不久前微软举行了一次新闻发布会,为大家带来了无数有关新系统Windows 10的消息。而对于游戏玩家来说,除了Windows 10之外最重头的消息就要属DirectX12了。与老版的DirectX11想必DirectX12会有什么变化呢?看看这部对比视频了解一下吧。虽然并不算清楚,而且镜头距离屏幕也相当远,但我们还是可以看到两版本DirectX中游戏表现的区别。根据微软Xbox部门负责人Phil Spencer的介绍,在这部对比视频中他们不断对DirectX11和DirectX12环境下运行的程序增加画面复杂程度,而在DirectX11环境下(左屏)游戏不断掉帧,最终卡住不动,而同等配置下的DirectX12环境却可以保持相对流畅的运行。据悉,DirectX12将让玩家对CPU及GPU具有更强的控制,并会对PC
作为Stardock工作室的CEO,Brad Wardell揭示了即将到来的微软API的有趣的新闻。根据他的描述,DirectX 12不同于DirectX 11,将进程分割成多个核心来提高效率,这样做的结果可以全面降低渲染时间。他在博客上用例子来展示这两代API的不同点,证明DX12还是比DX11快很多。我们在下边的图片上可以看到。使用DX12的渲染时间是4ms,而DX11是9ms。当然也可能因为游戏的不同而有所不同,但我们可以看出DX12还是比以往的DX版本更有效率。这个结果可能导致游戏将更快普及使用真实虚拟技术。他也在推特上说了:他不肯定是否DX12会影响Xbox One的性能,因为Xbox One在运行过程之前使用单核心。可能是因为Xbox One已经使用了一个类似于与DX12的API。同时现在有关于DX
微软官方曾表示欢迎游戏玩家和开发者们加入Windows Insider组织,开发者们将会得到DirectX 12开发相关套件,包括新的执行环境、驱动、API 头、文档和样本程序。这些都兼容Windows 10 Technical Preview环境。不过此后也说明DirectX 12将随着正式版Windows 10于2015年中后期一同推出,并未给出开发者获取开发套件的时间,但是今天有MDL论坛成员爆料DirectX 12预览版已经向相关行业人员开放申请。想要参加预览计划的人员在申请时,需要提交个人或者组织相关材料信息,通过审核之后才能加入到DirectX 12预览计划。另据消息,该预览版并非面向普通用户运行环境,只是开发者使用的开发组件预览版。申请链接点此进入
就在很多人翘首以盼DX12到来的时候,微软却突然宣布,DX11、DX12之间还会有一个过渡版本11.3——确切地说是Direct3D 11.3。DX12既然都要来了,此时再搞一个DX11.3意义何在呢?其实很有道理。DX12是一个底层API,很强大,但很难驾驭,在生手那里也很危险。DX12的开发模型是针对极少数编程高手的,他们来写就新的引擎、渲染器,其他人则在此基础上二次开发。也就是说,底层API并不是适合每一个人的。DX11则是一个高层API,自然有其继续存在的价值。它隐藏了复杂的底层硬件,对程序员更友好,开发自然更容易。因此,DX11、DX12将在今后长期共存,一高一低,服务于不同人群。在功能特性上,DX11.3、DX12将是共通的,而且同时加入了大量的新技术。因为它们都
《黑色沙漠》(Black Desert)是一款由韩国开发商Pearl Abyss正在开发中的大型网络RPG游戏。游戏的封测已经进行了一段时间,开发商也表示如果时机成熟,将会推出游戏的PS4和Xbox One版本。在最近的一次采访中,项目经理Do-Sung Go回答了一些关于即将发行的DirectX 12将给游戏开发带来的改变和他们对于在游戏中使用DX12的计划的问题。他说:“我们目前正在考虑支持DX12。如果API有所提升,开发商对于画面的处理能力就会提升,更多的技术就可以成为可能。DX12会让画面更加丰富。”这款游戏会首先登陆PC。开发商的行政官员最近曾经宣布正在同索尼商讨推出PS4版本的相关事宜。
AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,为此,微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的。据微软DirectX官方博客消息,相比目前的DX11,下一代DirectX 12(预计登陆Win9、Win8.1和Win7平台)在同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。在SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开展示了了DX12 Demo,这个Demo跟之前AMD演示Mantle API时差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000个小行星,也就是说Demo中每帧有50000个绘制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之间切换
目前,即将于2015年末发布的DirectX12获得了很多的赞扬,也引起了一些批评。有报道指出DX12将会给Xbox One带来大幅度的提升,但是同时一些开发商指出DX12不会像在PC上一样给Xbox One带来那么多的提升。但是,这个新的API是否会给所有开发商带来好处呢?Paradox Interactive的Gordon Van Dyke在最近的采访中表示:“对于我们这种非3A大作开发商来说,DX12是很遥远的。” 他认为新的API对于3A大作开发商更有好处,作为小开发商来说,他们必须维持现有的技术。他说:“DX11和Shader 4.0现在才开始成为最低要求。DX12只有3A大作开发商才有实力使用,作为小工作室我们需要把注意力集中在现有技术上。”在
Silicon工作室的Yebis2引擎是一个处理后期效果的软件,该软件因为在《最终幻想15》的预告片中被使用而名声大噪。在最近一次采访中,首席设计师Masaki Kawase谈论了融合Yebis2和DirectX12的好处。Yebis2目前支持DirectX11,而DX12即将于明年推出,Yebis2是否会因此而得到提升呢?Kawase表示:“DX12能在为显卡发送命令的同时提升CPU的性能。Yebis在DX11情况下已经很快了,DX12会更加提升我们软件的性能。”在谈论微软展示的云技术时,他被问及是否云技术可以被用来提高游戏的画面效果,而Yebis2是否能过因为云技术而获得提升。他说:“Yebis可以使用在任何渲染引擎上。在云计算方面,使用Yebis确实很不错。&rdqu
最近,很多开发商都对DirectX 12赞誉有加。但是所有这些开发商都没有参与制作或者评测过这个新的API。幸运的是,我们有幸同制作了3D Mark的Futuremark取得了联系。他们制作的3D Mark最近被用于给微软的DX12做出评分。在采访中,公司的总裁Oliver Baltuch提供了这个新API的更多的细节,比如更加优秀的碰撞检测系统和更有效率的算法等。他说:“当微软选择我们的3D Mark来展示DirectX 12的优点的时候我们非常开心。在他们的Demo中,他们展示了两个巨大的改进。比起Direct X 11,12有50%更好的CPU利用率,并且有更好的线程分配。“有了DirectX 12,开发商可以利用更多的物体来创造更丰富的场景。DirectX 12也提供了一系
本周早些时候,Flying Wild Hog确认Xbox One版本的《影武者》将在900P的效果下运行,而PS4版本则是1080P。游戏的首席引擎程序员Krzysztof Narkowicz和Michal Szustak在采访中回答了关于DirectX12对于Xbox One的提升的问题。Krzysztof Narkowicz表示:“这个版本将降低PC上的绘图调用,这在Xbox One上并不是大问题。” 这意味着DX12将在PC上有更大的效果,而两个平台的制作成本都将下降。这个情况可以同AMD的Mantle相比,这个API也将让开发商可以在PC上开发同主机游戏结构类似的PC游戏。Mantle不会出现在PS4和Xbox One上是正常的,因为这两个主机已经可以直接接触低级API了。采访中
顽皮狗工作室已经用实际作品向我们证明他们的才能和实力。他们的游戏引擎总是能打造出最前沿的游戏效果,而他们的游戏也都充分发挥了全部硬件性能。最近,几名顽皮狗工作室的开发人员探讨了PS4的优化以及DirectX API。Christian Gyrling是顽皮狗的首席程序员,他就PS4 API的优化以以及底层硬件权限的开放意义发表了看法。“GPU的底层硬件权限意味着你可以更清楚地了解DirectX慢在那里,更关键的是在我们的程序中慢在那里。”“撤销并重分配内存虚拟地址,同时还能原封不动保存内容,这是非常有用的。”Cort Stratton是顽皮狗的程序员,同时也是索尼的ICE团队成员,在最近一次GDC的DX12讨论会上,有人说DX12是技术的重大飞跃,对此,他做出
自从微软首次宣布DirectX 12将于2015年发布在Xbox One与PC平台时,这一图形API就一直面对着广大玩家的猜疑。那就是,它是否能够显著加快Xbox One上CPU的运行速度或允许更硬件更高效率的运作。而就在最近,Confetti公司总裁兼联合创始人沃尔夫冈·恩格尔(Wolfgang Engel)对这一全新的API给出了他的想法。虽然你有可能对他的名字有些陌生,但恩格尔的确领导过Rockstar公司《狂怒》开发小组的图形编程工作,亲手在《侠盗猎车手4》、《荒野大镖客》、《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》等作品中营造了天堂级的绚丽画质。现在,恩格尔已经自己成立了一家名为“五彩纸屑”(Confetti),旨在为全球游戏开发商提供图形照明、天穹、后期特效解决方案的中介公司。
微软正式发布DirectX 12,作为传统合作伙伴的AMD、Intel、NVIDIA都在鼎立表达支持,但首次就此与微软携手的高通却是异常沉默。那么,DX12能给高通带来什么?或者说,高通借助DX12能带来什么?其实呢,这只是高通和微软第一次在DirectX上正式合作而已,两家公司的关系一直都很紧密。2005年,高通的骁龙MSM7500就支持微软Windows Mobile 5.0,之后双方的处理器、操作系统一直很和谐。目前,高通正在优化自家的骁龙处理器,以全面支持DX12,但究竟是现有的骁龙800/600等即可支持,还是需要下一代,暂且没有明确说法。高通表示,在未来,骁龙处理器、Windows Phone操作系统组合的游戏体验将有相当大幅度的提升,DX12新的函数库可以有效地利用骁龙的所有CPU核心
微软新一代DirectX 12的发布在游戏玩家们瞬间引起轰动,但游戏开发商们似乎并未受到任何影响,仅有少数几家开发商最近在其推特中提到了DirectX 12。你可以在下面的推特对话中看到开发商们的反应,其详情如下:1、马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo),Ready at Dawn公司图形引擎程序员:“正如预期的那样,DX12将采用免绑材质,让我们一起庆祝128bit材质SRV与Hull Shader的结合吧!”免绑材质将改变之前多重贴图不得超过32位的限制,他们将会为着色器工作效率的提高发挥非常大的作用。2、杰森·米切尔(Jason Mitchell),维尔福公司开发人员:“任何全新API得到广泛使用的一个关键因素就是其可用的市场空间,它
微软确认他们将在2015年假期公布DX 12。目前没有对WIN7进行升级,不过他们会考虑。正如下面提到的那样,DX 12将支持移动设备,使移动设备GPU的功率更小。这意味这电池不会立刻消耗光。DX 12也将提供多GPU技术支持。DX 12可以提升任意现代显卡芯片的性能。当我们与前DX作反复对比后,发现DX和GPU的运作关系改变很大。简单的说,这将全面提升XBOX ONE游戏的帧数。
在今年的GDC上,微软公布了最新的DirectX API,DX12。DX12将比前代更快,而且将让开发商可以制作更加复杂的场景。新的API将会兼容所有微软的平台,并且将提供优秀的工具支持。DX12将会自带新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的资源管理系统,并且可以提供数据和向上渲染。首款利用DX12的软件为Futuremark的3DMark。微软指出,过去今年内,CPU性能的提高远不及GPU性能的提高。不同的发展频率给DX API带来了巨大挑战,这就是微软推出了新的API的原因。DX12对于多核做出了更好的优化。我们都知道,DX11中,单核才是重点。但是在DX12中,CPU的利用率将会降低50%,而且工作负担将会更加的分散。有趣的是,现场宣传的AMD部分中指出,现有的客户将会立即得到新的API的帮助。这
盖帝创业未半而中道归隐,今三分天下,此诚危急存亡之秋也。——《三机演义·后出师表》如果以后的史书这么形容DirectX 12(以下简称DX12)面临的形势,有些人也许就不同意了,人家微软在PC市场还是绝对主流好不好?没错,PC上即便两三年不升级DX12也没谁能夺得了微软的主导权,但是我们把眼光放长远点。移动平台现在是OpenGL ES的天下,Android及iOS莫不如是,微软虽有WP及Surface RT,但是影响力着实有限;主机平台,Xbox与PS也只能说是平分秋色,微软新一代Xbox One还不占上风。就算是说到大本营,PC平台也不是那么安稳的,AMD都在PC平台推自家的Mantle了,Valve还准备用Linux平台造PC的反,DX标准再不推陈出新,微软真没有危机吗
微软日前放出了一个简单的页面,宣告了“DirectX 12”即将到来(本月20日的游戏开发者大会上),而合作伙伴方面除了传统的AMD、Intel、NVIDIA之外还首次拉上了移动巨头高通,令人无比期待。现在,微软又更新了此页面,在左下角加入了Xbox One游戏主机的标志,和右下角的Windows标识交相辉映。这几乎就等于确凿无疑地告诉我们:DX12会同时支持Xbox One!其实,DX12刚刚宣布的时候,就有不少玩家担心,DirectX往往在同步支持PC、游戏机平台的时候才会表现良好,而目前的索尼、微软游戏机都还是DX11级别的,DX12如果仅限于PC恐怕难以有太大作为。那么,如果DX12真的支持Xbox One,又意味着什么呢?首先,DX12能在当代的图形硬件上实现,因为无论Xbox
微软计划将在本月举行的GDC上公布下一个版本的DirextX。在官方网站上列出的合作伙伴为AMD,Nvidia,Intel和Qualcomm。这也给我们带来一个问题。DirectX新版本一般都伴随着新版本的Windows一同发布,这是否意味着WIndows 9将会于本年出现呢?DirectX新版本是否也要求这款新Windows呢?是否会同WIndows 7兼容呢?一些DirectX 11的功能已经不能同Windows 8兼容。曾经有传言称DirectX 12和新的OpenGL将会特别设计而用来对抗AMD的Mantle API。微软是否会公开这方面的信息呢?3月20日召开的GDC上的展示的形容词为:“在最近20年里,DirectX一直都是游戏开发商用来创造最快和视觉效果最好的游戏的平台。但是,你们一直
PC游戏界重大消息。虽然英伟达目前还没表示支持AMD 的最新API Mantle,但在今年的GDC(游戏开发大会)上,他们宣布将让DirectX和OpenGL提供更多底层权限,以此解放绘图资源。这意味着较老型号的CPU将获得性能提升,无疑会让许多PC玩家兴奋不已。以下是GDC 2014上的DirectX和OpenGL将展示的内容:“我们将讨论Direct3D未来的进展,开发者们将获得前所未有的硬件控制权限,减少CPU渲染的门槛,打造新的硬件生态系统。”“20年来,DirectX一直都是游戏开发者们选用的驱动平台,打造出地球上最快,最真实的游戏画面。但开发组的要求也在提高,你们想要更加近距离地控制硬件,你们也想要更好的开发工具,依次将你的PC,平板,手机和主机硬件性能潜力全部挖
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