Crytek日前表示,玩家们明年将会玩到多款CryEngine 3游戏,目前已经有数家发行商和独立开发小组签订了协议。“用CryEngine开发游戏可不是一件容易的事情,CryEngine的潜力远不止如此,”CryEngine全球商业开发部门的总监Carl Jones说到。“我们只展示了CryEngine很小一部分的潜力,真正到了开发阶段他们就会了解其全部的实力。当然,不管怎么样,明年将会出现多款用CryEngine开发的游戏,无论是主机还是PC平台。”“最近,美国陆军已经与我们签订了CryEngine的使用协定,他们将以此开发训练模拟程序来训练士兵。”在6月份的时候,Crytek确认他们正在开发《TimeSplitters 4(时空分裂者4)》。
Crytek一家具备高水平图像处理能力的游戏开发商,第一代《孤岛惊魂》,《孤岛危机》、《孤岛危机2》都是出自他们旗下,当然还有令玩家的显卡感到力不从心的游戏引擎Cryengine和Cryengine 2。然而,这家游戏开发商也有可能会被微软收购。微软的副总裁Phil Spencer在接受Xbox官方杂志的采访时表示:“我们第一次和Crytek的CEO Cevat Yerli以及他的开发团队见面时还是在大约7、8年前,那时候我们就曾讨论过这方面的话题。”“关键在于他们想做什么,我们的优势是什么。他们在开发《孤岛危机》,还开发过《孤岛惊魂》,而我们表示我们希望能有更多的射击游戏,所以支持他们继续做下去。”小编认为微软在其主机的发展战略上做的相当不错,不过他们却忽略了PC平台的游戏。如果微软真的收购了Crytek,那
之前曾有传闻说Crytek正在为微软开发下一代主机(即传说中的Xbox 720)游戏,随后Crytek出来一脸无辜地说“没有的事,我们都没有收到相关的开发工具”。但现在看来Crytek确实在为微软开发游戏,因为最近微软游戏工作室的负责人Phil Spencer声称,Crytek在开发《Ryse》过程中,“爱上了”体感技术;他们两家的关系可说是一场“完美的婚姻”。Spencer称他们之前考虑过要让Crytek成为第一方的开发工作室,因为后者制作的游戏素质超高。他说:“我们第一次与Crytek的总裁Yerli是在大约七、八年前,当时我们就晓之以利,提出让他们成为第一方工作室。但当时他们要制作《孤岛危机》和《孤岛惊魂》,而我们手头已经有了足够的未来题材军事射击游戏,因此双方合作一事就先搁下了。直到最近,他们才向我们提
Crytek创始人Avni Yerli近日接受外媒NowGamer采访时表示,公司仍打算继续开发《时空分裂者(Timesplitters)》。近期有传言称,Crytek正在针对下一代的主机开发《时空分裂者4》,但Crytek否认其拥有下一代主机,不过他们并未对《时空分裂者4》的消息进行评价。Yerli在接受采访时说:“很明显,《时空分裂者》一直是我们公司一项重要的产品。”“从我们的角度来看,《时空分裂者》真的很不错,尤其是《时空分裂者2》。Crytek对这个系列的游戏一直很上心,我们正在思考如何可以做的最好。”
本周早些时候,一位身处高层的内部人士声称Crytek工作室正在为Xbox 360的“接班人”开发《时空分裂者4》——这个接班人就是微软打算在明年的E3大展上公布的新主机。不过这个消息被Crytek否认了。Crytek发表声明说:“对于最近的谣传,我们要说的是Crytek没有收到来自微软的任何下一代硬件,也不知道有关微软未来硬件的具体消息。”该工作室还随带再次向玩家保证承诺过的《孤岛危机2》DX11升级很快就会与玩家见面:“Crytek正在努力把当前技术发挥至极限,包括《孤岛危机2》的DX11升级补丁,将会很快发布,我们相信此举将会使CryENGINE成为所有主机的下一代引擎标准。”上个月,有谣传说EA已经在使用下一代Xbox的开发工具了,而且本周早些时候Avalanche工作室(《正当防卫》系列的开发者)也宣布
大约在一年前,Crytek以教育助学的方式,将他们旗下最新的引擎CryEngine 3授予了250多所大学,作为学校3D图形技术课目的教学软件。如今,随着《孤岛危机2》的发售,这些大学都渴望能分享到这款大作的源代码。这是主流游戏开发工具进入校园的一个重大标志,这还要归功于Crytek为这些大学授权。“在最初,Crytek就打算全力辅助学生和教育者进行3D图形技术的学习与开发,因此也就与大学分享了我们的优秀引擎技术”Crytek的CEO Avni Yerli这样说道,“现在,成千上万的在校学生有机会使用到与世界一流游戏开发工程师完全相同的开发工具,这是目前世界上最先进最尖端的3D图形引擎。借助于我们授权的CryEngine 3教育版SDK,这些学生可能凭借着他们独特的视觉创造力,成为下一代的优秀游戏开发者。”Av
最近,Crytek的图像工程师Tiago Sousa放话说该公司很想看到下一代主机使用至少8GB的内存,因为目前低内存主机是游戏图像的瓶颈。Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360采用512Mb DDR3内存,其中一半要分给记忆体,这样太低了。在描述对当前主机硬件的观点时,他说:“我对微软/索尼的不满在于内存方面。它们的主机内存都太低了。是图像方面最大的瓶颈。我很想看到下一代主机平台使用最少8GB的内存。我很欣赏的是微软和索尼两家的性能配置文件(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工业可以从这些工具中学到很多东西。NVIDIA公司的NSight尝试在这个领域更上一层楼,这是令人欣喜的举措。”Sousa说Crytek可以制成《孤岛危机2》,得益于索尼和微软拥有一系列工具可供
Crytek CEO Avni Yerli说旗下Crytek UK工作室将会在今年E3宣布新的项目。在与Develop对话中,Yerli说到,《时空分裂者》开发团队也就是曾名为Free Radical的团队有一个“雄心勃勃的计划”!(关于Free Radical:《时空分裂者4》开发团队Free Radical由于经济困境,现已被Crytek英国工作室收购,Crytek英国工作室正是《孤岛危机2》多人游戏部分的协助开发部门,Free Radical在《时空分裂者4》的开发上一向致力于FPS多人游戏的创新)“我想在今年E3或之后不久,我们将正式宣布这一项目,我想玩家们应该会感到高兴的!”“他们很满意对《孤岛危机2》所做的贡献(指多人部分的开发),而且我们有更大的计划来让他们实施。现在工作室的员工人数已达到85人,
最近,Crytek公司的共同创办人Anvi Yerli说该公司打算发布CryEngine的开发套件。他说,该公司打算使CryEngine走“极度亲民”路线,方便独立开发者,但同时又不会对公司的与SDK有关的商业模型造成影响。Yerli说:“该套件的入门门槛非常低,还有可能是免费的。当然CryEngine的SDK将会与UDK(Epic宣布对外发布的虚幻3引擎的免费版本)之类的引擎套件产生竞争,但我们认为这种竞争对社区相当有好处。”至于Crytek打入手机游戏开发市场,Yerli称这是很正常的,公司对这个市场很感兴趣。他说:“我们确实有一些开发者正在进军手机和网页游戏领域。在我们看来,我们的技术已经相当超前,打算充分利用。不过手机和网页游戏对Crytek的发展战略来说是非常重要的。手机平台现在已经得到长足进步,如果
《孤岛危机2》的泄露对游戏的销量影响有多大?我们现在不得而知,但从Crytek对这事态度来看,至少他们是觉得事情很严重,一定得好好处理。今天他们又对该事件发表了一番自己的看法。游戏制作人Nathan Camarillo今天表示泄漏版是一个“极其糟糕”的版本,他不希望有任何人看到它。就像一个女孩还没来得及穿衣服、化妆,就被大家看了个够。“对我们来说,这是巨大的伤害,因为我们对如何完美展现游戏的方方面面都有着很大的投入,在即将完成时候,游戏泄漏了,并且这还不是最终版本。”“人们只知道,这是《孤岛危机2》的泄露版,但这只是1月中旬的版本。有大约250人还在忙这个项目,还有上千个bug没有修复,”他继续说道。“泄露版是非常糟糕的版本,我们不希望任何人看到,有人还贴出了游戏开场的前半小时影像,这对于初次体验游戏的玩家来说
Crytek的CEO Cevat Yerli对于近期《孤岛危机2》早期版本泄露事件深感失望,但他表示公司现在依然在努力完善游戏。他也希望大家不要下载泄露版,多多购买正版,因为Crytek把PC平台当作最为重要的游戏平台,未来出品的游戏也会把PC当作重点。Yerli说:“现在在网上泄露出来的版本是游戏的早期版本,和最终版本相差很大,但我依然对该版本被泄露深感失望,但公司上下依然在坚持完成游戏,游戏不完善,我们绝不会把它推出市场。”此外,他还表示道:“尽管有了这个不幸的事件,但我们依然还会把PC当成最为重要的游戏平台,以后的游戏也会在PC平台上出现,希望广大玩家支持正版。”“我们会努力制作游戏,这是对我们忠实fans的最好回报。相信玩家不会对《孤岛危机2》感到失望。”《孤岛危机2》预计将在3月22日发售,登陆平台为
Crytek今天表示,除了CryEngine 3,现在所有的引擎都无法达到《孤岛危机2》的要求,而用CryEngine 3引擎,可以做出比现在所有游戏好得多的作品,所以说,CryEngine 3引擎霸气外露、天下无双。尽管被人吐槽到从未关心自己竞争对手正在做什么,Crytek的CEO Cevat Yerli还是充满自信的表示:现在竞争对手用任何引擎做的一切游戏,Crytek用自己的引擎都做得出来。当被人问及CryEngine 3引擎和Epic Games将要推出的虚幻4引擎谁更强时,Yerli表示,他不认为对手能够用自己的引擎做出《孤岛危机2》,“被其他公司使用次数的多少并不能决定我们的引擎好不好,我只想说,其他公司的引擎,做不出《孤岛危机2》。”更多相关资讯请点击:孤岛危机2专区
这是出自Crytek的著名原设画家Agnes Staudt之手,具有梦幻色彩的图集。这些作品是Agnes Staudt于2009年在Crytek Budapest工作室效力时,为梦幻风格的游戏创作的。说起Crytek Budapest工作室,我们很容易猜想到这些创作可能与《代号:王国(Codename: Kingdoms)》有一些关系。拥有敏锐眼光和深层记忆的人可以发现,这些作品和前任Crytek原设总画师Maciej Kuciara在2009年的GDC(全球游戏峰会)上,展示的最新‘CryEngine3’游戏引擎画面有着相似风格。Agnes Staudt也为《孤岛危机:弹头》创作过孤岛危机spin-off的主角警长'Psycho'Skes的杂志封面。
Crytek CEO Cevat Yerli近日在接受采访时称PC在游戏质量上仍然领先PS3和Xbox360“整整一代”。然而Yerli同时称,开发者对于主机平台更多的关注正在阻碍PC的发展。“目前,PC在硬件上领先主机平台整整一代。对于Xbox360和PS3来说,除了《孤岛危机2》和其它基于CryEngine的作品,其它别的游戏的品质只受限与创意和内容。主机的机能基本上已经被榨干了。”“我认为这还是应该怪开发者的心态不够好,”他补充说。“如今许多开发者都不再重视PC了;相对于主机平台来说,开发者对于PC游戏的销量根本不抱什么期望。只要开发者从PC游戏市场得到的收入与主机平台相比仍然相去甚远,那么他们就不会在游戏的PC版上投入太多精力。”Crytek目前正在全力开发《孤岛危机2》。游戏定于明年3月22日登录PC
Crytek近期在韩国注册了一个新商标,商标名称就是曾经曝光过的线上FPS游戏《Warface》,该作将以亚洲市场为主要目标。本作在去年的KGC 2009上以「Project W」之名曝光。游戏采用CryEngine 3引擎研发,是一款以遥远的未来为背景,结合军事概念的FPS线上游戏作品。《Warface》强调高品质的次世代视觉、高AI设定与物理应用,希望提供给玩家电影般的感受。PvP、PvE以及丰富的游戏模式是本作的最大卖点。下面是游戏部分截图:
可能是由于前作的颇受好评,EA对《孤岛危机2》信心爆棚,EA Partners的老大David DeMartini在八月接受采访时表示《孤岛危机2》依然会是一个“90分”大作。但制作者Crytek可没那么嚣张,他们虽然否认EA的期望给他们带来了巨大的压力,但也承认“90分”大作对他们来说是个很大的挑战。执行总监Nathan Camarillo面对媒体讲出了他们做高品质游戏时遇到的困难,“从一开始,我们就只打算做高品质的游戏,但这说起来简单做起来却不容易,你不可能带着一帮只能做出“60分”游戏的人做出“90分”的游戏,impossible is nothing,只是一句广告语罢了。”“如果想做出一个高水平的游戏,小组中的每个人做得每件事都要朝着这个方向努力,否则“90分”游戏只是天方夜谭。”“如果你建了一个‘30
近日,德国PC游戏硬件网站PCGH前往法兰克福拜访了Cytek,并采访了该公司的创始人Cevat Yerli,谈论了一些有关新引擎CryENGINE 3的技术问题。Cevat Yerli解释说,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,支持PC、PS3、X360,但没有哪个平台的优先级更高,而是一视同仁,比如利用动态创建功能(Live Create),开发人员可以将在PC上的调整变化转换到主机上去,引擎会自动转换、压缩和优化相关内容。新引擎最重要的特点之一就是跨平台灵活性,在每个平台上都能达到最佳效果。新引擎其他主要新特点:- 支持多核心处理器;- 延迟光照:可在场景中增加大量动态光线,而不会过度加重硬件负担;- 实时全局光照:无需预先计算或者几何限制,即可实现闪光、色彩渐变、镜面效果等,无论静态还是动态物体
Crytek创始人兼首席执行官Cevat Yerli近日对记者表示,利用云计算架构的OnLive游戏模式要到2013年后方才可行:“我们早在2005年就对此有过研究,到2007年放弃,因为我们对其经济规模存有疑问。当然,那时的宽带费用要比现在贵。”“我们估计要到2013-2015年,随带宽进一步扩展以及全球互联网用户的增长,到那时此技术才变得较为可行。”Yerli认为该系统的短板在于网络速度而不是视频渲染:“重点不在于构建强悍的视频渲染硬件,而是超乎现有技术水平的基础设施架构,这更像是通讯行业的业务范围,比如提供LAN互联。”“业者需提供更高更快的连接速率及响应时间,才可使这套系统表现优异,而我们对这种圈外事插不上手,只能静观其变。”尽管质疑声不断,但这并不妨碍业内人士下海一搏。游戏界老手David Perry
Crytek首席执行官Cevat Yerli对GamesIndustry的记者表示:“我们一直在谋划进军主机市场,甚至收购前我们就有此意图。此次收购当然有助于加快这一进程,为主机市场带来高水准作品。”设在英国的独立开发商Free Radical前不久因财务困境被PC游戏厂商Crytek闪电收购,此前该单位正着手《TimeSplitters 4》的开发工作:Crytek确认这桩收购案囊括了Free Radical旗下所有作品的版权(比如TimeSplitters 4),但公司未能指明会让哪一部作品担当问路石的角色:“目前我们正在评估所有可能性,尚未有定论。”
以制作《孤岛危机》著称的德国Crytek日前对外宣布,已收购保加利亚游戏工作室Black Sea Studios,并将其更名为Crytek Black Sea,办公地点仍然留在保加利亚首度索菲亚。 Black Sea Studios以制作RTS即时策略游戏为主,最著名的两部作品是定位于中世纪的《荣誉骑士》(Knights of Honor)和奇幻类的《世界转变》(WorldShift)。 Crytek表示此次收购会扩大旗下游戏产品的范围,但没有透露具体规划。
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