Epic公司表示,延长游戏生命周期的一个有效方式就是为玩家提供DLC,而且也可以防止玩家将游戏进行二手交易。Epic产品总监Rod Fergusson说:“为了和二手游戏交易对抗,我认为DLC是一个不错的方法。有了DLC,玩家就会留住游戏。”“人们必须要了解的是,额外的游戏内容一定是在开发计划内的。很多认为,制作DLC就应该在游戏发售之后立刻开始,但是事实上并非如此。”“更多的时候是,你需要准备和做好计划,还要管理你的资源和开发团队,还有制作DLC所需要的一切。”现如今,几乎每一款游戏都会在发售之后通过提供大量的DLC来延长游戏的生命周期。如果一款游戏的DLC确实能够吸引玩家,那么或许就像是Rod Fergusson说的那样,有助于防止玩家将游戏拿去做二手交易。
根据Epic最近一份招募广告显示,这个《战争装备》系列、《子弹风暴》的开发商正在制作一款未公布的新游戏系列作品。在Epic的主页可以看到一则招募广告,称除了要为正在开发中的《战争机器3》招募游戏性程序员之外,也为一款未公布的游戏系列新作招募人手。招募的职位有管理员、艺术设计师、工程人员、音频制作人员以及市场销售等,多达26个职位。除了即将在9月20日发售的《战争装备3》之后,该工作室并没有公布什么游戏项目。不久前其暗示过在未来适当时候会回归《战争机器》系列以及被落下很久的《虚幻》系列。
最近,Epic公司承认,他们在这几年里忽略了最卖座最有前途的《虚幻》系列。该公司总裁Mike Capps说他们决定最近几年把精力集中在《战争机器》系列和一些新的游戏系列中,促使其旗舰FPS游戏《虚幻》被晾在了一边。他说:“从第一款《虚幻》游戏面世到现在已经有相当长一段时间了,这是个相当受欢迎的系列,我们对其有很深的感情。最近几年来我们公司注重于《战争机器》系列,而且我们相对来说仍是一个小公司,因此没有给予《虚幻》系列应有的关注。玩家们可能都会说我们为何不把‘虚幻’引擎改名为‘战争机器’引擎了。”虽然他没有确认正在开发一款新的《虚幻》游戏,但他说要是能做一款续作可能会使Epic公司的财务很开心。他说:“我们一直把精力放在开发新的产品系列,比如Shadow Complex、子弹风暴、Infinity Blade等等
日前,Epic的技术员兼关卡设计师Alan Willard和欧洲地区经理Mike Gamble在被问及如何看待UDK未来的发展以及潜在的对手,比如Valve的Source Engine时表示,“Source Engine已经老了。”开发商们为什么选择虚幻而不是Source Engine呢?“不仅是现在,未来也是如此,”Gamble说到。“我们自己使用的就是虚幻3引擎,如果有必要,可以用来做DX11的游戏,而Source Engine已经过时了,不是么?虽然Source Engine可以做mod,但UDK有更多原创的东西。”从2009年开始,UDK就已经可以免费下载了。UDK为用户提供了全套的编程、关卡设计和电影制作工具。在今年早些时候,Epic放宽了UDK的使用权限,开发商在没有取得Epic的授权下,也可以开发
Epic Games的网站与论坛日前遭到了黑客攻击,公司发言人表示,所有遭到攻击的部分将会在几天内修复。论坛电子邮件地址和加密密码很有可能已经被窃取,但Unreal Developer Network并未被攻破。下面就是Epic Games老板Tim Sweeney的声明:Epic Games的网站和论坛最近遭到了攻击。我们目前正在努力修复这些问题,相信在几天内就可以重新上线。黑客很有可能已经获取了电子邮件地址和论坛网友的加密密码。因此,我们目前正在重置所有密码。如果你恰好是论坛成员,你可以在我们发送给你的邮件中获得新密码。但Unreal Developer Network并未被攻破。网站或商店信用卡信息和其他用户隐私信息均保存完好。我们对此深表歉意,并感谢大家能耐心等待一切都恢复正常。
今天,Epic举行新闻发布会,宣布它已经与LucasArts签订了一个长期协议,后者将使用Epic的Unreal引擎3作为“多个项目”的主要开发工具。该发布会未提到LucasArts将有哪些项目使用这个引擎,也未披露资金方面的细节。过去,Lucasarts曾经在一些游戏中使用过Unreal引擎,比如2005年上市的《星球大战:共和国突击队》。本月早些时候,LucasArts雇请了前《古墓丽影》的制作组成员Tim Longo,他也曾经参与过《共和国突击队》的制作,因此让大家看到了该作推出续集的希望。目前他正在该公司中进行一项“未公布的项目”。LucasArts旗下有多款知名游戏,比如《星球大战》、《乐高星球大战》、《猴岛小英雄》等系列。
Epic Games在GDC上带来的Samaritan技术演示动画利用各种DX11特效的引入使得画面效果非常出色,让人不禁遐想下一代游戏平台将为我们带来怎样的游戏作品。Epic Games创始人,CEO兼技术部主管蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)在接受Games杂志采访中透露了他对于目前游戏平台上使用的机械介质的一些看法。“那些旋转的机械介质(机械硬盘)实在太影游戏体验了,”斯文尼说“提取任意一个信息都需要四分之一秒的时间,而NAND闪存仅需毫微秒时间完成同样的运算。硬件的信息传输和提取能力成为目前游戏开发的一个瓶颈。”这名技术主管总结道:“我预测未来的游戏平台将彻底抛弃机械介质。”(东芝32GB NAND闪存)的确,传统机械硬盘缺点较多——占用空间、传输速度一般、噪音大、可靠性也不高。我们知道,NAND
Silicon Knights很高兴,因为他们总算可以和Epic在法庭上一绝高下了。早在2007年,Silicon Knights向Epic提出公诉,因为他们认为Epic对虚幻3引擎完善性方面有误导性的描述。Silicon Knights在公诉中称——“Epic没有能够提供一个良好的游戏制作引擎,导致旗下《非凡战士(Too Human)》的失败。”Epic被指控内容是:拒绝提供改进之后的引擎,同时将引擎签约费用花在了开发《战争机器》上,而不是制作游戏引擎。根据Kotaku杂志掌握的信息,联邦法院已经准许了开庭审理该案。虽然少了一些指控,但Silicon Knights依然可以指控Epic有欺诈、错误描述、不公平竞争和违背合同条例的行为。法院已经表示:“Epic有嫌疑通过销售游戏引擎,欺诈SK公司,然后为自身游戏
著名游戏技术开发商Epic Games今天宣布,旗下虚幻引擎3开发平台将支持索尼新一代NGP掌机,并开始面向NGP的游戏开发商进行授权。Epic副总裁Mark Rein称:“很高兴能和索尼SCE合作向世界展示虚幻引擎3在NGP上的威力,NGP通过多核CPU、GPU将游戏掌机提升了一个档次,这也能凸显虚幻引擎3在NGP上的特殊优势。而且,虚幻引擎3已经面向NGP平台进行多组技术授权,部分开发商已经表示他们愿意将其游戏在NGP首发时一同推出。”索尼NGPEpic创始人Sweeney则表示:“NGP在游戏性能、创新控制设计以及对玩家吸引力上的完美表现已经使得它成为真正的高端掌机平台,我们将它看做是真正的革命性掌机。”在上周发表的推特微博中,Mark Rein表示他们会在GDC 2011开发者大会上展示使用虚拟引擎3平
Epic的老板Mike Capps在接受Edge杂志采访时称:“盗版已(对PC市场)造成了影响。如果你六年前来我们这儿,Epic那时候是一家开发PC游戏的公司且一贯如此。的确,我们也做了一部PS2首发游戏,移植自虚幻竞技场,除此之外一切都围绕着PC。”“现在,有人在Epic的论坛大喊,‘为什么你们要抛弃PC?你们现在成了主机游戏开发商’,为啥?因为主机平台能挣到钱。”“我们仍然兼顾PC,仍然热爱PC,但大家都清楚盗版的影响,它扼杀了一大批独立游戏工作室,彻底改变了我们的商业模式。”Capps认为PC游戏也并非毫无希望,拿得起放得下的小品游戏正成为主流:“当然,PC游戏市场并非漆黑一片,我见过的绝大部分游戏公司正设法抽身传统主机业务重回PC平台,因为人们现在都希望游戏能随时拿得起放得下,而且能用花钱的办法来节省时
Epic Games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织Khronos Group。换言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年来一直坚决支持微软DirectX API,开发了大量基于此的3D游戏,但Epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软Direct3D渲染模式也遇到了瓶颈。作为Khronos Group组织推广委员会的一员,Epic将为OpenGL、OpenGL ES等图形标准的开发和发展投入大量资源,并在桌面、游戏机、手机等多个平台上与其游戏技术融合,同时有权利参与任何工作组并进行投票,为整体发展方向提供指导。不过,Epic表示目前只对开发移动图形技术和标准感兴趣,也就是说现在更倾向于推出OpenGL的手机游戏,在桌面和游戏机上暂时还会继续使用DirectX 。
Gamasutra的记者采访了Epic的技术大拿Tim Sweeney(Epic创始成员,虚幻引擎缔造者),后者对图形领域现状发表了自己的看法:问:看到Crysis时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?id还是别的公司?答:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高端PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端双卡的PC,而它的图形能力大概是现有主机的10倍。问题是,高端市场仅占当前游戏市场的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均计算在内。所以在商业上较难抉择:你当然可以按Crytek的路子走,在游戏画面的某些方面把我们踩在脚下,但同时也要牺牲一大块市场。问:因为你没办法在PS3之类的平台运行该引擎(原文如此,非索黑)。答:没
Epic Games总裁Michael Capps在今年莱比锡GC开发者大会上谈到了当今电子游戏的“军备竞赛”,表示人们应该从质量评价游戏,而非游戏内容的多少。Capps在其基调演讲中提到了《战争机器2》的开发,他说人们往往以内容多少来进行同类游戏的比较,这样将无法表现出游戏的真正价值。“游戏不以好玩程度来竞争,而是以武器种类的多少来比较。‘这款游戏有10个多人关卡,而那款有29个,很明显那一款要更好。’”Capps补充说,“想象一下如果电影也以此方式来比较,‘『辛德勒的名单』当然是个好片子,你可以用10美元看一场三个半小时的电影。’不幸的是我们经常都会以这种方式来比较……我们必须以质量而非容量来比较。”他表示,当为一款热门游戏制作续集的时候这个问题会更严重,他担心《战争机器2》的评价将无法超越原作。“虽然我们
EA公司近年来有过几笔非常成功的收购案例,其中最典型的要属Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)两家的并购。不过除了合并重组以外,EA现在也开始采用一些更为温和的手段来寻求外部发展,今天对外公布的与Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA与Epic Games合作的项目目前暂未公布游戏名,但已确定游戏的对应平台为PS3、X360和PC。具体的开发工作由Epic Games旗下位于波兰的工作室People Can Fly负责,他们之前曾开发过PC版的《恐惧杀手(Painkiller)》。曾经开发过《杀手7》和《球探足球比分》等众多另类经典游戏的蚱蜢公司,这一次将与EA合作推出一款恐怖题材游戏,游戏名同样未定,但EA方面透露游戏
Epic Games近日宣布将成立上海工作室,该工作室除了负责Epic Games自己开发的游戏作品以外,还将参与其他一些第三方开发商和发行商的外包游戏开发工作。另据报道说,该工作室中的许多员工曾在育碧上海任职,有的还参与过《分裂细胞》、《黑鹰计划》和《彩虹六号》系列的开发工作,其中还包括前育碧上海工作室负责人Paul Meegan。Epic Games公司副总裁Jay Wilbur在出席东京游戏展CEDEC高层会议时表示,中国相对廉价的劳动力和良好的开发环境是吸引他们投资的主要原因。据他透露,Epic Games公司在中国招募的游戏开发人员平均月薪为4000美元左右,而在日本和欧洲公司每月花在每名员工身上的钱至少要8500美元,在北美这个数字更是高达9000美元甚至更多。中国劳动力市场的优势由此便可见一斑。J
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