Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克对3A电子游戏市场的现状发表了评论,他说:“这很艰难,而且正变得越来越艰难。”在记者询问他认为当今3A游戏领域面临哪些挑战时,他给出了这个答案,背景是像《星球大战:亡命之徒》这样的游戏在财务表现方面不尽如人意。“我认为这很艰难,而且正变得越来越艰难。随着所有球探足球比分业务开始走向成熟,情况都是如此。”他说,“消费者要求的质量门槛总是在不断提高。” 泽尔尼克声称,Take-Two在这个充满挑战的市场中具有独特的优势,能够取得成功,因为它的核心目标是成为“球探足球比分行业中最具创造力、最具创新性和最高效的公司”。当然,这些都是非常高远的抱负,泽尔尼克说,如果Take-Two甚至能够“接近实现这些目标”,那么它的产品就有望获得成功。但泽尔尼克也同意,随着电子游戏行业的成熟,玩家的“质量要求”
一直以来,选择PC还是主机都是一个让人头疼的问题。有些人喜欢PC的灵活性和强大性能,而另一些人则喜欢主机带来的优化体验和经济实惠的价格。然而,Take-Two公司表示,PC在未来对于3A大作(画面精美、剧情丰富的大制作游戏)将变得更加重要。Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采访时谈到了PC的重要性。他表示,PC平台的受欢迎程度正在显著上升。尤其是《NBA 2K25》的成功让他们看到了PC平台的优势。“我确实相信PC将成为3A大作越来越重要的平台。”他认为,随着时间的推移,PC对于3A大作的重要性会越来越高。卡普空最近的财务报告也印证了这一点,报告显示该公司PC平台的销量已经超过了所有主机平台的总和。因此,虽然《GTA6》首发没有PC,但Take-Two和 Rockstar显然
Take Two CEO Strauss Zelnick表示,依赖续作不是成功的关键。即便是手握多个成功系列的Take Two,其续作通常比前任更热卖,也认为新IP是必须的,很关键。 Zelnick澄清说即使是行业最热门的一批游戏终究也无法永远保持热度,最终都会走向衰落。因此,在为时已晚之前,不断推出新的系列作品,尽管风险巨大,也至关重要。 在Take-Two最新的财报发布会上,Zelnick承认,推出续作对每个开发商来说总是低风险高回报。他承认,Take-Two是这一困境中的异类,但不会永远如此。因此,尽管风险很大,这家发行商仍在开发多个新IP。“如果我们不尝试新事物,不开发新的IP,我们就真的要冒着烧掉家具来取暖的风险了,那样的结果并不好。”无论如何,一些玩家认为Rockstar Games母公司的这些言论
发行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 财年第二季度的财报,报告了“有一个连续季度强劲业绩”,净预订量增长2%,达到 14.7亿美元,在其此前预测最高范围内。《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超过预期”。报告透露《GTA 5》迄今为止全球小来给你为2.05 亿部。公司还报告称,在将《恶霸鲁尼》加入其 GTA+ 订阅服务后,订阅用户数量同比增长了35%。财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的三个月内:· 净收入:13.5亿美元,同比增长4%· 净亏损:3.655亿英镑,同比下降39%· 净预订总额:14.7亿美元,增长2%财报重点:公司再次重申了2025 年全年净预订预测范围为55.5 至 56.5 亿美元,并且对“2026 和 2027 财年净预订量连续增长
知名游戏厂商Take-Two Interactive近日宣布将出售旗下专注于独立游戏的发行公司Private Division,同时也确认将关闭《奥利奥利世界》的开发商Roll7和《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的发行公司,专注发行于小型独立团队的游戏,比较有代表性的作品是发行了由黑曜石开发的《天外世界》。此外在今年5月,曾有报道指出Roll7和Intercept Games将作为Take-Two裁员计划的一部分而被关闭,但Take-Two方面当时否认了这一说法。在过去6个月的时间后,Take-Two最终确认将关闭这两家工作室。
虽然Take-Two Interactive今年裁员5%,但他们的董事长施特劳斯·泽尔尼克和总裁卡尔·斯拉托夫还是从他们的管理基金ZMC中获得了4300万美元。在最近给股东的一封信中,泽尔尼克对未来几年的“巨大增长”畅想不已——其中《GTA 6》必然要占很大一部分。令人担忧的是,在550名员工被解雇以及在Gearbox上花费4.6亿美元之后,泽尔尼克和斯拉托夫还因其管理基金ZMC获得了2500万美元的“基于绩效的奖金”。这在泽尔尼克的信作为前言的同一报告中有详细说明。“在2024财年,根据2022年管理协议,ZMC获得了年度管理费(330万美元),有机会获得年度基于绩效的激励(280万美元),其支付仅与客观的公司绩效指标挂钩,并获得了长期激励股权授予,包括基于绩效归属的限制性股票单位(2500万美元)和基于时间
根据路透社报道,科技公司 IBM 最近成功在与 Take-Two 旗下的手游厂商 Zynga 的官司中胜诉。IBM于 2022 年起诉该公司侵犯了专利权。当时 IBM 称这家开发商滥用了其“基础”网络技术,包括数据捕获和分析。据报道,两家公司自2014 年来一直在就获取许可进行谈判,但谈判多次失败。当时 Zynga 只是诸多 IBM 起诉的公司之一。今年早些时候,IBM已经与电子商务网站 Rakuten 和解,并且撤销了对宠物用品销售商 Chewy 的诉讼。文件显示,美国联邦法院发现多款 Zynga 游戏属于专利侵权范围。被判胜诉后,IBM将获得 4490万美亚u的呢赔偿金。然而,Zynga 发言人 Alan Lewis 辩称这些专利无效,并表示开发商以及 Take-Two 计划对判决提出上诉。
知名开发商R星的母公司Take Two对另一家Logo中带有“R”字母的公司提起了商标诉讼,其背后的开发商对这场法律纠纷感到非常不满。 《神之浩劫2》开发商Hi-Rez Studios和RallyHere的首席执行官Stewart Chisam近日在社交媒体上发文对Take Two的做法提出了批评,他指责Take-Two像是发现了“无限金钱漏洞”一样,拿着R星的Logo到处“碰瓷要钱”。RallyHere是为游戏工作室提供跨平台多人游戏后端服务的供应商,其Logo是紫色外观并带有字母“R”。显然,Take Two认为RallyHere的Logo与R星的标志过于相似,从而引发了商标纠纷。 Stewart Chisam在社交媒体上表示,Take Two骚扰了游戏行业中所有试图在其Logo中使用“R”字母的开发商,无
R星母公司Take-Two是业内顶尖的游戏发行商之一。拥有《GTA》、《荒野大镖客》、《无主之地》等利润丰厚的知名IP,这些游戏都取得了巨大的成功。然而,有一件事他们避之不及,那就是XGP (Xbox Game Pass)。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,他们不喜欢在游戏发售第一天就让自己的IP登陆Game Pass,因为这不是一个理性的举动。然而,这并不意味着他们不支持订阅服务。他们乐意让旗下已发售的老游戏加入这些服务,但不想在这些服务上发布新的AAA游戏,因为这对业务不利。。在接受Gamesindustry.biz采访时,Zelnick进一步表示,像《使命召唤》这样的大作加入XGP肯定会提升用户数量,但这种增长只是暂时的。因此,这仍然无法打动Take-Two考虑在XGP平台首
在收购首次宣布 2 个多月后,R 星母公司 Take-Two Interactive 与 Embracer Group 就已经正式完成了《无主之地》系列开发商 GearboxEntertainment 的转让。在一份最新的新闻稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)签订了一项协议,将 Gearbox Entertainment 剥离给 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有条件现已满足,交易于今日正式结束。”根据交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的价格发行了832 万股 B 股,以解决“某些盈利义务”。为了履行对 LostBoys Interactive 的盈利义
手机游戏市场正日益火爆,PlayStation、Xbox和Take-Two等传统主机游戏巨头纷纷涌入。据说知名游戏《艾尔登法环》的免费手游版本也正在开发中。 两年前,Take-Two完全收购了手游巨头Zynga,目的是将旗下知名IP移植到手机平台,但至今仍未找到合适的方式。不过,Take-Two依然表示有意将其旗下游戏改编成手机游戏。在TD Cowen会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了将公司旗下知名IP发布到手机平台的计划。当被问及他们是否取得了进展或这是否仍是计划的一部分时,Zelnick解释了公司在这方面的目标。他似乎对这个问题早有预料,并且满怀热情地做出了回应。“我非常想宣布宣布一款基于Take-Two经典IP的成功手游,我非常肯定我们能够做到这一点。”Zelnick还
在所有科幻电影中,AI 是除了丧尸病毒、核武器或是世界大战以外最常见的毁灭人类文明的原因。现在这些我们似乎在现实里正在经历所有这些可能性,但 AI还没有到达真的令人恐惧的成都,更有可能的是它会导致很多人失业。不过 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 并不这么认为。 最近在 TD Cowen 会议上发言时,Zelnick 表示自己完全不同意这种观点。他指出虽然游戏行业获得了效率更高的工具,但制作游戏的成本却大幅上升。他解释道这是由于先进的开发工具也让工作室承担更加发的任务,且认为AI 也会产生相同的结果:“它将使我们能够更有效地做很多事情,因此我们会将注意力转向其他事情,而这些其他东西依然可能是昂贵且耗时的。”而这些其他东西也将需要实际的人类员工。Zelnick表示:“我也不认为生成式
旗下拥有 R星和 2K 的大型游戏公司 Take-Two最近似乎准备退出独立业务。根据 IGN 的一份新报道,该公司正在制定一项计划,以出售或是关闭旗下独立厂牌 Private Division。 昨天(5 月31 日)我们报道了 Take-Two 计划裁员《坎巴拉太空计划2》开发商 InterceptGames 大部分员工的消息,这些员工将与6 月 28 日离开公司。而 IGN 报道称,他们已经确认该工作室将与同一天关闭,而且员工还被告知 Take-Two 将“不再继续支持”他们的公司。这与 Take-Two 此前最早在彭博社首次报道工作室即将被关闭后 CEO Strauss Zelnick 给出的回应称没有关闭工作室不符。当时公司还表示 Private Division 将负责《坎巴拉太空计划2》的未来更新
R星母公司 Take-Two Interactive 近日公开了截至2024 年 3 月 31 日财年的财务业绩报告,显示该公司年毒净预订量增长1%,达到 53.3 亿美元,GAAP 净收入持平于 53.5 亿美元。在此次财报中,公司宣布了《GTA6》将与 2025 年秋季发布的消息。公司去年还录得 GAAP 净亏损 37.4 亿美元。该公司表示,这一数字是由于商誉相关的 23.4 亿美元减值费用、与收购相关的无形资产 5.774 亿美元的减值费用以及成本削减计划相关的1.046 亿美元的业务重组费用所致。Take-Two最近还以 4.6 亿美元价格从 Embracer 手中收购了《无主之地》开发商 Gearbox。随后公司宣布计划裁员 5% 以“提高业务整体效率”。Take-Two的成本削减计划最终可能导致公
Take-Two首席执行官 Strauss Zelnick 日前在接受 IGN采访时回应了最近关于公司已经关闭了《坎巴拉太空计划2》开发商 InterceptGames 或《像素滑板》开发商 Roll7 的消息。 Zelnick否认了传闻,说道:“需要明确的是,我们没有关闭这些工作室。我们一直在关注我们所有工作室的发布时间表,以确保它们合理……我们正在进行的成本削减计划已经结束和完成。我们已经宣布将在现在和未来成本中节省1.65 亿美元,但我们没有停止任何项目。”但是他的回应并未清楚的解释 Intercept和 Roll7 工作室是否会按照原样运营,或是他是否在进行技术上的区分。关于两家工作室关闭的消息来自彭博社。两周前该媒体报道称,作为 Take-Two 的成本削减计划一部分,两家工作室将被关闭,还有一份通知
根据一份在美国华盛顿州提交的员工调整和保留通知(WARN),R 星母公司 Take-Two 似乎准备在今年夏天关闭其位于西雅图的办公室,这可能是公司最近宣布的裁员计划的一部分。此次关闭将导致 70 名员工失去工作。关闭和裁员预计将于 2024 年 6 月 28 日开始。目前尚不清楚是否有其他办事处收到裁员影响。在接受 GI.biz 问询后,Take-Two 发言人回复声明道:“4 月 16 日,Take-Two 宣布了一项成本削减计划,以提高整个业务的效率并提高公司的利润率,同时仍进行投资以促进增长。作为这些努力的一部分,公司正在合理化其管道并取消了几个项目开发并精简组织结构,这将消除员工人数并减少未来的招聘需求。”“公司将不会提供有关该计划的更多细节。”Take-Two 于上月宣布,作为削减成本计划的一部分,
近日《GTA6》发行商Take-Two公司宣布将裁员5%,并取消部分游戏,此举是为了每年节省约1.65亿美元的开支。该举措已获得董事会批准,同时还要求公司在整个业务中寻找更多的“效率”,以提高利润率。2025年Take-Two将推出其有史以来最重要的游戏《GTA6》,预计将为公司带来数十亿美元的收入。值得一提的是,《给他爱5》在发售几天内就卖出10亿美元。Take-Two预计于2024年底完成公司改革。
近日游戏发行商 Take-Two 在一场要求驳回诉讼的上诉中辩称,虚拟货币是“虚构的”,因此原本就不属于玩家。该公司于 2024 年 2 月 2 日提出了驳回一此对其游戏服务器关闭后虚拟货币不可转让或退款是非法商业行为的指控的动议。根据 GameFile 报道,公司辩称游戏内的货币并不是玩家所有物。公司律师说道:“VC(虚拟货币)不是原告的的财产。相反,游戏内虚拟货币是游戏发行商创造的虚构内容,受发行商的服务条款和内容协议约束。”“原告对游戏中虚拟货币财产所有权的主张,以及被告有义务退还未赎回的虚拟货币或将虚拟货币从原告的一款游戏转移至另一款游戏的建议,都仅仅是结论性的(并且完全是捏造的)。”该律师补充说,原告没有指出“任何合同、法律、销售/使用条款或任何文书”来支持他们拥有 Take-Two出售的虚拟货币的论
近日Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在2024财年第三季度财报发布后声称,Take-Two正在计划大幅削减公司业务成本。 泽尔尼克说:“我们的战略立足于创造、创新和效率、目前我们正在整个业务领域实施一项重大的削减成本计划,以最大限度提高我们的利润率,同时仍要进行投资。”“这些措施将是我们之前削减成本计划的增强版,比之前计划更加有力。我们的目标是在推出出色的发行计划时,实现更大的经营杠杆。”泽尔尼克提到的“之前削减成本计划”是在2023年2月宣布的,当时公司试图每年节省5000万美元。 泽尔尼克在接受外媒IGN采访时,被问及这项新的削减成本计划是否会涉及裁员?因为整个游戏行业都在持续裁员。泽尔尼克回答称,虽然新计划细节还未完全敲定,但目前裁员并不在计划之内。他解释称:
据外媒报道,对于Remed公司的新logo,R星母公司Take Two和《心灵杀手》《马克思佩恩》开发商Remedy存在商标争议。Remedy于2023年5月向英国知识产权局提交了对其新logo的申请,该logo为一个风格化的字母R。随后该logo于2023年6月公布,Take-Two于9月提出异议。根据异议理由,Take-Two称“公众对于Remedy的新logo和Take-Two自己拥有的商标logo之间存在混淆的可能性”。具体而言,据报道,Take-Two认为Remedy的新logo与其子公司Rockstar Games的过于相似。Take-Two此前曾在2021年就开发商Hazelight试图为其广受好评的合作平台游戏《双人成行》注册商标一事提出异议,导致Hazelight被迫放弃其商标。Take-Tw
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved