近日,Epic表示目前在游戏平台运作上已经开始了崭新的一页:《僵尸世界大战》Epic商城销量已经突破32万,另外也对《幸福工厂》在平台上的成功上架感到高兴。而近日epic却宣称原先准备的新功能特性将延迟推出。 外媒表示,近日Epic可能由于销量表现超出预期,他们不得不暂缓加入新功能特性的计划。目前他们已经改变将于5月至6月期间加入新功能的打算,而是将更多精力放在新游戏发售所需要的网络特性支持上。 Epic在兴奋之余向玩家们声称:多亏了开发商和玩家的大力支持,目前该平台才能有这样喜人的成绩,未来也将致力于建立“全新PC游戏生态系统”,为玩家带来更好的游戏体验。此外,Epic也开始宣扬其促销合集的各种好处,现在玩家可以在该商城购买《地铁:离去》、《无主之地3》预购以及《危险驾驶》促销合集。玩家们对此有何看法呢?欢迎
Epic Games日前公布消息, 公司已收购《火箭联盟》开发商Psyonix工作室。根据工作室的说法,这次收购将使Psyonix“以更大更好的方式服务于它的社区”。《火箭联盟》也将在2019年底加入Epic商店阵容。据The Verge网站报道,在那之后,这款游戏将不再在Steam上发售。GamesRadar补充道,那些已有该游戏的玩家依然可以使用Steam继续进行游戏。以下是Psyonix就收购事宜进行的简短问答:Q:“这对《火箭联盟》意味着什么?”从短期来说,什么都不会改变!我们仍然致力于为《火箭联盟》提供频繁的更新,包括新功能、新内容和新玩法。A:从长远来看,我们希望将《火箭联盟》带进Epic Games 商店,并利用我们的新关系以我们之前无法独自实现的方式发展游戏。我们相信把《火箭联盟》以更多支持的方
Epic商城自上线以来,因为搞了很多独占游戏成为玩家抵制Epic商城的其中一个关键因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话,他们就会停止进行新的独占游戏。Tim Sweeny说:“如果Steam致力于给所有的开发商和发行商一个永久性88%收入分成而且没有重大附加条件的话,Epic将立马从独占政策中抽身(已经合作的游戏不算),我们也会考虑让自己的游戏登陆Steam。”Sweeny指出30%的商店分成太普遍,这是PC游戏开发商,发行商以及所有依赖PC游戏而谋生的人的头号难题,而Epic则是正在通过自己的商店在解决这个问题。此外,Sweeny还指出,如果Steam真的按照他上面所说的做了,那么“这将给PC游戏历史上留下浓墨重彩的一
自从Epic在2018年推出自家商城以来,他们就开始宣传自己的平台抽成优势。对于不少开发商而言,12%的抽成确实很有吸引力,因为这意味着Epic为他们保留了88%的收入,而不是70%。近日,Epic创始人Tim Sweeney在推特上向大家解释了将平台抽成设定为12%的具体原因。 在推特上Sweeney表示:将平台抽成设定为12%其实可以为我们的合作厂商提供竞争优势,同时还能为Epic和游戏产商之间建立互利共赢的关系打下坚实基础。而在12%的平台抽成中,除去成本,我们获利大约为5%。而随着规模的扩大,利润率可以达到6%—7%。相比于steam的30%抽成,Epic可以说是占了不少优势。但有优势其实还不够,只有Epic真的能为玩家做到良好服务、游戏体验和联机体验佳,才能让平台有所发展。至于未来Epic是否能兑现自
自从Epic前段时间为了争夺PC市场上占有率而做出了一系列动作以来,就引起了许多玩家的不满,此次外媒kotaku汇总了与Epic有关的消息并做出了一定分析,一起来看下具体内容。外媒表示在此之前,Epic曾经开发出著名的《堡垒之夜》游戏和虚幻引擎,很多玩家多多少少对此又有一定了解。Epic考虑到长远的发展问题,便制定了一些进军PC市场的计划。例如,针对Steam平台的30%抽成,Epic提出只抽取12%,同时还表示会严格监管用户的评论。这些内容毫无疑问戳中了Steam的一些痛处,而且确实引起了一些开发商的兴趣。《地铁:逃离》这款游戏的独占发售是这一系列争论的导火索,许多玩家一开始非常期待能在Steam上玩到这款游戏,但突然的变动让不少玩家措手不及。Valve此后并没有移除该游戏的商店页面,而是发布了一条说明,其中
Epic商城遭受的众多指责中,可能最怪异的一条就是认为它是一个间谍软件。对此Epic CEO Tim Sweeney再次在Twitter上进行了澄清,解释了和球探足球比分之间的关系。他说:“我支持任何人对技术工业产生怀疑的权利。有独占游戏、功能欠缺的Epic商城,很容易成为玩家攻击的目标,但还请大家在事实与谎言之间明辨是非,我们的商城并不是所谓的间谍软件,也不受国外控制。”Tim Sweeney之所以发出这样的推文,主要是因为外媒USGamer写了一篇报道,这篇报道指出尽管Epic商城有很多问题,但它绝对不是间谍软件。接着Sweeney再次解释和Epic与球探足球比分之间的关系。Epic于2012年邀请球探足球比分投资,当时该工作室正打算进军网络游戏领域,Sweeney也说过这是一个他从来没有后悔过的决定。Epic做出的每一个重大选择
近日Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,希望Epic能成为下一个Facebook或谷歌。大家都知道,《堡垒之夜》最初只是一款普遍游戏,但经过不断发展之后,加入了很多新模式,如今,这款游戏更像是一款社交平台,玩家可以举办音乐会,分享故事,激发创造力。 Sweeney说《堡垒之夜》的流行可以看做是一个“巨大市场流媒体现象”,在游戏中,玩家们能和嘻哈天王Drake同台竞技,甚至还举办过一场Marshmello虚拟演唱会。他说:“我们认为游戏行业正在发生一些重大变化,《堡垒之夜》是未来的预兆。很多人一起玩,一起交流,不仅仅是玩游戏,而是社交。在很多方面,《堡垒之夜》就像一个社交网络。人们和陌生人玩,和朋友玩,并用《堡垒之夜》作为交流的基础。” 最近有六家投资公司投资12.5亿美元,保证《堡垒之夜》
《地铁:逃离》选择在最后一刻从Steam叛逃到Epic商城,在当时引起了海内外玩家的强烈不满。因为这款游戏即将要发售了,不少玩家已经在Steam上预购。后来在GDC 2019上,有记者问到了这件事,问他们是否还会这么做(最后一刻挖角)。Epic商城负责人Steve Allison立即回复说:“我们不想再这么做了”。 然而Epic还是做了同样的事情:育碧的历史策略游戏《纪元1800》,和《地铁:逃离》一样,早就在Steam上架和开启预售很久了,即将在4月16日发售,结果还是在最后一刻从Steam叛逃到Epic。只不过育碧为了避免引起《地铁:逃离》那样大的争议,做出了妥协——允许玩家在正式发售前能在Steam上预购游戏。然而这种小小的不同,在愤怒的PC玩家看来基本上没什么两样。本周早些时候Epic CEO Tim
《堡垒之夜》的全球范围受欢迎成功将其开发商Epic Games提升到了一个新水平,甚至已经可以开设自己的分销商城与Steam、GOG等老前辈分庭抗礼。但Epic的CEO Tim Sweeney近日表示,虽然目前还没达到“巨头”这一规格,但在未来将会发展为行业顶尖的科技企业,比如谷歌和Facebook。Sweeney在接受Variety的采访中表示,《堡垒之夜》游戏的爆火在引领整个游戏业界的变化,他将游戏比作一个社交网络,玩家在玩游戏的同时聚集在一起进行社交活动。接下来便谈到了Epic与谷歌、Facebook的比较,“我们决定现在是时候了,我们有着很大的野心。即使我们有自己的游戏引擎、开展了Epic游戏商城业务,目前仍然不及谷歌和Facebook的规模。我们真的渴望成为那个等级的全球性企业。”他们显然十分自信:“
最近Epic因为抢平台独占又锁国区,国内玩家对其印象非常差。而Epic在接受采访时,针对玩家争议发表了一些言论和声明。但玩家对他们的骂声从来没停止过,因为他们经常展露出恶意竞争的态度,却满口为自己开脱。 最开始Epic游戏商店只是个锁国区的商店,他们和国内玩家没有太多交集,大多数人还用着Steam平台,没有太在意Epic。直到Epic从Steam手上强行抢走《地铁:逃离》。这一举动引起许多玩家不满,但他们的回应却是让更多游戏离开了Steam,其中就包括育碧旗下几款游戏。 更让人想不到的是,Epic居然还能让《底特律》等PS4独占游戏登陆PC并由Epic独占。他们从头到尾就是在竭力讨好开发商,却不断给玩家制造麻烦,而玩家里最不缺的就是暴民。这是个事实,结果没想到这句话真的从Epic负责人嘴里说出来了。他原本想说E
在此前的GDC2019大会上,Epic公司在记者Q&A会上除了澄清了“我们不会受球探足球比分的指挥”外,其实还谈到了为何仍然保持中国锁区的策略问题,而如今这段对话也被披露,我们从Epic游戏商城负责人Steve Allison口中得到了他们的解释。 “有人问我们的团队为什么Epic游戏商城仍然在中国大陆保持锁区。尽管中国的游戏产业价值非常高——可能达到300亿美元,但是中国政府对于什么样的游戏(尤其是海外开发商的游戏)可以在中国合法销售十分严格。”“这是一个十分复杂的问题。我们的竞争对手(Steam)在中国的海外经营方式其实是不合法的,是灰色地带的产物,而他们在中国没有办事处。Epic不同,我们在那里有员工,所以我们对什么是合法什么是非法的相当敏感——更多的是为了我们员工自己的利益和安全。我们只是不想冒任何可能
近日,Epic CEO Tim Sweeney表示很多游戏的价格在Epic商城会变得十分低廉,因此他对未来能吸引更多玩家很有信心,一起来看下具体内容。 Tim Sweeney表示:在你了解到游戏开发者开发过程中每个环节将要作出的种种决定时,你就能看到节省成本的关键点了,如果开发者获得的利润足够多,那么他们就可以减少让玩家购买游戏而付出的金钱代价。而如果价格低了,就会有更多玩家购买他们的游戏产品,这样的话会反过来增加厂商的收入。 Sweeney进一步表示:其实这种方式不光对Epic本身发展有利,对于整个游戏行业来说也很不错。因为在这样的环境下,玩家和开发商能够同时从游戏买卖中得到好处。不过也有一些人认为,Epic的这种做法其实有诱导开发商远离Steam的嫌疑,而从最近Epic的一系列动作引起的影响来看,很多人都认
Steam在PC游戏领域的绝对统治地位终于在今年被终结了。虽然其仍然是众多游戏玩家最喜欢使用的平台,但Steam商店的地位正在遭受非常严重的挑战。Steam曾经是可以将PC平台上所有游戏一览无余的虚拟平台,只有当其它小平台打折或是一些大发行商偶尔把游戏放到自家商店里的时候,我们才会想起来市面上原来还有别的平台,但现在正面竞争的时刻终于来到了。Epic游戏商城自诞生之日起就闹出了很大动静,用一些非常聪明的举措吸引了玩家的注意力。首先他们提出的是更优厚的开发者分成政策,反过来也因此能给玩家定出更加优惠的价格,另外每个月还有免费游戏相赠,这些措施都深受玩家拥戴。然而他们最主要的措施却备受争议,Epic正在不断将各种游戏拉到他们的平台上搞独占。问题是,Epic搞的独占并不是一些小型独立游戏,而是真正提出了挑战,把一些大
近期崛起的 Epic Games Store 日前已宣布《外部世界》、《沉没之都》等游戏将在该平台进行限期独占贩卖,而他们最近表示将进一步针对强化 Steam 的弱项:游戏质量控管。因为 Valve 在去年宣布只要不违法且非蓄意恶搞的游戏都能在 Steam 平台上架,也导致一些质量低劣的作品混杂在商店页面当中。 目前 Epic Games Store 的游戏上架规范还相当严谨,但有计划在未来逐渐开放。虽然如此,Epic 的执行长 Tim Sweeney 表示他们将不会采用 Steam 的放任式政策:「我们的质量标准不会接受任何的劣质游戏。但另一方面,不论是独立游戏或是大型 3A 作品,甚至是限制级的电影或游戏,只要它们拥有良好的质量,我们都会接受。我们可以接受《侠盗猎车》之类的作品,但 Epic 不会发行色情游
最近,Epic商城独占游戏的行为引起了不少玩家的不满,在近日的GDC大会上,Epic商城的老大Steve Allison终于松口,表示Epic商城“不会一直这样干”。“我不认为我们会永远这么做,我们只会目前这样做,纯属了为了商业考虑,增长平台人数,我明白玩家的考虑,因此对于这个问题我们也很小心,我的回答是,在未来我们会减少,甚至不做任何独占行为。”Steve Allison表示。此前,Epic Games调整了商城开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。“得益于商城的增长和《堡垒之夜》的成功,如今Epic可以大规模地开展电子商务业务。”Epic首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示。从厂商层面上来看,相对于Steam,选择Epic的原因
近日,Epic在GDC大会上声称Epic平台已经拥有8500万PC用户,而根据最新的调查问卷,大约有40%的用户表示自己没有Steam账号。不久之前,Valve声称Steam的活跃用户高达9000万,而Epic的调查问卷却显示:有68%的用户不常用Steam。从这个数字来看,这样的比重对于Steam而言已经很危险了。与此同时,大约有55,000名游戏创作者已经在Epic Games上注册成功,并且已经获得了大约4100万玩家的支持。在对Epic采访中,CEO Tim Sweeney表示自己最近一系列的做法并不是针对Steam,而是为了Epic平台自身的发展。玩家们对此有何看法,欢迎留下你们的评论。
在近期的游戏开发者大会上(GDC)上,Epic表示目前玩家可以在Epic商城通过Humble Bundle(促销游戏合集)店面购买游戏激活码了。一些与Epic有合作关系的开发商也声明:“Epic团队很高兴为玩家提供更多购买游戏的选择,并为开发者带来全新的吸引玩家的途径。随着时间的推移,我们也希望能够与其他信誉良好的数字商店合作,以扩大玩家们的购买选择。”就在上周,Epic 创始人Tim Sweeney还在Twitter上声称,Epic将大力支持那些尚未独占发售的游戏厂商。至于Epic未来还有哪些动作,还请关注我们的后续报道。
近日,Epic平台的一系列独占操作引起一片热议,这种独占操作不仅使得国区玩家无法第一时间体验游戏的同时,还招致了国外玩家的愤怒,目前官方推特下已经充斥着玩家们的的种种抗议。 一些玩家表示,自己宁可等一年之后的Steam版,或者干脆直接在PS4/Win10商店上购买游玩这些所谓的“独占”大作,以表示对Epic的种种操作的强烈抗议。 更有网友表示:“Epic到底在搞什么鬼?”“这种突然宣称独占发售游戏的方式好像也不错,这样我就可以安安心心地玩steam上堆积的游戏了。” 另外一些玩家还发出了一些相对理性的声音,有玩家表示其实Epic可以不用采取这么拉仇恨的方式去推广自己的平台,Epic其实可以与一些开发商合作,打造属于自己平台的IP,这样的话似乎会受到一些玩家的欢迎,而这种毫无分说就直接独占的行为很可能会引来玩家
在正在举办的GDC 2019大会上,Epic平台于今日凌晨发布了重磅消息,宣布未来一年将会有不少独占游戏登陆Epic Game Store。Epic在GDC 2019大会上的宣传片: Quantic Dream旗下的三部作品《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》将在今年登陆PC平台,并由Epic游戏商城限时独占一年外,PC版本将在Epic平台独占的还有Remedy的《控制》,Panache Digital的《祖先:人类奥德赛》和Night School Studios的《派对之后》。 除此之外,同时宣布Epic独占的游戏还有:《The Cycle》、《无畏(Dauntless)》、《泰坦工业(Industries of Titan)》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet
之前国外网友爆出Epic平台偷偷获取steam好友数据,引发玩家们如潮水一般的批评指责,Epic也承认自己获取了数据,但这些数据并没有发送到自己的服务器中。今天,Epic对此又发表了新的看法,一起来看下具体内容。近日,Epic CEO Sweeney 在接受媒体采访时声称:如果现在玩家选择在《堡垒之夜》中导入Steam用户数据的话,那些数据只会存在用户的硬盘上,而且其他的一些服务也以类似方式导入Steam好友,不过这些数据都是在获得用户许可的情况下才会发给Epic。Sweeney 进一步表示:Valve曾声称用户的数据仅属于用户自己,这一点完全正确。用户有权自由处理他们的数据,所以那些数据只存在于他们的硬盘上,不过如果他们选择在其他程序中导入自己的数据,这也是他们的权利。
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