各位玩家还记得在2012年曝光的一款名为《仙凡之谣》的国产单机游戏么?该作品以“3D、APRG”为主打,成功在当时吸引了许多国内玩家的关注。然后时至今天,关于本作的消息是越来越少。就在不少玩家质疑《仙凡之谣》是否还在制作中时,本作的制作团队苍穹天阙给大家带来了一条噩耗:《仙凡之谣》正式终止制作,并解散开发团队。?以下是帖子原文:感谢各位朋友多年来对仙凡之谣的支持,陪我们一路至今,但时至今日,我们不得不宣布:《仙凡之谣》宣告终止制作,解散开发团队。苍穹天阙制作团队,在2010年宣告成立,几个年轻人聚在一起,希望能实现一个共同的单机梦想.学生时代的制作激情,追逐梦想的欲望之心,我们曾幻想着将这个游戏做起来,想为整个团队留下点什么,也想为自己留下一个回忆及青春纪念.我们犯过很多错误,走过很多弯
《仙凡之谣》的游戏战斗视频,终于姗姗来迟。尽管视频赶工迹象明显,尽管视频中还有很多不如意的地方,但是我们尽力了。首先要感谢ccav,让我们明白自己还是天朝人;其次要感谢主程小海以及主美xx等一干人的努力,终于弄完了这个视频。最后,要感谢那么多朋友天天在q群、博客、贴吧上天天催炮灰卢阳……战斗视频:游戏战斗采用即时战斗、场景切入的方式进行;以快捷键操作为主,带有普通攻击、技能攻击两种方式。战斗中玩家可使用快捷键对怪物的攻击进行格挡、甚至跳跃。在战斗表现上,每一个角色(包含怪物)都会有一条独立的时间条,角色(怪物)每执行一个动作都会消耗时间,直到时间条的时间消耗完毕,系统自动切换下一个角色进行战斗(角色不执行操作时时间依旧会流失)。战斗的重心在于时间内使用不同的攻击招式、攻击技巧、动作技巧取胜。《仙凡之谣》到现在,
金秋远去,银冬已至。伴随着冬季的阳光,《仙凡》本月更新与大家见面了。为了向大家奉上最好的内容大餐,我们将原计划在本月月初更新的内容一直拖延到现在,在此,请所有支持《仙凡》的玩家朋友们见谅。同时,也要感谢朋友们对《仙凡》的支持,您的支持,是我们的动力!那么,现在就为大家更新本次更新内容为:《仙凡之谣》年签杂志可不要小看这个不大不小的杂志书,里面可是包罗万象~其中包含了:《仙凡之谣》的世界观故事简介、制作人员的人员介绍、游戏制作历程、团队介绍、npc原画、场景原画、道具原画、demo设定稿图、仙凡音乐介绍……内容可谓是相当给力~至于具体内容嘛,就要请大家自己进去瞧瞧了~~白驹过隙,日月如梭,不知不觉,《仙凡》立项已一年有余。这一年中,苍穹越来越成熟了,由当初的一个小小作坊一步一步变成正真的团队结构。这一年中,《仙凡
这是一款异军突起的单机游戏,是由一群热爱游戏、无私奉献的玩家自发组织起来制作的游戏。自从越来越多的消息浮出水面,不论是玩家还是媒体,对这款游戏都倾注了极大的期待。前两天,《仙凡之谣》的官方博客上更新了四张测试版截图,根据制作团队苍穹天阙的说法,测试版使用UDK(虚幻3引擎的免费版本)制作,由于早先曾说会放出Demo,但是迟迟没有动静,所以推测目前应该还没有完成。但既然已经放出了测试截图,那么不妨让我们来仔细看看现阶段这款游戏是个什么面目吧。图一从左上角的提示信息可以看出,确实是用UDK制作的。这张图并没有打开抗锯齿,所以可以看到模型的边缘存在明显的锯齿。整个场景仅仅使用了天光作为场景的光源,当然这种室外场景也不需要复杂的灯光,给人的感觉明亮但是柔和,有一种暖暖的感觉。不过可以看到场景中的房屋和树木以及房屋前的木
在这个网游横行的年代,有胆量有气魄做单机游戏的都不是一般人。且先不说最后游戏做的好坏,单就这种敢于投入和奉献的精神就值得我们所有玩家向他们表示钦佩。前不久,一个名为“苍穹天阙”的非专业的独立游戏团队突然出现在玩家的视野中,而伴随着他们的出现,一款国产单机新秀也华丽丽的登场了,这就是已经开发了数月之久的《仙凡之谣》。这款游戏采用虚幻3引擎的免费版本UDK制作,目前似乎进展顺利,根据官方的说明,这款游戏为独立原创的3D ARPG单机游戏。最近,其官方博客上又更新了几张测试截图。考虑到作为独立团队,无偿奉献,默默付出,不求回报,一心只为追求理想的高尚品质,小编就不说任何批评意见了,只是希望这个团队能够越做越好,小编我在这里冒昧的代表众玩家向你们表示支持。(PS:或许看到这样的画面效果会有人质疑究竟是不是用虚幻引擎3做
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