最近Square Enix总裁桐生隆与公司股东举行了一次会议。在会上有股东向桐生隆提出,有关SE与政治正确公司SBI(Sweet Baby Inc)合作的问题。 这位股东表示:“就我个人而言,我很高兴看到从数量到质量的转变。我希望未来会有一些好游戏。我担心的是Sweet Baby与SE的合作,会对SE旗下游戏产生影响吗?这是什么样的交易?今后还会继续吗?”桐生隆没有正面回答这位股东的问题,只是说:“我不想对个别商业伙伴发表具体评论。在从数量向质量转变的过程中,我们要确保客户满意,包括提供让玩家放心的内容。作为创作者,我们必须做好这点。”在过去几个月里,SBI已经在玩家群体中闹出许多负面新闻,这也让SE股东们开始担忧起来,因为SBI参与游戏开发工作,会影响到游戏质量和公司收益。 之前,类似于SBI公司的Black
在6月21日召开的股东大会上,SE总裁桐生隆发表了关于公司在创意领域使用生成式AI技术立场的声明。桐生隆的讲话表明,他可能正在“改变方向”,对这一问题采取更加谨慎和以用户为中心的态度,尤其是与他过去的一些言论相比。 根据独立记者michsuzuki的报道,当股东问及SE对AI的使用以及与之相关的知识产权侵权问题时,他回应道:“AI本身具有巨大的潜力。然而,也存在许多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,AI相关工具才会在内部使用。” 他进一步解释说,Square Enix正在积极利用AI技术来提高与创意无关的运营效率。另一方面,关于在创意领域使用AI,桐生隆表示他意识到这个问题“极其敏感”,并且将继续关注公众舆论。虽然这些声明留下了解读的空间,远非明确的肯定或否定,但与CEO过去在这一话题
最新一期Fami通透露,史克威尔执行官兼《NieR》系列制作人齐藤阳介正在与《NieR》系列总监横尾太郎和系列作曲家冈部启一(MONACA)合作开发一个新项目。齐藤在与现任网易游戏旗下 GPTRACK50工作室负责人、前卡普空制作人小林裕幸的讨论中表示:“我一直在说想与横尾和冈部一起做一些事情。过一段时间我会整理一些具体的内容来公布,所以请继续关注。系项目可能是尼尔,也可能不是尼尔。(笑)我现在能说的就这么多了。"齐藤表示,他还有另一个项目正在进行中。“我正在做各种各样的事情,目的是创造一些尚不存在的东西,”“我无法把时间全部投入到这件事上,所以大部分工作都留给了员工,这个项目正在逐渐变得有趣。我期待着能够正式宣布作品的那一天。”
SE近日宣布,在其PS5主机独占游戏未能达到预期后,它将积极寻求多平台战略。据彭博社记者Takashi Mochizuki报道称,《最终幻想16》一开始销售确实达到了SE的目标,但其势头后来有所放缓,未能实现后续目标。而该作的PC版即将推出,SE希望这款游戏能重回正轨。另外,《最终幻想7:重生》也未能达到预期,但当前销量距离SE的目标还有多远并未公布。还有《泡沫之星》,这是一款陷入困境的游戏,显然也未能达到SE的目标,这款游戏首发就登陆PS Plus会员服务,并且在之后还进行内容更新。SE多平台战略是在更多平台上发行游戏,包括PlayStation、Xbox、任天堂和PC,尚不清楚这一策略会产生什么样的影响,SE可能像借此吸引到更多的玩家用户。
根据 VGC 报道,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)正在准备裁员美国和英国办事处的员工。VGC 编辑 Andy Robinson对熟悉该计划的消息人士采访时了解到,SE 总裁桐生隆司早些时候与员工分享了该消息。桐生隆司通知员工,公司将在未来与 1 个月内解雇发行、信息技术和 SE 独立组合(IndieCollective)领域的员工。美国员工最早可能在 6 月被解雇,而英国员工因为法律要求将拥有额外1 个月的咨询期。SE 的一位发言人也向媒体 Game Developer 证实了裁员计划。发言人表示:“经过我们领导团队几个月的分析和讨论,我们做出了重组我们西方组织的艰难决定。不幸的是,这次重组将包括减少美国和欧洲的职位总数。”“我们感谢即将离开我们的才华横溢的 SE 团队成员,并将在这一过渡期
史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至2024 年 3 月 31 日的财年财务数据,业绩大幅低于此前的预期。为此,公司未来将实施全新战略,希望到 2027 年在数字球探足球比分领域实现“稳定盈利”。 财报数据:· 净销售额:3560亿日元(较上年同期的3430亿日元增长3.8%)· 数字球探足球比分销售额:2,480亿日元(较去年同期的2,450亿日元增长2.6%)· 营业收入:325亿日元(较去年同期的443亿日元下降26.6%)· 母公司所有者利润:150亿日元(较去年同期的492 亿日元下降69.7%)财报重点:SE 表示,数字球探足球比分销售额的小幅增长主要得益于高清游戏细分市场。《最终幻想16》、《最终幻想像素重制版》、《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子》和《最终幻想7重生》的强劲表现使得高清游戏销售额增
Square Enix今日宣布了一项全新的业务战略,其中包括在支持设备上调整其发行计划。作为这一变化的一部分,该公司将更加积极地拓展任天堂平台业务,这不仅包括Switch,或许还将针对任天堂的下一代主机。Square Enix表示,将"采取覆盖任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC的多平台发行策略"。该公司还特别提到:"特别是对于主要系列和AAA级作品,包括旧作,我们将建立一个让更多客户能够享受我们作品的环境。"需要指出的是,Square Enix长期以来一直将旗下游戏移植至各个平台。但过去也曾有一些独占作品,如《八方旅人》最初仅限Switch独占。同样,《最终幻想7:重生》目前也只在PlayStation主机平台上发行。这一策略调整的背后,是Square Enix对一些游戏未能达成预期目标,以及整
Square Enix最近宣布了一项新的中期业务计划,将重点放在多平台发行和以“乐趣”为前提的游戏上。另外公司还概述了“从头开始重建海外业务部门”的计划,这意味着 “需要通过结构改革优化欧洲和美国分公司的成本”。不幸的是,裁员似乎也是其中的一部分。据 VGC 报道,SquareEnix 总裁桐生隆司在一次内部会议上宣布,由于“公司正在进行重组”,其美国和欧洲分公司将面临裁员。裁员总数尚不清楚,但 Square EnixCollective(位于英国的部门,专注于独立游戏发行)、IT 和发行部门将受到影响。预计裁员将在下个月展开,美国分公司员工可能会更早离开。Square Enix 尚未正式宣布裁员消息,这次裁员是今年年初以来影响整个游戏行业的一系列裁员中最近的一次。多家游戏公司都进行了裁员,包括 Embrace
5月13日,SE宣布将制定一项新中期商业计划,涵盖2025年3月31日财年至2027年3月31日财年,SE将其称之为“Square Enix重启和觉醒:为长期增长奠定3年基础”。该商业计划的目标是克服其之前中期商业计划中面临的挑战,包括高清游戏细分市场的盈利能力低下,智能设备游戏和PC页游细分市场的增速放缓,特许经营组合管理不足,以及SE基础设施管理中的一些缺口。 SE新商业计划的四大支柱如下: (1) 通过优化数字球探足球比分(DE)细分市场的开发足迹来提高生产力专注于开发只有本集团才能设计并构建开发架构的“有趣”游戏(2) 通过加强客户接触点使盈利机会多样化转向多平台战略。通过加强数字销售,为游戏建立持续的客户接触点。通过增加发布功能的复杂性来创建与客户的交互。通过提供一系列球探足球比分体验的IP来创造
在近日举办的会议上,SE暗示公司已经取消或缩减了多个未公布的游戏项目,SE将继续重新评估其整体发展战略。 会议细节于当地时间周二被披露,公司决定将修改集团对开发HD游戏的方式,以便在开发资源分配上更加精挑细选和集中。SE表示在经过这次评估后,公司预计将报告大约1.41亿美元的“内容放弃损失”,这意味着在竞争激烈的游戏市场SE多个项目被取消或缩减规模。今年早些时候,SE决定对其开发过程进行一次实质性的评估,试图改进游戏品质。去年SE任命桐生隆为公司新任总裁。今年2月,桐生隆在公司大会上表示,正在从头开始重新审视组织架构,以及如何最佳地实施开发中的内容,包括减少外包给外部工作室开发游戏的数量,更专注于第一方带来质量更高的游戏,以此增加品质和利润。
上周日,《索尼克》联合缔造者中裕司结束了长达16个月的社交媒体封锁,他指责《勇者斗恶龙》制作人三宅优在自己备受瞩目的内幕交易案中撒谎。 去年,中裕司被判入狱30个月,缓刑4年,并被处以两笔总计1.73亿日元(合120万美元)的罚款,原因是他承认在史克威尔工作期间根据内幕信息购买股票。自 2022 年 11 月以来,也就是在他被起诉前不久,中裕司就再也没有在他的推特上发布过消息。但在周日,他又回来评论了《勇者斗恶龙》顶级制作人三宅优据说将被重回史克威尔的消息。三宅优被认为是中裕司在史克威尔最后作品《巴兰的异想奇境》的执行官。在推文中,中裕司声称三宅优在法庭文件中撒谎,这可能是其内幕交易审判的一部分。“最后。我希望他能尽快离开,因为他是那种会向法庭提交带有谎言(证据)的纸条的人。我从未见过他,但新任SE总裁可能是个
史克威尔艾尼克斯在日本开设了一家以宠物为主题的全新周边商店,店内商品的设计灵感来自《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》等系列游戏。这家名为“Squex Pets”的商店甚至邀请了《最终幻想7》和《王国之心》系列作品的指导者野村哲也参与商品创作的监督工作。目前商店推出的产品包括主题牵引绳、头巾,以及一个造型为《勇者斗恶龙》史莱姆的宠物床。其中还有破坏剑造型的玩具,尽管它的形状并不是很像真正的剑。身着索拉主题服装的狗狗也很可爱,不过遗憾的是没有钥匙剑的玩具来完美还原造型。野村哲也还专门为该系列创作了一个全新的可爱标志,其中包含了《最终幻想7》中的赤红XIII和猫妖精。史克威尔艾尼克斯官方账号分享了更多即将推出的产品,这些照片来自目前正在东京举办的Interpet展览会。产品线似乎还包括抓板和莫古利宠物床。这家
史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix)于 2024 年 4 月1 日任命了多位执行董事,包括《最终幻想7:重生》总监浜口直树、《最终幻想14》制作人兼总监吉田直树、《尼尔》系列制作人齐藤阳介,以及《球探足球比分》、《勇气默示录》制作人浅野智也等。浜口直树吉田直树齐藤阳介浅野智也以下为完整列表:
由Square Enix打造的文字冒险恐怖推理游戏《灵异视界FILE23本所七大不可思议》,在2023年3月期间登录Steam、Nintendo Switch、iOS及安卓平台,并在Steam上收获总体高达95%的好评如潮。近日官方在庆祝游戏发行一周年的活动中,宣布将推出本作的改编漫画,将以《灵异视界FILE23本所七大不可思议》游戏中的主线故事为基底,打造全新的后传性质内容。据了解《灵异视界》漫画将由推理作家川崎草志撰写脚本,曾参与《スクスト》、《厄里斯圣杯》等作品的漫画家桃山日生负责绘画,预计将于2024年底正式推出。除此之外,SE官方还宣布《灵异视界》游戏的简繁中文界面和字幕,将在之后的更新中正式推出。
日本游戏发行商SE正在对其开发过程进行彻底审查,以期提升游戏质量。据彭博社报道,SE总裁桐生隆司周一在公司财务业绩发布会上宣布了这一消息。桐生隆司在电话会议上表示:“我们正在从头开始审查组织结构,以及实施管道内容的最佳方式。”桐生还表示,新的结构将在春季进一步公布,但据彭博社援引参加电话的几位证券分析师称,新结构将于4月投入运营。据报道,该发行商热衷于减少外包给外部工作室的开发工作,并希望将其更知名作品的开发重点放在公司内,目的是提高质量和利润率。据与彭博社交谈的证券分析师称,新的开发过程将包括一个新的检查机制,该机制将使公司能够在开发的早期階段就游戏的质量做出决定。
Square Enix 日前公布了2023 年 4 月至 2023 年 12 月期间的前九个月财报。财报显示,全公司销售额为 2576.12 亿日元(同比增长 0.8%),营业利润为 349.18 亿日元(同比下降 15.5%)。以游戏为主的数字球探足球比分业务,净销售额为1796.54亿日元(同比下降2.6%),营业利润为307.15亿日元(同比下降20.7%)。SE还提供了数字球探足球比分业务各部门的销售明细。高清游戏(主机和PC游戏,不包括网络游戏)的销售额为 668 亿日元,高于上一年的 581 亿日元。这主要得益于《最终幻想16》、《勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》和《最终幻想》经典复刻系列等游戏的推出。由于用户正在等待《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》的新资料片(分别将于 2024 年夏季和 20
游戏发行商 Square Enix解散了旗下的开发工作室东京 RPG 工厂(Tokyo RPG Factory),并将这家子公司并入了总公司。 东京 RPG 工厂成立于 2014 年,专注于开发全新的主机 RPG 项目。公司于 2016 年推出了《祭品与雪之刹那》、2017 年推出了《失落的斯菲尔》,最新作品为 2019 年的《鬼哭邦》。 根据 Gamebiz 报道,发行商将继承工作室的所有资产和负债。
Square Enix近日发布公告,指出在我国有数人因制造和分销公司的假冒周边产品而受到刑事指控。公司提到的是于 2023 年 5 月发生在广东省的案件。公告写道:“在此次突击搜查是在日本和中国多家公司投诉后于 2023年 5 月进行的,目标是中国广东省的 6 家经销商和 3 家制造商。”在突击搜查中,警方查获了公司旗下 IP 的《最终幻想》以及《尼尔:机械纪元》假冒产品。Square Enix 最初“根据通过独立调查收集的信息”对此事提出了请求,此外还“与调查公司和行业同行进行了特别合作”。公司还明确表明“非法复制我们游戏和出版物中角色设计的假冒产品正在世界各地生产”,这次查获的盗版周边“通过中国、日本和欧美国家的主要分销网络进行销售”。它们此次发布公告的目的是想表达其将坚决保护公司知识产权的决心,公告总结道
史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix,SE)的社长桐生隆司最近分享了他精简公司未来游戏阵容的计划。在最近才于网络上公开的公司 11月财报问答中,他强调了 SE 新阵容的“多样性有限”。他说道:“我希望建设我们的开发职能,以便我们能够通过精简阵容来确保每款游戏拥有更高的质量。”他认为 SE“过度依赖”特定类型的游戏和IP,例如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等,并指出用户对类型品味的多样化,公司需要应对这一问题。桐生先生还表示,他认为 SE 需要“加强其开发职能的内部部分”,专注于将“精心挑选新游戏”开发至“高水平”。“通过这种方式,我们希望加强我们的内部开发能力,获得更高的开发熟练度,并建立一个开发职能部门,使我们能够持续制作高质量的游戏,以提高我们的盈利能力。”当被问及为什么 SE 迄今为止未能做到精简产品阵
由Toylogic Inc打造,Square Enix发行的4V4多人射击游戏《泡沫明星》,即将将于2月6日登陆PS4和PS5平台。近日制作人冈谷洸佑(Kosuke Okatani)接受了外媒采访,其中被问及《泡沫明星》屡次被拿来和任天堂的多人射击游戏《斯普拉遁》作比较有何感想时,冈谷洸佑表示:“互联网上有很多比较,而且,我们在社交媒体上能看到,真正玩过它(泡沫明星)的人会知道这是一款完全不同的游戏,我希望你也同意。”此外冈谷洸佑还补充说:“如果粉丝最终给这种类型(SE官方称之为‘在线派对射击游戏’)一个像是“类魂”或“类银河恶魔城”这样的昵称,那将是一种巨大的荣幸。”
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