根据Crytek今日发布的CE引擎路线图,CE5.2引擎将完整支持DX12,8月中旬上线,而CE5.3将于10月中旬上线,支持火山API。也就是说,目前两大API技术,CE引擎是都支持的。另外,CE5.2的DX12渲染器将支持VR多显卡技术。CE5.3则支持火山API,虚拟内存资源管理,增强动态环境探讨和Env Probes workflow技术。CE引擎目前是当代游戏开发中画面渲染最真实的其中一个,尽管商业普及度上不如虚幻4,但它本身的实力还是顶尖的。随着日后VR游戏的普及和发展,或许我们能看到更多使用CE5引擎开发的VR游戏。
CRYENGINE引擎的粉丝们,现在有好消息了。Crytek工作室日前公布消息,决定将旗下知名游戏引擎CRYENGINE开源化。这也就意味着每个玩家都可以从GitHub上下载该引擎。不过需要注意的是这并不意味着CRYENGINE就是一款免费软件项目了,这其中还是有授权条款的。根据授权条款:Crytek表示,条款是基本上玩家可以免费使用该引擎(不需要版权费),这里公司采用的模型是根据自己的需求来进行支付。玩家可以资金有多少交给开发者,有多少交给独立资金项目(我们用来筹资使用该引擎的独立项目)。我们还提供“高级会员”,加入会员可以使工作室获得来自于我们的更多支持和培训等等。那些感兴趣的玩家可以从这里进行下载。
虽然因为时间关系由第五代Cry引擎推出的作品并不是很多,但Cry引擎在业界的名气已经决定了它的质量绝对不会让大家失望。不久前CryTek的光影艺术师们就为大家展示出了几张来自第五代Cry引擎的图片,感受一下这震撼的效果吧。
小岛秀夫的SCE环球调研之旅本来打算以法国SCE的Quantic Dream工作室为最后一站。而现在行程有了变更,他似乎要多去一个地方了。在周二,知名引擎和游戏开发商Crytek在推特上向小岛发出了邀请,希望他能顺便来参观下位于法兰克福的自家总部,并诙谐的表示从阿姆斯特丹飞过来很快,而且透露不光要为小岛展示VR虚拟现实技术,当地的苹果酒也是一流。最后,小岛接受了邀请,并在推特上佐证了一下(汉莎航空,以及俯拍的法兰克福风景)。最后他对这次旅行进行了总结:游戏行业一直是依赖于技术的。在硬件和软件方面技术每天都在进步。这也是你需要不断努力的原因。一个尽最大努力的人,一个有计划努力的人,一个以自己节奏努力的人,一个正处于第二位置寻求机会的人。你并不需要处于第一位置的。不过一旦停下来喘口气,你将会被甩在后面。
知名游戏与引擎开发工作室Crytek日前公布了一款全新的VR游戏,名为《攀岩》(The Climb)。《攀岩》旨在玩家提供刺激而真实的攀岩运动虚拟现实体验。为了庆祝游戏公布,Crytek分享了这款作品的首部宣传片。根据描述,在游戏中玩家将利用VR设备来攀登新的高度,探索令人目眩的真实环境,游戏采用CRYENGINE开发。《攀岩》为Oculus Rift VR设备独占游戏,另外该游戏与Xbox One手柄兼容,也与即将到来的Oculus Touch兼容。
Crytek版“求生之路”游戏《恶灵猎杀(HUNT: Horrors of the Gilded Age)》自去年6月公布后一直没有了消息。后来Crytek经历了财政危机,或许不少人怀疑这个项目是否还活着。不过根据官方发布的消息,《恶灵猎杀》还存在,并且“开发顺利”,现在他们又放出了最新宣传片。宣传视频:本作去年6月公布时是Crytek美国工作室,不过后来开发交给了Crytek法兰克福(德国)。CE引擎品牌经理Marcel Hatam在Twitter上表示《恶灵猎杀》自移交给德国法兰克福工作室后进展非常顺利。当粉丝问到何时发售时,Hatam并没有给出一个发售时间点。《恶灵猎杀》是一款免费制四人合作联网动作游戏,游戏以19世纪后半为舞台,玩家将扮演猎人与朋友间同心协
Basemark和Crytek将一起为PC玩家制作VR设备测试工具。两家公司制作该工具的目的是为了让玩家和PC硬件生产商可以清楚的确定运行VR程序时,他们所能感受到的内容。这个工具将向用户详细显示使用VR头盔时的最佳设定。Crytek的CRYENGINE创意总监称, Basemark正在帮助他们测得游戏其他方面的技术标准,他相信 CRYENGINE会助理开发者做出更好的VR游戏。
还记得上个月Crytek声称他们已经和一个神秘的投资人达成一个“惊人”授权吗(原文链接:点击这里)?如今这个将Crytek救于水火之中的神秘投资人正式曝光,令人意外的是这家公司竟然是国外的零售巨头:亚马逊。据国外媒体Kotaku报道,亚马逊已经和Crytek达成战略合作,亚马逊已经同意投资Crytek的游戏引擎CE3,而这笔授权交易费用高达5000万-7000万美金。目前报道没有提及亚马逊准备用CE3引擎做什么。我们知道CE3引擎代表着当今业界最顶尖的图形渲染技术,除了《孤岛危机》系列和《Ryse:罗马之子》外,《进化》、《腐烂国度》,《星际公民》等很多游戏均使用了CE3引擎开发。不过有一点是肯定的,那就是亚马逊要进军游戏业。该公司已经雇佣了行业内顶尖游戏人才,包括前《传送门》设计师Ki
在经历最难的2014年后,疲惫不堪的Crytek在2015年欲寻求新的转机。近日Crytek表示他们已经和神秘公司达成了新的授权,而且还很”惊人“。2014年深陷财政泥潭的Crytek最近确认他们已经获得了足够的资金来保证公司的未来。从开发商转型为发行商的Crytek PR领导Jens Schaefer告诉媒体Develop:”很多人原以为我们不得不寻求一个新的投资人或者是其他的,事实上并非如此。我们已经打成了一项授权交易。“Crytek联合创始人Faruk Yerli解释说:”这是个很大的交易,很有可能是我们成立以来最大的一个。“目前不清楚Crytek所谓的”授权交易“到底是什么,不过听起来不明觉厉。从当初打造不
上线仅8个月,《孤岛危机》开发商Crytek今日宣布将关闭旗下免费网游《战争前线》(Warface)Xbox 360版服务器,明年2月1日执行。《战争前线》(Warface,中文撞名游戏太多,以下统一用Warface称呼),德国Crytek公司研发,采用CryENGINE3引擎打造,是一款以近未来为世界观的军事设计网游,采用免费运营模式,PC版国服由球探足球比分代理。Xbox 360版今年2月开启Beta测试,正式上线至今仅8个月,因运营状况不佳,Crytek宣布将于明年2月1日正式停运Xbox 360版。据悉,即日起,《Warface》 Xbox 360版将不再开放新用户注册,老玩家可继续体验游戏直至关服,但关闭道具购买通道。最后Crytek感谢所有Xbox 360版玩家的支持,希望仍选择在《Warfac
Crytek,这家开发出当前最牛游戏画面渲染引擎的公司,在过去的几个月中,一直正在死亡线上。由于深陷财务泥潭,Crytek不得不卖掉了《国土防线2:革命》游戏版权以及在英国以及美国设立的两家工作室,没有成为第二个THQ。幸运的是,Crytek状况有所好转。这家公司已成功将《Ryse:罗马之子》移植到了PC平台。根据Crytek官网法兰克福工作室的招聘页面显示,Crytek正在开发一款全新的开放世界动作冒险游戏。“Crytek现诚招一名高级系统设计师,负责设计不同的核心游戏机制,包括单人和多人游戏体验。”“深谙游戏设计准则,游戏理论,平衡性,关卡设计,故事,界面,AI,攻击,游戏流程和玩家进度,特别是能适用于动作/冒险类游戏”。“多人模式系统
几天前媒体采访到了Crytek的渲染工程主任Nicolas Schulz,他对Crytek的未来计划进行了简要介绍,同时还澄清了关于《Ryse:罗马之子》支持Mantle的传闻。Nicolas向媒体表示,Crytek将会继续努力推动视觉效果技术的前沿,不过他承认,现如今,想要让玩家们感到惊艳,变得比以前更难了(与之前《孤岛危机》时代相比),Crytek一直以来秉承的制作游戏的理念之一就是提供令人惊艳的视觉效果。“随着物质材质、光影效果和动态表情技术的发展,《Ryse:罗马之子》已经再次推动了实时游戏画面的前沿。不过大体来讲,与第一部《孤岛危机》相比,整个游戏行业的制作品质已经实现了整体提高,现如今已经很难让玩家感到惊艳了。不过,视觉效果方面有许多不同的领域等待我们开发和探索,我们将会继续推动画面技
在今年的SIGGRAPH上,Crytek的技术人员Nicolas Schulz和Theodor Mader最终公开承认同期的高端PC硬件要比次世代主机强力很多。实际上这是很明显的事实,毕竟两者的价格摆在那里,但是至少现在有开发者公开承认这一情况了。如Crytek的渲染工程师所言,Xbox One和PS4相比刚发行时硬件已经略显陈旧了。“在发行时主机硬件就比高端PC硬件要弱得多。”Crytek用《孤岛危机3》举例,表示该游戏如果采用Ultra设定,看上去画面很棒,但在稍弱的硬件上并不能采用附加的额外效果,这也就解释了为什么Ryse要在Xbox One上以900p和30FPS运行。另外,Crytek还表示MSAA在Xbox One也启用不了,毕竟这需要极大的带宽。另外公司还谈到了
曾几何时,当Crytek制作的游戏公布的时候,整个业界都会为之震动。Crytek的游戏设计可能会偶尔遭到质疑,但是整体来说,Crytek的游戏的制作水准都非常高,而他们的游戏的画面效果也非常好,因为他们已经在该领域领先很多年了。但是,经过一系列误入歧途的主机游戏和免费游戏,Crytek的品牌和声誉受到了损害。很明显工作室也意识到了这点,因为在经过了一段非常困难的过度时期以后,公司表示将会重新树立自己的声望。公司的联合创立人Avni Yeril在最近的一次采访中表示:“Crytek注重的是能力的集中,也就是制作非常高水平的游戏。当我们推出这些游戏的时候,我们会重新回到轨道上,而玩家会再次尊重Crytek。”但是,重要的是,Yeril还是在谈论公司提供网络和数字产品,比如免费游戏等,公司在
在开发虚拟现实游戏的时候,Unity引擎和Epic Games的虚幻4引擎深得开发团队的喜欢。现在,另外一款重要的引擎也加入到了VR开发的行列,那就是Crytek的CryEngine3引擎。Crytek在《孤岛危机》系列上已经充分体验了对于图像处理的威力。他们在科隆的Gamescom上展示了一个全新的VR Demo。这个Demo让玩家在一个树林里行走,头上则有直升飞机呼啸而过。Demo使用了Oculus Rift的2代开发机。Demo比较线性,是为了展示引擎的潜力和优秀的画面效果的。Crytek确认Demo是在100帧的效果下运行的。目前已经可以在网上看到用CryEngine3引擎制作的VR Demo。本周早些时候独立开发上Johan Pruijs就放出了使用Crytek的工具制作的VR健身游戏《Por
Crytek最近放出了他们制作中的MOBA游戏《命运竞技场》(Arena of Fate)的视频。这款游戏是一款快捷5对5的MOBA游戏,将会在本月末通过Steam的抢先体验计划发布。3DM视频站弹幕视频:优酷视频:高清视频截图:
德国知名游戏和引擎开发公司Crytek日前走到了破产的边缘,CEO Cevat Yerli不得不出台很多强硬的措施来挽救公司。日前他在接受Eurogamer采访时透露,公司已经接受了某笔资金注入,可以暂时维持公司运作,不过这里不便透露资金来源。Crytek现在只有700员工,而鼎盛时期有900人。公司的重组仍在进行中,Yerli也没有透露公司哪些工作室和作品产权未来将会被出售。有很多信息都曝光了Crytek最近在拖欠员工公司,Yerli表示他和管理层出台这一措施是非常艰难的决定,并且已经尽力想办法为这些员工作应急措施了。“你有两个选择,”Yerli表示,“一是你选择拖欠薪水,可能还会再次拖欠,当然这并不是不支付这些薪水,只是时间上的拖欠…&helli
Crytek前阶段把《国土防线》卖给了Deep Silver,官方已经进行了确认。但他们这次交易并没涉及到《时空分裂者》。Deep Silver发言人表示:“《时空分裂者》的版权并不在本次交易中,这次只有《国土防线》。”上周DeepSilver称他们已经从Crytek手里买来了《国土防线》,并在英国诺丁汉成立新的工作室Deep Silver Dambuster,专门负责《国土防线》的开发。Crytek英国部的《国土防线》制作团队将搬家到Dambuster工作室,继续完成《国土前线:革命》。而我们关心的《时空分裂者》最初由Free Radical制作,2009年他们被Crytek收购,这款游戏的版权也跟着易手。曾经2005年的最后一部《时空分裂者:完美未来》让我们意犹未尽,现在Cryt
Crytek英国部已经不再制作《国土防线2:革命》,该系列已经被Deep Silver购买。Crytek最近公布的免费合作游戏《猎杀:镀金时代的恐惧》也将从Crytek美国部转到Frankfurt部。但是,最近有消息人爆料称美国部的负责人David Adams和其他资深成员因为欠薪而辞职。上周大概有30到35名职员离开工作室。Crytek的总裁Cevat Yerli好像在5月的时候曾经通知职员将于6月20日同银行达成协议,所以美国部的职员一直保持工作。但是在6月20日后,一些职员已经停止工作,甚至有一些员工已经开始到新的公司上班。一个内部消息人表示:“工作室的成员都非常有才能,他们很快就被能够付出薪水的公司雇佣了。”难道这就是Crytek的结局么?
Crytek最近通过一份官方声明公布了工作室的近况。这家德国公司指出,他们已经从一个未注明的来源处获得了足够确保工作室未来的款项。不仅如此,Crytek还承认已经从开发工作室转变为一个网络发行商。Crytek的官方声明如下:“在最近几个星期里,有很多关于公司经济状况的谣言和报道。在已经把近况通告公司全体员工后,我们现在要向媒体和大众分享关于公司的更多信息。内部来说,我们承认同员工的交流做的不够好,但是我们希望你们能够理解,因为我们计划不能公开宣布。就如同游戏产业一样,Crytek一直都在转变。我们从开发工作室到网络发行商的转变要求我们从新制定战略。这些挑战的同时还有对大量资金的需求,而目前我们已经获得了这笔资金。我们现在可以把注意力集中到Crytek的长远目标中。我们希望你们明白,对此我们不会再次公
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