Epic工作室上线了属于自己的数字商城,根据最新消息,又有三款PC新作选择独家登陆Epic商城,舍弃了Steam。它们分别是《起源:阿尔法一号》(genesis Alpha One)《Ashen》和《满足》(Satisfactory)。 《起源:阿尔法一号》是一款roguelike机制的船只建造和第一人称动作游戏,玩家将扮演星际旅行的先驱,预计1月29日正式发售。《Ashen》是一款动作RPG,讲述一个流浪者寻找归宿的故事。《Ashen》的核心是关于建立信任关系的,玩家可以把所有自己信任的人带回营地,共同生存下去。目前本作已经发售。《满足》(Satisfactory)是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,设计了许多探索和战斗内容。目前Epic商城计划于12月14到27日向注册用户免费附赠《深海迷航》,随后从12月
在今天的TGA上,Epic自家PC游戏商城Epic Games Store正式上线,尽管当前上架的游戏有限,但官方承诺每两个星期将赠予玩家一个免费游戏。 目前Epic游戏商城上架的游戏和即将登陆的游戏有:《Ashen》、《你好邻居:捉迷藏》、《晶体管》开发商Supergiant Games公布的新作《哈迪斯(Hades)》、《风之旅人》、《暗黑血统3》、《The Pathless》、《僵尸世界大战》、《满意》等等。首个免费游戏将是《深海迷航(Subnautica)》(12月14日到27日),之后是《超级食肉男孩(12月28日到1月10日)。商城地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/ 宣传片:
Epic Games宣布他们将会推出一个PC数字商城,和其他商城不同的是,Epic承诺将给开发者88%的分成,自己分12%。值得一提的是,V社Steam平台分给开发者最多的分成为80%,前提还是游戏收入超过5000万美元。如果收入不到1000万美元,则是三七开。 Epic CEO Tim Sweeney说:“我们自己就是开发商,我们深知开发商们想要一个有着更好收入的平台,能直接和玩家相连。多亏了《堡垒之夜》的成功,我们现在有了这个,已经准备好和其他开发商分享了。”Epic还指出,如果一名开发商使用了Epic Games的虚幻引擎打造,那么这些开发商就不用分给Epic 5%的引擎收入分成。显然,Epic的这一政策非常吸引正在使用虚幻引擎打造游戏的开发商入住他们的数字商城。 上图是Epic分享的自家商城和Steam
据华尔街日报报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games今天宣布,已从多家风险投资公司获得12.5亿美元的投资。在新一轮融资之后,总部位于北卡罗来纳州的Epic Games现在市值已经升到150亿美元。Epic的新一轮融资来自七家不同的公司:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。根据Epic的说法,“这项投资与高度战略性的投资公司和个人建立了强大的合作伙伴关系,处于技术,球探足球比分,职业体育,电子竞技和现场活动的最前沿。”这七家新公司将加入早前在不同程度上投资了Epic的球探足球比分,迪士尼和Endeavor。比如在2013年,球探足球比分以3.3亿美元获得了Epic
近日在采访中,Epic Games首席技术官Kim Libreri谈到了恐怖谷的话题,他相信这个问题将会成功地被次世代游戏主机解决。“显然会更好。现在,当我们进行demo演示时,为了让它们以每秒60帧或VR的帧率运行,我们最终需要一个非常强大的显卡才能渲染所有的头发。但是如果你的角色不需要真正的单个样条的头发,你就可以在当代的PlayStation或Xbox上运行。当我们开始考虑次世代主机时,恐怖谷将在游戏中被越过去。”“最终,这将不会取决于你是不是擅长制造这些东西,随着时间的推移,这种技术将无处不在。未来的游戏必须讲述一个令人敬畏的故事,人们会希望看到那张真实的脸,让人有参与感,并去做有趣的事情。”Libreri还提到了Epic在2018年游戏开发者大会(GDC
实时光线追踪(Ray Tracing)技术是今年游戏开发大会(GDC)上的热门关键词。Nvidia已经正式公布他们旗下Volta GPU专用的光线追踪RTX技术,微软也宣布DX12将会内置DRX API。今年晚些时候发售的《地铁:逃离》将会是世界上首款采用光线追踪技术的游戏,不过这项技术要想成为3A大作标配,可能还需要一些时日。话虽如此,Epic工作室联合创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用这项技术了。“事实上,25TF的运算速度下,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。我们与ILMxLab合作打造的那段演示视频只是这个方向的第一步。这个场景中有一部分是渲染的,一部分是光线追踪的,全部阴影和反射光都来自光线追踪技术,而游戏引擎将会和电影特效一样,终
大逃杀类型目前依然如火如荼,所以在《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》占据市场的形势下依然不乏新竞争者加入。《战争机器》之父Cliff “CliffyB” Bleszinski 创建的Boss Key在《不法之徒》失败以后迅速转型,制作出了一款大逃杀类游戏,《激进岗大逃杀》(Radical Heights)。目前本作已经免费上线Steam抢先体验。有趣的是,这款游戏刚上线不久就闹出了和前老东家Epic Games的争端。Cliff B在Twitter上指责《堡垒之夜》开发组Epic试图“偷走他们开发团队的优秀人才”。CliffyB在个人推特上亲自发出指控,公开指责Epic工作室“试图从Boss Key挖走他的员工”。他并没有具体透露涉事
SteamSpy创始人Sergey日前为我们分享了一条有趣的消息,一名教授给Epic写信让学生上课别玩游戏(堡垒之夜:大逃杀),然后官方照做了,官方在游戏读取界面添加信息“Hillman先生说不要在课堂上玩。”EPIC的做法实在太可爱了,好评。推特译文:2周前,一名教授在Reddit论坛写给Epic,请求官方在《堡垒之夜》中为他的学生添加信息。然后今天官方照做了。教授邮件:邮件译文:嘿 Epic,首先我要说,我爱你们的游戏。我大学的朋友和我每晚都要玩很多把。但有一个问题,自从手机版《堡垒之夜:大逃杀》出炉后,我的学生上课期间都在玩。我想问是否有这种可能,我已经告诉他们我写给你们了,但他们不相信我。你们可以在游戏读取界面添加我给他们的信息吗,放2天就可以了。“Hillman先生
俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》全球火爆 。最新数据表明,《堡垒之夜》全球玩家数超过4000万,最高同时在线人数达到200万。并且,《虚幻争霸》已于去年12月开启国服测试。这些成绩的取得,既有行业变化的推波助澜,也与Epic Games自身的改变密不可分,特别是对于国内市场的重视和开拓。市场策略的调整从1991年成立到2014年正式成立中国子公司,Epic Games中国市场之路颇为漫长。虽然从最初的《Epic弹球》到后来的《战争机器》系列、《无尽之剑》系列、《子弹风暴》、《机械重装》、《堡垒之夜》以及《
Project Nano是一款Epic Games制作组开发的角色扮演类游戏,这款游戏早在2008年就开始构想,欲在《战争机器3》之后发售,并计划打造成三部曲的形式,不过由于种种原因,制作组还是取消了该作的开发工作。游戏故事设定在2043的地球,这时候地球已经“昏暗,绝望”,玩家需要在这里展开一系列冒险。整体设定似乎和波兰蠢驴的《赛博朋克2077》非常类似。视频欣赏:实际上,虽然制作组从未公布过这款作品,但在2011年的GDC大会上,制作组发布过一段技术演示视频,不过随后这款游戏便杳无音讯,我们只能通过一些截图来看看这款赛博朋克类游戏的画面了。截图欣赏:
Epic Games的免费第三人称MOBA游戏《帕拉贡》这段时间表现不错。根据公司公布的消息,《帕拉贡》目前注册用户已达570万,在今年1月份活跃用户数量也有83.2万人。进一步了解细节,1月份活跃用户数量为83.2万,相比之下11月份Monolith发行之前活跃用户是65万。另外每周游戏用户也多了44%。《帕拉贡》采用虚幻4开发,Epic Games从2016年3月至今共推出了132个升级。游戏引入了一些新特性,包括设计模式,改善的比赛匹配机制,以及卡牌打造。2016年共推出了25位英雄角色。
“VR是未来。”似乎每个人都在这么说。所以未来还有多久才来呢。因为VR市场还在初期阶段,所以各大厂商都不愿意公布自己的销售数字。我们只能靠外界猜测来获取数据。最近Epic games(开发《战争机器》系列)的创始人Sweeney说出了他的数字:HTC Vive和Oculus一共大概售出50万,比例是2:1。这个数字对于整个游戏市场来说占的份额还是比较小的,所以VR真正普及的时代什么时候会来临呢?“我认为需要1-2个世代的迭代才能达到那个点。”Sweeney说,“PC革命开始的那年,Apple II只卖出了23000台,VR也将同样的缓慢的发展起来”。“有件有趣的事是,现在还没有真正为VR设计的硬件组件。现在Htc
作为一个有着26年历史的老牌游戏公司,Epic Games为我们带来了许多精彩的佳作,在近日采访中,公司创始人Tim Sweeney也讨论了制作组为何在21世纪头几年,主要把精力转移向主机平台,而在2010年之后,又着重于PC平台的故事。制作人说道:“我们为PC平台贡献了一切,包括《虚幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平台诞生之前,由于BT下载的横行,PC游戏的收入一落千丈,盗版游戏成为了市场最大的阻力。”“据统计,每部作品的十份拷贝,其中有九份都是盗版,因此我们转移了商业方向,在2000-2010年代,PC游戏产业非常困难,但主机平台的一飞冲天,我们也看准了这一点,希望制作《战争机器》这样的作品。”结果大家也知道
虚幻引擎开发商Epic Games的创始人Tim Sweeney向公司所在的北卡罗来纳州个人捐款1500万美金用来保护野生生物。据Gamasutra报道,Sweeney捐赠的1500万美金将保护北卡罗来纳州西北部的Box Creek Wilderness地区,大约7000英亩。根据美国受保护地役权,Sweeney付钱保护的地区,其土地所有者不得开发,分割或其他干扰土地的相关活动。Sweeney告诉外媒,虽然这片土地仍然属于私人,不过地役权将保护其不能被开发。“在任何时候都不会向公众开放,但是你可以发邮件申请,获得一个许可证后就能去享受。”1500万美金,据说是北卡罗来纳州个人捐款历史上数目最多的一个保护地役权。这笔资金将捐给美国渔业与野生动物局。据悉Box Creek Wilderne
VR射击游戏《子弹列车》于去年9月在Oculus VR Connect 2上进行了展示,当时使用了Oculus Touch控制器。这段技术Demo展示了酷炫的VR枪战效果,并带有子弹时间特效。神似“黑客帝国”。如今,制作团队又带着全新的作品《机械重装(Robo Recall)》参加了Oculus开发者大会,这款作品较之前作有极大进步,最重要的一点在于,本作将是完全免费的。宣传视频:点击观看该游戏是一款FPS游戏,玩家通过操控枪械挑战大批代码混乱的机器人叛军,而且整个游戏非常具备传统竞技场类型射击游戏元素,就是射射射玩法,设计了众多支持解锁的武器与游戏场景。另外,主角还包括各种碉堡技能战斗,比如传动技能,通过地形优势作战,而且主角还可拆下机器的脚作为武器,还包括朋克风的UI设定,球探足球比分元
Epic工作室刚刚公布了一款VR FPS《机器召回》(Robo Recall),Oculus Touch独占。同时公布了一段视频。《机器召回》是一款充满动感的FPS,提供深度的得分系统,可以让玩家进行多种多样地虐杀变节的机器人,解锁大量新武器,完成新挑战。在《机器召回》中,玩家将在光怪陆离的城市街道和屋顶之间传送,使用多种创意战斗技巧和技能,打出高分击杀玩家甚至可以撕碎对手,然后拿它们的残肢当做武器迎接后续的机器人大军。《机器召回》预告片:《机器召回》高清视频截图:
根据Epic工作室最近公布的一片官方博客介绍,索尼的PS4 Pro提供的视觉特效提升空间很容易被开发者利用。此前CDPR曾表示他们的《巫师3:狂猎》不会支持PS4 Pro的额外特效,因为开发周期会很长。这两种不同的声音显然有各自不同的理由。根据Epic介绍,画质提升的过程就像是支持索尼发行工具一样,并不需要太多的额外劳动,更不需要数月的加班工作。Epic核心渲染团队带头人Marcus Wassmer表示:“支持PS4 Pro的增强特效1080p画面就像是支持索尼发行工具一样。”“虚幻引擎4.13就已经完全支持这一层面的开发了。制作组可以立刻在PS4 Pro上获得大幅性能提升。你可以随意选择提升哪部分视觉特效。”Epic将在PS4 Pro版的《帕拉贡》里增加动
本周早些时候Epic Games工作室的创始人兼CEO Tim Sweeney在接受采访时再次表达了他对UWP平台的质疑和担忧。事实上早在今年3月份他已经表达过这方面的看法,当时他表示UWP是有着高墙的花园,迫使用户只能通过Windows Store来获得应用程序。在今天的采访中,这位《战争机器》的开发者表示微软将会逐步放弃Win32应用,而一旦完成这小小的一步将迫使所有人都通过Windows Store来获得应用程序。他同时表示在接下来的5年时间内,微软将会发布一系列更新搞臭Steam,当人们开始对Steam产生厌倦的时候,Windows Store将会成为合理的。对于Tim Sweeney的言论,微软官方发言人表示:Tim在游戏领域备受尊敬,而且我们非常重视他的反馈...正如我们此前所声明的,UWP
微软最近宣布了自己的最新游戏开发理念,对此Epic Games的Tim Sweeney再次对微软进行了强烈的抨击。据他所说,微软的理念其实和老旧的想法非常相似,甚至可以说是完全照搬,并且他会更深入的去考虑他们和微软的合作关系。之前几个月,Sweeney一直对微软的Windows应用平台(UWP)表示不满,他认为这个平台对小开发商非常不友好。他说:“微软想要垄断PC游戏。微软一开始让部分PC和Surface无法去运行win32程序,你只能去运行商店里购买的应用。这是非常拙劣的手段,而且他们还移除了Windows 10的部分兼容能力,然后再通过狡猾的公关手段去解释,模糊的措辞声称平台是非常开放的,但其实并不是。”“这么做的风险在于,如果微软成功说服所有人都使用应用平台,然后淘
最近几年随着3D游戏引擎和电脑硬件的发展,我们的游戏画面有了很大的进步,但是距离真正的照片级画面还有很长一段路。虚幻引擎制作公司Epic Ganes CEO认为,只有当显卡性能达到40 TFLOPS时才有可能实现。Tim Sweeney表示虽然目前的游戏画面已经接近照片级,但要达到真正照片级还有很长一段路。在接受GameSpot专访时,Sweeney说:“你知道,我们可以通过固定光源渲染出比较接近照片级的静态场景(没有人类)。今天的硬件便可以实现,但这仅仅是部分问题得到了解决。如果你想实现照片级动态环境,特别是一些非常高端的渲染模型,比如潮湿场景或反射场景,或者是各项异性过滤着色,这可能需要40Tflops的性能才能实现这所有一切。”那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的传闻称
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