虽然Intel的独显产品还没涉足高端市场,无论是此前的Xe “Alchemist”还是现在的Xe2 “Battlemage”都是以主流市场为主,稍早前NVIDIA收购了50亿Intel的股权让他们的独显计划增加了不确定性,但Intel已经确认其GPU架构路线图不变,而且最新的招聘信息表明,他们在增加人手去开发高端GPU。根据@Haze2K1的信息,Intel的芯片架构、功耗和性能团队正在招聘经验丰富的SoC性能工程师,专注于客户端桌面产品的游戏验证和优化,并将负责优化和验证专注于dGFX游戏性能的高端桌面SoC设计的游戏性能。这里的游戏高端dGFX SoC指的就是高端独显,很明显Intel还没有放弃桌面GPU的开发,也没有避开高端市场。说真的虽然Intel的GPU开发计划一直都很明确,就是从“Alchemist
有Reddit用户发现英特尔驱动文件中存在多帧生成技术的相关引用,暗示该功能正在开发中。 在重申将继续竞争独立显卡市场后,英特尔已透露出正在开发自家多帧生成技术的迹象。近期英伟达与英特尔达成涉及50亿美元的巨额协议,由英伟达向英特尔CPU产品供应RTX GPU芯片组,此举曾引发外界对英特尔Arc显卡产品线濒临终结的猜测。但英特尔发言人明确表示,公司将持续投身独立显卡市场竞争。 英特尔Battlemage显卡目前仍在研发中。若要在市场实现真正竞逐,该公司需推出自研的多帧生成技术——至少最新变动的驱动文件正暗示这一动向。某Reddit用户在查阅英特尔驱动更新日志时,偶然发现了多帧生成功能的相关引用及标题图像内嵌的对应图标。虽然这不能完全确认英特尔将推出集成于XeSS、并兼容竞争品牌显卡的多帧生成技术,但确实表明该公
英特尔已正式将第11代至第14代酷睿处理器的集成显卡支持状态调整为“传统模式”。这一转变通过新发布的32.0.101.7076版驱动程序得以确认,该版本将成为全球数百万台计算机中这些芯片支持状态的分水岭。 这意味着对于Tiger Lake(11代酷睿)、Alder Lake(12代酷睿)和Raptor Lake(13及14代酷睿)处理器中的Iris Xe核显,英特尔将不再为现代游戏提供性能优化。正如英特尔说明,季度更新将仅包含安全补丁和关键错误修复。使用这些平台的笔记本和台式机用户不应期待在新游戏中获得性能提升。此次变更影响2020年以来发布的所有英特尔处理器,具体包括:第11代酷睿系列(Tiger Lake、Rocket Lake)第12代酷睿系列(Alder Lake)第13代酷睿系列(Raptor Lak
昨晚英伟达宣布向英特尔投资50亿美元,双方合作开发AI和个人电脑CPU,英特尔未来的x86 CPU有望搭载RTX核显,最早有望在2027年推出。随后,英特尔发言人向媒体表示,英特尔自家的Arc独立显卡还会做下去,“此次合作是对英特尔路线图的补充,英特尔将继续提供GPU产品”。需要明确的是,英特尔的路线图目前至少包含两代搭载Arc Xe3 iGPU的新一代处理器:Panther Lake和Nova Lake。前者应该会相对较快发布,将仅支持移动设备(即笔记本电脑),并且至少部分产品将采用该公司新的18A节点制造——尽管早期的良率看起来并不太乐观。后者将稍后发布,应该会像当前的Arrow Lake一样同时提供桌面和移动版本,并且看起来将采用台积电的N2节点制造。英特尔于2022年首次推出Arc独显,此后又推出了两代
近日,有关Intel新一代Battlemage独立显卡Arc B770的消息持续流传。如果消息属实,这将成为首款进入移动平台的Battlemage显卡。据NBD发货清单显示,基于BMG-G31核心的GPU已现身,而这款GPU可能将被用于微软Surface笔记本上。尽管Intel尚未正式发布BMG-G31芯片,但其存在已通过多次清单记录和Compute Runtime数据得到证实。按照目前推测,Arc B770很可能是Arc A770的继任者。目前最快的Xe2架构Battlemage独立显卡是采用BMG-G21芯片的Arc B580和B570,而Arc B770将升级为BMG-G31芯片,据称在尺寸相近的情况下增加了更多着色器单元。最新泄露的资料显示,这颗芯片有望首次被部署在移动平台上,而目标机型极有可能是以轻薄
由于英特尔是众多电竞赛事的赞助商,职业选手被迫使用其设备,而其中许多人正遭遇糟糕体验。 Hardware Unboxed在社交平台整理了职业选手的抱怨。《反恐精英2》选手ropz直言游戏只有在锐龙7 9800X3D上才能达到电竞赛事级流畅度,且“并非所有比赛都配备该处理器”。相关回复中充斥着对英特尔与AMD X3D芯片性能差距的吐槽,部分玩家声称帧数差异超过100帧。 需说明的是,这些“性能不足”的指控主要针对职业选手追求的超高帧率场景。普通玩家通常受显卡性能制约,而职业选手则更易遇到CPU瓶颈——他们常将画质设置调至最低以追求极致帧率,此时负载更多由处理器承担。根据相关讨论,英特尔芯片正是在这种极限环境下显著落后。 Hardware Unboxed同时透露,现役《堡垒之夜》历史第一人Peterbot日常使用9
如果之前的爆料准确的话,Intel会在今年第四季度推出比现在Arc B580更高端的Battlemage显卡Arc B770,现在第三季度也就剩下一个月了,它应该也快要登场了。@Haze2K1在NBD上发现了一份发货清单,它上面明确写着G31/C32的GPU型号,这些清单显示,intel在今年6月份左右一直在发送尺寸为390*189*83mm的纸盒,而在Arc B580发布前的两个半月他们就有类似的动作,实际上Arc B580的包装清单就是在一年前差不多这个时间被发现的。实际上Arc B580的包装盒尺寸为381*192*89mm,和现在被发现的G31的尺寸差不了多少,但BMG-G31 GPU的规模比BMG-G21要大得多,现在的B580只有20组Xe核心和192bit显存位宽,而B770预计有32组Xe核心,
正在使用14代酷睿K/HX系列、酷睿Ultra 200K/HX系列的有福了!Intel APO游戏优化技术一口气增加了对15款游戏的支持,增幅接近50%,总数达到了47款。该技术可以实时确定和引导应用程序资源,优化特定游戏的线程调度,进而提高性能,具体提升幅度取决于系统配置。这15款游戏分别是:《七日杀》《神力科莎》《城市:天际线》《三角洲特种部队:黑鹰坠落》《杀出重围:人类分裂》《戴森球计划》《EA FC 24》《战神》《坎巴拉太空计划2》《如龙:无限财富》《地铁:离去增强版》《卡利斯托协议》《德军总部:新血脉》《战舰世界》《蜀山初章》按照Intel给出的数据,酷睿Ultra 9 285K搭配RTX 5090,《地铁:离去增强版》平均帧率可提升最多14%,《戴森球计划》可提升11%,《城市:天际线》可提升9%
英特尔即将推出的Nova Lake处理器核心数量大幅增加,但其实际表现仍取决于功耗与架构优化。根据X用户@meng59739449披露的运输清单,Nova Lake将包含两款型号:一款28核,包括8个性能核、16个效能核和4个低功耗E核,另一款52核,包括16个性能核、32个效能核和4个低功耗核心。对比英特尔当前的酷睿Ultra 9 285K(拥有8个性能核心和16个效能核),这意味着Nova Lake顶级型号CPU核心数量是Ultra 9 285K的两倍以上,原始性能提升非常惊人。工程样片预计年底抵达,符合此前传闻的2026年正式发布计划。Nova Lake将采用全新LGA-1954插槽,意味着此前升级LGA-1851主板的用户若要使用Nova Lake,需重新更换主板。Nova Lake处理器将使用台积电N
据Wccftech报道,英特尔申请了一项新的专利(EP4579444A1),描述了称为“软件定义的超级核心(Software Defined Super Cores,SDC)”。其概念是让两个或者更多内核协同工作,就好像合并成一个更大的内核一样。这表明英特尔希望不需要扩展硬件的方式,提升CPU的单线程性能。一个非常大的核心可能会出现边界效应递减的问题,这次英特尔新的专利选择了另外一种途径,而非传统上依赖更小制程节点和更高的核心频率。英特尔提出了一种新的设计概念,旨在利用多个小核心替代单个大核心,并在必要时进行虚拟融合。例如两个小核心可通过分担工作负载进行协同,取代单个大核心,从而显著提升单线程性能。换个角度,即一项工作被分配给两个人,分担同样的任务,以更快地完成。这种操作看起来像多线程,但SDC的目标是针对单线
最近英特尔首席财务官David Zinsner出现在德意志银行2025年技术大会上,就英特尔部分细分市场的问题发表了评论,其中特别提到了台式机市场所遇到的问题。事实上,今年Arrow Lake的表现不太好,游戏性能并没有令玩家满意,而竞争对手AMD凭借着Ryzen 9000系列产品组合横扫市场,尤其是得到3D V-Cache加持的高性能领域。David Zinsner承认Arrow Lake不是那么出色,主要问题出在高端台式机产品线上,未能提供有力的支撑,下一代Nova Lake将带来更为完整的产品组合,将更好地覆盖高端台式机部分,预计明年英特尔的局面会有改善。总体而言,对英特尔客户端业务发展态势持积极态度,虽然并非尽善尽美,但整体执行效果良好。除了客户端业务外,David Zinsner还阐述了Xeon服务器
今天英特尔正式公告,收到57亿美元拨款,美国政府正式入股10%。英特尔财务长David Zinsner在投资人会议上表示,公司已于本周三晚间收到美国政府拨付的57亿美元现金,这笔资金是总统川普协议投资的一部分,用于取得英特尔10%的股权。根据协议,美方持股是为确保英特尔保有合约芯片代工Foundry业务的控制权。作为额外保障,政府还获得一项5% 的认股权凭证(Warrant),若英特尔持股比例跌破51%,美方即可行使。此外,David Zinsner还在会上表示,英特尔代工事业的未来高度取决于能否在明年为下一世代14A制程找到大型客户。若未能达成,公司可能退出代工业务。美国总统特朗普曾在社交媒体谈美政府入股英特尔交易称,没有为英特尔支付一分钱,它实际上价值约110亿美元,所有收益都归美国所有。“那些“愚蠢”的人
据报道,美国政府不仅通过股权投资Intel,还积极协助其在美国本土生产先进芯片,包括主动联系潜在主要客户,以提振其晶圆代工业务。报道称,Intel与美国政府的合作远不止政府取得其10%的股权那么简单,协议内容还包括美国政府主动接触合作伙伴,以确保Intel的先进制程如Intel 18A等能在美本土制造。Intel高层表示,如果没有政府的大幅激励措施,Intel将难以与台积电等竞争对手抗衡,Intel CEO陈立武也曾指出,若缺乏足够订单,Intel可能不得不放弃最先进的制程。在政府的推动下,Intel有望获得苹果和NVIDIA等大厂的订单,从而提升其与台积电的竞争能力。市场消息还指出,韩国三星也在考虑与Intel结盟,以利用美国政府对Intel的支持来稳固自身地位。不过虽然协议前景看似乐观,但业界对美国政府与I
据报道,Intel近期因资金困境等问题,导致多个关键项目被取消,大量核心人才流失。与此同时,三星等正积极抢夺这些顶尖工程师,尤其是在Intel长期投入的半导体先进封装技术、玻璃基板和背面供电(BSPDN)等下一代技术领域。今年早些时候,Intel宣布计划裁员约7.5万人,其中相当一部分已经完成,这些离职人员中,包括许多Intel长期投资的技术领域的核心工程师,这些人也成为了众多半导体企业的抢手人才。三星如今正在积极招募这些优秀人才,尤其是在美国的工厂和研发中心,今年上半年,Intel在2.5D芯片封装技术领域的权威级工程师已跳槽至三星电子的代工事业部。Intel在半导体封装技术领域的“王牌”工程师Gang Duan也于近期加入了三星电机,担任美国分公司的技术营销和应用工程部门的总负责人。此外,Intel在玻璃基
本月初,英特尔发布了Arc显卡32.0.101.6987驱动程序,这是其最新的WHQL版本驱动程序。其中这次的驱动程序还支持针对部分英特尔酷睿Ultra 100/200系列处理器内置锐炫显卡的共享显存覆盖控制功能,适用于Windows 10/11操作系统。据TomsHardware报道,由于英特尔处理器内置锐炫显卡是使用系统内存来存储工作数据,并非像独立显卡那样配有单独的显存,一般用户的PC让集显使用的最大容量是系统内存的一半,但是英特尔的新工具可以超越这个限制。在默认设置下,共享显存覆盖控制功能提供的上限值为57%,用户也可以通过Intel Graphics Software手动调整。可以设置的上限值取决于用户的PC有多少系统内存,容量越大,百分比就越高,官方称可达到87%。按照英特尔的说法,共享显存覆盖控制
英特尔内部CPU生产的未来正面临风险。该公司已确认,如果无法为其下一代14A(1.4纳米)半导体制造工艺找到外部客户,整个项目可能会放缓甚至终止。这将迫使英特尔依赖第三方代工厂生产其下一代CPU,从而终结其数十年的内部生产历史。若英特尔放弃14A工艺节点,台积电和三星等公司将有机会凭借更先进的生产代工厂实现超越。英特尔在与竞争对手的较量中本就举步维艰,尤其是在游戏CPU性能方面。这一警告源自英特尔高管在近期财报电话会议上对公司业绩的讨论。英特尔首席执行官陈立武(Lip-Bu Tan)在会上告诉投资者,14A工艺要取得成功,需要“内部客户、外部客户以及产量承诺”的多重保障。英特尔最新的季度报告进一步指出,若无法“获得重要的外部客户”,继续开发14A工艺“可能不具备经济性”,因此公司“可能暂停或终止对英特尔14A工
昔日CPU市场的霸主英特尔,如今境况已大不如前。面对难以挽回的竞争劣势,公司近期启动了大规模裁员。根据美国各州WARN文件的最新数据,英特尔将在加利福尼亚州、俄勒冈州等四个州裁减超过5000个工作岗位。其中,俄勒冈州和加利福尼亚州受冲击最为严重。近期科技企业裁员潮持续蔓延,成为决定行业格局的新动向。此前,微软宣布裁员9000人曾引发强烈反弹,部分Xbox粉丝甚至以取消Game Pass订阅表达不满,不过现在其市值不降反增,已快超4万亿市值。英特尔此次大规模裁员,紧随其公开承认在市场竞争中落后于对手之后。公司此前已明确表示,尤其在人工智能(AI)领域的发展进度远逊于竞争对手。值得关注的是,英特尔本次裁员规模远超其7月初公布的计划。彼时,作为重组和聚焦AI战略的一部分,公司宣布将在四个州裁员约1666人。然而,最新
近年来,英特尔在三大PC巨头中表现垫底。当AMD与英伟达在各自领域高歌猛进之时,这家昔日的市场霸主已风光不再。英特尔CEO陈立武坦言,竞争对手领先优势巨大,英特尔已“为时过晚”,难以追赶。支撑此论断的是英特尔近期公布的财报——净亏损超过30亿美元,凸显其困境。据一份泄露的内部谈话记录,陈立武承认在AMD和英伟达面前落败。他更进一步表示:“我认为世界已经改变,们不在全球前十大半导体公司之列。”谈及当前热门的AI训练领域及其行业角色,陈立武同样态度悲观,他表示:在(AI)训练方面,我认为对我们来说已经太晚了。”然而,陈立武并未完全放弃。他将目标转向了边缘AI(Edge AI),该技术旨在将AI处理能力部署于终端设备,而非依赖英伟达主导的云端硬件。为实现这一战略转向,英特尔正积极招揽关键人才,以期支撑其重塑雄心的目标
英特尔新一轮裁员规模超出此前预期:仅在美国俄勒冈州,该公司计划解雇的员工就超过2400人——原本预计这一数字仅为其五分之一。与此同时,英特尔的主要研发中心正位于俄勒冈州,这里负责未来技术的设计,以及先进晶体管和光刻技术的研发。英特尔首席执行官陈立武宣布,公司打算优化运营并削减开支——这是英特尔为销量锐减和技术失误付出的代价,而这些失误曾让这家行业技术领导者风光不再。本周,英特尔已通知俄勒冈州人事部门,计划解雇500多名员工;但在当晚,该州当局公布的更新数据显示,将有2392人失去工作——《俄勒冈人报》称,这是该州历史上规模最大的裁员计划之一。根据裁员说明,英特尔计划解雇的员工涵盖多个专业领域,包括技术岗位和行政岗位。裁员人数中,大部分是与人工智能相关的工程师,以及技术支持和行政支持人员。从普通员工到高级专家(包
2025年7月10日,在Bilibili World 2025上,英特尔正式发布全新“AI高静游戏本”概念,携手宏碁、华硕、七彩虹、戴尔、惠普、联想、机械革命、微星和雷神这9家OEM厂商,以“性能、静音、智能”为核心,打造游戏本的行业新标杆。英特尔中国区技术部总经理高宇表示,此次创新标志着游戏本从“性能堆砌”向“体验优先”的本质回归,为用户带来更沉浸、更安静、更智能的全面体验。 AI高静游戏本的6项关键技术指标分别对应了用户关心的6个维度的游戏本体验,分别是:静音体验、清凉舒适、无损性能、自动适配、超强续航、AI智能。冷静科技,裸手操作无压力AI高静游戏本通过英特尔Esther Island内吹专利技术及科学散热设计,壳温严格控制在42℃以下,告别“电烤盘”时代。低噪体验,图书馆级静音搭载酷睿Ultra处理器,
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved