10》等PS2作品获得成功,让艾尼克斯最终同意合并,并在2002年11月25日正式宣布这一消息。在这次合并之后,史克威尔艾尼克斯成为世界上最大的游戏发行商之一,如今在游戏业界仍然有举足轻重的地位。
《刺猬索尼克》系列创作者,“索尼克之父”中裕司因涉嫌内幕交易而被东京地方检察厅逮捕。根据日媒的报道,2022年任职于SE的中裕司提前得知SE与Aiming共同开发手游《勇者斗恶龙Tact》,在消息公布前购买了280万日元的Aiming股票。中裕司是继昨日SE两名员工后,SE内幕交易案中被逮捕的第三位嫌疑人(SE员工被捕报道)。 中裕司曾在世嘉开发《索尼克》系列和《梦幻之星online》,2018年加入SE参与开发《巴兰的异想奇境》,但开发过程中与SE产生矛盾,并在之后起诉了SE。
据TBS报道,东京地方检察院刚刚逮捕了两名在大型游戏公司Square Enix员工佐崎泰介(38)与铃木文章(40)。据悉,两位嫌疑人因涉嫌进行股票内部交易违反日本的《金融商品交易法》而被地方检察院带走。据相关人士透露,佐崎泰介涉嫌在SE和在线游戏制作公司“Aiming”共同开发的《勇者斗恶龙》手游相关信息正式发布之前,收购了Aiming价值4720万日元的股票。交易时,佐崎泰介不仅以自己的名义购买,还让同事铃木文章一起购买。
根据外媒Axios报道,SE在过去两周给投资者的报告中称,公司现状并不理想。他们指出,在游戏开发成本不断上升的同时,公司在财务上要保持谨慎,并以此来打造全球热门产品。 SE正在采取最大胆的举措,他们正在为其开发团队吸引外部投资者,这可能会导致有一天外部公司在下一款《王国之心》或《最终幻想》作品的开发中占有一席之地。目前这对于项目如何获得批准和预算意味着什么尚不清楚,但对于大型游戏发行商来说,这是前所未有的方法。SE总裁松田洋介在公司最近发布的年度报告中表示,公司完全拥有工作室的旧模式已经开始产生无法忽视的副作用,原因是成本不断膨胀。SE的这种风险规避策略解释了它在今年早些时候出售大部分西方工作室和IP的决定,这包括《古墓丽影》和《杀出重围》等。此外,SE也在大力发展区块链游戏。在周一向投资者发布的报告中,该公司
今日(11月8日),SE官方公布全新手游《トワツガイ》最新PV,本作由白本奈绪负责原作和世界观,冈部启一&瀬尾祥太郎负责音乐,雪醒担任原创角色设计,2023年2月16日正式上线。游戏预告: 视频截图:
SQUARE ENIX今天(11月8日)发布了本财年截止到2022年9月30日的前六月综合财务报告,显示净利润为394亿日元,同比上涨了71.7%,这是一个非常可观的增长,主要归功于《最终幻想14》的出色表现。 截止到2022年9月30日的六个月期间,SE共发布了《时空勇者》和《勇者斗恶龙10》等游戏,然而,这些新作的收益都很低,所以该细分市场的净销售额与上一财年同期相比有所下降,上一财年同期SE发布了《先驱者》、《尼尔:伪装者》重置版等游戏。帮助SE本财年改变命运的是MMO游戏《最终幻想14》,其利润增长很大部分要归功于《最终幻想14》付费订阅用户的大幅增加,自2010年推出以来,这款游戏正在逐渐成为SE最成功的游戏之一。
Embracer Group收购水晶动力、Eidos蒙特利尔和史克威尔蒙特利尔三家史克威尔欧美工作室的交易在几个月前才敲定,现在来看似乎已经遇到了一些问题。不到一个月前,史克威尔蒙特利尔工作室宣布更名为Onoma,但该工作室似乎没有太多时间以新的身份运营。彭博社发布的一份报告显示,Embracer Group正在关闭Onoma。据报道,该工作室的关闭是“更大的成本削减计划的一部分”,这也意味着开发商Eidos 蒙特利尔将取消一个未公布的项目,并缩小另一个项目的规模。此前有报道称Eidos蒙特利尔目前正在开发一款新IP。Embracer Group已经通知Onoma的员工,他们中的一些人将被调到Eidos蒙特利尔。此次关闭将影响大约200名员工。作为史克威尔蒙特利尔工作室,该工作室开发了许多大型手机游戏,包括《古
SE在2022年度报告中表示,公司需要专注于热门的“全球性”游戏,因为日本的人口老龄化严重。SE开放世界动作游戏《魔咒之地》在本周早些时候发布的年度报告中,SE表示公司需要重新改造他们的工作室组合,因为现在对于那些主要在日本市场竞争的游戏公司来说,在游戏行业取得重要增长变得十分困难,考虑到该国的灰色人口结构。今年早些时候有报道称日本是世界上老年人比例最高的国家之一,75岁以上的老年人占该国人口的15%以上,创下历史新高。“有鉴于此,对我们的业务尤其重要的是,我们要打造能达到全球市场玩家的热门游戏,因为全球市场在客户和销量方面都有更大的规模。换言之,日本市场已经不足以达到使我们能够收回开发成本并产生利润的收益水平。因此,我们的开发工作必须基于这种前提:我们必须在全球市场取得成功。”报告还谈到了SE如何将“人工智能
据史克威尔艾尼克斯近日发布的2022年度报告显示,公司全年净销售额创下新纪录,达到3652亿日元(比2021年的3325亿日元增长近10%)。但SE总裁松田洋介也承认公司的视频游戏部门存在一些问题。 松田洋介表示,高清(HD)游戏细分市场表现不佳,部分原因是在截至3月的财政年度有多个同类游戏。2022财年与2021相比净销售额有所下降。不过,总体而言,2022年数字球探足球比分业务的净销售额为27968万日元,比上年增长6%。其中大部分可以归因于MMO《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X Online》。 《最终幻想14》由于《晓月之终焉》的发布而迎来了一个重要的年份,该游戏人气火爆到SE不得不暂时关闭游戏服务器。松田洋介表示,《最终幻想XIV》它为公司今年的业务做出了“巨大贡献”。团队将继续致力于与这些热情的玩
史克威尔艾尼克斯于10 月 13 日在日本为“Emberstoria” 以及“SaGa Emerald Beyond”申请了商标,并于今天(10月 21 日)公开。“Emberstoria”商标是在四月份更长的“EmberstoriaOverwrite”商标之后出现的。史克威尔艾尼克斯还在5 月注册了emberstoria.com 和emberstoria.net 域名。“SaGa Emerald Beyond”商标可能是史克威尔艾尼克斯正在开发的多个《沙加》项目之一的名称。
在被瑞典公司Embracer收购后,SE蒙特利尔工作室改名为Studio Onoma。 SE蒙特利尔成立于2011年,目标是开发付费游戏,从2013年开始专注于开发免费游戏,比如《杀手Go》《Hitman Sniper》《劳拉Go》《杀出重围Go》,其中一些游戏也登陆了PC和主机。该工作室在其网站上表示,Onoma在希腊语中是“名字”的意思,“名字提供了无限的可能性”。该公司补充称:“我们的优势一直在于我们不断发展和适应趋势和市场变化的能力。我们将更名为Studio Onoma,这是我们乐于进行的又一次转型。我们的新品牌标识将作为多种产品、项目和计划的保护伞,每种产品都具有鲜明的个性。我们打造的‘Onoma’品牌是为了让我们能够灵活地展望未来,与不同的受众建立联系,并且不妨碍我们拓展市场。”
早在今年五月时,Embracer Group宣布将收购史克威尔的欧美地区工作室——水晶动力、Eidos蒙特利尔和史克威尔蒙特利尔——以及这些工作室旗下的IP。八月,这些收购正式敲定。考虑到这些工作室现在已经不属于SE的事实,不少人都预计史克威尔蒙特利尔工作室最终会改名——现在这一动作已经发生了。工作室通过新官方网站宣布更名为Studio Onoma。新品牌将“作为多种产品、项目和计划的庇护伞,每种产品都具有鲜明的个性”,该工作室表示,新设计是为了“灵活地展望未来,与不同的受众建立联系,而不是阻碍拓展市场。”为什么使用“Onoma”这个名字呢?“Onoma在希腊语中是“名字”的意思,名字提供了无限的可能性,”该工作室解释道。“名字为物体、人物或概念赋予生命;把它们带到真实的或想象的世界。这是一段新经历的开始,是踏
前一段时间,Square Enix出售了自家几乎所有欧美地区的子工作室及相关游戏IP,像是古墓丽影、杀出重围这样的知名作品也离开了这家日本RPG大厂的伞下。那么,Square Enix选择这么做的原因究竟为何?是否为了整体出售的收益最大化?近日该公司给出了工作室策略的解释。 在最近公布的官方文字财务报告中,Square Enix介绍了出售欧美工作室及公司未来策略方面的信息。社长松田洋介表示,出售欧美工作室不会在短期内见效,而是会在中长期对公司的盈利能力进行改善,而且还更有助于分配公司资源,特别是针对日式游戏。对于出售欧美工作室,松田洋介还表示当前游戏的开发成本水涨船高,完全拥有一家工作室虽然可以得到大量回报,但是风险也很高,所以收益的波动极大。因此,该公司选择通过成立合资公司、持有少量股权的方式实现增长和最优资
SE于9月1日在日本注册了新商标“Radec Engine”,直到今天才公之于众。目前SE只有一个内部引擎Luminous Engine,由Luminous Productions开发,开放世界动作RPG《魔咒之地》便是该引擎打造。除了Luminous Engine外,SE旗下游戏还采用了虚幻4、虚幻5和Unity等商业引擎制作。
史克威尔艾尼克斯的 2022 年东京电玩展专门网站现已上线,官方公布了旗下将参加该活动的游戏阵容和直播时间表。 参展游戏将包括《魔咒之地》、《北欧女神:极乐世界》、《星之海洋:神圣力量》、《尼尔:机械纪元》Switch版,以及刚刚公布了最新预告的《卡牌之声》新作。 展出的《最终幻想》系列游戏包括《最终幻想16》和《最终幻想7》多部衍生作品;《最终幻想14》或许也将有新内容在活动中公布。 具体时间表如下: 东京电玩展 2022 将于 9 月 15 日至 18日在日本千叶幕张展览中心举办。
Embracer Group现已完成了对SE西方工作室的收购,也就是水晶动力、Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔工作室。今年5月时,SE将其西方工作室和游戏IP仅仅以3亿美元的价格卖给了Embracer。现在,3个月之后,这比交易正式完成。这意味着Embracer现在拥有了水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔以及《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》游戏IP以及超过50款游戏。后来SE表示计划建立新的工作室以及收购其他工作室。最近有传闻称SE成立了一个新的西方工作室,不过这看起来仅仅是现有办公室的新名称而已。Embracer最近还收购了Middle-earth Enterprises以及买下了对托尔金《指环王》和《霍比特人》的游戏版权。然而由于最近发售游戏《黑道圣徒:重启版》的风评太差,Embrac
《最终幻想》发行商SE或将开设一个新西方工作室“Studio Onoma”,该工作室是上周出现在加拿大商标数据库中的未决申请。 根据申请信息,Studio Onoma将主要设计、开发和发布计算机和电子游戏软件,它还可能会生产各种商品,包括攻略指南、玩具、游戏和可动人偶等。商标申请人为Square Enix Newco Limited,这是一家最近在英国伦敦成立的新公司。根据Companies House网站,这家新公司成立于2022年4月19日,其业务性质被归类为“电脑游戏发行”。 瑞典公司Embracer在5月宣布以3亿美元的价格收购了SE西方工作室的大部分股权,以及包括《古墓丽影》在内的多个游戏IP所有权,同时,SE表示仍会发行一些西方游戏。新发现的Studio Onoma商标表明SE已经计划在西方建立新的
今天(8月6日)史克威尔艾尼克斯发布了 2022 年 8 月更新视频,为即将推出和公司将全力支持的已发售游戏进行预热。 更新视频:视频包括《最终幻想16》(PS5,2023年夏季发售)、《最终幻想7:Rebirth》(下个冬季发售)、《最终幻想7:核心危机Reunion》(今冬发售)、《最终幻想:第一士兵》(吃鸡手游的第三赛季即将推出)、《八方旅人:大陆霸者》(手游,现已推出)、《漫威复仇者联盟:神威索尔》(联动电影,女雷神加入游戏)、《先驱者:Worldslayer》(拓展包,现已推出)、《最终幻想起源:龙王试炼》(现已推出,包含在季票内)、《冲就完事模拟器》,以及《浪漫沙加:吟游诗人之歌重制版》(今冬登陆主机、PC和手机平台)。视频介绍的游戏主体都是日本游戏,这和史克威尔近日宣布的计划不谋而合。昨天我们报道
据报道,SE想出售目前剩余开发工作室中一部分工作室(欧美工作室)的股份以提高资本效率。 SE在今天举办了一场会议讨论了最近的公司业绩,此后在日本的分析师David Gibson在Twitter上总结了SE的计划。据Gibson,出售水晶动力和Eidos给Embracer只是SE计划的第一阶段,第二阶段则是“工作室资本结构多样化”。Gibson写道:“游戏制作成本的升高意味着拥有100%所有权的工作室,他们需要有选择性和集中资源,这限制了扩张”。有鉴于此,这家发行商将会对工作室进行投资组合审查。一些工作室将保持100%的股权,而其他工作室将改变(股权或合资),SE也将寻求扩大工作室的投资组合。最大的影响是开发大型游戏的欧洲/美国工作室,这意味着SE将能够将资源主要分配给日本游戏”。Gibson总结说:“Squar
今日(8月4日),Square Enix公开22-23财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额748.76亿日元,同比减少15.5%,营业利润144.3亿日元,同比减少16.7%。 其中以游戏为主的数字球探足球比分业务,该季度销售额535.7亿日元,同比减少23.3%,营业利润141.4亿日元,同比减少17.5%。尽管《最终幻想14》国际服充值月卡的会员数量增加,为业绩提升做出贡献,但该季度缺少热门大卖新作,加上目前运营中的多款手游表现依然欠佳,整体收益下滑。
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