Trello是一款知名的团队协作工作工具,而近日Epic Games也在Trello上公开了Epic Games商城接下来的更新路线图。鉴于Epic Games昨(14)日突然“真香”开放了国区的购买,对国内以后打算“货比三家”的游戏玩家来说,这份路线图显然会有所帮助。 首先第二列列出了Epic近期(1-3个月内)打算添加推送的新功能:其中包括了“安装高级选项的修订”、“更好的DLC支持”、“云存储”、“购买确认功能”、“类型和标签检索”、“商城整体页面重新设计”、“离线模式改进”、甚至还有喜闻乐见的“Humble Bundle整合功能”。可以看出比如云存储之类比较实在的功能Epic还是十分看重的,而在4-6个月的区间内也不乏一些玩家呼声很高的新机能:用户评论、愿望单、游戏的Mod支持等等。至于6个月后的长期更
BAFTA(英国电影电视艺术学院,被誉为‘英国奥斯卡’,每年会给游戏界颁发大奖)今(15)天宣布,将会在E3大会期间也就是6月12日给Epic Games颁发“年度特别奖”。Epic以虚幻引擎和当家大逃杀游戏《堡垒之夜》而闻名,Tim Sweeney也就是Epic的CEO会代表公司前去洛杉矶领奖。Sweeney在新闻稿中发表评论:“所有Epic Games的工作人员都很荣幸BAFTA认可了我们虚幻引擎的卓越技术,我们很高兴与我们的合作伙伴以及创意团队分享这个认可。”BAFTA游戏委员会主席Jo Twist OBE也代表官方发表了贺词:“我们很荣幸能给Epic Games颁发今年的特别奖,多年来不同规模的开发团队激发他们杰出的创造力和想象力——而他们最终获得了BAFTA大奖——这个特别奖标志着他们的巨大贡献被业界
今天(5月14日),《堡垒之夜》国际服错误地推送了一个每日信息:“Epic Game Store正开启巨型促销活动!立刻开启两步验证可获得购物结算时的10美元(约合人民币68.8元)抵扣!”。 虽然这条消息仅在几分钟后就被撤回,但是官推澄清尽管是消息推送出现了错误,但是这个活动是确实存在的,只不过目前尚未开始。 据悉,这个结算时的10美元优惠应该是适用于 Epic 商店里所有的在售游戏的,而今日 Epic 商店刚刚解锁国区,小伙伴们可以关注一下这个“白给”的活动(官方说法是在近日(in a few days)就会宣布此活动的更多细节)。
之前Epic表示:epic商城锁国区其实是一个十分复杂的问题,我们的竞争对手(Steam)在中国的海外经营方式其实是不合法的,是灰色地带的产物,而且他们在中国没有办事处。不过我们Epic是不同的,我们在那里有员工,所以我们对什么是合法什么是非法的相当敏感——更多的是为了我们员工自己的利益和安全。我们只是不想冒任何可能使他们卷入法律纠纷的风险。”但让人想不到的是,北京时间5月14日凌晨,Epic游戏商店悄然解锁国区,国内玩家已经可以购买游戏了!这种突然的剧情反转让人摸不着头脑。而购买游戏的付款方式支持支付宝和微信,相信国内许多玩家已经迫不及待想要购买正版了。 Epic商店国区地址:点击进入 小编登陆美国地区账号和中国地区账号时发现,两者定价策略不同,中国地区为低价区。一起来看看几款游戏的国区/美区售价对比。
在过去的两年里,《堡垒之夜》成为了全球范围内的现象级游戏,同时在线人数超过了1200万,创造了游戏业记录,而引擎业务方面,虚幻引擎开发者数量也是飞速增长,在2018年9月份,华尔街日报称Epic Games获得了12.5亿美元融资,估值接近150亿美元。随着Epic Games Store游戏商店的推出,这家引擎公司给了我们更大的想象力,可以说,这是Epic公司自1991年成立以来最成功的两年。近日,Epic Games 公司的 CEO Tim Sweeney 接受了 Gamelook 的专访,在访谈中谈及近年来大获成功的《堡垒之夜》时,还提到了公司员工因为这款游戏而加班的问题。 以下是专访的具体内容: 《堡垒之夜》内容更新是挑战Epic过去一年虚幻引擎开发者达到了750万,取得非常大的增长,是因为手游、主机、
5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海隆重举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。从2015年第一届Unreal Open Day的300与会人员,到今年近2000人与会,关注和开发虚幻引擎的人群在不断扩大。从第一届90%以上都是游戏从业者参会,到今年有着35%的非游戏行业从业者参会,更多元化的人群,将会从更全面的角度共同投入虚幻引擎的技术盛宴中。游戏开发生态变化期中的虚幻引擎Epic Games大中华区总经理吴灏先生,在会议开始首先对近年虚幻引擎的发展做了一个回顾。虚幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750万规模的用户。虚幻引擎长足进步的原因是适应了整个游戏开发生态的变化,
PC游戏市场的局面正在发生变革,而来源竟是最令人意想不到的一家开发组。虽然令人意想不到,但其实Epic工作室在游戏业界始终都是位于上游的强大竞争对手。他们拥有市面上最强的商业引擎之一——虚幻引擎4,而且曾推出过多款经典大作,例如《虚幻竞技场》、《战争机器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至连雷神都玩的《堡垒之夜》。光是虚幻引擎4的授权收入就足以让他们吃穿不愁,但显然他们还有更宏大的计划,那就是成为能与Steam抗衡的游戏发行平台。虽然Epic商城上线以后因为收买制作组搞平台独占而引起许多PC玩家不满,但我们已经看到,曾经被认为不可撼动的PC游戏市场,如今已充满不安和困惑,显然,Epic不仅将在游戏领域留下自己的痕迹,而且还很有可能建立属于自己的王朝。Epic商城一上线就立刻挑战了Steam定下的标准,把商城与开发者
近日,Epic表示目前在游戏平台运作上已经开始了崭新的一页:《僵尸世界大战》Epic商城销量已经突破32万,另外也对《幸福工厂》在平台上的成功上架感到高兴。而近日epic却宣称原先准备的新功能特性将延迟推出。 外媒表示,近日Epic可能由于销量表现超出预期,他们不得不暂缓加入新功能特性的计划。目前他们已经改变将于5月至6月期间加入新功能的打算,而是将更多精力放在新游戏发售所需要的网络特性支持上。 Epic在兴奋之余向玩家们声称:多亏了开发商和玩家的大力支持,目前该平台才能有这样喜人的成绩,未来也将致力于建立“全新PC游戏生态系统”,为玩家带来更好的游戏体验。此外,Epic也开始宣扬其促销合集的各种好处,现在玩家可以在该商城购买《地铁:离去》、《无主之地3》预购以及《危险驾驶》促销合集。玩家们对此有何看法呢?欢迎
Epic Games日前公布消息, 公司已收购《火箭联盟》开发商Psyonix工作室。根据工作室的说法,这次收购将使Psyonix“以更大更好的方式服务于它的社区”。《火箭联盟》也将在2019年底加入Epic商店阵容。据The Verge网站报道,在那之后,这款游戏将不再在Steam上发售。GamesRadar补充道,那些已有该游戏的玩家依然可以使用Steam继续进行游戏。以下是Psyonix就收购事宜进行的简短问答:Q:“这对《火箭联盟》意味着什么?”从短期来说,什么都不会改变!我们仍然致力于为《火箭联盟》提供频繁的更新,包括新功能、新内容和新玩法。A:从长远来看,我们希望将《火箭联盟》带进Epic Games 商店,并利用我们的新关系以我们之前无法独自实现的方式发展游戏。我们相信把《火箭联盟》以更多支持的方
Epic商城自上线以来,因为搞了很多独占游戏成为玩家抵制Epic商城的其中一个关键因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话,他们就会停止进行新的独占游戏。Tim Sweeny说:“如果Steam致力于给所有的开发商和发行商一个永久性88%收入分成而且没有重大附加条件的话,Epic将立马从独占政策中抽身(已经合作的游戏不算),我们也会考虑让自己的游戏登陆Steam。”Sweeny指出30%的商店分成太普遍,这是PC游戏开发商,发行商以及所有依赖PC游戏而谋生的人的头号难题,而Epic则是正在通过自己的商店在解决这个问题。此外,Sweeny还指出,如果Steam真的按照他上面所说的做了,那么“这将给PC游戏历史上留下浓墨重彩的一
自从Epic在2018年推出自家商城以来,他们就开始宣传自己的平台抽成优势。对于不少开发商而言,12%的抽成确实很有吸引力,因为这意味着Epic为他们保留了88%的收入,而不是70%。近日,Epic创始人Tim Sweeney在推特上向大家解释了将平台抽成设定为12%的具体原因。 在推特上Sweeney表示:将平台抽成设定为12%其实可以为我们的合作厂商提供竞争优势,同时还能为Epic和游戏产商之间建立互利共赢的关系打下坚实基础。而在12%的平台抽成中,除去成本,我们获利大约为5%。而随着规模的扩大,利润率可以达到6%—7%。相比于steam的30%抽成,Epic可以说是占了不少优势。但有优势其实还不够,只有Epic真的能为玩家做到良好服务、游戏体验和联机体验佳,才能让平台有所发展。至于未来Epic是否能兑现自
自从Epic前段时间为了争夺PC市场上占有率而做出了一系列动作以来,就引起了许多玩家的不满,此次外媒kotaku汇总了与Epic有关的消息并做出了一定分析,一起来看下具体内容。外媒表示在此之前,Epic曾经开发出著名的《堡垒之夜》游戏和虚幻引擎,很多玩家多多少少对此又有一定了解。Epic考虑到长远的发展问题,便制定了一些进军PC市场的计划。例如,针对Steam平台的30%抽成,Epic提出只抽取12%,同时还表示会严格监管用户的评论。这些内容毫无疑问戳中了Steam的一些痛处,而且确实引起了一些开发商的兴趣。《地铁:逃离》这款游戏的独占发售是这一系列争论的导火索,许多玩家一开始非常期待能在Steam上玩到这款游戏,但突然的变动让不少玩家措手不及。Valve此后并没有移除该游戏的商店页面,而是发布了一条说明,其中
Epic商城遭受的众多指责中,可能最怪异的一条就是认为它是一个间谍软件。对此Epic CEO Tim Sweeney再次在Twitter上进行了澄清,解释了和球探足球比分之间的关系。他说:“我支持任何人对技术工业产生怀疑的权利。有独占游戏、功能欠缺的Epic商城,很容易成为玩家攻击的目标,但还请大家在事实与谎言之间明辨是非,我们的商城并不是所谓的间谍软件,也不受国外控制。”Tim Sweeney之所以发出这样的推文,主要是因为外媒USGamer写了一篇报道,这篇报道指出尽管Epic商城有很多问题,但它绝对不是间谍软件。接着Sweeney再次解释和Epic与球探足球比分之间的关系。Epic于2012年邀请球探足球比分投资,当时该工作室正打算进军网络游戏领域,Sweeney也说过这是一个他从来没有后悔过的决定。Epic做出的每一个重大选择
近日Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,希望Epic能成为下一个Facebook或谷歌。大家都知道,《堡垒之夜》最初只是一款普遍游戏,但经过不断发展之后,加入了很多新模式,如今,这款游戏更像是一款社交平台,玩家可以举办音乐会,分享故事,激发创造力。 Sweeney说《堡垒之夜》的流行可以看做是一个“巨大市场流媒体现象”,在游戏中,玩家们能和嘻哈天王Drake同台竞技,甚至还举办过一场Marshmello虚拟演唱会。他说:“我们认为游戏行业正在发生一些重大变化,《堡垒之夜》是未来的预兆。很多人一起玩,一起交流,不仅仅是玩游戏,而是社交。在很多方面,《堡垒之夜》就像一个社交网络。人们和陌生人玩,和朋友玩,并用《堡垒之夜》作为交流的基础。” 最近有六家投资公司投资12.5亿美元,保证《堡垒之夜》
《地铁:逃离》选择在最后一刻从Steam叛逃到Epic商城,在当时引起了海内外玩家的强烈不满。因为这款游戏即将要发售了,不少玩家已经在Steam上预购。后来在GDC 2019上,有记者问到了这件事,问他们是否还会这么做(最后一刻挖角)。Epic商城负责人Steve Allison立即回复说:“我们不想再这么做了”。 然而Epic还是做了同样的事情:育碧的历史策略游戏《纪元1800》,和《地铁:逃离》一样,早就在Steam上架和开启预售很久了,即将在4月16日发售,结果还是在最后一刻从Steam叛逃到Epic。只不过育碧为了避免引起《地铁:逃离》那样大的争议,做出了妥协——允许玩家在正式发售前能在Steam上预购游戏。然而这种小小的不同,在愤怒的PC玩家看来基本上没什么两样。本周早些时候Epic CEO Tim
《堡垒之夜》的全球范围受欢迎成功将其开发商Epic Games提升到了一个新水平,甚至已经可以开设自己的分销商城与Steam、GOG等老前辈分庭抗礼。但Epic的CEO Tim Sweeney近日表示,虽然目前还没达到“巨头”这一规格,但在未来将会发展为行业顶尖的科技企业,比如谷歌和Facebook。Sweeney在接受Variety的采访中表示,《堡垒之夜》游戏的爆火在引领整个游戏业界的变化,他将游戏比作一个社交网络,玩家在玩游戏的同时聚集在一起进行社交活动。接下来便谈到了Epic与谷歌、Facebook的比较,“我们决定现在是时候了,我们有着很大的野心。即使我们有自己的游戏引擎、开展了Epic游戏商城业务,目前仍然不及谷歌和Facebook的规模。我们真的渴望成为那个等级的全球性企业。”他们显然十分自信:“
最近Epic因为抢平台独占又锁国区,国内玩家对其印象非常差。而Epic在接受采访时,针对玩家争议发表了一些言论和声明。但玩家对他们的骂声从来没停止过,因为他们经常展露出恶意竞争的态度,却满口为自己开脱。 最开始Epic游戏商店只是个锁国区的商店,他们和国内玩家没有太多交集,大多数人还用着Steam平台,没有太在意Epic。直到Epic从Steam手上强行抢走《地铁:逃离》。这一举动引起许多玩家不满,但他们的回应却是让更多游戏离开了Steam,其中就包括育碧旗下几款游戏。 更让人想不到的是,Epic居然还能让《底特律》等PS4独占游戏登陆PC并由Epic独占。他们从头到尾就是在竭力讨好开发商,却不断给玩家制造麻烦,而玩家里最不缺的就是暴民。这是个事实,结果没想到这句话真的从Epic负责人嘴里说出来了。他原本想说E
在此前的GDC2019大会上,Epic公司在记者Q&A会上除了澄清了“我们不会受球探足球比分的指挥”外,其实还谈到了为何仍然保持中国锁区的策略问题,而如今这段对话也被披露,我们从Epic游戏商城负责人Steve Allison口中得到了他们的解释。 “有人问我们的团队为什么Epic游戏商城仍然在中国大陆保持锁区。尽管中国的游戏产业价值非常高——可能达到300亿美元,但是中国政府对于什么样的游戏(尤其是海外开发商的游戏)可以在中国合法销售十分严格。”“这是一个十分复杂的问题。我们的竞争对手(Steam)在中国的海外经营方式其实是不合法的,是灰色地带的产物,而他们在中国没有办事处。Epic不同,我们在那里有员工,所以我们对什么是合法什么是非法的相当敏感——更多的是为了我们员工自己的利益和安全。我们只是不想冒任何可能
近日,Epic CEO Tim Sweeney表示很多游戏的价格在Epic商城会变得十分低廉,因此他对未来能吸引更多玩家很有信心,一起来看下具体内容。 Tim Sweeney表示:在你了解到游戏开发者开发过程中每个环节将要作出的种种决定时,你就能看到节省成本的关键点了,如果开发者获得的利润足够多,那么他们就可以减少让玩家购买游戏而付出的金钱代价。而如果价格低了,就会有更多玩家购买他们的游戏产品,这样的话会反过来增加厂商的收入。 Sweeney进一步表示:其实这种方式不光对Epic本身发展有利,对于整个游戏行业来说也很不错。因为在这样的环境下,玩家和开发商能够同时从游戏买卖中得到好处。不过也有一些人认为,Epic的这种做法其实有诱导开发商远离Steam的嫌疑,而从最近Epic的一系列动作引起的影响来看,很多人都认
Steam在PC游戏领域的绝对统治地位终于在今年被终结了。虽然其仍然是众多游戏玩家最喜欢使用的平台,但Steam商店的地位正在遭受非常严重的挑战。Steam曾经是可以将PC平台上所有游戏一览无余的虚拟平台,只有当其它小平台打折或是一些大发行商偶尔把游戏放到自家商店里的时候,我们才会想起来市面上原来还有别的平台,但现在正面竞争的时刻终于来到了。Epic游戏商城自诞生之日起就闹出了很大动静,用一些非常聪明的举措吸引了玩家的注意力。首先他们提出的是更优厚的开发者分成政策,反过来也因此能给玩家定出更加优惠的价格,另外每个月还有免费游戏相赠,这些措施都深受玩家拥戴。然而他们最主要的措施却备受争议,Epic正在不断将各种游戏拉到他们的平台上搞独占。问题是,Epic搞的独占并不是一些小型独立游戏,而是真正提出了挑战,把一些大
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