本周我们看到了不少游戏发行公司去年的财报。昨日《最终幻想》系列和《古墓丽影》系列的发行商史克威尔·艾尼克斯声称他们不得不负担着亏本度过去年第三季度,因为在主机市场中赚钱“实在难上加难”。“截止2012年12月31日,经过了九个月的时间,公司还是没有从头六个月的损失中恢复过来,主要原因是在全球主机游戏市场中挣钱越来越难,在这一领域内公司很难让投资获得合适的回报。”史克威尔·艾尼克斯如是说到。然而很多开发商和发行商能够从这一市场中赚得盆满钵盈是不争的事实。真正的原因恐怕是史克威尔·艾尼克斯虽然能够推出叫好之作,但无一能称得上“十分叫座”。只有市场才能够回答作品是好是坏,而市场不需要平庸的《最终幻想》。醒醒吧SE!
最近,媒体发现Square Enix在欧洲注册了几个新的游戏商标。第一个是《枪炮与灵魂》(Guns & Souls,暂译),这个商标由Square Enix日本公司申请,而不是Eidos。从名字上看,可能又是一款打枪类游戏。另外两个是《杀手:国际契约组织》(Hitman: International Contract Agency)和《杀手:ICA》。有可能是新的《杀手》游戏,也可能是一种保护性商标。
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)可能正在开发一款新游戏,游戏名可能是“Soul Suspect”,也可能叫“Murdered: Soul Suspect”。《最终幻想》发行商在日本申请了一个商标,名为“Murdered Soul Suspect”,听起来像一款凶杀解谜游戏。玩家是不是要操控一位凶杀案受害者的灵魂,然后去找出凶手呢?《女神异闻录4(Persona 4)》设定的凶杀谜案场景给我们留下了深刻印象,这让我们有理由期待下一款类似题材的角色扮演类游戏的诞生。
裁员绝不是好事,但每年年末总是人事变动发生频繁的时候。本月,Petroglyph和Trion Worlds都进行了裁员,现在史克威尔艾尼克斯也宣布要缩减他们洛杉矶办公室的规模。 高级公关指导Riley Brennan说:“为了保障公司的运营效率,史克威尔艾尼克斯洛杉矶办公室决定进行裁员。这是个艰难的决定,我们希望所有员工都能找到更好的归宿。本次裁员将不会影响即将发售的《最终幻想14:新生过度》” 他这么说是因为有媒体声称本次裁员将影响到《最终幻想14》和《Wakfu》的运营。这两款游戏都没有达到史克威尔艾尼克斯的预期,《FF14》发售之初出现了许多重大问题,不得不回炉返工,再弄出个《重生过度》。&nbs
当你在史克威尔艾尼克斯的用户条款那点“同意”的时候,你肯定不知道你同意了让它记录你的游戏习惯。 虽然这听起来有点无赖,但这是他们伦敦办事处正在进行的项目的一部分,本篇报道将为您详细介绍,这个项目将记录你的游戏习惯,并为今后的游戏和更新提供帮助。 工作原理是这样的:比如《热血无赖》这样一款游戏,会一直暗中记录玩家的游戏习惯,玩家的选择和决定。最基本的功能,他能记录你的控制设置习惯,进一步,它还能测试游戏的难度(根据玩家死亡的次数),然后再随后的更新中做出调整。 除了做出修正以外,它还将为SE提供数据,表明人们在游戏中最喜欢哪些内容,人们对游戏中的分支作何选择。有人问,研
史克威尔艾尼克斯宣布,为它在线商店提供服务器的第三方服务商被攻破。 虽然登陆页面能够打开,但SE在线商店现在已经不在线了,打开产品列表会提示“找不到”。 史克威尔艾尼克斯目前正在评估此次安全事件的损失,审查是否有用户信息的泄露。 史克威尔艾尼克斯在官方网站上宣布“目前为止,我们还没有找到任何用户信息泄露的证据”。 据称,该服务器上确实保存了非商业数据,比如姓名,通信地址,电话号码,电子邮箱。但不保存信用卡信息。但史克威尔艾尼克斯还是建议用户们监控自己的信用卡使用记录。 “我们对此表示诚挚的道歉,我
上周闭幕的美国PAX嘉年华上,有几张海报引起了玩家们的热议,这些海报来自《最终幻想》系列的开发和发行商Square Enix,海报上画着不同时代《最终幻想》的代表角色,另外还写着历代的标题和对应年代。Square Enix用3个不同的字眼描述了他们经历过的3个时代,其中第一张“OLD SCHOOL(经典怀旧)”是《最终幻想》系列在家用机上起步的年代,也是这个系列作品的第一代。经典怀旧第二幅“GOLDEN AGE(黄金岁月)”代表着《最终幻想》系列发展的第二个阶段,用更直观的说法来划分,也就是从转战PlayStation平台开始,以《最终幻想7》为分界点,全系列全面从2D转向3D的时代。黄金岁月第三张海报“MODERN ERA”不用多说了,代表着现在的《最终幻想》也就是系列的第三个发展阶段,以《最终幻想13》为首
史克威尔艾尼克斯首席执行官和田洋一在接受媒体采访时,反复提到CoreOnline,认为这是一种新模式的尝试。但他们公司目前尚不打算向网页游戏投入大量资源;目前CoreOnline上的游戏大多数都是Eidos工作室的作品,因为他们做成页游版所需的投入更小。 “我们最终还是希望能在页游中看到更多SE自己的产品,但问题在于,我们的作品主要是面向主机的,而不是PC。老实讲,我们只能从最简单的入手,如果我们能形成产业链,那就可以大量入驻PC,但一定会花费不菲。” 欧洲部首席执行官Phil Rogers确认说,目前,所有预计登陆CoreOnline的都是原有的PC游戏,而SE日本部的游戏很少有登陆PC的。 
外媒GAMESPOT为我们带来了Square Enix在PAX Prime 2012展会上的展台概览视频,我们可以看到玩家们在现场开心的试玩这《古墓丽影》以及《热血无赖》等游戏,一起来看看视频吧! 视频:
日本发行巨头史克威尔艾尼克斯在上一个财政季度中出现了亏损,显然,上个季度贫瘠少产,没太多游戏发售。截止到2012年6月的三个月以来,销量上涨了1.6个百分点,但依然无法阻止20.77亿日元(1700万英镑)的亏损额。去年同期,史克威尔艾尼克斯营利6.9亿日元(560万英镑)。这要归咎于主机游戏销量的下滑。《勇者斗恶龙 怪兽仙境3D》的销量“令人满意”,网页游戏《战国IXA》和《最终幻想:飞空艇》(FF Brigade)也是“结果令人满意”史克威尔艾尼克斯表示,目前正有相当大规模的作品正在制作中。本财年截止到2013年3月31日的目标不会改变。史克威尔艾尼克斯接下来要推出的游戏有《热血无赖》《杀手5:赦免》《古墓丽影9》。
“延长PS3和Xbox 360的生命周期是索尼和微软犯下的‘最大的错误’。” 上面这句话,是史克威尔·艾尼克斯公司全球技术总监朱利安·梅塞隆在接受外媒采访的时候说的。他认为,游戏平台的所有者推迟新硬件上市步伐的决定,直接导致了强大竞争平台的崛起。 他说:“索尼和微软一直都在说,这一代主机可以维持7、8年甚至10年,这是他们犯下的最大错误。” “这一代已经拖得太长了,我之所以这么说是因为有许多的开发者都在制作新的平台,虽然他们并不成功,但他们会等到下一个世代,会直接跳到那个未来的平台上。一直抱着这一代机器的大腿是做不到那一点的。所以这些开发者都决定要另辟蹊径。”&nbs
在上个月的E3大展上,Square Enix的《Agni’s Philosophy》技术演示视频吸引了不少眼球。这一技术将继续延续该公司历史悠久的《最终幻想》的生命力,它不仅仅是在图像上给人惊艳效果,而且还有可能是未来主机的技术挑战。在最新一期的游戏杂志《Edge Magazine》中,SE公司的创意指导和高级经理北野武提到,运行在一张Nvidia的GTX 680上的《Agni’s Philosophy》实时技术演示,对于内存的使用来说是一个挑战。北野武说:“内存大小是一个最大的挑战。《Agni’s Philosophy》演示的贴图质量是最耗内存的,下一代主机要想支持Square的技术,必须具有可观的内存。”当代的游戏开发商普遍遇到PS3的可用内存的问题。但PS4和Xbox 720呢?虽然索尼和微软都没有怎么提
即便蓝光光碟拥有50GB的容量,但史克威尔·艾尼克斯仍然觉得索尼公司的蓝光格式没有办法把次世代游戏装进单张光盘中。 史克威尔·艾尼克斯公司首席技术官,E3大展上那款华丽的Luminous Engine的制作人,桥本吉久先生在接受外媒采访的时候说,史克威尔之前让他们的CG Works团队制作了一段CGI版本的DEMO片段,并将其作为实时演算的开发目标。 他继续透露,处理器的能力可以直接将CGI视频中的数据资源直接用到实时演算DEMO当中,他认为这种技术可以被使用到次世代游戏当中。 “这正是我们一直想要做到的,”他说。“在视频中的背景——山脉和房子——我们使用的是跟CGI
史克威尔艾尼克斯在E3上为我们展示了经验的次世代“夜光引擎”。但史克威尔告诉我们,这款引擎不仅仅适用于次世代游戏。 史克威尔首席技术官Yoshihisa Hashimoto表示,“夜光”引擎适用性非常强。它可以用于当代游戏平台,甚至手机和平板。“对于夜光工作室来说,我们不会把自己限制在任何一个平台上。” 他继续解释道“该引擎目前主要用于PC,也很可能用于PS3,手机,iPad甚至浏览器。不仅仅是为次世代打造的” 他还坚持认为,以后的优化越做越好,E3演示视频中的震撼图像可能会成为游戏实时演算出来的场面,再加上AI,物理特效和动作特效等等全都尽善尽美。 &nb
史克威尔艾尼克斯最近通过开放一个纪念性的网站来庆祝《最终幻想》系列发行25周年纪念。 该网站包含了这25年以来史克威尔艾尼克斯发行的14款《最终幻想》游戏的内容和简介。 在《最终幻想9》发行的2000年加入史克威尔艾尼克斯的现任CEO和田洋一表示,这次的庆祝将会让公司在未来的日子里更注重新游戏的创新力度。 “我们将会举行一系列的活动庆祝《最终幻想系列推出25周年纪念,当然对我们来说,这也是一个新时代的开始,”和田洋一说。 “我们在未来的《最终幻想》游戏开发过程中,我们会让那些对《最终幻想》系列非常热衷的开发人员前去主要负责《最终幻想
史克威尔尼克斯日前正式确认了E3 2012会展出展游戏的名单阵容。可惜的是,最受玩家们瞩目的PS3平台独占游戏——《最终幻想13 Versus》再一次打了水漂,无缘本次E3会展。该游戏自E3 2006公布之后鲜有消息了。史克威尔尼克斯总共预计出展七款游戏,包括五款由其代理的欧美游戏工作室的作品,这其中包括由Crystal Dynamics工作室开发的《古墓丽影》; IO Interactive工作室负责的《终极刺客:赦免》; United Front Games接手的《沉眠的猎犬》; Airtight Games工作室的《量子谜题》和n-space工作室的《毁灭英雄》。史克威尔尼克斯自己制作的出展游戏均为3DS平台已经发售的游戏,这其中包括《王国之心3D》以及《最终幻想:节奏剧场》。今年的E3游戏展将于2012
《遗迹英雄》这款由掌机版使命召唤开发商n-Space制作、SQUARE ENIX发行的游戏新作很有可能成为3DS玩家今后联机的上佳之选。 虽然游戏的类型还没有正式公开,不过3DS《遗迹英雄》支持最多四人通过本地无线或网络进行联机战斗,而且不同于其他的掌机联机游戏,《遗迹英雄》支持玩家随时加入和退出,其他游戏玩家不会受到影响,联机的玩家可以进行语音聊天,随时交换战斗策略。除了以上专门为了强化联机体验的设计之外,《遗迹英雄》在上市之后还可以通过3DS的随时通信功能自动下载最新的任务供玩家继续挑战。《量子谜题》 在《量子谜题》的游戏里,玩家将扮演一位寻找他叔叔Fitz Quadwrangle博士的小朋友,他叔叔还是一个疯狂的科
本周末在Steam上,Square Enix搞了一个旗下产品(PC)打折活动,降价的游戏有《古墓丽影》系列、《杀手》系列、《杀出重围》系列、《神偷》系列、《凯恩与林奇》系列、《正当防卫》系列等等,最高降幅达75%。《杀出重围:人类革命》现在为15美刀、《正当防卫2》为8美刀。此外,每天会有一款不同的游戏系列降价75%,今天的是《古墓丽影》系列,要抓住机会哦。
最近,Square Enix放出一段预告视频,宣布他们正在开发一个新的游戏,但具体细节没有透露。根据这个预告片中出现的“水晶”和“召唤”字眼,貌似这两个东西在游戏中占有很重的戏份。而人物设计方面由自由画家广岗直树(下面一张图为他的作品之一)和直良有佑(《最终幻想:降临之子》的艺术总监和指导)负责。本作将于今年夏天发布。
史克威尔艾尼克斯(Square-Enix)近日启动了一个倒计时网页,名称为 “ 2012 年 夏 神秘新作 ”。据称“C”字头神秘新作。网页上的视频中着重提示水晶,召唤兽,奥丁,次元等等概念。据猜测可能是《穿越时空(Chrono)》系列新作,不过前段传说的《最终幻想:水晶编年史》更靠谱一些。另有传Square-Enix已注册商标《 Chrono Break》。。。 不管是啥,倒计时的一周后该作将揭晓,喜欢日式RPG的玩家们请关注。 网页源地址:http://cc2012.square-enix.co.jp/ 相关图片:
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