在收购首次宣布 2 个多月后,R 星母公司 Take-Two Interactive 与 Embracer Group 就已经正式完成了《无主之地》系列开发商 GearboxEntertainment 的转让。在一份最新的新闻稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)签订了一项协议,将 Gearbox Entertainment 剥离给 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有条件现已满足,交易于今日正式结束。”根据交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的价格发行了832 万股 B 股,以解决“某些盈利义务”。为了履行对 LostBoys Interactive 的盈利义
手机游戏市场正日益火爆,PlayStation、Xbox和Take-Two等传统主机游戏巨头纷纷涌入。据说知名游戏《艾尔登法环》的免费手游版本也正在开发中。 两年前,Take-Two完全收购了手游巨头Zynga,目的是将旗下知名IP移植到手机平台,但至今仍未找到合适的方式。不过,Take-Two依然表示有意将其旗下游戏改编成手机游戏。在TD Cowen会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了将公司旗下知名IP发布到手机平台的计划。当被问及他们是否取得了进展或这是否仍是计划的一部分时,Zelnick解释了公司在这方面的目标。他似乎对这个问题早有预料,并且满怀热情地做出了回应。“我非常想宣布宣布一款基于Take-Two经典IP的成功手游,我非常肯定我们能够做到这一点。”Zelnick还
在所有科幻电影中,AI 是除了丧尸病毒、核武器或是世界大战以外最常见的毁灭人类文明的原因。现在这些我们似乎在现实里正在经历所有这些可能性,但 AI还没有到达真的令人恐惧的成都,更有可能的是它会导致很多人失业。不过 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 并不这么认为。 最近在 TD Cowen 会议上发言时,Zelnick 表示自己完全不同意这种观点。他指出虽然游戏行业获得了效率更高的工具,但制作游戏的成本却大幅上升。他解释道这是由于先进的开发工具也让工作室承担更加发的任务,且认为AI 也会产生相同的结果:“它将使我们能够更有效地做很多事情,因此我们会将注意力转向其他事情,而这些其他东西依然可能是昂贵且耗时的。”而这些其他东西也将需要实际的人类员工。Zelnick表示:“我也不认为生成式
旗下拥有 R星和 2K 的大型游戏公司 Take-Two最近似乎准备退出独立业务。根据 IGN 的一份新报道,该公司正在制定一项计划,以出售或是关闭旗下独立厂牌 Private Division。 昨天(5 月31 日)我们报道了 Take-Two 计划裁员《坎巴拉太空计划2》开发商 InterceptGames 大部分员工的消息,这些员工将与6 月 28 日离开公司。而 IGN 报道称,他们已经确认该工作室将与同一天关闭,而且员工还被告知 Take-Two 将“不再继续支持”他们的公司。这与 Take-Two 此前最早在彭博社首次报道工作室即将被关闭后 CEO Strauss Zelnick 给出的回应称没有关闭工作室不符。当时公司还表示 Private Division 将负责《坎巴拉太空计划2》的未来更新
R星母公司 Take-Two Interactive 近日公开了截至2024 年 3 月 31 日财年的财务业绩报告,显示该公司年毒净预订量增长1%,达到 53.3 亿美元,GAAP 净收入持平于 53.5 亿美元。在此次财报中,公司宣布了《GTA6》将与 2025 年秋季发布的消息。公司去年还录得 GAAP 净亏损 37.4 亿美元。该公司表示,这一数字是由于商誉相关的 23.4 亿美元减值费用、与收购相关的无形资产 5.774 亿美元的减值费用以及成本削减计划相关的1.046 亿美元的业务重组费用所致。Take-Two最近还以 4.6 亿美元价格从 Embracer 手中收购了《无主之地》开发商 Gearbox。随后公司宣布计划裁员 5% 以“提高业务整体效率”。Take-Two的成本削减计划最终可能导致公
Take-Two首席执行官 Strauss Zelnick 日前在接受 IGN采访时回应了最近关于公司已经关闭了《坎巴拉太空计划2》开发商 InterceptGames 或《像素滑板》开发商 Roll7 的消息。 Zelnick否认了传闻,说道:“需要明确的是,我们没有关闭这些工作室。我们一直在关注我们所有工作室的发布时间表,以确保它们合理……我们正在进行的成本削减计划已经结束和完成。我们已经宣布将在现在和未来成本中节省1.65 亿美元,但我们没有停止任何项目。”但是他的回应并未清楚的解释 Intercept和 Roll7 工作室是否会按照原样运营,或是他是否在进行技术上的区分。关于两家工作室关闭的消息来自彭博社。两周前该媒体报道称,作为 Take-Two 的成本削减计划一部分,两家工作室将被关闭,还有一份通知
根据一份在美国华盛顿州提交的员工调整和保留通知(WARN),R 星母公司 Take-Two 似乎准备在今年夏天关闭其位于西雅图的办公室,这可能是公司最近宣布的裁员计划的一部分。此次关闭将导致 70 名员工失去工作。关闭和裁员预计将于 2024 年 6 月 28 日开始。目前尚不清楚是否有其他办事处收到裁员影响。在接受 GI.biz 问询后,Take-Two 发言人回复声明道:“4 月 16 日,Take-Two 宣布了一项成本削减计划,以提高整个业务的效率并提高公司的利润率,同时仍进行投资以促进增长。作为这些努力的一部分,公司正在合理化其管道并取消了几个项目开发并精简组织结构,这将消除员工人数并减少未来的招聘需求。”“公司将不会提供有关该计划的更多细节。”Take-Two 于上月宣布,作为削减成本计划的一部分,
近日《GTA6》发行商Take-Two公司宣布将裁员5%,并取消部分游戏,此举是为了每年节省约1.65亿美元的开支。该举措已获得董事会批准,同时还要求公司在整个业务中寻找更多的“效率”,以提高利润率。2025年Take-Two将推出其有史以来最重要的游戏《GTA6》,预计将为公司带来数十亿美元的收入。值得一提的是,《给他爱5》在发售几天内就卖出10亿美元。Take-Two预计于2024年底完成公司改革。
近日游戏发行商 Take-Two 在一场要求驳回诉讼的上诉中辩称,虚拟货币是“虚构的”,因此原本就不属于玩家。该公司于 2024 年 2 月 2 日提出了驳回一此对其游戏服务器关闭后虚拟货币不可转让或退款是非法商业行为的指控的动议。根据 GameFile 报道,公司辩称游戏内的货币并不是玩家所有物。公司律师说道:“VC(虚拟货币)不是原告的的财产。相反,游戏内虚拟货币是游戏发行商创造的虚构内容,受发行商的服务条款和内容协议约束。”“原告对游戏中虚拟货币财产所有权的主张,以及被告有义务退还未赎回的虚拟货币或将虚拟货币从原告的一款游戏转移至另一款游戏的建议,都仅仅是结论性的(并且完全是捏造的)。”该律师补充说,原告没有指出“任何合同、法律、销售/使用条款或任何文书”来支持他们拥有 Take-Two出售的虚拟货币的论
近日Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在2024财年第三季度财报发布后声称,Take-Two正在计划大幅削减公司业务成本。 泽尔尼克说:“我们的战略立足于创造、创新和效率、目前我们正在整个业务领域实施一项重大的削减成本计划,以最大限度提高我们的利润率,同时仍要进行投资。”“这些措施将是我们之前削减成本计划的增强版,比之前计划更加有力。我们的目标是在推出出色的发行计划时,实现更大的经营杠杆。”泽尔尼克提到的“之前削减成本计划”是在2023年2月宣布的,当时公司试图每年节省5000万美元。 泽尔尼克在接受外媒IGN采访时,被问及这项新的削减成本计划是否会涉及裁员?因为整个游戏行业都在持续裁员。泽尔尼克回答称,虽然新计划细节还未完全敲定,但目前裁员并不在计划之内。他解释称:
据外媒报道,对于Remed公司的新logo,R星母公司Take Two和《心灵杀手》《马克思佩恩》开发商Remedy存在商标争议。Remedy于2023年5月向英国知识产权局提交了对其新logo的申请,该logo为一个风格化的字母R。随后该logo于2023年6月公布,Take-Two于9月提出异议。根据异议理由,Take-Two称“公众对于Remedy的新logo和Take-Two自己拥有的商标logo之间存在混淆的可能性”。具体而言,据报道,Take-Two认为Remedy的新logo与其子公司Rockstar Games的过于相似。Take-Two此前曾在2021年就开发商Hazelight试图为其广受好评的合作平台游戏《双人成行》注册商标一事提出异议,导致Hazelight被迫放弃其商标。Take-Tw
Take-Two 发布了公司截至 2023 年 9 月 30 日三个月的第二季度财务业绩,显示公司净亏损加甚至 5.436 亿美元。该公司的亏损于去年同期的 2.57 亿美元增加了 111.5%。 Take-Two 该季度净收入和净预订量均有所下降,但发行商表示两者均符合之前的预测。它重申了全年收入在 53.7 亿美元至 54.7 亿美元之间的预测,但现在预计本财年净亏损为 9.1 亿美元至 9.57 亿美元。财报数据:· 净收入:13 亿美元(同比下降 7%)· 净亏损:5.436亿美元(同比变化 111.5%)· 净预定总额:14.4亿美元(下降 4%)财报重点:公司该季度总净收入同比下降7% 至 13 亿美元,毛利润为 4.154 亿美元。然而,9.591 亿美元的运营费用导致净亏损5.436 亿美元。净
Take Two CEO Strauss Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色(NPC)互动方面的潜力。在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,他在接受采访时表示每个人都在为此努力。“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”Zelnick没有证实《GTA6》是否会整合生成式AI,他只是表示R星在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。此前有传闻称《GTA6》的NPC将非常智能,不仅动画系统非常独特,而且还会记住玩家的行为,甚至还能闻到玩家或其他NPC的气味。本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,将大规模构建人工智能对话和叙事工具。Inworld曾在今年8月登上媒
此前有一段时间所有的游戏改编影视都注定会失败,失败的原因各种各样。但最近这一情况发生了改变,《刺猬索尼克》电影、《超级马里奥兄弟大电影》以及《最后的生还者》HBO剧集都颇受好评,且在商业上获得了成功。 Take-Two CEO Strauss Zelnick实际上在上世纪 90 年代担任过 20 世纪福克斯制片公司的 CEO。在今天的季度投资者电话会议上,这位高管表示即便公司拥有大量充满改变影视作品的 IP,他依然认为电影和剧集项目拥有的“相对较小的商业机遇”来说风险太高。Zelnick 表示,《超级马里奥兄弟大电影》和《最后的生还者》巨大成功见解凸显了一个事实,即“有很多很多失败,导致了巨大的竞技损失。”目前 Take-Two 有两部基于游戏的影视项目正在制作中,《无主之地》和《生化奇兵》,Zelnick表示
最近,关于“中世代”升级尤其是PS5 Pro的传闻甚嚣尘上。虽然还没有任何官方证实,但这已经让很多人开始讨论消费者和开发者是否需要(或不需要)这种升级。但至少对Take-Two CEO Strauss Zelnick来说,中世代升级并没有什么影响。在Take-Two发布第一季度财报之前,Zelnick在接受IGN采访时表示,中世代升级的必要性 "完全取决于中世代升级会是什么样子"。他说:“一般来说,中世代升级并不会改变太多。”他后来又重复说,这种升级“并没有什么意义”。他还确认,从发行商的角度来看,这些升级并不会改变他制作游戏或销售游戏的思路。Zelnick有这种看法并不令人意外,特别是在这一代主机上。从历史上看,类似PS4 Pro和Xbox One X这样的中途升级主要集中在图形和存储方面的改进,虽然这对消费
根据 Take-Two 年度股东委托文件描述,该公司已将其高管的薪酬增加了一倍。 Axios 报道,这家游戏发向上已将其首席执行官 Strauss Zlenick 和公司总裁 Karl Slatoff 的薪酬增加了一倍。Take-Two 的年度股东委托书披露,Zelnick和 Slatoff 的薪酬为 7230 万美元,包括现金和股票,分别占 6 成和 4 成。Take-Two 报告称,其在 2023 财年实际支付给 CEO 的薪酬为 4210 万美元,是前一年金额的两倍半以上,但略低于2021 财年。Zelnick 和 Slatoff 的前一财年总计薪酬为 3000 万美元。Take-Two 于 2022 年修改了 Zelnick 和 Slatoff 的薪酬协议,将他们薪酬中取决于绩效的部分从 71% 之 7
在TakeTwo近日召开电话财报会议中,Take-Two的一位投资者询问公司管理层关于竞争对手的游戏在发布后几天或几周内便开始打折促销以及70美元游戏价格的看法。Take-Two的负责人Strauss Zelnick表示公司并没有看到玩家对3A游戏高价的抵触情绪。Strauss Zelnick表示:“我们认为游戏70美元标价并没有阻力。虽然我们看到消费者限制了他们自己的消费支出,要么转向他们真正非常关心的东西即优质3A游戏,要么转向性价比高的游戏,有时可能两者兼而有之。好消息是我们有一堆优质和性价比很高的游戏。”不管怎样,Zelnick对TakeTwo未来战略充满信心,TakeTwo在一份报告中表示它已经对未来三年计划发布的大型游戏进行了长期投资。
不知不觉中,PS5和Xbox SeriesX|S这批新一代主机也已经发售几年了,那么对于上一代主机来说自然也无可避免地进入生命末期,对此Rockstar母公司Take-Two老总也给出了自己的看法。 在接受媒体采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick明确表示会继续给任天堂Switch支持,但是对于PS4和XboxOne两款上一代主机来说,有些不太一样,他认为总来的说会继续支持下去,但是如果用户减少到不划算的程度,就会选择停止支持这些平台。 昨天,Take-Two财报透露会在下一财年发布影响业界的游戏,显然这款树立标杆的作品,将与上一代主机无缘。
Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全财年的财务报告,在收购Zynga的推动下,Take-Two的收入显著增长,但仍然处于亏损状态。 2023财年第四季度,Take-Two净收入增长56%至14.5亿美元,净亏损为6.1亿美元,而去年同期的净收入为1.11亿美元。2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元,而上财年的净收入为4.18亿美元。2024财年Take-Two预计净收入持平至增长2%,净亏损5.18 亿美元至 4.77 亿美元。游戏销量方面,《GTA5》目前全球出货量达到了1.8亿份,而《荒野大镖客2》达到了5300万份,《NBA 2K23》销量也达到了1100万份,创下了该系列游戏的销售记录。 在此前的预测中,Take-Two认为
Take-Two 日前已经收购手机游戏订阅服务GameClub,收购金额未公开。分析师Piers Harding-Rolls 率先报道了这一消息。Take-Two 向 GI.biz 确认了该信息,但没有其他信息可以分享。GameClub 成立于 2018年,旨在通过按月收取订阅费的方式为现有设备更新和带来优质的经典手机游戏。2019 年,该公司筹集了250 万美元,并谈到了“移动游戏市场上日益增长对于‘免费增值’游戏的倦怠感”。2019 年底,GI.biz采访了GameClub 的前业务发展副总裁Eli Hodapp(现供职于GameMill Entertainment),他详细介绍了该公司对已经做得很好的高质量游戏的关注,以及GameClub 与 AppleArcade 的不同之处。这家公司认为苹果的手游订阅
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