史克威尔艾尼克斯公布了一项新的群体客户骚扰政策,旨在保护其员工免受不良粉丝行为的伤害。该政策指出,存在一些情况,即“某些客户采取的行动……构成了对员工的‘客户骚扰’”,这些行为可能通过暴力、诽谤、恐吓或其他手段实施。政策中写道:“此类行为不仅让我们的员工和合作伙伴无法安心工作,还会对其他客户造成干扰。史克威尔艾尼克斯不会容忍骚扰行为,并将在必要时采取行动。”除了对其所认定的骚扰行为给出定义外,该公司表示,其保留停止提供支持服务或产品的权利,并会通过法律行动或刑事诉讼来保护员工。这项政策并未具体列举骚扰行为的实例,不过显然它是因这类行为的出现才制定的。尤其是《最终幻想7》的粉丝群体,因对艾瑞丝和蒂法以及她们与克劳德之间的关系存在分歧意见而声名狼藉。去年12月,艾瑞丝的配音演员布里安娜·怀特曾说:“我怀着爱意说这话
据外媒“GameRant”报道,作为日本知名游戏厂商,Square Enix近日在东京新开了一家实体店(于12月19日在Shibuya Sakura Stage多功能综合大楼三楼开业),主要出售旗下《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等系列游戏的周边产品,例如玩偶、卫衣、钥匙扣、毛绒玩具等。“GameRant”指出,成立于2003年的Square Enix(由SquareSoft和Enix合并而来,是日本最大的游戏公司之一),目前总市值约为7470亿日元(约合人民币345.4亿元),有着《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列和《王国之心》系列等众多游戏作品。此外“GameRant”还指出,在11月《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》发布前后,史克威尔艾尼克斯在东京证券交易所的股价下跌了12%。而在股价出现大幅波动的前几天,
据游戏制作人北濑佳范称,史克威尔艾尼克斯不能再依赖单平台独占策略了。在接受采访时,《最终幻想》系列的制作人、初代《最终幻想7》的监督北濑佳范谈到了围绕史克威尔艾尼克斯重制三部曲中最新作《最终幻想7:重生》销量不佳的相关担忧。早在9月份,该发行商举行了一场发布会,会上公布了其财务业绩,称尽管发行了多部新游戏,包括《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》等,但利润仍未达到公司预期。为了让大家更清楚地了解销售预期情况,北濑佳范提到了索尼互动球探足球比分在日本举办的近期“PlayStation合作伙伴奖”,特别是其中的“大奖”类别,该奖项会授予当年销量排名前三的游戏。《最终幻想7:重生》与《黑神话:悟空》以及《艾尔登法环:黄金树之影》一同位列这些获奖游戏之中。从销售方面获得认可让他确信这款游戏在一定程度上取得了成功。然而,这位《
专注于《王国之心》游戏的Youtuber TheGamersJoint分享了一个关于SE的传闻,据说SE将在明年2月举行发布会。他说:“最近,我确实听到了一个小道消息。不过请大家不要太当回事。这是我的一个线人告诉我的。我不透露他们的姓名,我听说Square Enix之所以缺席夏季游戏节和TGA,是因为他们计划开始举办自己的展会,其中一场将在二月份举行。在某个时候,Square Enix需要站出来说:嘿,这是我们2025年的路线图。SE在2月举办自己的活动确实说得过去。现在我肯定不会把所有赌注都压这里,只有亲眼看到的时候我自己才信。如果是真的,那么相信SE可能在2月初就会发布一个官方公告。SE已经很久没有举办自己的发布会了。在过去,这些发布会曾被称为Square Enix Presents,所以也许,也许他们会重
12月5日今天,两大顶级制作人坂口博信&植松伸夫打造,SE负责发行的新游《FANTASIAN Neo Dimension》正式发布,游戏音乐教父植松伸夫发表感想,表示这是“自己完全独立一人创作的最后作品”引发玩家担心关注。·坂口博信,FF系列生父,仿佛其一生都离不开“幻想”这个词,《FANTASIAN Neo Dimension》作为大师的新作RPG,已经登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC、Switch平台。·而另一位同样是在游戏音乐界个人的教父级大师,本次的感想发布后令玩家不免担心,难道大师以后要引退么?不过据日媒消息,植松伸夫并没有明确宣布要 引退,今后还会继续带给玩家精彩的感动,当然或是其合作以及监制的作品。
Square Enix 宣布,免费策略角色扮演手游《Emberstoria》将于 11 月 27 日在日本内部上线,登陆 iOS和安卓系统,并且还将通过 DMM Games Player(日本 PC 游戏数字发行平台)推出 PC 版。DMM Games 平台目前已经开放预约,预约人数目标奖励包括一系列游戏内道具。点击这里前往预约页面。游戏介绍:炼狱——怪物出没的土地,无数失落世界的智慧沉睡的地方。人类利用这些埋藏的知识和从灰烬中回收的技术,建造了翱翔于天空的巨大船只,并复活了在大地深处闷烧的无畏战士的灵魂。一切都是为了在这个严酷的世界里生存下去。游戏特色:·征战:实时分析战场,征服世界中心的塔楼。与敌军作战,击败魔兽,与盟友一起接受炼狱的考验。·内政:胜利的关键是开发作为您基地的漂浮城市 “阿尼玛阿卡”。通过建
据推主Grummz报道,日本游戏厂商SE近日宣布收入暴跌27%,此前这家公司成立了“道德部门”审查蒂法胸部大小等内容。Grummz非常担忧日本游戏大厂开始跟风西方,拥抱DEI,这将同样毁了日本游戏产业。Grummz指出,Capcom和其他日本公司已经开始启动DEI计划,其消息来源告诉他,很多激进分子的压力来自日本的本地化团队,而这些团队由有议程的西方人组成。“索尼已经因《星鸣特攻》遭受了巨额损失,但尚未找出原因。他们认为是游戏玩法(但事实并非如此)。我们之所以喜欢日本游戏、漫画等,正是因为它们与众不同,远离觉醒。他们需要明白,这就是他们的价值和竞争优势所在,并摆脱这条今年毁掉3A游戏销量的灾难性道路。”2019年6月19日,Eurogamer报道SE成立道德委员会,告诉开发者限制蒂法的胸部SE营收比去年同期狂跌
史克威尔艾尼克斯日前公布了2025年3月期第2季度新财报,整体营收1575亿日元,较去年同期的减少8.4%,营业利润为211亿日元,较去年同期增长达22.1%。·具体各营业事业部门详情:数字球探足球比分事业整体:较前两年营收呈下滑趋势。HD单机游戏:多款主打IP游戏新作即将发售,整体收入下降。MMO网络游戏:《最终幻想14》新资料片本季推出,带动营收和利润均大幅增长。手游·PC端游等:收入较前期减少。数字球探足球比分事业地域区分:欧美地区仍然是会社销售最多区域。街机球探足球比分事业:整体收益较前两年大幅提升趋势。出版事业:整体收益较前两年校服变动增长。版权·授权:相关版权周边等收益良好增长。
游戏发行商 Square Enix《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树(吉田P)最近透露,公司未来将更加频繁的在全平台同时发布游戏。吉田总监在接受4Gamer 采访时透露称,由《最终幻想》系列创始人坂口博信参与制作的《FANTASIANNeo Dimension》将在 2024年 12 月 5 日发售时登陆所有本世代平台,包括 Xbox Series X|S、PlayStation5 和 PC。 他继续说道:“在未来,SquareEnix 游戏将会更多的同时在各个平台上发布,但由于这款(游戏)距离第一部发布很近,我们希望 Xbox 用户也能玩到它。”在以往,许多 SE 的作品都是 PlayStation 平台独占,但最近这导致了公司遇到了一些销量/财务危机,特别是公司最著名的《最终幻想》系列。因此看
今日(10月17日),横尾太郎粉丝运营的数字档案网站Accord’s Library已应SE公司代理律师的要求正式关闭。该网站于2021年上线,一直运营到现在。该数字档案网站收集了横尾太郎出版的资料,包括原画集、漫画等等,其中部分材料极其难以获取,尤其在日本以外的其他地区,该团队收集了所有可能的材料,并进行翻译整理。横尾太郎,是一名日本电子游戏总监与编剧。 横尾的职业生涯开始于现已关闭的游戏公司Cavia,他因参与动作角色扮演游戏《龙背上的骑兵》系列及其两部番外《尼尔》与续作《尼尔:机械纪元》的制作而知名。 横尾出生于爱知县名古屋市,20世纪90年代就读于神户艺术工科大学。
近日,有传言称SE成立了一个DEI(多样性、平等性与包容性)团队,开始对旗下游戏角色进行审查。不过,网友在Sweet Baby官网发现,SE已经被从其客户名单中剔除。当前和SBI合作的大公司有Xbox,EA,V社,索尼圣莫尼卡,2K,育碧,华纳兄弟,Rocksteady,Avalanche Studios,威世智,People Can Fly,Remedy等公司。当然不在这个名单中并不意味着游戏没有审查,比如CDPR就不在以上名单,但最近几年这家公司的风向有了变化。推主Grummz认为,不排除SBI故意隐藏了SE公司Logo,掩盖双方之间的合作关系。
近日有传言称SE成立了一个DEI(多样性、平等性与包容性)团队,开始对旗下游戏角色进行审查。这也在网上引起了热议,玩家们开始担心《最终幻想》系列经典角色,比如蒂法等将变丑。 前《暗黑破坏神》制作人Grummz对此举表示失望,他曾试图警告SE,但一直无济于事。他认为公司在业绩下滑的情况下引入DEI团队,无疑是在火上浇油。许多人也认为SE可能会失去其最具魅力的核心——那些深受喜爱的经典角色。 作为《最终幻想》系列最具代表性的角色设计师,野村哲也的设计理念是否会受到影响,这也引发了玩家们的猜测与讨论。野村哲也一直以来以其独特的角色设计风格著称,尤其是在《最终幻想7》中。在最近采访中野村谈到他对角色设计的坚持,以及为何游戏中大部分角色都是俊男美女。据称是高中同学说了一句话:“怎么就连游戏世界中的人也这么不好看”,给他
根据Windows Central 编辑,微软消息人士JezCorden 最近在“The XboxTwo”播客上透露,Xbox玩家可以期待更多的 SE 游戏来到他们的平台上。播客期间,Corden讨论了即将于下周举办的东京电玩展上可能公布的新消息。首先他迎头先给 Xbox 玩家浇了一盆冷水,表示:“不要指望下周的东京电玩展上会出现 Xbox 版的《最终幻想7》”,但说了“这一次没有”,也许意味着未来《最终幻想7》的重制三部曲可能会登陆 Xbox?他继续说道,“一些《最终幻想》”登陆 Xbox 的消息可能会在 TGS 宣布。播客主持人问《最终幻想16》或是《最终幻想1-6像素重制》是否有可能,Corden 表示不能确定,但《像素重制》“是一个很好的选择”。他再一次提到了 Xbox 传闻中的手持设备,表示《像素重制
9月4日,SE已开通其2024年东京电玩展官方网站,并公布了其参展游戏阵容和直播时间表,除了一些表演性的节目外,SE将于北京时间9月28日16:00举行《奇异人生:双重曝光》玩法解密直播,将首次披露该作的游戏玩法和独家信息,9月29日15:30举行“2024年东京电玩展SE亚洲特别节目”直播,公布SE在2024年东京电玩展上展出游戏的最新情报,包括《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》等。2024年东京电玩展将于9月26日至29日在日本千叶幕张展览馆举行。 SE 2024年东京电玩展参展游戏阵容:· 《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》· 《勇者斗恶龙:怪物仙境3》· 《FANTASIAN Neo Dimension》· 《最终幻想14》· 《最终幻想16》· 《奇异人生:双重曝光》· 《冲就完事模拟器》· 《浪漫沙
《最终幻想16》制作人兼《最终幻想14》总监吉田直树表示,由于过度专注于PlayStation独占游戏而导致财务下滑,因此SE正计划加倍投注Xbox平台。 吉田直树向Eurogamer透露,《最终幻想14》最近在登陆Xbox后受到了“非常强烈的反响”,这只是更多Square Enix游戏登陆该平台的“起点”。吉田直树说:“随着《最终幻想14》在Xbox上发售,Phil Spencer花了很多时间和精力,投入了大量的工作来实现这个目标。因此,我们希望充分利用这一点,进一步加深与Xbox玩家的关系。”Xbox在日本游戏市场一直难以突破,因为其两个最大的竞争对手PlayStation和任天堂都位于日本。吉田直树表示,这可能会让日本开发商不愿意将Xbox作为重点平台。他继续说:“然而,在Square Enix,我们一直
由三宅陽一郎等SE社众多制作人一起顾问编辑,《史克威尔艾尼克斯的AI》新书公布,于明天正式发售,官方宣称本书浅显易懂理解游戏AI,感兴趣的有条件的的小伙伴可以关注下了。《史克威尔艾尼克斯的AI》:样本试读·《史克威尔艾尼克斯的AI》由来自SE社的多位多制作人一起顾问编辑,号称日本最 浅显易懂理解游戏AI的新书,定价5500日元,自认日语水平不错的小伙伴可以关注下了。
日本游戏协助开发商东星(ToseSoftware)日前宣布,公司在 2023 至 2024 财年第三季度持续亏损。 根据最新的财报显示,工作室净销售额为 324.3 万日元,比去年下降了 27.6%。9 个月期间总亏损达 3.67 亿日元。工作室将项目的延误和取消视为亏损的主要原因。在财报中东星称多个项目被未公开姓名的客户所取消,其中一些自2023-2024 财年初以来就一直在开发中。它们的取消导致收入“大幅流失”。公司还指出正在进行的项目被推迟至2024-2025 财年。因此,东星将本财年剩余时间的收入预测从552 万日元喜爱逃至483 万日元。虽然没有列出具体项目名称,但该公司数十年来一直在与任天堂和 Square Enix 合作。这家公司已经有44 年历史,此前协助开发了《最终幻想7:核心危机重聚》以及《
7月2日,SE宣布将于2024年10月(预订)在东京涉谷开设新办事处,地点位于:东京都涩谷区樱丘町1-1涩谷樱花舞台SHIBUYA Tower 150-6215,这是继新宿和大阪之后SE开设的第三个办事处,也是支持职员创造力的环境整备的一环。
在最近的一次股东大会上,史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司透露,尽管该公司最近专注于《最终幻想》等大型IP,但同时仍然致力于制作小型作品和独立游戏。据独立记者michsuzuki报道,有人问到史克威尔艾尼克斯新商业计划的“重质量轻数量”策略是否会影响独立项目,桐生隆司回复说:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲、中小型游戏,那么我们也在努力开发这些游戏。我目前无法透露具体的游戏名称,但我们的开发流水线不仅仅包含大型作品。独立游戏开发不应该被排除在外。”史克威尔艾尼克斯此前曾宣布,将专注于未来旗下3A游戏的多平台开发,这是该公司为实现“长期增长”制定的一项新三年战略的一部分。
过去的一个财年,日本游戏公司SE的利润下降了70%,亏损高达221亿日元,原因是放弃了之前批准的、被认为无利可图的项目。随后,该公司宣布了重大政策调整,包括更加注重游戏质量而非数量,并定期发行3A级大作。虽然这份新的中期业务计划也提到了“中型作品”,但“高质量”和“3A级作品”的强调让玩家担心SE是否会只专注于大型IP而忽视规模较小、更具实验性的作品。在最近的一次股东大会上,SE CEO重申他们仍在努力开发小型/独立游戏。 据独立记者michsuzuki的报道,当被问及新业务计划的“质量优先”方式是否意味着不再制作独立游戏时,SE表示:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲的中小型游戏,那么我们也在努力开发这类游戏。目前我无法透露具体作品名称,但我们的开发流程并不只包含大型作品。独立游戏开发仍然有可能。”从这份声明
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