DSOGaming 写到:“好的,我们将亲眼目睹它的到来。为了改善WIN8系统,微软官方近日发布了最新版本的DX API。估计大家也都猜到了,不过新的DX仅仅登陆WINDOWS8.1和XBOX ONE。DirectX 11.2已经在全球开发者大会上现身了,你可以从下面的视频中找到。DX11.2最出色的地方可能就是Tiled Resources技术,微软花费了约1小时的时间介绍这项技术。拥有Tiled Resources技术的Direct3D 11.2介绍了对hardware virtual resources的支持,DX11.2能够利用最小的内存创造含有大量材质的场景,改良了宽带效率。视频地址
微软的同一平台战略已经大张旗鼓而来,而自Windows 8开始,微软对下一个时代的Windows开发布局已经做好,Win32开发者何去何从?下一个十年我们该学习什么新技术?1、游戏:很高兴,DirectX此次依然在微软的核心部分受到支持,可DX每次更新就会有很大的变化,开发者需要即时跟进Direct3D技术风潮,万万不能一直停留在DX9这些时代。而自Windows 8开始,微软还引进了XInput和DirectXMath、DXGI等可以跨平台的东西,可以说DX接口和硬件的更新步伐都是很快的,需要开发者一直不断的学习。2、音乐:自Vista以来微软对Windows的音频进行了一次彻底的革新,DirectSound在当时就已经被抛弃了,可很多公司为了考虑XP的兼容性问题,还是一直使用已经老臭的DirectSound
近期微软强调,DirectX是现在Windows、Xbox和Windows Phone平台的统一图形编程接口,并且还宣布XNA将会退役,将所有重心都转向DirectX。“XNA和DirectX技术是为专注于XNA Game Studio和DirectX开发的技术能手们设计的,现在XNA Game Studio的持续开发停止,而DirectX的存在将不仅只是一个单纯的技术。” 国外媒体问及微软具体情况时,微软重申:“微软的许多部门都在进行DirectX技术的研究。我们始终在对DirectX做出创新,令其发展更好,未来DirectX会继续领跑微软平台的游戏与图形领域。”所以DirectX会作为微软的重点项目存在。另一方面MVP奖励计划中也会逐
最近《上古卷轴5:天际》的开发商Bethesda在网发布了招聘启事寻觅有潜力在“下一代主机平台”上开发游戏的高端人才,在招聘说明中我们可以看出下一代Xbox和PlayStation将会采用最新的DirectX 11应用程序接口。发布在Gamasutra上启事这么写道:“Bethesda游戏制作组正在招聘资深游戏程序编译者在尚未公布的下一代主机平台上开发采用最新技术的新款游戏,”在应聘资格一栏中写有“至少有5年的游戏开发经验并曾完成多款游戏,”以及“熟练掌握Xbox 360和PS3平台的编译及优化技术,”如有“DirectX 11技术的开发经验曾优先录取。”作为下一代图像技术发展的方向,支持后期处理技术的DirectX 11标准正在快速成为新款游戏的标配,包括《孤岛危机3》、《马克思佩恩3》以及《黑色行动2》都宣
据Fudzilla网站报道,微软预计将在两周之内宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在本月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。由微软举办的Gamefest 2008大会将于本月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将
NVIDIA计划在今年8月底举行一次游戏界的盛会“NVISION 08”,而微软将借机第一次公开介绍下一代API:DirectX 11。根据会议日程安排,微软XNA Developer Connection(XDC)团队游戏专家Kev Gee将于硅谷当地时间8月26日下午5点到6点主持一次技术会议,初步介绍DirectX 11到底是什么模样。据悉,DX11将在现有DX10的基础上增加诸多全新渲染特性,比如Shader Model 5.0、Tessellation、Compute Shaders、多线程渲染等等。Kev Gee届时会一一进行讲解。至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同
今天我们从相关显卡厂商那里获悉,DirectX 10游戏和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戏可能还未成熟。根据匿名人士透露,游戏《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》两款游戏都已经有DirectX 10补丁或者DirectX 10版本。根据测试,AMD ATI和竞争对手同档显卡在这两款DirectX 10游戏上的表现不如人意。测试采用2.9GHz的双核Core 2 Duo处理器,其中,AMD ATI 5月份要发布的R600显卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)领先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》当中,领先幅度有20-50%。但是,根据匿名人士透露,R600显卡在这这两款Dir
Shacknews近日采访了被称为“DirectX之父”的Alex St. John,正是这位前微软老兵开启了DirectX技术,并将微软引入游戏业务,不过在他看来,微软最新的Vista很糟糕,不适合玩游戏,也不安全。Alex St. John在采访中回忆了当年他与几位朋友是如何秘密开始DirectX项目、又是如何最终让游戏业采纳这一技术的,还讲述了他、比尔·盖茨、Windows 95与《Doom》之间的故事,以及他差点儿被微软炒鱿鱼的经历。下边是Alex St. John对Vista与游戏的看法:“我认为微软并没有凭借Vista提升PC作为游戏平台的地位。这让我非常沮丧,毕竟那是我曾经战斗过的地方。如果我还在微软,就会花更大的力气确保Vista不插手游戏。在微软,没有人意识到Vista并未给游戏业创造新的价值
Digitimes报道,在NVIDIA Vista驱动程序最终发布之后,这家图形芯片厂商计划在今年第2季度发布针对DirectX 10主流、低端市场的G86、G84图形芯片。根据台湾显卡厂商透露,AMD届时也将同时发布它自己的DirectX 10系列图形芯片,即R600、R610和R630。在NVIDIA和AMD在准备大批量投产DirectX 10图形芯片之时,DirectX 10应用程序还没有作好广泛的准备。多家顶尖软件和游戏厂商都还正在研发DirectX 10游戏,其中包括EA电子艺界Crytek正在研发《Crysis》(9月上市),Flagship Studio正在开发《地狱之门:伦敦》,Massive球探足球比分和Sierra正在开发《World In Conflict》等等。这些游戏都计划在今年第3季度上市。
INQ报道——虽然我们并不清楚确切日期,但是我们已明确了解到,首款DirectX 10补丁游戏——微软《模拟飞行X》已经推迟发布。也就是说,Windows Vista首发期间我们将不会见到这款游戏的DX10版补丁发布。到目前为止,DirectX 10最重要的两款游戏——《Crysis》以及微软《模拟飞行X》都宣布推迟发布。DirectX 10游戏依旧离我们很远——至少在2007年第一季度不会又多少亮相的希望,当然,这也给了普通用户一个不急升级Vista的理由。
在E3上,微软正式展示出了新一代《飞行模拟X》的相关消息。同时释出了部分《飞行模拟X》的DX9/DX10的游戏画面对比,专门负责研发部分的Aces Studio经理Shawn Firminger表示,虽然目前还没有任何DirectX 10,但此次公布的DirectX 10《飞行模拟X》画面由DirectX 10的API和软件模拟生成。从画面上我们可以看到其水面效果十分的逼真,同时淡化了DirectX 9.0版本比较虚假的山脉在水中的倒影。消息还表示,《飞行模拟X》会在今年秋季上市,不过仅仅是DX9的版本。明年1季度微软发布集成DirectX 10的消费版Windows Vista之后,Aces Studio将推出《飞行模拟X》的DirectX 10补丁,支持DirectX10硬件。 下面则是DX9/10的《飞行
Cnet刊登了一篇深入Vista内幕文章,这是一篇相当完整的Vista前瞻性文章,侧重讲了Vista图形性能,DX10等等。以下是部分摘录:"Windows Vista目前还没有官方最小系统要求,但是Microsoft当前的Windows Vista Beta 1推荐最少512MB内存,一个"现代的"Intel或AMD处理器,以及一个DirectX 9.0显卡。即使你没有DirectX 9.0显卡也可以运行Vista,但是你将因为系统默认设置为2D模式无法享受Aero效果。只是任意一块DX9兼容显卡也是不够的。根据ATi软件部产品经理Andrew Dodd表示,显卡质量将对Aero桌面性能产生影响,因为Aero就和目前其他的3D应用程序类似。使用ATi最新的Windows Vista驱动,我们测试了一些ATI
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