本新闻内容完全虚构,仅为博玩家一笑,如有雷同,实属扯淡。许多玩家都对《进化》的DLC策略感到失望和疑惑,对此,Take Two的CEO Strauss Zelnick表示玩家都太小气了,要是再抱怨的话,他们就要将游戏本体的价格恢复到125美元!Zelnick解释说:“这完全是一个错觉。玩家肯定不愿意花135美元去买《进化》,因为他们已经习惯了60美元的均价。我个人觉得《进化》应该卖140美元。别忘了游戏本体还包括三个怪物角色呢。光是这三个怪物角色就可以单独售价90美元,但所有这些内容,我们都只卖60美元。”虽然发行商一直在提醒,但是玩家根本就没意识到只花60美元买这游戏就跟从厂商手里抢钱差不多。甚至还有人专门做了一个信息图,标题就是“Turtle Rock并没有用DLC圈
《侠盗猎车手》系列发行商Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受电视台采访时称,电子游戏还没准备好迎接虚拟现实设备,VR时代还为时过早。Strauss Zelnick出席了彭博财经频道访谈节目,谈论其公司关于虚拟现实设备(微软、索尼、Oculus)的看法。Zelnick表示,电子游戏限制还没准备好迎接VR的时代。玩家对已有的游戏玩法已经形成习惯,而VR是一种全新的游戏方式,无论是普及,还是玩家适应,都需要很长的时间。Take-Two致力于满足玩家的需求,如果有一天,玩家都想要戴上头戴显示器来玩游戏,Take-Two也一定会在第一时间开放VR设备的支持。Zelnick还说,微软向他展示过微软自己的VR设备,有一种身临其境的感觉,游戏里的虚拟角色看起来就跟真的一样。Zelnick坦
R星的母公司Take-Two表示,他们目前并没有计划将所有GTA前作进行HD重制打包成合集发售,但他们也并不排除这一可能。在昨天的财报上,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,GTA5销量已突破3400万套,“在任何一年,我们和我们的竞争对手们,都将发售原创新作,也会发售老牌续作。有的时候我们赶上主机世代更替,我们还会制作老作品的重制版,登陆新世代硬件。”“我们不会排除任何可能。一切都根据市场提供的机会而定,同时也要看我们旗下工作室(R星和2K)的制作热情。”“我们的员工的动力来自于为消费者带来快乐,追求他们的创意热情,这是过去七年以来我们公司成功的秘方。所以我们不会对他们进行政策上的限制,我们在这里的工作是确保然消费者们玩的
动视是否有意收购Take-Two?这是今天华尔街流传的话题之一,实际上这一话题是被基准分析师Mike Hickey的一份研究调查所引起的。Hickey预计动视有意涉足电影业务,并且可以借此机会从Take-Two的某些大作中获益匪浅,比如《侠盗猎车》系列。“对于动视来说,收购Take-Two互动公司是显而易见的。考虑到Take-Two拥有业内一些开发天才和知名作品系列,这交易是很划得来的。”早在2008年,EA曾经出资20亿美元准备收购Take-Two,但被后者董事会拒绝,认为EA低估了公司的价值,而EA也没有妥协,最后收购并没有成功。
外媒日前公布《侠盗猎车5》母公司Take-Two近日再次注册新作《Agent》(特工)商标,这款游戏光看名字可以猜测为一款类似“细胞分裂”、“合金装备”系列的作品。《特工》最早公布于2009年,是一款PS3独占游戏,但该作品只在2011年展出了一些概念图就没有了任何消息。Rockstar之前表示过该款潜行动作游戏将会以冷战时期为背景。游戏具体信息目前尚未给出,敬请期待。注册信息如下:
由于Irrational Games在今年早些时候宣布关门停产,很多玩家不禁担心起《生化奇兵》这一金牌系列作品未来的发展情况。根据Take-Two CEO Strauss Zelnick的意思,目前看来《生化奇兵:无限》不会成为该系列的绝唱。“我们并没有详细讨论这一系列以后的情况,但是它真的备受玩家喜爱。”Zelnick在同GamesIndustry交流时表示。“生化奇兵新作已经卖出500万份。现在这一系列还在2K的手上,未来还有新作会推出的。”《生化奇兵》原作发行于2007年,第二代发行于2010年,而“无限”发行于2013年。另外还有一款针对PSV的生化奇兵游戏在2011年的E3上公布过,虽然该项目没有得到什么实质性的开发。
今日,打造了《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games创始人Ken Levine在官方主页上宣布,制作团队即将解散,自己将加入Take-Two率领一支全新团队打造新游戏作品,而《生化奇兵》系列将交还给2K制作。Ken Levine的公开信:“早在17年之前,当Jon Chey,Rob Fermier和我创立Irrational Games时,我们的目标是制造一个看起来非常独特的世界,并由奇特角色构成的诱人故事。我们创造了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就连SWAT特种部队都难以涉足的肮脏地下室。我们创造了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Li
Irrational Games的创始人之一Ken Levine今天宣布计划关闭工作室,然后加入母公司Take-Two。根据Levine的帖子,他即将关闭他毕生的心血Irrational Games,计划加入小型工作室。Levine计划同大约15名Irrational的职员在母公司Take-two旗下开始这个具有创业性质的事业。其他Irrational的职员将获得经济上的支持,并且将获得一段时间来为工作室的关闭和他们的未来做准备。Levine称一些Take-Two旗下的工作室将同Irrational职员探讨可能的就职机会,Irrational还将举行一个就职日来为职员寻找工作机会。Levine写到:“对于任何职业来说17年都是一段很长的时间,而同Irrational Games的团队合作是我有过的最
Take-Two的总裁Strauss Zelnick并不是一个玩家。他把自己形容为一个商人,但是这并不意味着他对于下一个业内的创新不关注。他和他的团队一直都在密切关注着Oculus Rift,尽管目前没有官方宣布,但是未来我们很有可能会看到使用这个技术的《GTA》游戏。在一次采访中,他说:“Oculus Rift在CES上获得了很大的关注,我们非常喜欢这个技术。虽然目前我们还不知道怎样去利用这个技术,但是Oculus已经解决了很多最初遇到的大问题。我支持任何可以给与玩家更多互动的技术。”索尼最近也在研究虚拟现实头盔,看起来Oculus团队为业界发展开了个好头。
Take-two的总裁Karl Slatoff在最近的一次演讲中表示主机市场仍然强盛。在本周的一个展会上,这名《GTA》系列的母公司总裁解释说Take-two对于两个次世代主机的发售非常兴奋,而两个主机各自超过200万的销量证明主机市场并没有走向衰落。他承认现在仍然为时过早,并且指出在节日期间发售的游戏通常都会售罄。他表示对于主机游戏的未来很乐观。他说:“但是这有一些不同,因为在游戏业有很多对于本代主机是否会同上代主机一样成功的怀疑。还有很多人怀疑是否主机市场正在衰亡。我认为PS4和Xbox One的成功发售很明显的证明主机游戏还很强盛。”在展会上,Slatoff解释了为什么《GTA》系列比其他例如《使命召唤》等大作的发售频率要久。他指出《GTA》系列的每一作都把系列的标杆提高了一截,而
《侠盗猎车》系列的母公司Take-Two Interactive正在从亿万富翁Carl Icahn手中回购价值2亿美金股权,如果成功将撇清他与公司的牵连。Take-Two的计划是以昨天16.93美金的每股收盘价购买所有Icahn集团总数为1202万股的股权。这次的交易预计将于今天完成。作为过去Take-Two和Icahn集团协议的一部分,如果Icahn集团出售它的股权,那么董事会成员将会自动辞职。在回购将于今天完成的情况下,董事会成员Brett Icahn,Jim Nelson和SungHwan Cho已经正式从董事会辞职,目前董事会还剩下5名董事。Take-Two的总裁Strauss Zelnick在一份声明中表示:“我代表管理团队和董事会,对于Brett,James和Sung对集团的支持,奉献和
Rockstar工作室的母公司Take-Two日前在欧洲地区递交了新的商标注册,名为“"Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit”。该游戏原为2006年PS2平台的高校主题冒险游戏,在PAL地区发行时名为“Canis Canem Edit”(拉丁语:狗咬狗)Take-Two是在11月20日将该商标申请递交至欧盟地区商标办公室的。当然欧洲并不是Take-Two唯一递交申请的地区,此前在夏季的时候该公司已经在美国尝试递交申请了。由于同“Bully in a Box”过于相似,Take-Two的申请被否决,当时公司发言人并没有就此作出评论。《Bully》是由Rockstar温哥华分部
2K和Rockstar的母公司,Take-Two在今天的2014第二季度财报中透露,他们手中有“10个以上为次世代主机准备的独一无二的游戏作品”。随后还宣布Take-Two将在2015财年中发售“多款”游戏作品。2015财年的起止时间为2014年4月到2015年3月。在今天下午的投资者会议上,Take-Two确认,这些作品中有一款的名字叫做《Evolve》,由《生存之旅》制作组Turtle Rock工作室负责。(Take-Two在今年一月份的THQ拍卖会上收购了该工作室)。根据THQ的法庭档案记录,这款《Evolve》是一款多人合作动作游戏,除此之外我们对这个项目一无所知。Take-Two还确认,另一款正在开发的次世代主机作品正在由Rod Fergusson制作,
《侠盗猎车》系列开发商Rockstar母公司Take-Two互动最近又新申请了三个商标的注册,分别是Codex/Carnate/Double Take。这些商标申请于9月30日递交美国专利与商标局,当然这次并不覆盖视频游戏领域。相应的,这次的申请范围都是在可下载与实体资料范围,比如漫画书与插图小说等等,以及球探足球比分与教育服务。一位Take-Two发言人表示是对这次的商标申请不予置评。
Take-Two的2014年第一财政季度财报结果“优于预期”,但依然遭受了6200万美元的亏损。这一亏损数额与去年同期的1.11亿美元亏损相比的确已经有很大改观。截止到2013年6月30日的这一季度中,Take-Two净营业额为1.427亿美元,与去年同期的2.261美元相比出现明显下降,但去年的营业成绩是因为《马克思佩恩3》和《特殊行动:一线生机》两款大作的发售。今年本季度主要的销售大户有《无主之地2》《NBA 2K13》《侠盗猎车手4》《生化奇兵:无限》,公司透露数字销量实现年比增长128%。公司CEO Strauss Zelnick表示:“我们的第一财季结果优于预期,说明高品质互动球探足球比分市场依然强势。我们继续得益于前阶段发售的几款优秀作品的销售,以及创新性的数字销售平台带
Take-Two工作室的 CEO Strauss Zelnick代表公司表示,他们希望主机厂商在制定次世代主机政策时能够“尽量保持开放性思维”。最近几个月以来,游戏界一直在关注次世代主机对游戏制作与发行的政策,微软先是抛出了备受争议的Xbox One政策,随后又迫于舆论压力,一条一条地反悔。在Take-Two今天的财政电话会议上,CEO Strauss Zelnick再次强调了制定政策是要根据用户需求留有灵活性。“我们的观点是,迎合用户的需求是做生意的基本原则,你制定的政策必须是能够鼓励人们来消费的。”“我们一直都对所有平台,渠道,地区和商业模式保持开放的态度。我们并不是一家死板的公司。我们的目标是要让消费者开心,而我们要做的就是保持灵活性 - 根据需
Take-Two主席Strauss Zelnick表示,如果微软能从Xbox One的二手游戏交易中营利,那么第三方发行商也应该有同样的权利。Zelnick在今天一项国际会议中表示:“毫无疑问,如果微软真的对二手游戏交易‘收税’,那么我们也应该分一份。凭什么他们能赚钱而我们不能。”不过Zelnick强调,游戏发行方应该采取其他缓和一些的措施,倡导玩家不进行二手游戏交易。他给出了Take-Two的态度,他们要让顾客更加高兴,舍不得把游戏当二手货卖掉。“我们必须遵守一手交易的准则,我并不是在抱怨。我们对这件事的看法是:不应该绞尽脑汁想怎样惩罚那些进行二手游戏交易的玩家,而是应该让顾客更满意。提升我们的产品质量,保障售后DLC(免费DLC)发行的频率,这样玩
《侠盗猎车》《无主之地》《幽浮》《生化奇兵》的发行商Take-Two即将进军移动游戏平台,尤其以平板电脑为重点,要在平板电脑上提供与PC和主机不相上下的游戏。Take-Two主席Strauss Zelnick在今天的一场国际会议中透露,他们正在加班加点,努力把核心游戏推向平板电脑和智能手机等移动游戏平台上,因为移动游戏平台的性能正在不断提升。“我们一直认为电子游戏对于移动平台的用户来说正在变得越来越重要,尤其是平板电脑用户。我们认为平板电脑的性能可以和PC一样强。我们相信平板电脑已经是非常棒的球探足球比分平台了。虽然处理性能还赶不上PC,但随着科技的进步,平板电脑追上PC是迟早的事。”Zelnick称,Take-Two将首先把经典核心游戏,例如《侠盗猎车》《马克思佩恩》等“不太复杂&
Strauss Zelnick表示MMOs并不是适合美国市场;“已经有很多我们的竞争者通过很惨痛的代价才了解到这一点”《侠盗猎车》和《马克思佩恩》的的发行商Take-Two互动最近在投资大型多人在线游戏(MMO),但是并非在美国。根据CEO Strauss Zelnick的意思,相比亚洲来说,这些游戏在美国“并不吃香”。“我们一直在积极投资在线MMO游戏,但是我们不会在美国这样做。为什么?就是因为MMO游戏在这里并不吃香。”Zenick今天在纽约Cowen科技媒体电信会议上表示。Zelnick说明虽然很多MMOs游戏都曾踏足美国市场,但是在该地区成功的只有两款——《魔兽世界》和《无尽的任务》。他同时还举出
侠盗猎车的发行公司Take-Two目前全体员工手数从2235涨至2440,截止到3月31日。Take-Two在去年共计增加了205个工作岗位。根据本周该发行商最新的收益报告后的SEC文档显示,公司的总体全职员工数从2235涨至2440,截止到3月31日。其中,1238位员工是在美国外就职。另外,Take-Two表示没有员工参与签署劳资协议。“我们认为公司和员工的关系还是很满意的。”Take-Two公司拥有开发公司2K Games和Rockstar Games,并且在世界范围内还有相应的运作机构。一位公司代表拒绝在相应问题上做出回应——关于公司如何处理新工作岗位在三个不同公司标识及地理位置上的分配问题。可以做一下对比,战地系列发行商EA去年裁掉了10%的
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