T2 旗下手游开发商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,这是一个虚拟工作室,旨在为用户提供教育资源,以及了解英国游戏行业的各种职位。用户将参与一场虚拟导览,其中包括游戏行业专业人士谈论他们的工作职位。用户将了解从前期开发到正式发布的完整游戏开发流程。这款基于网络的平台受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的启发。该公司产品的目标用户群则是教育工作者、家长和儿童。此外该公司还表示,他们还想要通过 Access All Areas 促进游戏的多样性和包容性。NaturalMotion 的 Access All Areas 联合创始人兼高级分析总监 Kerrie Neale 表示:“我们与合作伙伴和专家一起建立了Access All Areas,以提高对游戏职业的认识,并扩大
发行商 Take Two 在最近一次与投资者的电话会议中称,自己是一个“热门游戏工厂”,这也是为什么公司的游戏需要很长时间才能问世的原因。在电话会议中,许多投资者表示希望得知公司即将推出的所谓“沉浸式核心”游戏阵容的时间表。“沉浸式核心”是 Take-Two 对于其 3A 游戏的称呼,用公司自己的话来说就是“最深入的游戏玩法和最多小时的内容”。Supermassive 2022 年开发的恐怖游戏《采石场惊魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大镖客》,还有《NBA 2K》和《PGA 2K》等体育游戏都被分类这“沉浸式核心”游戏当中。TakeTwo 在 5 月曾表示,它计划在本财年结束前将此类游戏的推出量与去年相比“翻一番”。因此很有可能有许多正在开发但没有对外公布的作品。在回答投资者提出关于为什么这些 3
Take Two发布了2023财年第二季度财报,创收14亿美元,较去年同期增长了62%,该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度。创收79%来自于玩家的“经常性消费”,这包括DLC,氪金。该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。 Take Two表示从2023财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。当然截止到目前已经有不少作品已经推出,比如“中等核心游戏”类别就已经推出了《新无主之地传说》,而“沉浸核心游戏”类别就已经推出了《采石场惊魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戏。此外,Take Two还更新了一些销量数据:《NBA
据彭博社报道,Take-Two正在关闭游戏工作室Playdots,后者是《两点之间》等益智游戏的创造者,以及刚刚发布的Apple Arcade 游戏《花园尾巴》。根据纽约劳工部的通知,由于关闭,Take-Two将从 1 月开始裁员 65 人。Take-Two 在给 TheVerge 的一份声明中证实了关闭工作室的决定。发言人AlanLewis 表示,受影响的员工将能够在最近被Take-Two 收购的Zynga 申请其他工作,而没有找到新职位的人将有资格获得遣散费。Take-Two 将继续通过其 Zynga 工作室之一运营Two Dots,但其他Playdots 游戏的未来尚不清楚,Lewis拒绝进一步详细说明。Take-Two 于 2020 年以价值 1.92 亿美元的现金和股票交易收购了 Playdots。在
作为坐拥了诸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手党》、《生化奇兵》和《无主之地》的大型发行商 TakeTwo 一直以来并没有像其他大厂一样频繁的将其大型系列游戏试图带到移动设备上。日前公司 CEO 解释了这背后的原因。公司总裁 Strauss Zelnick最近在接受 The Wrap 采访时表示,并非所有主机游戏都适合移动设备,并生成只有一个大型系列游戏成功的从主机转移到移动设备的例子:《使命召唤》。Zelnick表示公司有想法专门为移动设备开发作品,而不是移植目前 Take Two 所拥有的游戏。在采访中他说道:“并不是每一个 IP 都适合移动设备。不是每一个 IP 都应该是一个主机作品。这取决于每一个 IP。从概念上讲,我们很乐意,但每一个(IP)都是特殊的。”话虽如此,Zelnick表示Take-Two
在接受Sharon Waxman 的采访时,Take-TwoInteractive 的 CEOStrauss Zelnick 表态支持即将到来的微软与动视的合并。采访开始大约七分钟后,当被问及他是否认为合并会完成时,Zelnick回答说:“我无法预测监管机构会做什么,我们当然相信这对微软和整个行业都是一件好事。”Waxman 立即要求澄清,Zelnick回应称微软和Take-Two 的关系并不完全是竞争。Zelnick 强调了Take-Two 和微软的业务不同,他说:“这是一个高度分散的业务,有很多创造力可以发挥。微软是我们的盟友,如果这让他们的业务更加强大,我们认为这对我们有好处。”Waxman 反驳道,动视是一家软件公司,理论上会影响Take-Two 的业务。Zelnick 的回应是肯定Take-Two 产
Take Two终结了发行People Can Fly制作的“开创性动作冒险游戏”的协议。《Outsiders》《子弹风暴》开发商People Can Fly在官方新闻中也确认了这一消息,他们表示收到了Take Two互动的意向书,在双方理解的前提下终止开发和发行协议。所涉及的游戏代号为Dagger,是一个动作冒险IP,已由PCF纽约工作室开发了两年。这也是前《正当防卫3》总监Roland Lesterlin于2020年7月公布的同一项目,被称为是“极具野心的开创性动作冒险游戏”。据悉,Take-Two“没有宣布打算行使协议规定产生的产品IP购买权”,这意味着PCF可以继续开发这款游戏,而且PCF在新闻稿中也宣布决定自己发展这个项目。"我们坚信Project Dagger的潜力,现在致力于在我们的自我发行管道内
Take Two旗下发行公司Private Division发推,宣布将和WetaWorkshop一起合作,发行一款设定在中土世界宇宙的新作。更多细节将在未来公开。根据官方,这款游戏尚在早期开发阶段,因此没有一个确切的发售时间点。不过官方表示,这款新作有望在Take Two 2024财年(2023年4月至2024年3月)发售。Take-Two首席战略官兼Private Division主管Michael Worosz说:“我们很高兴能与Wētā Workshop合作发行一款设定在如此非凡和著名宇宙的游戏。《指环王》IP拥有如此多精彩的故事,没有任何实体比Wētā Workshop的团队更有能力创造独特的、全新的中土游戏体验。”Wētā Workshop Interactive主管Amie Wolken表示:“能
Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。 Q1数据: 收入:11.1亿美元,较去年同期增长36%预定值:11亿美元,较去年同期增长41%净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。 考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会发现收购后T2的收入和预定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13亿美元,而Zynga自己也有7.2亿美元。如果将本季度的销售额与上年同期相比,各家公司的收入将下降约
今天(7月20日),R星母公司Take-Two 发布了一份支持受到了美国最高法院推翻罗诉韦德案裁决影响的员工的声明。据Eurogamer 报道,这家发行商的回应是在裁决公布近一个月后做出的。该公司在LinkedIn上的帖子中表示,它一直在与福利提供者合作,以便员工及其家属能够“无论身在何处都能得到最好的照顾”。 “我们正在全国范围内扩展我们的旅行和住宿福利计划,”这家游戏公司解释说:“此外,我们自豪地采用了 Maven 福利平台,该平台为生育、怀孕、收养、育儿和儿科提供关键支持。”在最高法院推翻了支持堕胎权的裁决后,一些游戏工作室和整个行业的组织谴责了这一决定。 而贝塞斯达等其他公司则因在判决后缺乏行动而受到员工的批评。
在接受GamesIndustry.biz采访时,R星母公司Take Two CEO Strauss Zelnick指出他认为让旗下游戏在首发当天就登陆订阅服务,从商业角度说是不合理的。Zelnick表示虽然Take Two的游戏确实登陆过订阅服务,但他并不相信首发当天登陆是最好的举措。“我们支持了多个不同的订阅服务,我们很乐意这么做。但我们对让一线主机游戏首发就登陆订阅服务保持怀疑。这对我们根本说不通,因为从商业角度说,我们不认为我们的消费者愿意为此买单——他们为什么愿意呢?而且,我们也承担不起以一种不符合经济利益的方式来转型我们的业务。所以在消费者的需求和发行商的能力之间总是存在交集,而在我们看来,这对于一线游戏IP来说是没有意义的。 我认为索尼至少同意我们的观点,因为他们已经这么说了。订阅服务对于那些已经发
互动球探足球比分领域的两家领导者 Take-Two Interactive Software, Inc. 和 Zynga Inc.今天(5 月 20 日)宣布各组织的股东已在各公司各自的股东特别会议上批准了有关 Take-Two 与 Zynga 合并的所有提案。因此,业务合并预计将于 2022 年 5 月 23 日开市前完成,但须满足剩余的惯例成交条件。 Zynga 股票将于 2022 年 5 月 20 日收市后停止交易,收市后 Zynga 将不再在纳斯达克交易所上市。Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 表示:“我们对今天早些时候特别会议的结果感到非常满意,我要感谢我们的股东在我们开启业务这一激动人心的新篇章时的支持。我们相信,我们与 Zynga 的合并将为我们公司带来变革,因为我们
最近游戏行业刮起了收购和并购潮,就连动视暴雪,B社等大体量公司也无一幸免。自然而然地,很多人将目光转向了R星母公司Take Two互动,这家公司会被微软、索尼或者其他财力雄厚的科技公司抢先收购吗? 虽然有可能,但在最近的财务电话会议上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了这种想法,他说他们喜欢成为一个“独立的公司”。“我们是一家上市公司,代表着股东的利益。 也就是说,作为一家独立企业,我们创造价值的记录是非常棒的,特别是如果你不考虑过去三个月。我们认为我们的前途非常美好,我们喜欢成为一家独立的公司。但我们在这里是为了股东。”Take Two不考虑出售,但实际上他们自己也在积极收购其他公司,包括以将近130亿美元收购了手游巨头Zynga。将来也会继续收购其他工作室。“我们正在寻找有创意的交易,为我们带来一
Take Two多个工作室正在开发大量新作,包括《漫威暗夜之子》、《采石场惊魂》和其他游戏。同时该公司也在计划为玩家在现代硬件上带来其中一些老游戏。在最近召开的季度财报上,Take Two透漏他们将从现在到2025财年(截止到2025年3月31日)之间发售8款老游戏,这包括移植,复刻和重制。Take Two在过去两年推出了多个重制和复刻,比如为新主机PS5和Xbox Series X|S推出了《GTA5》强化补丁,《黑手党:终极版》,《坎巴拉太空计划:增强版》等等。最近还有传闻称R星正在开发《荒野大镖客2》的PS5和Xbox Series X|S版本,但目前尚未被确认。
游戏发行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年财务业绩,显示两个季度的收入增长和净收入同比下降。第四季度,净收入增长 11% 至 9.3 亿美元,而净收入下降 49% 至 1.11 亿美元。这两个结果都超过了公司预期。此外,Take-Two 报告第四季度预订量增长 8% 至 8.46 亿美元,在其预期范围内。该公司指出,新发行的《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》均超出了本季度的预期,《荒野大镖客2》也一样,本季度又售出 100 万,全球总销量达到 4400 万。Take-Two 没有给出其他两款游戏的具体数据,但表示《WWE 2K22》在发售前 4 周的销售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小缇娜的奇幻之地》被“视为几年内 2K 推出的最佳新系列”,近
Take Two将在一周后公布2022财年第四季度和2022整个财年的业绩。值得一提的是,根据今年2月的展示,Take Two还要在这次的财报中公布2022财年到2024财年发售游戏阵容(部分)。或许我们能听到和《GTA6》有关的消息。
像《GTAOL》里面的微交易内容已经成为当前电子游戏厂商的重要商业模式,而且短期内没有要改变的迹象。根据一份续约合同细节显示,如果玩家在游戏里买道具、货币和皮肤所花的钱越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的奖金就越高。根据这份续约合同,今年64岁的CEO Zelnick将执掌Take-Two到2029年。而且合同中还披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《无主之地》等游戏里有玩家花费额外金钱购买游戏道具(落实到合同中的原话是“消费者反复消费”以及RCS道具)的话,那么CEO就会拿到一大笔奖金。合同中所指的道具包括数字附加内容、游戏内置道具和虚拟游戏币。如果公司和旗下工作室卖出的RCS道具达到或超过合同所设阈值的话,Zelnick就能获得数百万股票奖励。根据财报显示,
Take-Two正在出售27亿美元的优先票据,为手游发行商Zynga的收购案提供资金。此次发行的部分净收益,连同手头现金,将用于为Zynga交易的现金部分提供资金。任何剩余收益将用于“一般公司用途”。Take-Two在2022年1月敲定以127亿美元的估值收购Zynga,以期成为移动游戏领域的领导者。该交易将使Take-Two以每股9.86美元的总价值购买所有已发行的Zynga股票,其中包括3.50美元的现金和6.36美元的Take-Two普通股。
Take Two发布了2022财年第三季度(2021年10月-12月)财报,该季度内Take Two净收入9.03亿美元,比去年同期增长了5%,88%的收入是数字产生,61%的收入来自于玩家的再次消费,这包括DLC、氪金等。净预定值8.66亿美元,增长了6%。营业利润下降到1.54亿美元。 Take Two旗下游戏IP销量数据更新:GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》销量超过了1.6亿,比上个季度增加了500万套,T2表示《GTA5》达到10亿美元零售额,比历史上任何其他球探足球比分作品都要快。系列累计销量超过了3.7亿套。 荒野大镖客 截止到2021年12月31日,《荒野大镖客2》销量接近4300万套,上个季度该作销量为3900万套,销量增加了400万套。T2表示该作是美国过去3年中按照美元收益第二大最
在Take Two宣布收购手游巨头Zynga后,该公司的股价出现了大幅度下滑(13.3%),据说这是自2009年12月以来单日下降最多的一次,部分投资人担心这笔交易价格过高。与其相反的是,Zynga的股价出现了大幅度上涨,高达40.67%。Take-Two收购Zynga的出价比Zynga 1月7日的收盘价高出64%。Ampere Analysis分析师Piers Harding-Rolls表示,Take Two一直希望以最强硬的姿态敲定这笔交易。在那个价格下,其他发行商或实体不太可能介入竞争。Zynga对于Take-Two的价值高于其他已经拥有强大手机游戏业务的发行商。”值得一提的是,Take Two此前曾有意收购英国开发商Codemasters,原计划这笔交易被接受,但中途被EA截胡,后者提出了12亿美元报价
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