最近半年以来,游戏届最大的格局变化之一就是Epic游戏商城的横空出世,并凭借独占策略和低分成比企图挑战Steam的霸业。而今日Epic公司创始人Tim Sweeney又在推特发表长文,阐述了为何他认为“独占策略”是改变现在平台和开发者37分成潜规则的唯一方法。 Epic游戏商城的一大核心竞争力就是他们只收取12%的税,而游戏开发商/发行商则能够获得88%的大头收益,这让他们在不少独立工作室面前竞争力陡增。另外Epic还不断的支付巨款“买断”一些游戏在PC端的限时发行权,即所谓的独占策略。Sweeney说:“我们相信,只有独占策略才能大规模地的真正撼动3/7分成的现状,从而永久的影响整个游戏产业。”他还认为其他的独立电子游戏平台近年来也做了“伟大的工作”,但是他们其中每一个能够达到Steam规模的零头(除了EA、
大家都知道每逢夏季,G胖都会推出令人又爱又恨的“夏季特惠”来收割玩家们的钱包,那么作为Steam目前的主要对手,Epic在今年夏天又会如何应对?他们的答案是:我们放暑假! Epic游戏官方推特在昨(23)日发布公告称: “为了给我们的员工充电,即日起我们将开始放暑假,为期两周直至7月8日。 祝大伙们玩的尽兴!” 在今年早些时候,Epic公司曾和部分游戏工作室(如《真人快打》开发商)一起被曝光加班过度的职场黑幕,称公司员工(特别是《堡垒之夜》组)没有双休已经成为常态,简直将家庭和私人时间从整个生活中剥夺了。随后Epic曾官方表态已经开始减负,鼓励他们准点下班等等,也的确获得了部分爆料员工的认可。 此举也被视为Epic继续塑造良好的、张弛有度的职场文化的一部分,当然,也有不少玩家顽皮的调侃道:Epic可能是明知在暑
在过去的几个月里,许多开发者都在分享他们的游戏在Epic游戏商店上的销售数据。一些玩家一直在想,这些销售数据是否包括Epic Games为确保其游戏会在Epic商店独占发行而向开发商和发行商提供的“资金”。几天前,Epic Games首席执行官蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)对这一问题做了一些解释。根据斯威尼的说法,所报道的销售数据并不包括Epic Games为不同开发者/发行商提供的资金。"当Epic或合作伙伴提供销量数据时,这反映了卖给真正Epic游戏商店用户的销售额。Epic向合作伙伴提供的任何财务支持都不影响这一数据。"所以,DSOGaming在过去几个月里分享的销售报告是真实的。换句话说,《幸福工厂》、《地铁:逃离》和《僵尸世界大战》确实在Epic Games Store平台获得了商业上的成功。
近日,Epic公司代表在出席英国下议院“沉浸和上瘾性技术”调查会议时,因多次拒绝回答和提供回避性言论而被指控为“态度不端”。英国议员Clive Efford在会议上向Epic公司代表发出提问,此次调查内容涉及玩家消费、游玩时长、年龄认证以及公司责任等问题。但是Epic公司代表对于这些问题要么给与回避性的回答,要么一味拒绝回答,让调查委员会成员感到十分困惑。 调查委员长Damian Collins在会上表示:“如果我的孩子也沉迷于《堡垒之夜》,而我也是一位对此感到焦虑不安的家长的话。那么此次Epic公司代表的言论对我而言没有任何帮助,而且我也没有发现任何有利于这款游戏的发言。更重要的是,这些问题原本就应该由Epic公司深思熟虑。” 另一位议员Ian Lucas也同意Damian Collins议员的看法:“在如
在近日的采访中,Epic老大Tim Sweeney表示:让索尼实现跨平台联机功能,并且使得《堡垒之夜》在平台间的障碍进一步减少,大概是他职业生涯中最辉煌的一刻了。据悉,Tim Sweeney已经与微软和索尼就跨平台联机功能展开谈判,他将这一行动称为“国际性外交手段”,但是同时也表示:“考虑到长期竞争问题,这些谈判也可能会出现一些争议。” 起初,仅有任天堂和Xbox开启了跨平台联机功能,但是索尼最终在这一功能上做出了让步,让《堡垒之夜》在跨平台联机上进一步减少了阻碍,同时还为其他游戏的跨平台联机功能提供了可能性。Sweeney表示:“这大概是Epic历史上最辉煌的时刻了,与我所获得的快乐相比,疲劳根本不算什么。” 此外,针对很多媒体和玩家所提出的《堡垒之夜》的“上瘾性”问题,Tim Sweeney也给出了回应:“
Epic自从一系列独占操作以来,似乎就给玩家们留下了不少负面印象。前不久的“《莎木3》将为Epic商城独占游戏”这一消息也再次引起了不少玩家的不满。不过,Epic老大似乎并不打算向玩家们一直以来的不满妥协,反而在推特上声称竞争对手们在“敲诈”游戏开发商。当地时间6月15日,Epic老大Tim Sweeeney就对另一款即将成为Epic商城独占游戏进行大肆赞赏。据悉,玩家将在这款独占游戏中扮演一只鹅,在人类世界里各种制造麻烦的同时还要躲避袭击,该游戏在未来还将推出switch版。 原本Tim Sweeeney还在推特上兴高采烈地夸奖这款滑稽的游戏,但是在看到玩家们的批评言论之后,这位老大便开始不高兴了。他随即在原本的推特上更新了一则新内容:“我看到了很多玩家在这里留下的批评言论,但是事实上,这是一款在Epic商城
即日起到6月13日,Epic商城用户将可以免费领取《王国:新大陆》。本作是《王国:经典版》的灵魂续作,现已作为第三方合作伙伴加入Epic商城。《王国:新大陆》是一款城镇经营游戏,玩家将帮助一位新的君主建立自己的王国,在资源管理的空隙,玩家还必须抵御来犯的怪兽和其他国家的进攻,甚至还需要依赖岛上幽灵的建议。如果想尝试这款像素风格独立经营游戏,可以在6月13日之前登录Epic商城领取。6月13日以后的下一款免费游戏将是《挺进地牢》。
今日(5月22日),一名ID为TurboToast3000的外国玩家在Reddit上发帖抱怨Epic,声称Epic商城“精准的将我的个人信息随机发送给了一个陌生玩家。这些信息本是我自己根据GDPR(《通用数据保护条例》)要求获得的。” 这名玩家还在回复中补充道:“他们(Epic)将包括我的住址、姓名、购买记录和购买信息全部发送出去(给了陌生人),而对此,我只收到了一句sorry。并且在这一切发生之后,他们居然还有勇气问我对他们的服务是否满意。” 可以看到在Epic客服的回复中,他们表示对错发信息很遗憾,他们已经要求收到信息的玩家删除这些文件并且保证不会再有类似情况发生。此前,Epic商城就曾因私自收集用户的信息(主要是Steam信息)而在国外遭到了口诛笔伐,这名用户显然考虑到了这一点,为Epic“辩解”了几句
之前我们报道了《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic表示“绝对不会将灵魂出卖给Epic”的相关消息,而近日《Kine》开发商却表示Epic是救世主,而且正是游戏独占拯救了他们。 独立游戏开发者Gwen Frey正在制作解谜游戏《Kine》,近日他在推特上表示:“作为一名苦苦挣扎的独立游戏开发者,原本我会将游戏卖给出版商,并用这笔钱来雇佣画师,在此之后我才能真正完成这款游戏。但幸运的是,Epic商城的独占协议拯救了我。” 与之前《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic截然相反的态度相比,Gwen Frey似乎对Epic独占协议心存感激。而他的这番言论也让Epic独占话题再次回到国外网友的视线中来,一位网友声称Gwen Frey在向Epic出卖自己的灵魂, Frey对此做出了反驳。Frey说:“如果玩家仔细观察解谜游戏《Ki
Epic商城最近推出的“超级大促销”可以说是吸引了一大波玩家的眼球,不过近日有玩家发现该商城的很多游戏未能对自己开放购买权限,Epic表示这些玩家很可能受到了Epic商城所规定的“比较激进的防欺诈条款”影响。 近日Twitch用户Patrick Boivin在推特上表示,自己在促销期间连续购买了五款游戏之后,账号就出现了购买权限受限的情况。Epic高级公关人员Nick Chester声称:“如果玩家们遇到了这样的情况,还请及时与商城客服取得联系。” 外媒表示,出现购买权限受限这一问题很可能受到了“缺乏购物车功能”的影响。由于商城并未推出购物车功能,玩家们只能对游戏进行单独购买,而不能一起结算。而玩家们频繁购买游戏的操作可能被商城系统所检测到,并被判定为潜在的欺诈性行为,而这可能是系统出现的漏洞之一。
Epic游戏商城于5月16日开启了“史诗特卖”活动,这次促销将于6月13日结束,售价14.99美元及其以上的游戏在购买时均减免10美元。从促销力度来看,可以说Epic这次简直是大手笔,外媒针对此次促销活动发表了一些看法。 参与Epic游戏商城“史诗特卖”活动且折扣为75%的游戏有《见证者(The Witness)》、《Transistor》、《Oxenfree》等。《超级食肉男孩》以及《史莱姆牧场》售价低于5美元,而且现在也是入手《无主之地3》豪华版的好时机。 外媒表示,此次Epic开启的“史诗特卖”活动确实很诱人,很有可能吸引众多Steam玩家前来购买游戏,但目前由于Epic游戏商城功能不全面,连购物车功能都未能加入,这意味玩家们在购买游戏时可能会有些不便。 此外,Epic表示将在未来的几周内推出更多免费游戏
Epic游戏商城刚刚开启了“史诗特卖”活动,这次促销将于6月13日结束。售价14.99美元及其以上的游戏在购买时均减免10美元。这次的10美元优惠还支持已经打折了的游戏,但不支持DLC和季票,也不支持游戏内的购买项目。 以《无主之地3》为例,国区之前预购价格为:标准版29.99美元、豪华版49.99美元、超豪华版69.99美元而现在的促销价为:标准版19.99美元、豪华版39.99美元、超豪华版59.99美元,分别降了10美元。 值得一提的是,有消息称《无主之地3》超级豪华版价格在正式发售时会涨到89.99美元,所以现在正是入手超豪华版的好时机,毕竟相差了足足30美元。 注意:国区IP打开Epic商城主页,如果不登陆,商品价格仍然是按照美区价格显示,所以价格显示不正常的玩家需要登录你的账户,然后刷新下就好了。“
自从Epic在2018年推出自家商城以来,他们就一直想要挑战Steam原先的霸主地位,而之前还声称由于政策法律原因,对中国进行锁区。而在北京时间5月14日凌晨,剧情就发生了逆转,Epic游戏商店悄然解锁国区,还在此基础上很贴心地为国区玩家提供了支付宝和微信支付付款方式。 首先,我们来谈一谈Epic在游戏行业到底有着哪些作为:该公司拥有全球闻名的强力引擎虚幻4,推出《虚幻竞技场》、《战争机器》三部曲等经典作品,还发布了举世闻名的《堡垒之夜》。然而似乎Epic并不打算躺在这些现有的成就上“高枕无忧”,相反地,他们野心勃勃屡次向业界平台巨头Steam发起挑战。为了更好地制造平台推广效应,Epic首先在进军PC平台市场的计划上大展身手。例如,针对Steam平台的30%抽成,Epic提出只抽取12%,同时还表示会严格监管
Trello是一款知名的团队协作工作工具,而近日Epic Games也在Trello上公开了Epic Games商城接下来的更新路线图。鉴于Epic Games昨(14)日突然“真香”开放了国区的购买,对国内以后打算“货比三家”的游戏玩家来说,这份路线图显然会有所帮助。 首先第二列列出了Epic近期(1-3个月内)打算添加推送的新功能:其中包括了“安装高级选项的修订”、“更好的DLC支持”、“云存储”、“购买确认功能”、“类型和标签检索”、“商城整体页面重新设计”、“离线模式改进”、甚至还有喜闻乐见的“Humble Bundle整合功能”。可以看出比如云存储之类比较实在的功能Epic还是十分看重的,而在4-6个月的区间内也不乏一些玩家呼声很高的新机能:用户评论、愿望单、游戏的Mod支持等等。至于6个月后的长期更
BAFTA(英国电影电视艺术学院,被誉为‘英国奥斯卡’,每年会给游戏界颁发大奖)今(15)天宣布,将会在E3大会期间也就是6月12日给Epic Games颁发“年度特别奖”。Epic以虚幻引擎和当家大逃杀游戏《堡垒之夜》而闻名,Tim Sweeney也就是Epic的CEO会代表公司前去洛杉矶领奖。Sweeney在新闻稿中发表评论:“所有Epic Games的工作人员都很荣幸BAFTA认可了我们虚幻引擎的卓越技术,我们很高兴与我们的合作伙伴以及创意团队分享这个认可。”BAFTA游戏委员会主席Jo Twist OBE也代表官方发表了贺词:“我们很荣幸能给Epic Games颁发今年的特别奖,多年来不同规模的开发团队激发他们杰出的创造力和想象力——而他们最终获得了BAFTA大奖——这个特别奖标志着他们的巨大贡献被业界
今天(5月14日),《堡垒之夜》国际服错误地推送了一个每日信息:“Epic Game Store正开启巨型促销活动!立刻开启两步验证可获得购物结算时的10美元(约合人民币68.8元)抵扣!”。 虽然这条消息仅在几分钟后就被撤回,但是官推澄清尽管是消息推送出现了错误,但是这个活动是确实存在的,只不过目前尚未开始。 据悉,这个结算时的10美元优惠应该是适用于 Epic 商店里所有的在售游戏的,而今日 Epic 商店刚刚解锁国区,小伙伴们可以关注一下这个“白给”的活动(官方说法是在近日(in a few days)就会宣布此活动的更多细节)。
之前Epic表示:epic商城锁国区其实是一个十分复杂的问题,我们的竞争对手(Steam)在中国的海外经营方式其实是不合法的,是灰色地带的产物,而且他们在中国没有办事处。不过我们Epic是不同的,我们在那里有员工,所以我们对什么是合法什么是非法的相当敏感——更多的是为了我们员工自己的利益和安全。我们只是不想冒任何可能使他们卷入法律纠纷的风险。”但让人想不到的是,北京时间5月14日凌晨,Epic游戏商店悄然解锁国区,国内玩家已经可以购买游戏了!这种突然的剧情反转让人摸不着头脑。而购买游戏的付款方式支持支付宝和微信,相信国内许多玩家已经迫不及待想要购买正版了。 Epic商店国区地址:点击进入 小编登陆美国地区账号和中国地区账号时发现,两者定价策略不同,中国地区为低价区。一起来看看几款游戏的国区/美区售价对比。
在过去的两年里,《堡垒之夜》成为了全球范围内的现象级游戏,同时在线人数超过了1200万,创造了游戏业记录,而引擎业务方面,虚幻引擎开发者数量也是飞速增长,在2018年9月份,华尔街日报称Epic Games获得了12.5亿美元融资,估值接近150亿美元。随着Epic Games Store游戏商店的推出,这家引擎公司给了我们更大的想象力,可以说,这是Epic公司自1991年成立以来最成功的两年。近日,Epic Games 公司的 CEO Tim Sweeney 接受了 Gamelook 的专访,在访谈中谈及近年来大获成功的《堡垒之夜》时,还提到了公司员工因为这款游戏而加班的问题。 以下是专访的具体内容: 《堡垒之夜》内容更新是挑战Epic过去一年虚幻引擎开发者达到了750万,取得非常大的增长,是因为手游、主机、
5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海隆重举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。从2015年第一届Unreal Open Day的300与会人员,到今年近2000人与会,关注和开发虚幻引擎的人群在不断扩大。从第一届90%以上都是游戏从业者参会,到今年有着35%的非游戏行业从业者参会,更多元化的人群,将会从更全面的角度共同投入虚幻引擎的技术盛宴中。游戏开发生态变化期中的虚幻引擎Epic Games大中华区总经理吴灏先生,在会议开始首先对近年虚幻引擎的发展做了一个回顾。虚幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750万规模的用户。虚幻引擎长足进步的原因是适应了整个游戏开发生态的变化,
PC游戏市场的局面正在发生变革,而来源竟是最令人意想不到的一家开发组。虽然令人意想不到,但其实Epic工作室在游戏业界始终都是位于上游的强大竞争对手。他们拥有市面上最强的商业引擎之一——虚幻引擎4,而且曾推出过多款经典大作,例如《虚幻竞技场》、《战争机器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至连雷神都玩的《堡垒之夜》。光是虚幻引擎4的授权收入就足以让他们吃穿不愁,但显然他们还有更宏大的计划,那就是成为能与Steam抗衡的游戏发行平台。虽然Epic商城上线以后因为收买制作组搞平台独占而引起许多PC玩家不满,但我们已经看到,曾经被认为不可撼动的PC游戏市场,如今已充满不安和困惑,显然,Epic不仅将在游戏领域留下自己的痕迹,而且还很有可能建立属于自己的王朝。Epic商城一上线就立刻挑战了Steam定下的标准,把商城与开发者
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