目前正在打造《收获日3》的Starbreeze工作室表示,他们希望确保《收获日》系列能拓展足够的认识切入点。所以,Starbreeze称《收获日》系列可能会迎来跨媒体(制作电影或电视剧)的机会,也许会在未来的某个时刻到来,但是并没有做任何保证。 在此之前,由于缺乏资金,Starbreeze正面临破产的困境,最近由于发行商Koch Media的介入并向Starbreeze工作室注资5000万美元。这使得这款游戏脱离了筹资阶段,并且在过去一年多的时间里得到了大家的支持。在接受外媒Gamespot的一次采访中,Starbreeze首席执行官Tobias Sj?rgen表示,考虑到《收获日》系列是让玩家自己在游戏里实施好莱坞电影中才有的银行抢劫,做一些像电影、电视剧或其他新媒体这样的东西可以帮助更多的人了解这个游戏。各
Koch Media和Starbreeze签署了一个发行协议,负责游戏《收获日3》的发行。根据协议,《收获日3》将于2023年发售,Starbreeze将在发售后提供后续的支持,包括额外的内容和功能。Starbreeze今日发表公告指出,Starbreeze将仍然是《收获日(Payday)》IP的拥有者,《收获日》系列至今已经超过2800万套,而Starbreeze将继续负责《收获日3》的开发,而《收获日3》将会是Starbreeze下一个主力产品,并将让公司持续发展《收获日》系列。Starbreeze代理执行长Tobias Sj?gren表示,他们很高兴与KochMedia达成独家的《收获日3》发行合作协议,Koch Media与他们一样对《收获日》作品充满热情,而双方合作可以为成功推出《收获日3》奠定良好的
两年前,Starbreeze遭遇了严重的财政困境。由于《超杀:行尸走肉》销量严重低于预期,Starbreeze只能被迫重建,CEO Bo Andersson辞职,公司流动资金严重短缺,制定了长期财政复苏计划。现在,Starbreeze的状态已经有所好转。在公司的最新季度财报中,代理CEO Tobias Sj?gren介绍了《收获日2》一直保持着成功运营,以这一点为基础,公司对业务开发、市场推广和《收获日3》的开发都有了一定的优化提升,现在Starbreeze已经进入了良性增长状态。“我们《收获日》品牌以及‘服务型游戏模型’在全年中通过《收获日2》多个新内容的成功发售展示出了真正的实力。12月底,《收获日2》社区成为了Steam平台最大的玩家社区,拥有710万会员。去年我们进行了两轮融资,偿清了大部分债务,稳固了
《收获日》系列最新作《收获日3》目前仍在开发中,但开发商Starbreeze却遇到了个大麻烦——《收获日3》仍没有发行商。 Starbreeze背负着沉重的债务,急需一款新作来稳定其资产,显然《收获日3》是他们唯一的希望。Starbreeze可以花费是百万美元来支持《收获日3》的开发,但它没有现金流来发行这款游戏。它需要一个像505 Games、WB games甚至EA这样大公司的支持才能平稳的发行《收获日3》。 在过去的几年中,Starbreeze可能考虑过自发行本作。尽管《收获日》系列获得了巨大的成功,但在过去的几年中,Starbreeze的处境并不理想。Sj?gren是目前Starbreeze的现任CEO,他也是公司的第三人CEO。其中,第一任CEO在Starbreeze面临破产之际辞职;而第二任CEO于
瑞典开发商兼发行商Starbreeze在挣脱财政泥潭上迈出了又一个重要步伐,因为该公司透漏他们已经完成了对大部分债权人的付款。两年前Starbreeze面临资不抵债的危机,当时的CEO Bo Andersson Klint也被迫卸任。为了减少亏损和债务,Starbreeze花了一年的时间进行重组。目前Starbreeze仅剩下对Nordea的一部分债务,以及那些与它在Digital Bros通过购买《穿越火线》开发商Smilegate持有的资产来提高其在Starbreeze的股份时安排的可转换债券有关的债务。过去两年中,为了偿还债务,Starbreeze出售了《网络奇兵3》,《10 Crowns》,Dhruva Interactive,并裁员了四分之一。Starbreeze去年全年财务亏损升至1200万美元,但
几个小时前,《收获日》官推发布了《收获日3》的首个图片,展示了一个带着面具的人在阴暗环境中操作电脑。此外,官推还确认《收获日3》目前尚在“设计阶段”,将采用虚幻引擎开发,这意味着正式抛弃之前系列游戏所采用的Diesel引擎。《收获日3》是Starbreeze正在开发的主要项目,最近几年来该公司一直深陷严重的财政泥潭。最近一次(6月)财政报告显示,《收获日3》开发工作始于2019年10月,大约是一年前,核心团队共有45名成员。《收获日3》将加入新的功能和新的游戏模式,不像2代那样首发只登陆PC,这一次3代将同时登陆PC和主机。计划发售的时间可能是2022年或2023年。考虑到目前尚在设计阶段,更有可能是2023年发售。
看起来《收获日3》开发已经逐渐提上日程。继开发商Starbreeze去年12月完成重组后,近日外媒发现Starbreeze通过发行股票获得了超过500万美元的开发资金,将用于《收获日3》上。 gamesindustry报道称一份正式文件中显示瑞典游戏厂商Starbreeze已透过发行并出售超过329万A级股份,获得约513万美元。交易完成后,新股将占Starbreeze 9.1%的股份并拥有29%的投票权,将会对公司未来方向产生重大影响。根据Starbreeze说法,股票的净收益仅用于公司经营上,并以制作《收获日》系列新作《收获日3》为主要方向。在暂停开发其他游戏10月后,Starbreeze于2019年10月重启制作《收获日2》的内容,而近期的财务报告中可以看到《收获日2》为公司主要收入来源。在2019年10
瑞典的开发商Starbreeze发布了一份乐观、简单的财报和发展预测,其中就提到了不少玩家苦等的《收获日3》预计将会在2022至2023年间发行。在经历了去年(2018)险些破产的灾难后,该公司相信,随着《收获日》ip一系列新发行协议的签订,他们的收入会在2020年开始回升。Starbreeze估计其财务状况会从现在到2023年逐年增加,并列举了一些“预期事件”,其中包括了《收获日》手游以及《收获日3》的发行合同计划,这俩都被归类于在2020上半年签署合同。Starbreeze在重组后其实已经分为两个部门,分别把重心放在发行和开发上,而在国际公司的评估建议中,《收获日》这个IP的价值是Starbreeze其余资产总和的数倍。2018年《超杀:行尸走肉》灾难性发行后,Starbreeze一瘸一拐的挺过来了。去年年
虽然在去年就已经确认了《收获日2》之后还会有续作,但游戏发行商Starbreeze从来没有发布过任何有关《收获日3》的情报。不过在不久前的财报会议上Starbreeze就在公布报表之余稍稍透漏了一些情报:《收获日3》已经正式启动研发啦,目前还在全面设计阶段。“除了财政之外,我们今天也很高兴地为大家宣布《收获日3》的研发已经正式开始了,目前处在全面设计阶段。”Starbreeze的CEO Bo Andersson Klint在会议上说道,“此外我还得专门说明一下,《收获日3》的研发期目前未定,需要用多少时间我们就给多少时间,只有在它真正完美时我们才算完成游戏研发。现在《收获日》系列是Starbreeze旗下最重要的游戏品牌,我们也会继于它应得的待遇。所以未来一段时间《收获日3》
瑞典发行商Starbreeze今日宣布他们花费3000万美金完全买下了《收获日》系列游戏版权。此外,作为公布的一部分,《收获日3》被确认开发。值得一提的是,Starbreeze是《收获日》开发商Overkill的母公司,但《收获日2》的发行商是505 Games。当交易完成后,Starbreeze将全权获得《收获日》系列开发权和商业化决策权。这包括《收获日2》以及《收获日》的手游版。在今天官方发布的声明中,Starbreeze将获得《收获日2》Steam版(从今年5月1日起)的所有收入,而对于主机版Starbreeze和505 Games将继续按照之前的比例瓜分收入。另外官方声明还说:“对于将来的《收获日3》收益,505 Games将获得33%的分成,但封顶最多4000万美金。前提是Starb
《收获日》团队OverKill Software日前公开了一个神秘的倒计时网站,预计8月德国科隆展会正式公布,应该是一款新作。据悉,该网站正式公布除了是GC展会,也是《收获日2》发布一周年,难道官方将公布《收获日3》?网站内容包含了一个好像是审讯室的对话,可能是侦探与匪徒,这与《收获日》系列的主题相当,不过仍然需要等待官方公布。
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