Bungies即将发售的作品《命运》近期进行了大肆地宣传。直到现在,我还不能兴奋起来,因为据说这款游戏是一款主机独占游戏。不过今天我终于得到一则不一样的消息,心中兴奋的火苗不由地燃烧起来。“Bungie内部觉得目前版本的《命运》更像是Alpha版。主机版则更像是完成90%的测试版 - beta 0.9。开发者认为PC版的发布才能算得上是真正意义上的1.0版。开发商计划在2015年3月正式发售前,移除所有BUG,将游戏整合好。《命运》将由动视发行,steam平台发售!游戏将支持1080P/60FPS,未来会升级为2K/4K分辨率。”关键要素:动视将成为发行商。只有这样游戏才能在STEAM上发售。分辨率升级开发组透露游戏将发售PC版发售日期为2015年3月平台STEAM
据统计,截止到上周日测试结束,参与《命运》Beta测试的玩家数高达4,648,937人,动视真心乐开了花。《命运》Beta测试于7月17日PS3和PS4双平台开启,随后开通Xbox 360和Xbox One版本。测试为限号测试,预购玩家可获得邀请码。动视称本次Beta为主机游戏史上最大规模的新游测试。以下为动视出版CEO Eric Hirshberg原话:《命运》预计今年9月9日发行,登陆全平台。
Bobby Kotick担任动视CEO已经超过了20年,不过,在去年他险些被公司开除!去年7月底,不仅动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)“赎身”的消息震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。随着并购完成,动视暴雪成为了由Bobby Kotick和Brian Kelly领导的一家独立公司,这两人的投资者包括中国互联网巨头球探足球比分,Davis Advisors和Leonard Green & Partners。Bobby Kotick担任动视CEO已经超过了20年,不过,去年的时候他险些被公司开除。据Bloomberg透露的消息显示,股东诉讼邮件的部分内容表明,法国公司维旺迪曾考虑炒Kotick的鱿鱼,而不是让他作为投资者集团用82亿美元从当时的母公司回购动视暴雪。
动视最近把赌注全压在了其下新作《Destiny(命运)》上,有分析师预计,Destiny的销售量会在1000万到1500万之间,相当于6-9亿美元的销售金额。相比之下,史上最畅销的游戏之一,马里奥赛车wii,至今为止已经总计卖出了3550份,Rockstar旗下的GTA 5也已经到达了3300万的出货量。根据分析师Doug Creutz的报告,Destiny很有可能将成为2014年最畅销的游戏。预测的根据主要来自于游戏预购的数量,以及亚马逊的订单和NPD集团的实体店的数据。据Creutz透露,《Destiny(命运)》销量估算是近四年里最高的,并有望超过《使命召唤:高级战争》。除此之外,本年度销量排行预测前五名为:1. 《命运》2. 《光晕:士官长收藏版》3. 《刺客信条:大革命》4.
来自光晕系列缔造者Bungie工作室的全新次世代 科幻 FPS大作《命运》在本月初的E3 2014展会上大出风头,玩家们已经看过官方的一些宣传视频与BETA演示,今日早些时候有国外玩家上传了一段全新的实机演示预告片,不过很快被动视暴雪删除,这里小编第一时间为玩家们带来分享,赶紧来看看吧!P.S.有体验过A测的玩家偷偷告诉小编,从最新泄露的这个视频中看出该作正式版将比测试版更加出色,视频中的版本拥有更多不同的技能路线以及更强力的武器装备、更多种类的怪物、和更多的探索地图等等。《命运》beta测试将与7月17日登陆PS4和PS3平台。视频欣赏:
《命运》将不会首发登陆PC平台,但动视依然在进行这方面的详细讨论。在上周E3大展上,动视CEO Eric Hirshberg表示,关于PC版《命运》,他们目前没有任何可透露的内容,但这款射击游戏是天生适合PC平台的。“它非常适合PC平台,这是我们一直没有忽视的关键点,整个射击游戏类型都很适合PC平台。我们目前没有任何要宣布的内容,但PC版《命运》是我们正在激烈讨论的命题。”Hirshberg指出,这款游戏现在已经登陆4个平台了,再多加一个平台,工作量太大了。对此,Bungie高级编剧兼社区经理Eric Osborne曾在去年11月份说过类似的话,他当时说,如果首发登陆PC平台,就会让工作室的资源太分散,太薄弱。“要知道,开发PC平台的内容与开发主机内容有很大差别,我们想要
法国媒体集团 Vivendi 曾经拥有动视暴雪的大部分股票,但是在对公众出售了价值4,150 万美元的股份之后,Vivendi 将持有动视暴雪不到6%的股份。动视暴雪和 Vivendi 在去年七月宣布将分离,并开始向 Vivendi 进行股份回购。动视暴雪 CEO —— Bobby Kotick 先生带领着一大群投资者,购买了公司的大部分股份。Vivendi 本次售出的4150 万美元的股份约占其在动视暴雪回购后剩余股份的一半左右,目前持股降低至5.8%。Bloomberg Businessweek 指出本次股份出售按今日股价等于约 8.66 亿美元。威旺迪维旺迪(Vivendi SA;又译威望迪),前名为维旺迪环球(Vivendi Universal),是法国一家巨型媒体跨国集团,业务
有消息称,动视将在今年E3展上公布《使命召唤OL》(CODOL)的最新开发动态,以及新版本的具体内容,并可能公布之后CODOL的一系列开发及运营工作计划。但与此同时,动视方面强调,CODOL在中国首发的策略不会改变,这一点,也是动视与其中国合作伙伴球探足球比分之间,在CODOL项目上的合作基础之一。此消息传出,立刻引发不少美国玩家的议论,甚至是直接表达不满。E3,即The Electronic Entertainment Expo,电子球探足球比分展览会,创办于1995年,是全球规模最大、知名度最高的互动球探足球比分展示会,在全球电子球探足球比分产业中有着至高无上的地位,堪称电子球探足球比分界的“世博会”。十九年来,每年一度的E3展,已经成为了世界各国一流游戏开发商、发行商们展示旗下正在开发制作中的新产品的最佳舞台。同时,这也
在最近的一次采访中,动视的Eric Hirshberg分享了《使命召唤11:高级战争》制作上的一些细节。Eric解释了为什么Sledgehammer Games被选择成为系列最新的开发工作室。他们在《使命召唤8:现代战争3》中初试身手,而在动视把系列制作周期改为3年后挺身而出。Eric透露,Sledgehammer当时正在制作一款非常不错的第三人称视角游戏。Sledgehammer因为曾经制作过系列的经验而有一定的优势,同时也没有在系列上花费太久的时间,所以还可以带来新的创意。Eric谈论了系列加长的开发周期是为了保持一定的质量。他随后谈论了动视如何预测了为第八代主机开发游戏的挑战性,这个预测完全正确。他解释说他们预测在一开始大家应该都会遇到难题,但是可以坚持下来的公司将会获得大量的商机。当然,Eric也谈论
5月7日消息,动视暴雪今天发布了截至3月31日的2014年第一季度财报。财报显示,动视暴雪第一季度净营收达到11.11亿美元,比去年同期的13.24亿美元下滑了16%;净利润达到2.93亿美元,比去年同期的4.56亿美元下滑了36%。财报分析:动视暴雪第一季度按照美国通用会计准则计量的总净营收同比下滑16%,达到11.11亿美元,去年同期为13.24亿美元,不过高于公司此前自身预计的8.85亿美元。动视暴雪第一季度来自产品销售的营收为7.69亿美元,去年同期为9.9亿美元;来自订阅授权和其它业务的营收达到3.42亿美元,去年同期为3.34亿美元。按照地区划分,动视暴雪第一季度来自北美的营收为5.63亿美元,比去年同期的7.38亿美元下滑了24%;来自欧洲的营收为4.62亿美元,比去年同期的4.87亿
动视CEO Bobby Kotick日前在Milken研究院会议时表示,动视将会斥资5亿美金来用于Bungie工作室的次世代多人共享射击网游《命运》的开发和营销工作。当然除去开发费用,这5亿美金还包括各种运营费用、销售费用、包装费用、基础设施支持、各种提成以及其他费用。而其他的3A游戏呢?分析师曾估计过《侠盗猎车5》总费用(包括开发、生产和营销)大约在2.6亿美元左右。当然,直接拿《侠盗猎车5》和《命运》相比也不太合适。实际上《命运》是打算在接下来的10年时间里慢慢展开,而《侠盗猎车5》是单次的发行。动视发言人还解释道公司在该游戏引擎方面的投资和开发,表示其作为“相对稳固的后端设施”,现在先斥资开发之后有助于未来开发费用的降低。“就长期开发来看,我们预计最终产品消
《使命召唤11:高级战争》将是动视全新的3年开发周期计划的首款《使命召唤》游戏。动视的发行总裁Eric Hirshberg相信全新的开发周期将让更多的尝试变为可能。3年开发周期将让每个参与制作的工作室有3年的时间来开发一个全新的游戏。以往的开发周期为2年。在最近一次采访中,Eric Hirshberg表示:“新的3年开发周期可以给开发团队带来好处。他们将在创作过程中获得更多失败的机会。在2年开发周期中,每一行的编码都是为了赶在发行日期之前。我们想去尝试新事物,新的核心机制和新的游戏概念。”《使命召唤11:高级战争》游戏截图:
动视和Tony Hawk近日公布《Tony Hawk's Shred Session》即将登陆苹果和安卓设备。这款游戏由英国工作室Big Bit制作,主要平台是移动设备。目前计划今年夏季发布,在Tony Hawk’s Shred Session的游戏里,玩家只需要一根手指头滑动屏幕就可以做出连串特技。这些简单,靠直觉操作的触屏操控使得特技变得容易有趣,随着等级的提高更多高难度特技将被解锁,大大提高了耐玩性。截图如下:
原定计划与同名电影同步发售的游戏《超凡蜘蛛侠2》可能无法登陆Xbox One了。“希望各位周知,我们打算调整游戏《超凡蜘蛛侠2》的发售计划。”英国交易网站MCV如是写道。“至于这款游戏何时或是否还会在Xbox One平台上发售,一切还是未知数。”最早发现Xbox One版取消的是一家名为GamersHonestTruth的网站,这家网站在听闻EB Games澳洲分部正打算向预定Xbox One版的玩家退款后展开了调查。随后玩家发现Activision在其官网上删除了一切与Xbox One版《超凡蜘蛛侠2》有关的信息。Activision并未就此情况作进一步解释,而预计这款游戏仍将登陆其它平台,包括3DS、Wii U、PC、PS4、PS3以及Xbox 360.
也许是帮助动视暴雪重回自由身的缘故,该公司CEO Bobby Kotick近日从董事会领到了785万美元(约合4820万人民币)的天价奖金。该数字较2012年度250万美元的奖金数额来说,增幅巨大。同时,Bobby Kotick的个人基础年薪也在去年提升到了210万美元(约合1290万人民币)。据悉,GMI评级公司顾问Nell Minow曾对Bobby Kotick获得这笔巨额奖金的合理性提出质疑,要求动视暴雪公司公开相关的凭据和帐目明细。不过,目前动视暴雪已经做出回应称按照公司2008年制定的激励政策,这笔钱是Bobby Kotick应得的,但并未明说做出这一决定的具体原因。
发行商动视日前确认,一款全新的“托尼霍克”滑板游戏正在开发中。在给Polygon的一份声明中,一位动视发言人表示:“动视日前确认他们正在制作“托尼霍克”的新作品,稍后将会有更多信息。”另外根据IGN的报道,这位职业滑板高手也在他的Demolition Radio展示中表示“我们正在开发新作……非常有趣。”托尼霍克滑板游戏最早的一作来自于1999年,这是一款专注于模拟滑板的视频游戏,目标在于完成并组合各种空翻旋转技巧来获得分数。该系列有很多作品,最近的当属2012年的《托尼霍克职业滑板HD》,由Rodomodo开发。
最近,动视的CEO,Bobby Kotick做了一项非常胆大的声明,表现了动视对于BUNGIE几年磨一剑的力作《命运》的信心:“《命运》将是史上销量最高的游戏。”游戏将于9月9日登陆实体店,届时我们就能知道他是不是大言不惭了。有件事是确定的:想和销量巨人GTA5与COD系列竞争仍然是一件很困难的事。
动视暴雪今天发布了2013财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元;净利润为1.74亿美元,比去年同期的3.54亿美元下滑51%,但这一业绩仍超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价大涨近8%。在截至12月31日的这一财季,动视暴雪净利润为1.74亿美元,每股收益22美分,不及去年同期。2012财年第四季度,动视暴雪净利润为3.54亿美元,每股收益31美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度调整后每股收益为79美分,高于去年同期的78美分,超出分析师此前预期。动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度净营收为22.72亿美元,
动视土耳其站向订阅用户寄出了一封电子邮件,内容是一片空白,但标题是“Aller guten Dinge sind drei”,大概就是“好事成三”的意思。那我们想一下哪些游戏该出第三部了呢?《使命召唤11:黑色行动3》还有《蝙蝠侠3》。不知道这是人为失误还是故意透露的信息。不过就算是失误,邮件标题不会平白无故这么写,究竟事件将会如何进展,我们还是要等时间带给我们答案。话说回来,今年确实也应该轮到《黑色行动3》了,不过这种大家都知道的消息没必要搞得这么神秘吧。所以笔者猜测还是《蜘蛛侠3》的可能性更大,但没有电影同期上映造势,发布《蜘蛛侠3》游戏真的明智吗?
据GIl.biz报道,漫威漫画公司与动视球探足球比分的版权合同已到期,动视现已断绝所有根据漫威漫画改编游戏的关系。而所有使用漫威人物角色的作品,包括2013年6月份的《死侍》,都已从PSN,XBL和Steam下架。动视与漫威从1986年就开始合作制作游戏了,第一个项目是《天降神兵》游戏版,但正式签署发行和悦实在1998年。在过去的15年中,动视共发行了30款根据漫威漫画内容改编的游戏。本次合约到期,似乎两家公司都没有续期合约的意愿。虽然移除所有游戏有些突然,但其实动视与漫威的合作破裂是大家意料之内的。去年的《死侍》,再往前的《超凡蜘蛛侠》《X战警:命运》《蜘蛛侠:时间边缘》全都毁誉参半。现在两家合约到期,漫威可以把旗下产品版权随便卖给其他发行商,或者严把关口,控制游戏品质。结果可能导致更多原创游戏品牌的诞生,也意味着几
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