一份泄露出来的Crytek文件显示,Crytek曾开发了《战争前线2:进化(Warface 2 evolution)》,于2019年1月被取消。根据幻灯片文件,《战争前线2:进化》最初于2016年第一季度进入开发,2017年第三季度进入了Alpha PvP测试,2018年第二季度进入了BETA封测。Crytek原计划将《战争前线2:进化》打造成一个完整的竞技游戏,但定位和市场上的其他竞技游戏不同。Crytek认为《彩虹六号:围攻》难度比较大,而《守望先锋》则节奏太快,最终的计划是将《战争前线2》打造成一个类似于《CS:GO》的游戏,有着简洁的画面和控制,此外还有更高级的氪金策略。《战争前线2》有单人战役,PvE和PvP。《战争前线2》的宇宙是基于2045计划,这是一种流行的现有计划目标是在30年内上线,基本上通
受疫情影响,越来越多的游戏开发商倾向于远程办公,以保障员工安全。近日《孤岛危机》《猎杀:对决》开发商Crytek发推文宣布,公司开始实行在家远程办公。 Crytek表示这样做是为了保障员工及其家属的健康安全,阻止病毒传播。他们会继续保持游戏更新,以及CE引擎的开发与维护工作。感谢大家的支持。
按照最新传言,索尼PS5游戏主机最早可能选择在明年2月发布,秋季上市。毋庸质疑,那些中大型的游戏开发商们早就拿到索尼配发的PS5开发机进行优化适配,期间,总有口风不紧的。CryEngine作者同时也是知名游戏开发商的Crytek在日前受访时谈到,画质、视效的提升是每代主机自然而然的升级之处,抛开这点不谈,超快速的存储设备则是最令人兴奋的点。除了大幅缩减的加载时间,这也为我们拓展游戏开发的边界提供了新的视野,比如串流。索尼此前曾提到,自研的超高速SSD(PCIe 4.0?)与其未来游戏愿景密切相关。另外,Crytek之所以露面,目的还是推广定于8月27日登陆PC、PS4和Xbox One的PvP游戏《Hunt: Showdown(猎杀:对决)》正式版。
以《孤岛危机》系列和CryEngine引擎而闻名业界的Crytek公司日前公布消息,公司目前正在于Improbable跨国科技公司合作,打造一款全新的3A级游戏,该游戏将使用自家的CryEngine引擎和Improbable公司引以为豪的SpatialOS计算平台制作。Crytek表示这对于开发者来说,能够体验SpatialOS带来的各种可能性以及次世代多人操作机制相当值得高兴,这款游戏目标也在于展示这些可能性。Crytek还表示目前公司正在与Improbable紧密合作,以创造出一款针对CryEngine引擎和后续作品的、功能完善的SpatialOS游戏开发工具包。根据团队透露的信息,目前合作已经取得了一些成就,使用CRYENGINE的开发商Automaton工作室已经创造出属于自己的SpatialOS开源整
Matthias Lindemann是一位资深的CRYENGINE开发者,近日他发布了一批最新的项目截图。在这批截图中,Matthias Lindemann使用了摄影测量技术,最终的结果就是照片级的超写实效果。目前不知道能以60fps运行这个场景所需要什么水平的GPU,但是对当前的高端显卡的摄影测量技术来说是个考验。同时这个场景看起来规模很小,这意味着艺术家可以将对象的质量提升到极端水平。如果未来的游戏主机能够全面实现这一目标的话,打造具有真实光照的开放世界游戏,一定会将游戏体验提升到极高的水平。但对次世代主机来说是不大可能实现了。
Crytek工作室与混合现实外设PlayFusion达成合作协议,将在他们的CryEngine引擎开发平台中加入对应混合现实的新功能。PlayFusion是由一群英国游戏业界资深人士建立的新公司,他们开发了许多人工智能和机械技术,可以用于打造混合现实体验。PlayFusion目前的作品有《Lightseekers》,这是一款面向移动和平板设备的角色扮演游戏,是利用增强现实技术的卡牌游戏,支持近场通讯智能手办。本次合作将使PlayFusion的内部开发平台“Enhanced Reality Engine - 强化现实引擎”授权给Crytek,为CryEngine使用它们的混合现实开发工具。两家公司并未对此进行详细声明,不过开发者应该会在未来几个月内看到CryEngine的更新和详细的工具
著名德国游戏开发商Crytek最近召开新闻发布会宣布,创始人Cevat Yerli辞职,CEO一职由他的两位哥哥Avni Yerli和Faruk Yerli共同担任。发布会上表示,公司目前的主要目标是“专注于增强业内领先的游戏引擎CRYENGINE,并且继续开发并发行法兰克福工作室的《猎杀:对决》和基辅工作室的《战争前线》。”工作室目前波动较大,原因不止是《猎杀:对决》的发售。公司在去年秋季获得了一笔投资,使得Crytek得以继续发展壮大。前CEO兼董事长Cevat Yerli在发布会上表示:“过去两年中公司有着稳健的表现,认识到了现有领导层取得的卓越成就。现在正是将领导权交给Anvi和Faruk的完美的时机。我很荣幸担任了这个20年前与我的两个哥哥一起成立的公司的CEO
虽然Xbox One X是市面上性能最强的游戏主机,可能也是最好的4K游戏主机,微软改掉了eSRAM,移除了Xbox One的一大瓶颈。不过作为一台主机,Xbox One X还是有些地方不如PC。在最近一次采访中,Crytek工作室产品经理Collin Bishop讨论了这款主机的性能是否足以支持3A大作的4K显示。Bishop表示:“生活中许多时候人们喜欢抄近路,但微软在Xbox主机上没有抄近路。大多数游戏都会尽力压榨硬件性能,所以我曾以为优化和硬件之间必须做出取舍。但幸运的是,微软的工程师允许开发者自行选择拉伸或是阵列图像输出,让这款主机能够经得起更长时间的考验。”听上去无疑很振奋人心,那么Xbox One X和顶配游戏PC比起来究竟处于什么位置呢?对此Bishop表示,&ldq
关于微软新Xbox One X主机性能的讨论已经太多太多,其被视为是目前最强性能的游戏主机,并被认为是最能胜任原生4k画质的设备之一。微软还为开发者移除了eSRAM,降低了相应的限制。当然,该主机某些地方依然是短板,特别是对比强力游戏的PC的CPU部分,GamingBolt同Crytek产品经理Collin Bishop交流时,他谈到了这款主机,并说明了它是否能够以4k原生分辨率来处理3A级别游戏,以及它是否能够不通过动态插值的方式来输出画面。Bishop表示这就是针对4K游戏设计的主机,很多游戏会榨取主机最后一点性能来处理,他也期待能够在硬件和优化上取得很好的折衷。另外工程师还是允许开发者使用插值交错等方式来进行渲染。他还谈到了新主机的硬件,表示如果同本世代高端游戏PC相比,XB1X的GPU部分已经可以与其相
玩家们都知道《国土防线2》,《掠食》等游戏采用了CE引擎,但这些游戏似乎都没发挥出CE引擎的真正实力。近日,Crytek高级动画艺术家Joe Garth用CE引擎打造了新游戏场景,一个是植被茂密的森林,另一个是受阿拉斯加山脉启发的冰天雪地,这些虚拟的美景足以以假乱真。森林场景:雪山场景:
Crytek高级电影美工Joe Garth最近在尝试一个CryEngien下Quixel超级扫描技术生成的树叶模型,并分享了一批效果截图。这个场景中的素材很少,绘图请求和多边形数量也很少,所以能够达到100fps的帧数。“我尽力让场景和资源保持最低能耗,并没有使用高端的功能。优化后的场景带来了许多好处,工作流程更快、渲染更快,而且这一场景也能移植到稍低配置的设备上(VR,低配PC等)。”
Crytek上海工作室在过去几个月中遭遇了很多问题,其中就有无法支付薪水的困境。近日,Daniel Ahmad在推特上爆料称,工作室因为无法支付租金而彻底关门。多米诺骨牌又倒下了一张。在Crytek工作室的总公司都遇到问题的情况下,上海工作室出现这种状况也只是时间问题。这家工作室已经多年没有制作出任何新游戏,目前似乎也并没有在进行什么大项目。我们将持续关注工作室动向,并及时向玩家进行报道。
今日世嘉欧洲宣布,为支持《全面战争》开发商Creative Assembly,世嘉公司已将Crytek Black Sea收购,更名为Creative Assembly Sofia,并将其位于保加利亚的办公地迁往英国,将从事一些未宣布的项目。被收购的Crytek Black Sea拥有60名开发者,将其纳入囊中之后,Creative Assembly团队扩张到了500多人。此前《孤岛危机》Crytek被曝出陷入了糟糕的财政宣布之中,并将会关闭其所有工作室,只保留其总部法兰克福与基辅的核心团队以研发与维护CE引擎。其中被关闭的工作室就包括位于保加利亚的Crytek Black Sea。世嘉方面表示,全新的CA团队并不需要担心他们的财务问题,会给工作室提供一个舒适和健康的工作环境。
Crytek在这段时间陆续关停了旗下多家工作室,但很显然这些制作人们并不希望就此失去工作。根据最新的消息,来自保加利亚的原Crytek黑海工作室就在不久前成功以原版人马重组,成立了全新而独立的黑海游戏(Black Sea Games)。Crytek黑海工作室虽然并不算多么出名,但也曾在2004年和2008年相继推出《荣誉骑士》和《世界转变》这两款作品。而在重组独立后,黑海游戏也将继续致力于新作品的研发:“我们的目标是开发出那种能持续让玩家获得精彩游戏体验的硬核作品。”值得一提的是,黑海游戏目前已经有了一个研发项目,但“远没有到正式公布的时候”。在黑海游戏独立重组后,我们也很好奇这些被Crytek关停的工作室会不会像黑海游戏一样获得涅槃重生。如果你期待更多消息,请继
知名游戏和相关引擎开发商Crytek在之前很长一段时间里业绩都表现不佳,外界也传出了其拖欠员工工资的新闻。现在工作室已经关闭了数家旗下工作室,只保留了德国和基辅部分,而星际公民游戏也放弃了使用CryEngine引擎。虽然工作室现在还在开发Warface2等游戏,不过根据最新的消息,貌似他们将要迁往土耳其,并将获得高达5亿美元的投资。该新闻是来自于一家土耳其网站的英文翻译,该消息称,土耳其的500大出口贸易商颁奖已经召开,在颁奖仪式上,总理Binali Y?ld?r?m作了很长的发言,并谈到了游戏部分,他表示“在这里我们正在注视一位年轻的电脑工作者,他曾写过一款游戏并销往200多个国家,不仅如此,还有一位生活在德国的吉雷松青年,他是这一系列游戏的拥有者,现在准备前往土耳其发展,并带着5亿美元的投资。&
《孤岛危机》系列开发商Crytek最近再次遇到了财政危机,为求自保,不得不关闭全球5家工作室,仅保留了德国本部和乌克兰基辅工作室。被关的工作室包括布达佩斯,索菲亚(保加利亚),首尔,中国上海等地。然而Crytek刚关闭不久,前索菲亚的开发人员火速复活了前黑海工作室。Crytek在索菲亚的工作室在Crytek 2008年收购前叫黑海工作室,收购后改为Crytek黑海工作室,负责开发过《荣耀骑士》、《地球争夺战(Worldshift)》和《命运竞技场》等作品。现在索菲亚的开发人员复活了黑海工作室,恢复了独立身份,由2001年创建黑海工作室的创始人Handjiev领衔。新公司成立在11月,暗示在媒体曝光前黑海工作室就已经开始脱离Crytek自谋出路。黑海工作室现任技术总监Michael Peykov说:&ldqu
总部位于德国的Crytek公司发布公告,该公司将关闭分部在全球的5个游戏工作室,这5个工作室分别是:中国上海Crytek、韩国、保加利亚共、匈牙利以及土耳其。今后Crytek将仅保留德国总部和乌克兰基辅工作室。Crytek以旗下同名游戏引擎和孤岛危机游戏系列而闻名,业界一度以使用Crytek引擎开发的游戏画面作为顶级标准。这一次关闭5家分公司之前曾有公司内部员工称连续半年未曾获得公司发放的薪资。Crytek希望借助此次的公司整顿重新调整并保持游戏开发的独创性和游戏研发方面的竞争力。成立于1999年的Crytek总部一直设立于德国,在此之前2014年曾关闭了位于美国和英国的两家分公司。该公司今年大举进军VR游戏领域,并且将游戏引擎Crytek免费开放给游戏开发者使用。
Crytek是一家德国的视频游戏公司,成立于1999年,目前已经成长为全球六个工作室和多个大热游戏,包括《孤岛惊魂》初代和《孤岛危机》系列,并打造了CryEngine这一硬件杀手。但根据Reddit帖子的说法,Crytek正在发生一场大危机。“Crytek没有给我(或我的同事)发工资,已经差不多6个月了!”这一帖子是在Reddit的法律建议分区发布的。显然,这不是公司第一次不发工资。早在2014年,该公司几乎全军覆没,最终通过拖延公司员工工资而得救。Reddit帖子说,自2014年的事件后,公司告知称这一情况不会再发生,但现在发生了一遍又一遍。发帖者还表示,公司的员工害怕说真话,因为他们只能被公司安慰说“谢谢你在这个困难的时期继续努力”以及“你不明白我
PS4 Pro的机能远比基础版PS4强大,索尼将其作为4K游戏主机推出,得到了更高的计算速度、内存带宽,以及更多的RAM。根据Crytek技术总监Rok Erjavec的说法,额外的1GB内存应该能够满足4K输出的高要求。“PS4 Pro系统带来了额外的0.5GB,这足以填补从更高的要求,如4K和更高的质量渲染功能等,”他说。 “这能为主机带来大约10%的增长,它可以看作是对基础版的补充,但更主要的是允许PS4 Pro针对需求进行特定改进,不需要开发人员费太多力气。”“PS4 Pro带来了许多有趣的增强功能,我们在之前的硬件上没有机会尝试这些事情,”他说。 “有些事情(如颜色压缩)可以带来效率提升,更多的平衡工具可以更好利
2014年,对于《孤岛危机》开发商Crytek来说并不好过,破产、欠薪、工作室关闭让他们狼狈不堪。不过后来时来运转,这些问题得到了解决。现在貌似CrytekCrytek再次陷入了财政危机,有爆料称员工已经有四个月没有拿到工资了。在ycombinator网站上,有人表示,Crytek已经有4个月没有支付超过300名员工的薪水。而源引外媒pcinvasion的消息,在美国企业点评与职位搜索社区glassdoor上,有员工表示虽然工资都发了,但是连续六个月都是延期发放,并且管理层对此没有做出任何解释和道歉。2014年,Crytek也曾发生过类似的情况,当时Crytek否认了财政问题。而在2015年初,亚马逊曾对Crytek注资7000万美元。
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